Always-on DRM или Always-on -online DRM - это форма DRM, которая требует, чтобы потребитель оставался подключенным к серверу , особенно через подключение к Интернету , для использования определенного продукта. Эта практика также называется постоянной сетевой аутентификацией . Этот метод предназначен для предотвращения нарушения авторских прав на программное обеспечение . Как и другие методы DRM, технология Always-On DRM оказалась противоречивой, главным образом потому, что она не помешала пиратам незаконно использовать продукт, но при этом доставляла серьезные неудобства людям, купившим продукт на законных основаниях, из-за единой точки отказа, которую он по своей сути создает.
Использование и критика
Популярные видеоигры, такие как Diablo III , Super Mario Run и Starcraft 2, используют постоянно включенное DRM, требуя от игроков подключения к Интернету для игры даже в однопользовательском режиме. Обзоры Diablo III критиковали использование постоянной защиты DRM. [1] [2] Как и в случае с Diablo III , SimCity (2013) столкнулся с ошибками при запуске из-за постоянного DRM. [3] Его разработчик, Maxis , первоначально защищал эту практику как результат зависимости игры от облачных вычислений для внутриигровой обработки, но позже было подтверждено, что облачные вычисления необходимы только для поддержки межгородских и социальных сетей. . [4] [5] [6] Тим Уиллитс из id Software также защищал использование постоянного DRM, утверждая, что это упростит обновление . Позже это вызвало еще большую критику, поскольку пользователи заявили, что эти обновления потенциально могут сделать игру невозможной. [7]
Основным недостатком постоянно включенного DRM является то, что всякий раз, когда сервер аутентификации DRM выходит из строя или в каком-либо регионе происходит отключение Интернета, он фактически блокирует людей от участия в игре, отсюда и критика. [8] Другим серьезным недостатком является то, что когда серверы игры закрываются, игра становится полностью неиграбельной без незаконного обхода DRM, как в случае Darkspore [9] и версии The Settlers 7 для Mac . [10]
Первыми играми Ubisoft, требующими постоянного подключения, были Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic и Assassin's Creed II , первая из которых, как сообщается, была взломана в первый день выпуска игры. [11] Assassin's Creed II позже был взломан в день его выпуска в Японии. Ubisoft также использовала постоянно включенный DRM в Driver: San Francisco , который также был взломан. [12] Однако в сентябре 2012 года компания объявила, что не будет использовать постоянную DRM в своих будущих играх [12], хотя они решили повторно внедрить DRM для The Crew (несмотря на наличие сюжетного режима) . Division (хотя она никогда не предназначалась для однопользовательской игры) и For Honor . Assassin's Creed Odyssey также получила негативную реакцию за то, что была недоступна в автономном режиме в феврале 2019 года, на что Ubisoft пояснила, что режим постоянного подключения к сети был сбой, который должен был быть исправлен достаточно скоро, хотя многие другие игроки не столкнулись с этой проблемой и смогли играть в игру без подключения к Интернету. [13]
The Crew вызвали критику из-за того, что он всегда был онлайн, несмотря на то, что проводил кампанию. Позже Ubisoft подтвердила, что игра не будет доступна в автономном режиме, поскольку они хотели сделать игру живым миром, объединяющим многопользовательский и однопользовательский режимы.
Позднее EA подверглись критике за то, что их последняя игра Need for Speed всегда была онлайн, хотя в ней были как одиночный, так и многопользовательский режимы. Позже EA заявила, что это произошло потому, что игра была постоянно расширяющимся миром, который постоянно обновлялся и что требовалось делать снимки и публиковать их на Autolog, что принесло бы игроку очки опыта и другие награды, если снимки понравятся. достаточно. Позже это вызвало больше критики. В конце концов, позже выяснилось, что причиной резкого падения частоты кадров в Need for Speed на всех платформах было постоянное онлайн-соединение. Из-за этого EA решила сделать все свои более поздние игры доступными в автономном режиме, со следующей игрой Need for Speed, Payback , с автономным режимом одиночной кампании.
В последнее время Activision критикуют за то, что они делают свои игры на ПК всегда онлайн через battle.net, даже если в них есть однопользовательские режимы. Это было наиболее очевидно в Call of Duty Modern Warfare , [14] Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered , [15] Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 . [16] и Crash Bandicoot 4: Самое время [17]
Позже Hitman подвергся критике за то, что он всегда был онлайн, чтобы иметь возможность сохранять в определенных областях уровней в игре. Square Enix пояснила, что этого не будет, поскольку игра была «постоянно развивающимся живым миром убийств, который будет расти вместе с сообществом с частыми обновлениями контента между запусками каждой локации. Этот живой контент включает в себя новые контракты, контракты на эскалацию, неуловимые цели и даже дополнительные задачи », и хотя в игру можно играть в автономном режиме, были созданы два отдельных состояния сохранения как для автономного, так и для сетевого режима. Однако позже в игру были внесены исправления, чтобы гарантировать, что все локации и уровни могут быть полностью воспроизведены в автономном режиме, с недостатком в том, что таблицы лидеров не будут доступны, регулярные обновления не будут установлены, живые события не будут доступны для игры, а некоторые области нельзя было использовать в качестве отправной точки во время миссий.
Позже Square Enix подверглась критике за внедрение постоянного DRM в обновленной версии Final Fantasy X / X-2 в 2019 году, более чем через два года после запуска игры. [18] Square Enix позже полностью удалила обновление для дальнейших модификаций. [19]
Quantum Break , игра, разработанная Remedy, также подвергалась критике за то, что она всегда была онлайн на версии для ПК, из-за того, что из-за ограничений хранилища, по мнению Microsoft ,приходилось транслировать прямые трансляции с разрешением 4K, несмотря на то, что персональные компьютеры со временем можно постоянно увеличивать объем хранилища. Тем не менее, можно играть в игру в автономном режиме без входа в Microsoft, но это приведет к отключению игровых роликов в игре, недоступности таблиц лидеров, а также приведет к еще одному последствию: главный герой игры Джек Джойс носит пиратская повязка на глаз, которая является отсылкой к другой игре Alan Wake ,разработанной Remedy и изданной Microsoft, где главный герой Алан Уэйк будет носить повязку на глазу, если Steam-версия игры когда-либо будет пиратской. Игра в автономном режиме без входа в Магазин Windows заставит игру думать, что она была пиратской, и заставит Джека носить повязку на глазу, но Warez Group 3DM удалось создать трейнер для игры с возможностью удаления повязки на глазу.
Позже Doom критиковали за то, что он требовал постоянного подключения к сети, чтобы использовать API Vulkan, недавно реализованный в игре в обновлении, хотя он все еще может работать в автономном режиме сисполняемым файлом OpenGL .
В июле 2016года EA Games исправилаавтономный режим Star Wars: Battlefront .
Игры для Xbox Play Anywhere, такие как ReCore , Gears of War 4 и Forza Horizon 3 , также подвергались критике за то, что для их запуска требуется подключение к сети и проверка подлинности каждые 24 часа. Denuvo также подвергался резкой критике за использование аналогичного метода, и у многих технических обозревателей были проблемы с тестированием игр, реализованных в Denuvo, таких как Tom Clancy 's Ghost Recon: Wildlands и Deus Ex: Mankind Divided .
По состоянию на октябрь 2015 года всегда онлайн-игры с однопользовательскими режимами, серверы которых были отключены в течение шести месяцев и дольше, теперь освобождены от запретов DMCA на обход защиты авторских прав. [20]
В течение октября 2019 года с запуском Rockstar Games Launcher режим одиночной истории для игры Grand Theft Auto V, продаваемой и распространяемой через Steam, требовал активации через Интернет каждый раз во время процесса запуска игры, тогда как раньше игра требовала периодической активация каждые несколько дней. [21] [22] [23] [24] [25] Было ли это намеренным или дефектным по дизайну из-за эффекта реализации Rockstar Games Launcher в качестве дополнительного уровня DRM для игры, неясно, ни разработчик игры, ни издатель Rockstar Games или дистрибьютор игр Valve публично подтвердили или прокомментировали изменение статуса DRM . 5 ноября 2019 года Rockstar Games выпустила обновление для Rockstar Games Launcher, которое вернуло статус DRM Grand Theft Auto V из Always-on DRM обратно к его предыдущей реализации периодической активации. [26]
Смотрите также
- Цифровое распространение
- Звоню домой
Рекомендации
- ↑ Каин, Эрик (17 мая 2012 г.). « Поклонники « Diablo III »должны сердиться на систему DRM с постоянным доступом» . Forbes . Проверено 5 марта 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Джэри, Саймон (16 мая 2012 г.). «Игроки Diablo III злятся как ад на хаос запуска» . Советник для ПК . Проверено 5 марта 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ашер, Уильям (5 марта 2013 г.). «SimCity уже доступна; постоянное управление цифровыми правами вызывает серьезные проблемы в день запуска» . Cinema Blend . Проверено 5 марта 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Макуч, Эдди (21 декабря 2012 г.). «Maxis: постоянная DRM-защита SimCity на благо геймеров» . GameSpot . Проверено 5 марта 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Прямые ответы «SimCity Boss» «кажутся довольно шаткими» . Ружье Rock Paper . Проверено 16 марта 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Тьер, Дэйв (18 марта 2013 г.). «Одно простое изменение позволяет играть в SimCity в автономном режиме» . Forbes . Проверено 18 марта 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Инь-Пул, Уэсли (10 августа 2011 г.). «Программное обеспечение Id на постоянных дебатах в Интернете» . Eurogamer . Проверено 5 марта 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Серверы аутентификации Ubisoft DRM выходят из строя» . Журнал Escape. 7 марта 2010 . Проверено 26 января 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ричард, Марк (6 марта 2016 г.). «Серверы Darkspore выключены» . techraptor.net . Проверено 20 мая 2018 .
- ^ «The Settlers 7: Paths to a Kingdom на Mac будет прекращена 10.06.2015» . Ubisoft . Проверено 20 мая 2018 .
- ^ Geek.com. DRM игр Ubisoft с постоянным подключением уже взломан . Проверено 12 марта 2013 г.
- ^ а б Кармали, Лука (5 сентября 2012 г.). «Ubisoft официально отказывается от системы DRM для постоянного подключения к ПК» . IGN . Проверено 5 марта 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "r / assassinscreed - Для запуска AC: Odyssey сейчас требуется подключение к Интернету?" . Reddit . Проверено 14 июня 2020 .
- ^ https://www.dsogaming.com/news/call-of-duty-modern-warfare-is-always-online-on-the-pc-even-for-its-single-player-campaign/
- ^ https://www.thefpsreview.com/2020/04/01/call-of-duty-modern-warfare-2-campaign-remastered-doesnt-have-multiplayer-but-its-always-online-anyway/
- ^ https://web.archive.org/web/20200911023438/https://www.epicgames.com/store/en-US/product/tony-hawks-pro-skater-1-and-2/home
- ^ https://screenrant.com/crash-bandicoot-4-pc-version-always-online/
- ^ «Square Enix добавляет к Final Fantasy X и X-2 требование« Всегда онлайн »DRM через 3 года после выхода» . Игра-дебаты . Проверено 14 июня 2020 .
- ^ «Steam :: FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster :: 27 марта» . steamcommunity.com . 27 марта 2019 . Проверено 14 июня 2020 .
- ^ «Освобождение от запрета на обход систем защиты авторских прав для технологий контроля доступа» (PDF) . www.copyright.gov . 28 октября 2015 . Проверено 12 декабря 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Больше не могу играть в Story [SOLO MODE] в автономном режиме :: Общие обсуждения Grand Theft Auto V» . steamcommunity.com . Проверено 14 июня 2020 .
- ^ "Играть в автономном режиме :: Общие обсуждения Grand Theft Auto V" . steamcommunity.com . Проверено 14 июня 2020 .
- ^ «GTA V ДОЛЖНА запускаться онлайн :: Общие обсуждения Grand Theft Auto V» . steamcommunity.com . Проверено 14 июня 2020 .
- ^ «Новый лаунчер = всегда онлайн? :: Общие обсуждения Grand Theft Auto V» . steamcommunity.com . Проверено 14 июня 2020 .
- ^ «GTA V - ошибка в автономном режиме все еще присутствует :: Общие обсуждения Grand Theft Auto V» . steamcommunity.com . Проверено 14 июня 2020 .
- ^ "Играть в автономном режиме :: Общие обсуждения Grand Theft Auto V" . steamcommunity.com . Проверено 14 июня 2020 .