Anodyne - это приключенческая видеоигра, разработанная компанией Analgesic Productions, состоящей из разработчиков игр Мелоса Хан-Тани и Марины Киттака. После почти годовой разработки в последние годы учебы Хан-Тани и Киттаки [1] игра была выпущена 4 февраля 2013 года для ПК с Windows , Mac OS X и Linux . Версия для Android была выпущена в составе Humble Bundle 15 октября 2013 г. Версия игры для PlayStation 4 была выпущена 9 сентября 2018 г., версия для Xbox One - 21 сентября 2018 г., а версия для Nintendo Switch - выпущен 28 февраля 2019 года The болеутоляющее саундтрек также был доступен для покупки во время выпуска, включая всю музыку в игре, а также несколько бонусных треков.
Anodyne | |
---|---|
Разработчики) | Анальгетические препараты |
Издатель (ы) | Анальгетические препараты |
Дизайнер (ы) | Мелос Хан-Тани Марина Киттака |
Программист (ы) | Мелос Хан-Тани |
Художник (ы) | Марина Киттака |
Композитор (ы) | Мелос Хан-Тани |
Двигатель | Фликсель |
Платформа (и) | Microsoft Windows , macOS , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Релиз | Windows, macOS, Linux 4 февраля 2013 г. iOS 16 июня 2013 г. Android 15 октября 2013 г. PlayStation 4 19 сентября 2018 г. Nintendo Switch 28 февраля 2019 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Anodyne был сильно вдохновлен такими играми, как The Legend of Zelda: Link's Awakening и Yume Nikki. В ней есть приключенческий боевик, в котором используется метла для борьбы с врагами и решения головоломок. Anodyne ставит игрока на место главного героя Янга, исследующего сюрреалистический мир грез.
Отзывы об игре были в основном положительными, в целом хвалят сочетание приключенческого и боевого геймплея с захватывающей, сказочной атмосферой, созданной саундтреком к игре и использованием пиксельной графики . Критики, как правило, сосредотачивались на отсутствии ясности истории, а также на некоторых механизмах прыжков. Игра была отмечена почетным знаком на Фестивале независимых студенческих игр 2013 года .
Продолжение игры, Anodyne 2: Return to Dust , было выпущено 12 августа 2019 года.
Геймплей
В Anodyne нужно исследовать мир снов главного героя игры Янга. Геймплей предполагает использование двух основных предметов, метлы и обуви для прыжков. Игра проходит в смежных комнатах размером с экран, которые составляют игровые зоны. Игрок исследует подземелья, представляющие собой наборы комнат с головоломками и врагами, а также другие области, в которых меньше внимания уделяется боям и головоломкам, например, красную болотистую область и тускло освещенный лес. Игроку необходимо найти определенное количество карт, чтобы перейти к конечным разделам игры.
Разработка
Anodyne начинался как сольный проект Мелоса Хан-Тани в марте 2012 года. Через общего друга в июне 2012 года Хан-Тани познакомился с Мариной Киттака, которая удаленно работала над игрой до ее выпуска в феврале 2013 года. [1] В процессе разработки, они вместе работали над сюжетными темами и дизайном уровней. Киттака написал большую часть диалогов и создал все изображения игры, в то время как Хан-Тани запрограммировал игру и написал ее саундтрек.
Вскоре после выпуска Anodyne был показан на первой странице The Pirate Bay [2], который собрал достаточно голосов для того, чтобы игра была принята в Steam через систему Greenlight.
4 апреля 2020 года, Хан-Tani выпустила исходный код из болеутоляющих под заказ разрешительной лицензии . [3] [4]
Музыка
Анальгетик " Саундтрек сек был написан Мелосом Han-Tani. На момент болеутоляющего ' освобождения s, саундтрек был доступен как скачать только на интернет - Хан-Таня Bandcamp магазина, с 40 треков , используемых в игре, а также 14 бонусных треков, состоящий из купюр, и песни из болеутоляющее ' прицепы с [5] общее время работы составляет 85 минут и 32 секунд.
Список треков Anodyne
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Анодин" | 00:56 |
2. | "Пустой" | 00:30 |
3. | «Нексус» | 01:07 |
4. | "Улица" | 00:48 |
5. | "Лес" | 01:22 |
6. | "Храм" | 02:00 |
7. | "Провидец" | 00:35 |
8. | "Друг" | 00:51 |
9. | "Поля" | 02:22 |
10. | "Мельница" | 01:53 |
11. | "Лес" | 02:28 |
12. | "Утес" | 02:12 |
13. | "Пляж" | 01:18 |
14. | "Море" | 01:01 |
15. | "Грот" | 01:31 |
16. | "Негодяй" | 00:42 |
17. | "Пещера" | 02:36 |
18. | "Стена" | 00:25 |
19. | "Пригород" | 01:12 |
20. | "Мягкий" | 01:54 |
21. | "Космос" | 01:51 |
22. | "Клетка" | 02:02 |
23. | "Крыша" | 02:41 |
24. | "Отель" | 3:31 |
25. | "Менеджер" | 00:31 |
26. | "Квартира" | 03:05 |
27. | "Наблюдатель" | 00:32 |
28. | "Цирк" | 02:52 |
29. | "Слуги" | 00:29 |
30. | "Очередной раз" | 00:31 |
31. | "Терминал" | 00:27 |
32. | "Вызов" | 02:49 |
33. | "Перекресток" | 02:51 |
34. | "Идти" | 03:03 |
35. | "Тушить" | 00:30 |
36. | "Красный" | 01:42 |
37. | "Синий" | 02:33 |
38. | "Понимание" | 01:57 |
39. | «Стабилизированный» | 05:47 |
40. | "Альфа (трейлер сентября 2012 г.) (бонус)" | 01:11 |
41. | "Воспоминания (видео ноября 2012 г.) (бонус)" | 01:16 |
42. | «Старый Храм (Экстра) (бонус)» | 00:57 |
43. | «Старый Храм (Дополнительно) (бонус)» | 01:04 |
44. | "Oldest Temple Extra) (бонус)" | 00:44 |
45. | «Старый красный (Экстра) (бонус)» | 01:53 |
46. | «Старый Терминал (Экстра) (бонус)» | 00:38 |
47. | «Старый Терминал (Экстра) (бонус)» | 01:20 |
48. | «Обычный босс (экстра) (бонус)» | 01:19 |
49. | "Старый универсальный босс" Улица "(Экстра) (бонус)" | 00:45 |
50. | «Гладисский (Экстра) (бонус)» | 00:26 |
51. | «Плохая стена (экстра) (бонус)» | 00:21 |
52. | «Звуковой тест (бонус)» | 02:46 |
53. | "Жертвенный (обложка Дэнни Би) (бонус)" | 00:58 |
54. | "Релиз трейлера песни (бонус)" | 01:30 |
Общая длина: | 1:25:32 |
27 августа 2013 года , ремикс сборник был выпущен на странице Bandcamp Хан Tani, показывая аранжировки болеутоляющего ' музыки s из множества композиторов. [6]
Болеутоляющее ремиксов список дорожек
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "друг" | bo en | 2:53 |
2. | "Сказочные глаза" | Сформированный в жизнь | 4:34 |
3. | "Изумрудное море" | айви и сурашу | 4:05 |
4. | "Ну вот опять" | Уитакер Требелла | 3:36 |
5. | "Управляющий, слуга и провидец заходят в бар" | Крис Христодулу | 3:49 |
6. | "Перекресток" | Сэм Инглиш | 3:12 |
7. | «Мотель» | Дэн Фитцджеральд | 2:50 |
8. | "Пейзажи снов" | Джош Фройнд | 5:06 |
9. | "Крыша" | Арман Бон | 3:34 |
10. | "Синий" | разреженный вектор | 3:54 |
11. | "Утес" | mus.hiba | 2:13 |
12. | "Анодин" | mathbonus | 6:20 |
Общая длина: | 46:06 |
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 75/100 [7] iOS: 72/100 [8] XONE: 70/100 [9] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8,0 / 10 [10] |
GameSpot | 7/10 [12] |
PC Gamer (США) | 84/100 [11] |
Многоугольник | 8/10 [13] |
TouchArcade | [14] |
Анальгетик был встречен со смешанным - хотя общим позитивом - отзывы, в целом по сравнению болеутоляющего ' геймплей s, что и Zelda игр , такие как Линк Пробуждение и ссылка на прошлое , и хваля игры пиксель арт и музыкальный стиль. Критики часто хвалили тревожный и сюрреалистический характер игры. Многоугольник в Danielle Riendeau заявил , что в отношении болеутоляющего ' мира s: „Фантазия и реальность существуют рядом друг с другом, выделяя центральную тему отключения красиво.“ [13]
Критики игр часто сосредоточены вокруг разочарования разделов платформера, и прием к болеутоляющему " описательному с очень неоднозначным. Что касается сюжета, Том Сайкс из PC Gamer заявил: «Я сомневаюсь, что когда-нибудь доберусь до корня его повествовательных тайн». [11] Джош Маттингли из Indie Statik заявил, что «это касается размышлений о состоянии человечества и других экзистенциальных соображений» [15], тогда как Вито из Destructoid заявил, что «становится ясно, что разработчики не заинтересованы в правильном определении своего мира; какие бы теории вы ни использовали. придумывать скрытый смысл игры без реального обоснования ». [16]
Рекомендации
- ^ a b Эймс, Адам (12 февраля 2013 г.). «Заверши свою игру: Anodyne» . Архивировано из оригинального 18 февраля 2013 года . Проверено 7 мая 2013 года .
- ^ enigmax (15 февраля 2013 г.). «Пиратские инди-разработчики получают полную поддержку Pirate Bay, чтобы взломать Steam» . Проверено 7 мая 2013 года .
- ^ Хан-Тани, Мелос [@han_tani] (4 апреля 2020 г.). «Я только что открыл исходный код нашего сюрреалистического Zelda-like, Anodyne !! Код, изображения и музыка теперь бесплатны для использования для модов, фан-игр, веб-комиксов со спрайтами, AMV и т. Д.! Я также включил редактор уровней. Проверьте это здесь и сделайте что-нибудь крутое !! " (Твитнуть). Архивировано 9 апреля 2020 года . Проверено 9 апреля 2020 г. - через Twitter .
- ^ Керр, Крис (6 апреля 2020 г.). «Анальгетик выпустил открытый исходный код своей приключенческой игры в стиле Zelda Anodyne» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 9 апреля 2020 года . Проверено 9 апреля 2020 года .
- ^ Хан Тани, Шон (4 февраля 2013 г.). "Анодин" . Bandcamp . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ Хан Тани, Шон (27 августа 2013 г.). "АНОДИН РЕМИКС АЛЬБОМ" . Bandcamp . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ "Anodyne for PC Reviews" . Metacritic . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ «Обзоры Anodyne Mobile для iPhone / iPad» . Metacritic . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ «Обзоры Anodyne для Xbox One» . Metacritic . Проверено 9 марта 2020 года .
- ^ "Обзор Anodyne Edge" . Край . 13 февраля 2013 г. Архивировано из оригинального 16 февраля 2013 года . Проверено 3 мая 2013 года .
- ^ а б Сайкс, Том (13 марта 2013 г.). «Анодинный обзор» . PC Gamer . Проверено 3 мая 2013 года .
- ^ Джонсон, Лейф (13 февраля 2013 г.). "Anodyne Review" . GameSpot . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ а б Риендо, Даниэль (18 марта 2013 г.). «ОБЗОР АНОДИНОВ: ПИКСЕЛЬНАЯ ЛОГИКА» . Проверено 7 мая 2013 года .
- ^ деМело, Джеффри (26 июня 2013 г.). « Обзор « Anodyne Mobile »- сюрреалистический приключенческий боевик с трудностями контроля» . TouchArcade . Проверено 9 марта 2020 года .
- ^ Мэттингли, Джош (3 марта 2013 г.). "Зеленый свет: анодин" . Проверено 7 мая 2013 года .
- ^ Джезуальди, Вито (3 мая 2013 г.). «Рецензия: Anodyne» . Проверено 7 мая 2013 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт