Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Atari (бренд) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Атари ( / ə т ɑːr я / ) является торговой маркой принадлежит нескольким лицам с момента его создания в 1972 году, в настоящее время по Atari Interactive , дочерняя компания французского издателя Atari SA . [1] [2] [3] Изначально Atari, Inc. , основанная в Саннивейле, Калифорния, в 1972 году Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни , была пионером в области аркадных игр , домашних игровых консолей и домашних компьютеров . Продукты компании, такие как Pong и Atari 2600, помогла определить индустрию электронных развлечений с 1970-х до середины 1980-х годов.

В 1984 году в результате видеоигр аварии 1983 года , домашняя консоль и компьютерные подразделения оригинальной Atari Inc. были проданы, и компания была переименована в Atari Games Inc . [4] Atari Games получила права на использование логотипа и торговой марки с добавленным текстом «Игры» в аркадных играх, а также права на оригинальные характеристики аркадного оборудования 1972–1984 годов. Подразделение Atari Consumer Electronics Division было, в свою очередь, продано компании Jack Tramiel 's Tramel Technology Ltd., которая затем переименовала себя в Atari Corporation . [5] [6] В 1996 году Atari Corporation произвела обратное слияние с производителем дисковых накопителей JT Storage (JTS),[7] становится подразделением внутри компании. В 1998 году Hasbro Interactive приобрела все объекты, связанные с Atari Corporation, у JTS [8], создав новую дочернюю компанию Atari Interactive. [9]

Infogrames Entertainment (IESA) купила Hasbro Interactive в 2001 году и переименовала ее в Infogrames Interactive, которая периодически публиковала названия под брендом Atari. В 2003 году он переименовал подразделение в Atari Interactive. Другое подразделение IESA, Infogrames Inc. (ранее GT Interactive [10] ), в том же году изменило свое название на Atari Inc., получив лицензию на использование названия и логотипа Atari у своей другой дочерней компании. [2] [11] [12]

В 2008 году IESA завершила приобретение находящихся в обращении акций Atari, Inc., сделав ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [13] В 2009 году IESA переименовала себя в Atari SA . В январе 2013 года она обратилась за защитой от банкротства в соответствии с французским законодательством. В 2020 году Atari запустила токен Atari в партнерстве с ICICB Group, где ICICB Group является 50% владельцем компании Atari Chain LTD. , зарегистрированная в Гибралтаре. Также Atari выдала ICICB Group эксклюзивную лицензию на запуск игровой платформы с использованием криптовалют. ICICB Group - холдинговая компания с многократной лицензией в FinTech, Blockchain, Crypto Exchangea, финансовых домах и хедж-фондах.

История [ править ]

[ править ]

Название происходит от японского термина атари , который использовался во время игры в древнюю китайскую настольную игру го . Слово атару означает «поразить цель» на японском языке и ассоциируется с удачей, в то время как атари означает «вот-вот выиграет» (как мат в шахматах ). [14]

Логотип Atari был разработан Джорджем Опперманом , первым штатным графическим дизайнером Atari, и нарисован Эвелин Сето. [15] Дизайн известен как « Фудзи » из-за его сходства с японской горой, хотя происхождение рисунка не связано с ним. Опперман разработал логотип так, чтобы силуэт выглядел как буква А, как в Atari, а его три «зубца» напоминали игроков и среднюю линию «корта» в первой популярной игре компании, Pong . [16]

Atari Inc. (1972–1984) [ править ]

Домашний понг Atari

В 1971 году Нолан Бушнелл и Тед Дабни основали небольшую инженерную компанию Syzygy Engineering [17], которая разработала Computer Space , первую в мире коммерчески доступную аркадную видеоигру для Nutting Associates. 27 июня 1972 года они объединились в Atari, Inc. и вскоре наняли Эла Алькорна в качестве своего первого инженера-конструктора. Бушнелл попросил Алкорна создать аркадную версию теннисной игры Magnavox Odyssey [18], которая будет называться Pong . В то время как Бушнелл зарегистрировал Atari в июне 1972 года, компания Syzygy так и не была официально зарегистрирована. До создания Atari Бушнелл рассматривал различные термины из игры Go, в конечном итоге выбирая атари , ссылаясь на позицию в игре, когда группе камней неминуемо угрожает опасность быть захваченной противником. Компания Atari была зарегистрирована в штате Калифорния 27 июня 1972 года. [19]

Третья версия Atari 2600 , которая продавалась с 1979 по 1992 год.

В 1973 году Atari тайно создала конкурента под названием Kee Games , возглавляемого ближайшим соседом Нолана Джо Кинаном, чтобы обойти требования дистрибьюторов пинбола на эксклюзивных сделках по распространению; и Atari, и Kee могли продавать практически одну и ту же игру разным дистрибьюторам, получая «эксклюзивные» сделки. Управление дочерней компанией Джо Кинаном привело к тому, что в том же году он был назначен президентом Atari. [20]

Atari 5200
Atari 7800

В 1975 году компания Atari Grass Valley, дочерняя компания Cyan Engineering в Калифорнии , приступила к разработке гибкой консоли, способной играть в четыре существующие игры Atari. Результатом стала Atari Video Computer System , или VCS (позже переименованная в 2600, когда была выпущена 5200). Начальная цена в 199 долларов (что эквивалентно 894 долларам в 2019 году) включала в себя консоль, два джойстика, пару ракеток и игровой картридж Combat. [21] Бушнелл знал, что у него есть еще один потенциальный хит, но вывести машину на рынок было бы чрезвычайно дорого. В поисках внешних инвесторов Бушнелл продал Atari компании Warner Communications в 1976 году примерно за 28–32 миллиона долларов, используя часть денег для покупки Folgers.Особняк. У Нолана продолжались разногласия с Warner Management по поводу направления компании, прекращения производства пинбольного подразделения и, что наиболее важно, идеи прекращения производства 2600. В 1978 году Kee Games была расформирована. [22] В декабре того же года Нолан Бушнелл был уволен после ссоры с Мэнни Джерардом. «[Мы] начали драться, как кошки и собаки. А затем той осенью колеса оторвались. Уорнер утверждал, что они уволили меня», - вспоминает Бушнелл. «Я говорю, что ухожу. Это было взаимное разделение». [23]

Разработка преемника 2600 началась сразу после его выпуска. Первоначальная команда оценила срок службы 2600 около трех лет; Затем он приступил к созданию максимально мощной машины за этот период времени. На полпути к их усилиям началась революция домашних компьютеров , которая привела к добавлению клавиатуры и функций для производства Atari 800 и его меньшего брата, 400. Новые машины имели некоторый успех, когда они, наконец, стали доступны в больших количествах в 1980 году. На этой платформе Atari выпустила в 1982 году игровую консоль следующего поколения - Atari 5200.. Это было неудачно из-за несовместимости с игровой библиотекой 2600, небольшого количества специализированных игр и заведомо ненадежных контроллеров. Перенести аркадные игры на домашние системы с некачественным оборудованием было сложно. В перенесенной версии Pac-Man для Atari 2600 были пропущены многие визуальные особенности оригинала, чтобы компенсировать нехватку места в ПЗУ, а аппаратное обеспечение испытывало трудности, когда на экране появлялось несколько призраков, создавая эффект мерцания. [24]

Под руководством президента и генерального директора Warner и Atari Раймонда Кассара компания достигла наибольшего успеха, продав миллионы 2600-х и компьютеров. На пике своего развития на Atari приходилась треть годового дохода Warner, и в то время она была самой быстрорастущей компанией в истории США. Однако в начале 1980-х у компании возникли проблемы, поскольку вмешательство руководства Warner из Нью-Йорка все больше сказывалось на повседневной работе. Его домашний компьютер , видео игровой консоли и аркадные подразделения работают независимо друг от друга и редко сотрудничают. Столкнувшись с жесткой конкуренцией и ценовыми войнами на рынке игровых консолей и домашних компьютеров, Atari так и не смогла повторить успех 2600.

За этими проблемами последовал крах видеоигры в 1983 году , в результате которого убытки составили более 500 миллионов долларов. Цена акций Warner упала с 60 до 20 долларов, и компания начала искать покупателя для своего проблемного подразделения. В 1983 году Рэй Кассар ушел в отставку, и руководители, участвовавшие в слиянии Famicom, потеряли связь с переговорами, в конечном итоге сорвав сделку. Из-за финансовых проблем Atari и стремительного успеха Famicom в Японии после его выпуска 16 июля 1983 года Nintendo решила остаться независимой.

Финансовые проблемы продолжали нарастать, и у преемника Кассара, Джеймса Дж. Моргана , было меньше года на то, чтобы решить проблемы компании. Он начал масштабную реструктуризацию компании и в мае 1984 года работал с Warner Communications над созданием NATCO (аббревиатура от New Atari Company). NATCO дополнительно оптимизировала помещения, персонал и расходы компании. Неизвестный Джеймсу Моргану и высшему руководству Atari, Warner вела переговоры с Tramel Technology о покупке подразделений Atari по бытовой электронике и домашним компьютерам. Ведя переговоры до полуночи 1 июля 1984 года, Джек Трамиэль купил подразделения Atari по домашним компьютерам и игровым консолям за 50 долларов наличными и 240 миллионов долларов векселями и акциями.предоставление Warner 20% акций Atari Corporation[25], которые затем использовали его для создания новой компании под названием Atari Corporation . Warner сохранила подразделение аркадных автоматов, продолжив его под названием Atari Games , нов 1985 годупродала его Namco . Warner также продала подразделение Ataritel компании Mitsubishi .

Atari Corporation (1984–1996) [ править ]

Atari ST
Атари Ягуар

Находясь в собственности Трамиэля, Atari Corp. использовала оставшиеся запасы игровых консолей, чтобы поддерживать компанию на плаву, пока они завершили разработку 16/32-разрядной компьютерной системы Atari ST . («ST» означает «шестнадцать / тридцать два», имея в виду 16-битную шину машины и 32-битное ядро ​​процессора.) В апреле 1985 года они выпустили первое обновление для линейки 8-битных компьютеров - Atari 65XE, серия Atari XE . В июне 1985 года был выпущен Atari 130XE; Группы пользователей Atari получили первые предварительные образцы новых Atari 520ST, и в сентябре 1985 года на полках магазинов появились новые 32-разрядные компьютеры Atari ST . В 1986 г.Atari выпустила две консоли, разработанные под руководством Warner - Atari 2600jr иКонсоль Atari 7800 (выпущенная ограниченным тиражом в 1984 году). Atari восстановилась, получив в том году прибыль в размере 25 миллионов долларов.

В 1987 году Atari приобрела Federated Group за 67,3 миллиона долларов, получив полки в более чем 60 магазинах в Калифорнии, Аризоне, Техасе и Канзасе [26] в то время, когда крупные американские магазины электроники неохотно продавали компьютеры под брендом Atari, а две трети ПК производства Atari продавалось в Европе. [27] Федеративная группа (не относящаяся к федеративным универмагам ) была продана компании Silo в 1989 году. [28]

В 1989 году Atari под большой помпой выпустила Atari Lynx , портативную консоль с цветной графикой. Нехватка запчастей помешала выпуску системы по всей стране к рождественскому сезону 1989 года, и Lynx уступила долю рынка Nintendo Game Boy, которая, несмотря на наличие только черно-белого дисплея, была дешевле, имела лучшее время автономной работы и гораздо более высокую доступность. . Трамиэль сделал упор на компьютеры, а не на игровые приставки, но проприетарная компьютерная архитектура и операционная система Atari пали жертвой успеха платформы Wintel, в то время как игровой рынок возродился. В 1989 году Atari Corp. подала в суд на Nintendo на 250 миллионов долларов, утверждая, что у нее незаконная монополия. [29] Atari в конечном итоге проиграла дело, когдаОкружной суд США в 1992 году. [30]

В 1993 году Atari позиционировала свой Jaguar как единственную доступную 64-битную интерактивную мультимедийную развлекательную систему, но продавалась она плохо. Это будет последняя домашняя консоль, производимая Atari, и последняя, ​​выпущенная американским производителем до того, как Microsoft представила Xbox в 2001 году.

К 1996 году серия успешных судебных процессов [31] оставила Atari миллионы долларов в банке, но крах Lynx и Jaguar оставил Atari без продукта для продажи. Трамиэль и его семья тоже хотели выйти из бизнеса. Результатом стала быстрая смена владельцев. В июле 1996 года Atari объединилась с JTS Inc. , недолговечным производителем жестких дисков, и образовала JTS Corp. [32] [33] [34] [35] . Роль Atari в новой компании в значительной степени стала ролью держателя свойства Atari и незначительная поддержка, и, следовательно, название в значительной степени исчезло с рынка.

Atari Games (1984–1999) [ править ]

После продажи подразделений бытовой электроники и компьютеров Джеку Трэмиелу Atari была переименована в Atari Games Corporation. В Atari Games остались те же сотрудники и менеджеры из подразделения совместных игр, и они продолжили многие проекты подразделений, существовавшие до перехода. В 1985 году контрольный пакет акций подразделения компьютерных игр был продан компании Namco , которая также приняла название Atari Games. Warner переименовала Atari Games в Atari Holdings, которая оставалась дочерней компанией до 1992 года. Тем временем Namco позже потеряла интерес к управлению Atari Games. В 1987 году Namco продала 33% своих акций группе сотрудников во главе с тогдашним президентом Хидеюки Накадзима. [36]Он был президентом Atari Games с 1985 года. Atari Ireland была дочерней компанией Atari Games, которая производила их игры для европейского рынка; в то время как под Namco, Atari Ирландия также производства Sega «s Hang-On (1985) для европейского рынка. [37]

Atari Games продолжала производить аркадные игры и устройства, а с 1988 года также продавала картриджи для Nintendo Entertainment System под торговой маркой Tengen , включая версию Tetris . В конце 1980-х компании обменялись несколькими судебными исками, связанными со спорами о правах на Tetris и обходом Tengen чипа блокировки Nintendo, который не позволял третьим лицам создавать несанкционированные игры. В конце концов, иск был урегулирован в 1994 году, когда Atari Games выплатила Nintendo денежную компенсацию и использовала несколько патентных лицензий. [38]

В апреле 1996 года после неудачной попытки соучредителя Atari Нолана Бушнелла компания была продана WMS Industries , владельцам торговых марок Williams, Bally и Midway , которые восстановили использование названия Atari Games. [39] [40] 19 ноября 1999 года Atari Games Corporation была переименована в Midway Games West Inc., [41] [42], в результате чего название Atari Games больше не использовалось.

Как подразделение Hasbro (1998–2000) [ править ]

13 марта 1998 года JTS продала название и активы Atari компании Hasbro Interactive за 5 миллионов долларов, что составляет менее одной пятой суммы, которую Warner Communications заплатила 22 годами ранее. [43] [44] Эта сделка в первую очередь касалась бренда и интеллектуальной собственности, которые теперь перешли в ведение подразделения Atari Interactive компании Hasbro Interactive. Торговая марка снова перешла к другому владельцу в декабре 2000 года, когда французский издатель программного обеспечения Infogrames приобрел Hasbro Interactive. [45] [46] [47] [48] [49]

Infogrames / Atari, SA (с 2001 г. по настоящее время) [ править ]

Atari Flashback 2

В октябре 2001 года Infogrames (ныне Atari SA ) объявила, что «заново изобретает» бренд Atari, выпустив три новых игры с ярким логотипом Atari на бокс-артах: Splashdown , MX Rider и TransWorld Surf . [50] Infogrames использовала Atari как торговую марку игр, предназначенных для детей от 18 до 34 лет. Другие игры Infogrames под названием Atari включали V-Rally 3 , Neverwinter Nights , Stuntman и Enter the Matrix .

С 7 мая 2003, Infogrames был его основным акционером, но дискретная дочерняя компания Infogrames NA официально переименована в Atari, Inc. , [51] переименовал свои европейские операции Atari Европе , но сохранил оригинальное название главной компании Infogrames Entertainment. Первоначальное подразделение холдингов Atari, приобретенное у Hasbro, Hasbro Interactive, также было выделено в отдельное юридическое лицо, переименованное в Atari Interactive .

В период с 2004 по 2011 год Atari производила и продавала ретро-консоли Atari Flashback , напоминающие дизайн Atari 2600. С 2011 года эти консоли производятся компанией AtGames по лицензии Atari. Atari Flashback Portable - портативная игровая консоль, продаваемая с 2016 года.

6 марта 2008 года Infogrames сделала предложение Atari Inc. выкупить все оставшиеся публичные акции по цене 1,68 доллара за акцию, или в общей сложности 11 миллионов долларов. [52] Предложение сделает Infogrames единственным владельцем Atari Inc., что сделает ее частной компанией. [53] 30 апреля 2008 г. Atari Inc. объявила о намерении принять предложение Infogrames о выкупе и слиться с Infogrames. [54] [55] 8 октября 2008 года Infogrames завершила сделку по приобретению Atari Inc., сделав ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [13] [56]

9 декабря 2008 года Atari объявила о приобретении Cryptic Studios , разработчика MMORPG . [57]

Namco Bandai приобрела 34% акций Atari Europe 14 мая 2009 г., открыв путь для ее приобретения у Infogrames. [58] За несколько лет до этого у Atari были серьезные финансовые проблемы, с 2005 года убытки составили десятки миллионов долларов. [59]

В мае 2009 года Infogrames Entertainment SA, материнская компания Atari и Atari Interactive, объявила о смене названия на Atari SA.

В апреле 2010 года член правления Atari SA и бывший генеральный директор Дэвид Гарднер ушел в отставку. Соучредитель оригинальной Atari Нолан Бушнелл вошел в совет директоров в качестве представителя холдинга Blubay. [60]

По состоянию на 31 марта 2011 года в совет директоров входили Фрэнк Данжерд, Джим Уилсон, Том Вирден, Джин Дэвис и Александра Фичельсон. [3]

21 января 2013 года четыре связанных компании Atari, Atari Interactive, Humongous и California US Holdings подали заявление о банкротстве в соответствии с главой 11 в суде США по делам о банкротстве Южного округа Нью-Йорка. [61] Все три Ataris через год вышли из банкротства и вошли в игровую индустрию социальных казино с Atari Casino. [62] Фредерик Чеснаис, который сейчас возглавляет все три компании, заявил, что все их операции состоят из 10 человек. [63]

22 июня 2014 года Atari объявила о новой корпоративной стратегии, которая будет включать акцент на «новую аудиторию», в частности « ЛГБТ , социальные казино, азартные игры на реальные деньги и YouTube ». [64]

8 июня 2017 года был выпущен небольшой тизер, продвигающий новый продукт; [65], а на следующей неделе Чеснаис подтвердил, что компания разрабатывает новую игровую консоль - аппаратное обеспечение, как было заявлено, основано на технологии ПК и все еще находится в стадии разработки. [66] В середине июля 2017 года пресс-релиз Atari подтвердил существование вышеупомянутого нового оборудования, получившего название «Ataribox». Дизайн коробки был заимствован из ранних дизайнов Atari (например, 2600) с ребристой верхней поверхностью и возвышением на задней части консоли; Были анонсированы две версии: одна с традиционной деревянной облицовкой спереди, а другая со стеклянной передней панелью. Были раскрыты варианты подключения, включая HDMI , USB (x4) и SD-карту.- Говорили, что консоль поддерживает как классические, так и текущие игры. [67] Кроме того, согласно официальному заявлению компании от 22 июня 2017 года, продукт должен был быть первоначально запущен посредством краудфандинговой кампании, чтобы минимизировать любые финансовые риски для материнской компании. [68]

26 сентября 2017 года Atari разослала пресс-релиз о новой « Atari VCS », который подтвердил более подробную информацию о консоли. Он будет работать под управлением операционной системы Linux с полным доступом к базовой ОС, но будет иметь настраиваемый интерфейс, разработанный для телевизора. [69]

27 января 2020 года Atari объявила о заключении сделки с GSD Group по строительству отелей Atari Hotels, первый прорыв которой состоится в Фениксе в середине 2020 года. Дополнительные отели также были запланированы в Лас-Вегасе , Денвере , Чикаго , Остине , Сиэтле , Сан-Франциско и Сан-Хосе . Компания планирует сделать отель захватывающим и доступным для всех возрастов. Планируется, что в отелях будут внедрены технологии виртуальной и дополненной реальности. [70] [71] [72]

16 декабря 2020 года Atari отправила первые блоки Atari VCS эксклюзивно спонсорам краудфандинговой кампании. Atari призвала спонсоров высказать свое мнение о системе, чтобы компания могла внести изменения, которые, как мы надеемся, улучшат продукт при его официальном запуске. [73]

В 2020 году Atari [74] [75] Token был запущен Atari, [76] всемирно известным производителем интерактивных развлекательных продуктов, в равном партнерстве с ICICB [77] [78] Group . [79] Группе была предоставлена ​​лицензия на запуск онлайн-казино с использованием криптовалют, включая токен Atari [80] . [81]

Группа, сотрудничающая с Atari, открыла новую компанию в Гибралтаре под названием Atari [82] Chain LTD. [83] [84]

В марте 2021 года Atari [85] [86] расширила свое партнерство с ICICB Group для развития отелей под брендом Atari [87], и первые отели будут построены в отдельных местах за пределами США, в Дубае , Гибралтаре и Испании . [88] [89] [90] [91]

См. Также [ править ]

  • Золотой век аркадных видеоигр
  • История видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Atari празднует 40-летие выпуском новых игр и специальными акциями» (пресс-релиз). Atari. 27 июня 2012 . Проверено 28 июня 2012 года . «Словесный знак и логотип Atari являются товарными знаками, принадлежащими Atari Interactive, Inc.»
  2. ^ a b Atari Inc. (31 марта 2003 г.). «10-КТ · На 31.03.03» . Atari Inc. Архивировано 27 января 2008 года . Проверено 6 ноября 2007 года .
  3. ^ a b «ГОДОВОЙ ФИНАНСОВЫЙ ОТЧЕТ / РЕГИСТРАЦИОННЫЙ ДОКУМЕНТ 2010/2011 финансовый год» (PDF) . Atari, SA. 2011. Архивировано 25 октября 2012 года (PDF) . Проверено 28 июня 2012 года .
  4. ^ Текущий, Майкл Д. (2004–2007). «Краткая хронология подразделений Atari, первоначально сохраненных Warner Communications, с июля 1984 года по настоящее время» . Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 года . Проверено 6 ноября 2007 года .
  5. Сэнгер, Дэвид Э. (3 июля 1984 г.). «Уорнер продает Atari Трамиэлю» . Нью-Йорк Таймс . С. Late City Final Edition, раздел D, страница 1, столбец 6. Архивировано 18 ноября 2016 года.
  6. Atari Corp. (29 марта 1994 г.). «Поправка к Общему заявлению о бенефициарной собственности - Приложение 13D» . Atari Inc. Архивировано 11 апреля 2008 года . Проверено 2 февраля 2008 года .
  7. ^ Bloomberg Business News (14 февраля 1996). «Atari соглашается слиться с производителем дисковых накопителей» . Нью-Йорк Таймс . п. 1. Архивировано 6 декабря 2008 года.
  8. ^ «ФОРМА 8-K Подача документов для передачи активов Hasbro Interactive от JTS» . Комиссия по Безопасности и Обмену. 23 февраля 1998 года. Архивировано 5 июня 2011 года . Проверено 6 ноября 2007 года .
  9. ^ «Hasbro Interactive преследует иск о нарушении авторских прав» . Hasbro Interactive. 8 февраля 2000 года архивации с оригинала на 15 апреля 2008 года . Проверено 6 ноября 2007 года .
  10. ^ «Корпоративный профиль и годовой отчет Infogrames Entertainment» (PDF) . Infogrames Entertainment SA. 2006. с. 7. Архивировано из оригинального (PDF) 27 ноября 2007 года . Проверено 6 ноября 2007 года .
  11. ^ «Цивилизация III: Play The World Press Release» . Infogrames Inc. 8 мая, 2002. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 6 ноября 2007 года .
  12. Atari Inc. (31 марта 2003 г.). «10-KT · На 31.03.03, Подраздел Обзор» . Atari Inc. Архивировано 27 января 2008 года . Проверено 6 ноября 2007 года .
  13. ^ a b «Infogrames завершает приобретение Atari Inc.» . Архивировано 1 июля 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  14. Макдональд, Кеза (20 марта 2014 г.). «IGN представляет: история Atari» . IGN . Проверено 19 марта 2021 года .
  15. ^ Мари, Миган (2018). Женщины в играх: 100 профессионалов игры . Дорлинг Киндерсли. п. 18. ISBN 978-0241395066.
  16. ^ «Слава оригинальному логотипу Atari» . Котаку . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 года .
  17. ^ "Atari Coin-Op / Arcade Systems" . www.atarimuseum.com . Архивировано из оригинала 3 июля 2003 года . Проверено 8 июля, 2016 .
  18. ^ Адор Яно. «История видеоигр» . Ralphbaer.com. Архивировано 23 декабря 2011 года . Проверено 27 декабря 2011 года .
  19. ^ "Государственный секретарь Калифорнии - Поиск бизнеса Калифорнии - Результаты поиска корпорации" . 16 октября, 2007. Архивировано из оригинального 16 октября 2007 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  20. ^ Монфор, Ник и Богост, Ян (31 марта 2009) [первый. Паб. 2009]. «Глава 2: Бой» . Гонки по Лучу . MIT Press. С.  20 . ISBN 978-1-234-56789-7.
  21. ^ "Atari 2600 | Игрушки с историей | Игрушечные сказки - Тодд Купи" . 28 декабря 2015 года. Архивировано 19 июня 2017 года . Проверено 8 июля, 2016 .
  22. ^ "История Syzygy / Atari" . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2013 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  23. ^ Рамзи, Морган (2012). Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди . ISBN 978-1430233510.
  24. ^ Николл, Бенджамин (2015). «Преодоление разрыва: Neo Geo, медиа-воображаемое и приручение аркадных игр». Игры и культура . DOI : 10,1177 / 1555412015590048 . S2CID 147981978 . 
  25. ^ Sange, David E. (3 июля 1984). «Уорнер продает Atari Трамиэлю» . Нью-Йорк Таймс . С. Late City Final Edition, раздел D, страница 1, столбец 6, 1115 слов. Архивировано 18 ноября 2016 года.
  26. ^ «Atari приобретает Federated Group за 67,3 миллиона долларов: сделка предоставит первопроходцам видео доступ к розничной сети» . Лос-Анджелес Таймс . 25 августа 1987 года. Архивировано 2 апреля 2013 года . Проверено 31 июля 2012 года .
  27. ^ Поллак, Эндрю. «Atari приобретает розничного продавца электроники» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 14 мая 2014 года .
  28. ^ APPublished: 11 ноября 1989 (11 ноября 1989). "НОВОСТИ КОМПАНИИ; Atari продает 26 федеральных магазинов" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 17 мая 2013 года . Проверено 31 июля 2012 года .
  29. ^ «Atari подала в суд на Nintendo» . Нью-Йорк Таймс . 2 февраля 1989 года. Архивировано 6 декабря 2008 года.
  30. ^ «НОВОСТИ КОМПАНИИ; Nintendo Suit от Atari отклонена» . Нью-Йорк Таймс . 16 мая 1992 года. Архивировано 6 декабря 2008 года.
  31. Atari Inc. (5 июня 1995 г.). «DEF 14A · на 05.06.95» . Atari Inc. Архивировано 6 декабря 2008 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  32. ^ "Atari, форма 10-K405, дата подачи 12 апреля 1996 г." . secdatabase.com. Архивировано 16 мая 2013 года . Проверено 18 января 2013 года .
  33. ^ "Atari, форма 8-K, текущий отчет, дата подачи 14 августа 1996 г." . secdatabase.com. Архивировано 16 мая 2013 года . Проверено 18 января 2013 года .
  34. ^ «Соглашение и план реорганизации - Atari Corp. и JT Storage Inc. - Образцы договоров и бизнес-форм» . Архивировано 9 декабря 2006 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  35. ^ "ATARI CORPORATION И JTS CORPORATION ДЛЯ СЛИЯНИЯ" . Atari . Atari. Архивировано из оригинального 29 октября 1996 года . Проверено 28 октября 2014 года .
  36. Макнил, Стив (18 апреля 2019 г.). Привет! Слушайте !: Путешествие по золотой эре видеоигр . Заголовок. п. 104. ISBN 9781472261342.
  37. ^ «Колонка зарубежных читателей: план Atari в Ирландии по поводу« поддержки »Sega в Европе» (PDF) . Игровая машина . № 269. Amusement Press, Inc., 15 октября 1985 г., с. 26.
  38. ^ "Пресса всего суда Atari". GamePro (59). IDG . Июнь 1994. с. 184.
  39. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (82): 17 мая 1996 г.
  40. ^ "Time Warner, чтобы бросить игровой бизнес". Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 15.
  41. ^ «Свидетельство о внесении поправок: Atari Games» . Государственный секретарь Калифорнии. 22 декабря 1999 г.
  42. ^ "История AT Games / Atari Games / Midway Games West" . mcurrent.name . Архивировано из оригинального 14 июня 2017 года . Проверено 2 января 2018 года .
  43. ^ «СТС, форма 8-К, текущий отчет, дата подачи 9 марта 1998 г.» . secdatabase.com. Архивировано 16 мая 2013 года . Проверено 18 января 2013 года .
  44. Джонстон, Крис (8 апреля 2000 г.). «Atari переходит на Hasbro» . GameSpot .
  45. ^ «Hasbro, форма 8-K, текущий отчет, дата подачи 7 декабря 2000 г.» . secdatabase.com. Архивировано 16 мая 2013 года . Проверено 18 января 2013 года .
  46. Уокер, Трей (6 декабря 2000 г.). «Infogrames приобретает Hasbro Interactive» . GameSpot .
  47. Ахмед, Шахед (6 декабря 2000 г.). "Infogrames покупает Hasbro" . GameSpot .
  48. ^ «Infogrames завершает приобретение Hasbro Interactive» . GameSpot . 29 января 2001 г.
  49. ^ Graser, Марк (29 января 2001). «Infogrames завершила сделку с Hasbro на 100 миллионов долларов» . Разнообразие . Проверено 29 января 2001 года .
  50. ^ «Infogrames готовы выпустить первые игры под брендом Atari» . Gamespot.com. 31 октября 2001 . Проверено 9 сентября 2011 года .
  51. ^ «Atari, форма 8-K, текущий отчет, дата подачи 8 мая 2003 г.» . secdatabase.com. Архивировано 16 мая 2013 года . Проверено 18 января 2013 года .
  52. ^ «Atari, форма 8-K, текущий отчет, дата подачи 7 марта 2008 г.» (PDF) . secdatabase.com. Архивировано 16 мая 2013 года (PDF) . Проверено 18 января 2013 года .
  53. ^ "Atari, Inc. сообщает о получении необязательного предложения от Infogrames Entertainment SA: Financial News - Yahoo! Finance" . 29 мая, 2008. Архивировано из оригинала на 29 мая 2008 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  54. ^ «Atari, форма 8-K, текущий отчет, дата подачи 1 мая 2008 г.» (PDF) . secdatabase.com. Архивировано 16 мая 2013 года (PDF) . Проверено 18 января 2013 года .
  55. ^ «Infogrames Entertainment SA и Atari, Inc. объявляют о соглашении о слиянии: Financial News - Yahoo! Finance» . 27 мая 2008 года в архив с оригинала на 27 мая 2008 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  56. ^ «Atari, форма 8-K, текущий отчет, дата подачи 9 октября 2008 г.» (PDF) . secdatabase.com. Архивировано 16 мая 2013 года (PDF) . Проверено 18 января 2013 года .
  57. ^ «Atari приобретает Cryptic Studios» . Архивировано 30 августа 2009 года.
  58. ^ "Namco Bandai проглотит Европу Atari" . Край . 14 мая 2009 года. Архивировано 23 июля 2015 года . Проверено 30 мая 2009 года .
  59. ^ «Atari, форма 10-K, годовой отчет, дата подачи 1 июля 2008 г.» (PDF) . secdatabase.com. Архивировано 16 мая 2013 года (PDF) . Проверено 18 января 2013 года .
  60. ^ Эндрю Вебстер. «Нолан Бушнелл возвращается в Atari, Фил Харрисон уходит» . Архивировано 13 апреля 2012 года.
  61. ^ "Файлы Atari для главы 11, чтобы отделить от французского родителя" . Prnewswire.com. Архивировано 26 сентября 2013 года . Проверено 4 сентября 2013 года .
  62. Бретт Молина (26 марта 2014 г.). «Atari перезагружается с прыжком в социальные игры в казино» . USA Today . Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 года .
  63. Дин Такахаши (26 марта 2014 г.). «Atari и FlowPlay объединились, чтобы предложить игры для социальных сетей» . VentureBeat . Архивировано 26 ноября 2016 года.
  64. ^ Макуч, Эдди. "Iconic Pong, Asteroids Издательство Atari показывает "Comeback стратегии " " . GameSpot . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 7 августа 2016 года .
  65. ^ «Первый взгляд: новый продукт Atari. В разработке» , Ataribox www.ataribox.com , YouTube, 8 июня 2017 г.
  66. ^ Такахаси, декан (16 июня 2017), «генеральный директор Atari подтверждает , что компания работает над новой игровой консолью» , venturebeat.com
  67. Уокер, Алекс (17 июля 2017 г.), «Первый взгляд на Ataribox, новую консоль Atari» , www.kotaku.com.au
  68. ^ Джарод (27 сентября 2017). "Краткая информация о природе Атарибокса" . Gamekult .
  69. ^ «Atari запускает новую игровую систему« Ataribox », работающую под управлением Linux» . GamingOnLinux . Проверено 26 сентября 2017 года .
  70. ^ "ATARI ОБЪЯВЛЯЕТ ВИДЕО-ИГРОВЫЕ ОТЕЛИ МИРОВОГО УРОВНЯ ATARI HOTELS Первый отель Atari, строительство которого начнется в Фениксе в середине 2020 года" . Отели Atari . Проверено 2 февраля 2020 года .
  71. ^ "Игровая компания Atari откроет 8 отелей в США" Биснов . Проверено 25 февраля 2020 года .
  72. ^ "Atari откроет 8 отелей для видеоигр в США" TripsToDiscover . Проверено 28 февраля 2020 года .
  73. ^ ATARI (16 декабря 2020). «ATARI VCS: Доставка модулей поддержки Indiegogo. Встроенная интеграция Google Chrome для расширенного содержания. Выпуск специального приложения VCS Companion» . Комната новостей GlobeNewswire . Проверено 11 марта 2021 года .
  74. ^ Inc, Atari (14 мая 2020 г.). «Atari®️ объединяется с сетью Arkane для интеграции токена Atari в экосистему цифровых развлечений» . Комната новостей GlobeNewswire . Проверено 4 апреля 2021 года .
  75. ^ ATARI (22 марта 2021). «Atari расширяет гостиничное партнерство с ICICB Group на большее количество стран Европы, Африки и Азии» . Комната новостей GlobeNewswire . Проверено 29 марта 2021 года .
  76. ^ ATARI (22 марта 2021). «Atari расширяет гостиничное партнерство с ICICB Group на большее количество стран Европы, Африки и Азии» . Комната новостей GlobeNewswire . Проверено 4 апреля 2021 года .
  77. ^ Trula Эстер Мигель (16 марта 2021). "Un hotel de Atari en Gibraltar: el último y loco turístico que aunará videojuegos con retrofuturismo" . Магнит (на испанском) . Проверено 4 апреля 2021 года .
  78. ^ «Atari® сотрудничает с ICICB Group и предоставляет лицензионные права на строительство отелей Atari в Дубае, Гибралтаре и Испании» . finance.yahoo.com . Проверено 4 апреля 2021 года .
  79. ^ MarketScreener. «Atari: ® сотрудничает с ICICB Group и предоставляет лицензионные права на строительство Atari: отелей в Дубае, Гибралтаре и Испании | MarketScreener» . www.marketscreener.com . Проверено 4 апреля 2021 года .
  80. ^ Хайнцингер, Бретань. «Atari расширяет партнерство с Chain Games» . Журнал для разработчиков приложений . Проверено 4 апреля 2021 года .
  81. ^ «Казино с криптовалютой запускает одну из целей группы Atari на 2020 год» . GamblingNews . 19 марта 2020 . Проверено 5 апреля 2021 года .
  82. ^ ATARI (27 марта 2020). «Atari: запуск токена Atari» . Комната новостей GlobeNewswire . Проверено 29 марта 2021 года .
  83. ^ «Atari расширяет гостиничное партнерство с ICICB Group на большее количество стран Европы, Африки и Азии» . finance.yahoo.com . Проверено 5 апреля 2021 года .
  84. ^ «Atari® сотрудничает с ICICB Group и предоставляет лицензионные права на строительство отелей Atari в Дубае, Гибралтаре и Испании» . finance.yahoo.com . Проверено 5 апреля 2021 года .
  85. ^ «Объединяется с Karma the Game of Destiny для поддержки внутриигровых покупок с использованием токенов Atari» . www.gamasutra.com . Проверено 4 апреля 2021 года .
  86. ^ ATARI (16 октября 2020). «Токен Atari: публичная продажа токена Atari начнется 29 октября 2020 года на бирже Bitcoin.com» . Комната новостей GlobeNewswire . Проверено 4 апреля 2021 года .
  87. ^ «Atari, ICICB Group расширяет партнерство с отелями» . licenseglobal.com . 23 марта 2021 . Проверено 5 апреля 2021 года .
  88. ^ «ATARI: Atari® сотрудничает с ICICB Group и предоставляет лицензионные права на строительство отелей Atari в Дубае, Гибралтаре и Испании» . Bloomberg.com . 10 марта 2021 . Проверено 5 апреля 2021 года .
  89. ^ «Atari подписывает лицензионное соглашение с ICICB для отелей под брендом Atari за пределами США» . inkedin.com . Проверено 5 апреля 2021 года .
  90. ^ «Пионеры видеоигр официально объявили о планах строительства отеля в стиле Atari в Гибралтаре» . www.gbc.gi . Проверено 5 апреля 2021 года .
  91. ^ MarketScreener. «Atari расширяет соглашение о лицензировании отелей с ICICB на большее количество стран; акции подскочили на 16% | MarketScreener» . www.marketscreener.com . Проверено 5 апреля 2021 года .
  1. Позже принялбренд Midway Games после того, как Hasbro Interactive приобрела Atari Corporation.
  2. ^ Через Atari Interactive от Hasbro

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с Atari, на Викискладе?
  • Официальный сайт Atari
  • Официальный глобальный сайт бывшего бренда Atari
  • Исторический музей Atari - исторический архив Atari
  • Atari Times , поддержка всех консолей Atari
  • Atari On Film - Список продуктов Atari в фильмах
  • The Dot Eaters: классическая история видеоигр - всесторонняя история видеоигр, обширная информация о предложениях и истории Atari