Тон или стиль этого раздела могут не отражать энциклопедический тон, используемый в Википедии . ( Октябрь 2019 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
После войны | |
---|---|
Испанская обложка ZX Spectrum | |
Разработчики) | Программное обеспечение Dinamic |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Dinamic |
Платформа (и) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum , Аркада |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
After The War - это видеоигра, опубликованная в 1989 году компанией Dinamic Software , в которой игрок управляет персонажем через постапокалиптический город, вероятно, после ядерной войны. Выпущенные и неизданные произведения Луиса Ройо и Альфонсо Азпири показывают, что город должен быть постъядерной версией Нью-Йорка.
Геймплей [ править ]
В этом разделе не процитировать любые источники . ( Октябрь 2019 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Игра состоит из двух отдельных частей; вторая половина игры становится доступной после успешного завершения первой части, после чего игроку выдается пароль (94656981).
Первая часть локализована на улицах города, и представляет собой последовательность боев с мелкими врагами и некоторыми большими боссами; Цель - найти вход в городской подземный транспорт, который находится в противоположной части карты.
Вторая часть расположена на железных дорогах и станциях городского метрополитена. Некоторые враги крупнее, чем в первой загрузке, и более сложны по конструкции.
Движения персонажей немного различаются в обеих частях: обычными движениями были движение влево и вправо, прыжки и уклонения. В то время как в первой части единственный способ сражаться - использовать кулаки и ноги, вторая часть дает персонажу возможность использовать какой-то футуристический пистолет. В обеих нагрузках было несколько деталей с двумя уровнями.
Развитие [ править ]
Версии [ править ]
В этом разделе не процитировать любые источники . ( Октябрь 2019 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Некоторые 16-битные версии содержали оцифрованные голоса. Некоторые порты отличались сложными графическими эффектами (например, версия Amstrad CPC включала одновременно графику как в режиме 0, так и в режиме 1). В After The War были представлены два классических «FX» бренда Dinamic, FX с двойной загрузкой (состоящий из двух отдельных частей, чтобы использовать память компьютера) и гигантские спрайты FX, в которых использовались очень большие спрайты , размер которых может составлять даже ¾ общая высота игровой площадки. Обратите внимание, что эти «FX» бренды - это просто коммерческие названия, которые Dinamic использовала для обозначения некоторых функций своих игр.
Уловка с «гигантскими спрайтами» заключалась в том, что спрайты состояли из набора небольших частей, что позволяло повторно использовать эти части в разных персонажах (например, многие враги используют одни и те же штаны и движения ног). В некоторых портах проблема с вертикальной синхронизацией монитора позволяет игроку легко увидеть этот трюк (иногда персонажи рендерились разделенными на два явно разных фрагмента).
Несколько компьютерных журналов опубликовали заметки о версии игры для монет, которая никогда не выпускалась за пределами Испании , хотя много лет назад в нее можно было сыграть в Parque de Atracciones de Madrid , графически идентичном 16-летнему. бит компьютеров аналог.
Обложка [ править ]
Обложку фильма « После войны» создал художник Луис Ройо . В то время, когда началась разработка, испанский автор комиксов Альфонсо Аспири сотрудничал с Dinamic в создании графического оформления для своих игр. Azpiri, чей брат Хорхе Azpiri способствовал некоторым графикам для Amstrad CPC версии После войны , [1] нарисовал первоначальный вариант предполагаемых обложек для игры. Однако из-за длительного графика разработки к тому времени, когда игра была завершена, Азпири прекратил сотрудничество с Dinamic, чтобы работать с компанией-разработчиком программного обеспечения Topo Soft . [2] После войны затем был выпущен с новой обложкой по заказу Ройо.
Наследие [ править ]
В 2011 году, спустя почти два десятилетия после роспуска Dinamic, некоторые из ее членов-основателей приобрели права на распространение игры Collapse для Windows в Испании и Италии под управлением своей новой компании-разработчика программного обеспечения FX Interactive . Игра была переименована в After the War и позиционировалась как принадлежащая к той же вымышленной вселенной, что и оригинальная игра 1989 года. [3]
Ссылки [ править ]
- ^ «После войны» (на французском языке). КТК-Власть. 2015-02-09 . Проверено 13 октября 2015 .
- ^ "Ретро: Десять величайших обложек Альфонсо Аспири" (на испанском языке). IGN España. 2013-07-01 . Проверено 26 сентября 2015 .
- ^ «После войны новый релиз FX Interactive появится в магазинах на следующей неделе» (на испанском языке). Вандал. 2011-09-17 . Проверено 25 сентября 2015 .
Внешние ссылки [ править ]
- После войны в Spectrum Computing
- После войны в Лимоне 64
- После войны в Atari Mania