Risk of Rain - платформенная видеоигра 2013 года,включающаяэлементы Metroidvania и roguelike , разработанная командой из двух студентов из Вашингтонского университета под названием Hopoo Games. Игра, изначально являвшаяся студенческим проектом, финансировалась черезкампанию Kickstarter по улучшению названия и была опубликована Chucklefish для Microsoft Windows в ноябре 2013года. Версии для OS X и Linux были представлены в рамках Humble Bundle 28 октября 2014 года. Порты для PlayStation 4 и PlayStation Vita, разработанная при содействии Code Mystics, была выпущена 12 апреля 2016 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 19 сентября 2018 года, а версия для Xbox One - 30 августа 2019 года.
Риск дождя | |
---|---|
Разработчики) | Игры Хопу |
Издатель (ы) | Chucklefish |
Производитель (и) | Дункан Драммонд Пол Морс |
Дизайнер (ы) | Мэтью Гриффин Дункан Драммонд Пол Морс |
Программист (ы) | Дункан Драммонд |
Художник (ы) | Дункан Драммонд |
Композитор (ы) | Крис Христодулу |
Двигатель | Создатель игр |
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Nintendo Switch , Xbox One |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Игрок управляет выжившим после крушения космического грузового корабля на чужой планете. По мере того, как игрок продвигается по уровням, выбранным случайным образом и с некоторым процедурным размещением объектов внутри уровня, он пытается выжить, убивая монстров и собирая предметы, которые могут усилить его наступательные и защитные способности. В игре есть шкала сложности, которая увеличивается со временем, требуя от игрока выбора между тратой времени на создание опыта и быстрым прохождением уровней, прежде чем монстры станут более сложными. Обнаруживая различные скрытые места, игроки могут обнаруживать артефакты, которые могут изменить игровой процесс. Игра поддерживает до десяти совместных игроков в сетевой игре и до двух игроков в локальной игре.
Продолжение Risk of Rain 2 вышло в августе 2020 года.
Геймплей
В начале игры игрок выбирает одного из двенадцати персонажей. Изначально доступен один персонаж - Коммандос. По мере того, как игрок выполняет различные игровые задачи, становится доступно больше персонажей. У каждого персонажа есть различная статистика и набор уникальных ходов; например, у снайпера есть способность поражать существ с большого расстояния, нанося большой колющий урон, но их скорость стрельбы низкая, в то время как коммандос может наносить быстрый умеренный урон с близкого расстояния.
На всех уровнях игры, кроме последнего, цель состоит в том, чтобы найти телепорт, размещенный в случайном месте. Во время охоты игроки будут сталкиваться с монстрами; после смерти монстры будут сбрасывать игровые деньги и дадут игрокам опыт. По мере того, как игроки набираются опыта, они будут повышать уровень игрока, получая больше очков жизни и более сильные атаки. Деньги можно использовать, чтобы открывать различные сундуки, покупать предметы в магазинах, активировать атакующих дронов, которые помогают в бою, или молиться в святилищах, которые имеют случайный шанс выпадения предметов, которые в истории игры описаны как груз космического фрахта. В игре более 110 предметов, и они предоставляют такие преимущества, как пассивные бонусы, улучшающие наступательные или защитные способности, или специальный предмет с перезарядкой. [1] Игроки могут держать только один пригодный для использования в любое время, но они могут собирать много пассивных предметов, включая несколько версий одного и того же предмета, складывая преимущества этих предметов. Местоположение этих предметов определяется случайным образом с помощью процедурной генерации roguelike.
Как только игроки находят телепорт, они активируют его, начиная 90-секундный обратный отсчет на уровне сложности "Морось" (легкий) и "Ливень" (средний) и 120-секундный на "Муссон" (сложный), и игроки должны выжить. За это время появится еще много монстров, включая как минимум одного персонажа-босса (если артефакт Род не активен). После того, как обратный отсчет закончится, новые монстры не появятся, но игрокам придется победить всех оставшихся монстров, прежде чем они смогут использовать телепорт и перейти на следующий уровень. В это время все оставшиеся у игроков деньги конвертируются в очки опыта. На предпоследнем уровне у игроков есть возможность перенести телепорт на последний уровень (разбившийся корабль) или использовать телепорт, чтобы пройти через гораздо более высокие трудности предыдущих уровней, чтобы получить больше опыта и предметов; когда выбран этот последний вариант, телепорт на этих уровнях позволит сделать тот же выбор либо перейти на последний уровень, либо продолжить через дополнительные уровни. На последнем уровне игрок должен сразиться с финальным боссом; если они выживут, они смогут сбежать с планеты и выиграть игру.
Сложность игры определяется таймером. Уровень сложности увеличивается каждые 5 минут до 10 уровней, при этом недавно появившиеся монстры имеют больше здоровья и более сильные атаки. [1] Кроме того, персонажи-боссы могут появиться до того, как игроки найдут телепорты на более высоких уровнях сложности. Если вы играете в одиночку, игра заканчивается, когда игрок умирает. В многопользовательском режиме игрок, который умирает, должен дождаться, пока другие игроки не доживут до следующего уровня, после чего они снова вернутся в игру.
Выпадение предметов основано на различном прогрессе, достигнутом игроком в мета-игре за счет повторных прохождений. Например, победа над определенными персонажами-боссами в первый раз откроет доступ к предмету, который затем может выпасть в будущих прохождениях. Другие предметы основаны на достижении определенных целей, таких как многократная победа в игре или выполнение определенных задач каждым из персонажей. В режимах Rainstorm или Monsoon из монстров также редко выпадают журналы с описанием монстров; это само по себе используется, чтобы разблокировать больше предметов и игрового персонажа.
Разработка
Risk of Rain была разработана двумя студентами Вашингтонского университета , Дунканом Драммондом и Полом Морсом, которые позже выпустили игру под названием Hopoo Games. Эти двое черпали вдохновение из своих любимых игр в прошлом и объединили их в единый пакет, сосредоточившись в первую очередь на жанрах платформеров и рогаликов . [2] Они также хотели добавить идею масштабируемой по сложности игры, которая «заставляет игрока чувствовать безотлагательность и заставляет часто делать трудный выбор». [2] Risk of Rain был разработан с использованием инструмента GameMaker: Studio . [3] Название Risk of Rain было выбрано не только для того, чтобы игру можно было легко найти в Интернете, но и для обозначения концепции единственного главного героя в большом игровом мире, который всегда беспокоился о «риске неудачи или неудачи». что-то происходит ". [2]
Первоначальная идея, которую Драммонд и Морс придумали для своей игры, которую они начали развивать на втором курсе, заключалась в защите башни, где сложность атакующих существ возрастала бы с увеличением расстояния, на которое они находились от точки защиты, но они обнаружили, что игроки предпочтут избегайте рискованных действий с этой точки. [1] Они стремились найти способ заставить игрока продолжать движение и пришли к идее концепции «сложность = время». [1] Хотя это реализовано так, что кажется, что сложность для игрока увеличивается каждые пять минут, внутри счетчик сложности увеличивается каждую минуту, чтобы создать видимо более плавный переход к игроку. Этот счетчик означает полуэкспоненциальный рост силы атаки вновь созданных врагов, полулогарифмический рост очков здоровья этих врагов и логарифмический рост скорости увеличения здоровья игрока с уровнем персонажа. Драммонд и Морс обнаружили, что это создает благоприятный игровой процесс, который создает моменты «взлетов и падений» и держит игрока в напряжении, временами, когда игрок может чувствовать себя подавленным противником, а через несколько мгновений оказывается в борьбе за выживание. [1] Другая механика, которую они исследовали с помощью подхода «сложность = время», заключалась в том, чтобы включить скорость, с которой игрок побеждает врагов, в счетчик сложности, но обнаружил, что это убирает «взлеты и падения» в игре. [1]
Еще одним элементом подхода к сложности была скорость генерации врагов. В игре используется система искусственного интеллекта (AI), которая «покупает» врагов, чтобы они появлялись через случайные промежутки времени, используя систему очков; этот ИИ получает очки со скоростью, которая зависит от счетчика сложности. У врагов есть очки, более сложные враги стоят больше очков, и ИИ купит столько, сколько сможет. Из-за ограничений, накладываемых GameMaker, Драммонд и Морс обнаружили, что в напряженной игре появляется слишком много врагов, поэтому ИИ создал средство для покупки «элитного» врага, если он в противном случае купил бы пять врагов одного типа; Эти элитные враги имеют дополнительные атрибуты, такие как более высокие значения атаки, и их сложнее убить. Они обнаружили, что этот обходной путь придал игре дополнительный динамизм, который Драммонд назвал «слиянием функциональности игры и игрового дизайна». [1] Risk of Rain тестировался в первую очередь для того, чтобы сбалансировать систему сложности, и Драммон и Морс знали, что со всеми доступными предметами, которые можно было собрать в игре, можно "сломать игру", получив определенные комбинации выпадающих предметов, которые сделает игрока непобедимым или сильным. Они считают, что это все еще было приемлемо, поскольку это было сильно связано с генератором случайных чисел в игре. [1]
Игра представлена в 8-битной двухмерной графике. Эта экономия графики позволила им легко разрабатывать спрайты для новых врагов, но также позволила им дать ощущение масштаба более крупным боссам по сравнению с персонажем игрока. [2] Дизайн персонажей был разработан так, чтобы обеспечить достаточное количество различий между классами и дать способности, которые зависят от навыков игрока, чтобы дать ему удовлетворение от хорошей игры, например, введение увеличения урона на снайперском ружье, если игрок соответствующим образом рассчитывает время перезарядки. . [2]
Завершив большую часть основной игры за счет бюджета своего колледжа, команда Hopoo Games обратилась к Kickstarter, чтобы получить дополнительные средства для обновления игры до последней версии GameMaker, привлечения музыканта для предоставления музыки для игры и дополнительного контроля качества. Kickstarter был запущен в апреле 2013 года и получил 7000 долларов, а в итоге получил более 30000 спонсоров. Это позволило им нанять Криса Христодулу для написания саундтрека к игре и добавить к названию несколько дополнительных игровых функций. [3] Успех Kickstarter привел к издательскому партнерству с Chucklefish , предоставив им место на сервере и форумы для игроков. Позже они заручились помощью Мэтью Гриффина из Yeti Trunk, другого разработчика, который работал с Chucklefish, чтобы помочь улучшить многопользовательский код игры. [4]
В феврале 2014 года команда Hopoo объявила, что они работают с Sony Computer Entertainment America над выпуском игры для PlayStation Vita . [5] Hopoo объявил, что игра выйдет на PlayStation 4 вместе с версией Vita, благодаря помощи Code Mystics. Эти версии поддерживают онлайн-систему подбора игроков и возможность для двух локальных игроков присоединяться к другим онлайн-игрокам. Версии для PlayStation также поддерживают кроссплатформенную игру, что позволяет игрокам PlayStation 4 и Vita играть вместе. [6]
Версия для Nintendo Switch была выпущена 20 сентября 2018 года и поддерживает как локальную, так и онлайн-игру. [7] Версия для Xbox One была выпущена 30 августа 2019 года вместе с портами сиквела Risk of Rain 2 для Switch, PlayStation 4 и Xbox One. [8]
Релиз
В феврале 2015 года Hopoo Games заключила партнерское соглашение с IndieBox , сервисом ежемесячной подписки , чтобы предложить физический выпуск Risk of Rain . [9] [10] Это ограниченное, индивидуально пронумерованное коллекционное издание включало флешку с файлом игры без DRM , официальный саундтрек, руководство по эксплуатации, ключ Steam и различные специально разработанные коллекционные предметы.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 77/100 [11] PS4: 81/100 [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 8/10 [13] |
Информер игры | 7,5 / 10 [14] |
GameSpot | 8/10 [15] |
Многоугольник | 8,5 / 10 [16] |
Risk of Rain был назван одним из победителей конкурса Student Showcase на Фестивале независимых игр 2014 года и впоследствии получил студенческую премию. [17] [18]
К моменту выхода сиквела в 2019 году Risk of Rain было продано более 3 миллионов копий. [19]
Продолжение
В мае 2017 года Hopoo Games объявили, что они работали над сиквелом Risk of Rain 2 в течение предыдущих 6 месяцев. Игра поддерживает тот же основной цикл, что и первая игра, но переходит от 2D к 3D настройкам. [20] Risk of Rain 2 поддерживался с помощью издательства Gearbox Publishing . [21] Risk of Rain 2 был впервые выпущен в раннем доступе 28 марта 2019 года, и до финального релиза планируется провести год. [22]
Смотрите также
- Список игр GameMaker Studio
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h Уилтшир, Алекс (5 февраля 2016 г.). «Как риск дождя со временем увеличивает сложность» . Ружье Rock Paper . Проверено 5 февраля, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г д Тач, Дэйв (23 августа 2013 г.). «Риск дождя на практике: ретро-агорафобия» . Многоугольник . Проверено 23 января 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Hopoo Games . «Риск дождя» . Kickstarter . Проверено 23 января 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Риск дождя: совместная игра по сети!" . Hopoo Games. 13 июля 2013 . Проверено 13 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Тач, Дэйв (11 февраля 2014 г.). «Risk of Rain переходит на PlayStation Vita» . Многоугольник . Проверено 11 февраля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Барабанщик, Дункан (23 февраля 2016 г.). «Риск дождя направляется на PS4, PS Vita» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Деворе, Иордания (20 сентября 2018 г.). «Risk of Rain только что вышла на Nintendo Switch» . Деструктоид . Проверено 20 сентября 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Деворе, Иордания (30 августа 2019 г.). «Risk of Rain 2 только что появился на Switch, PS4 и Xbox One» . Деструктоид . Проверено 30 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Распаковка IndieBox: опасность дождя - Geek.com» . Geek.com . 19 марта 2015 года . Проверено 3 июня 2017 года .
- ^ «IndieBox объявляет о риске дождя: ограниченное издание | IndieBox» . www.theindiebox.com . Проверено 3 июня 2017 года .
- ^ «Риск дождя для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 26 мая 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Риск дождя для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 10 марта 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Смит, Куинтон (12 декабря 2013 г.). «Обзор риска дождя» . Eurogamer . Проверено 20 марта 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ривз, Бен (9 декабря 2013 г.). «Риск дождя» . Информер игры . Проверено 20 марта 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Вулси, Кэмерон (19 ноября 2013 г.). «Обзор риска дождя» . GameSpot . Проверено 19 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Холар, Филипп (24 декабря 2013 г.). «Обзор риска дождя» . Многоугольник . Проверено 23 января 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Papers, пожалуйста, получите главный приз на 16-й ежегодной премии IGF» . Гамасутра . 19 марта 2014 . Проверено 19 марта 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Фестиваль независимых игр 2014 объявляет победителей Студенческой выставки» . Фестиваль независимых игр . 22 января 2014 . Проверено 22 января 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Hopoo Games 'Risk of Rain 2 приветствует около 650 000 игроков всего за первую неделю раннего доступа» (пресс-релиз). Гамасутра . 4 апреля 2019 . Проверено 4 апреля 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Вуд, Остин (22 декабря 2017 г.). «Мы наконец-то впервые увидели Risk of Rain 2» . PC Gamer . Проверено 22 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ким, Мэтт (28 марта 2019 г.). «Издательство Gearbox объявляет о партнерстве с Astroneer, Risk of Rain 2, Джастином Ройландом и другими» . USGamer . Проверено 28 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Мел, Энди (28 марта 2019 г.). «Risk of Rain 2 неожиданно появляется в Steam» . PC Gamer . Проверено 28 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
[1]
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- ^ Тайлер Адамс. «Уровневый список Risk of Rain 2 для лучших персонажей» , Cult Of Gamer, получено 14 января 2020 года.