Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atlantis no Nazo ( яп .ア ト ラ ン チ ス の 謎, Хепберн : Atoranchisu no Nazo , «Тайна Атлантиды») - платформенная видеоигра с боковой прокруткой,разработанная и изданная Sunsoft и выпущенная для Family Computer в 1986 году . [1]

Действие игры разворачивается в мифической стране Атлантиды . Игрок управляет авантюристом-любителем по имени Винн (ウ ィ ン) , цель которого - спасти своего хозяина в плену на последнем уровне.

Сюжет [ править ]

Несколько лет назад гигантский остров возник из южной части Атлантического океана из-за внезапных сдвигов на поверхности Земли. Многочисленные авантюристы отправились на остров, чтобы исследовать его, но ни один из них не смог благополучно вернуться домой. Этот остров был назван Атлантидой, и никто не приближался к нему из страха. Главный герой игры - авантюрист-любитель по имени Винн, который решает отправиться на остров, узнав, что его хозяин пропал на острове более полугода назад. Вооружившись особым динамитом, изобретенным мастером, Винн в одиночку отправляется в Атлантиду, чтобы сразиться со злым императором, который стремится возродить древнюю империю.

Геймплей [ править ]

Скриншот Atlantis no Nazo .

Игра представляет собой платформер с боковой прокруткой, похожий на Super Mario Bros. , но в отличие от Марио, на экране можно прокручивать в обоих направлениях, а не только вправо. Тем не менее, несколько изменчивая физика Atlantis no Nazo, смерть с одного удара и множество путей делают его намного более сложным, чем Super Mario Bros.

Уровни в игре называются «зонами», и игрок путешествует по различным локациям, таким как поля, пещеры, руины, храмы и даже через облака. Игра состоит из 101 из этих зон (зоны 1-99, последняя зона и секретная последняя зона), а на заднем плане зон появляются особенности, не присущие Атлантиде, такие как статуи лиц Моаи и пирамиды. В более поздних зонах местность может быть трудноразличимой из-за темноты, или может стать трудно контролировать персонажа, потому что земля покрыта льдом. Некоторые зоны (так называемые «черные дыры») предполагают только падение. Три зоны не связаны с основной игрой, поэтому к ним можно получить доступ только с помощью скрытой команды, которая позволяет игроку выбирать и играть в любую зону, которую он хочет.

Игрок начинает с первой зоны и должен направиться к последней зоне, чтобы спасти хозяина Винн, отбиваясь от многочисленных врагов, бросая динамитные шашки. Игрок перемещается в разные зоны, заходя во входы, расположенные внутри каждой зоны. Однако зоны не располагаются по порядку номеров, так как несколько входов основы могут быть размещены в одной зоне.

Более ранние зоны, как правило, легче с точки зрения сложности, а более поздние зоны сложнее. Некоторые входы могут перенести игрока из легкой зоны прямо в более сложную (при этом скрытые варпы перепрыгивают игрока через большое количество зон) или наоборот. Для каждого уровня существует ограничение по времени, и таймер, отображаемый в нижней части экрана, начинает обратный отсчет от 999 до 001, за которым следует OUT. Неспособность достичь следующей зоны в течение отведенного времени приводит к потере одной жизни. Игрок также теряет жизнь, если его персонаж касается врага, получает удар от вражеской атаки, падает в яму или попадает под взрыв собственной динамитной шашки. Экран окончания игры появляется, когда у игрока не остается жизней.

Предметы [ править ]

Предметы, которые помогают игроку, можно найти в определенных местах в каждой зоне. Эффекты предметов продолжаются до тех пор, пока игрок не теряет жизнь, но некоторые из них могут длиться даже дольше. Предметы, которые есть у игрока в данный момент, отображаются в начале каждого уровня. Лампочка заставляет экран светиться в темных областях всякий раз, когда Винн бросает динамитную шашку. Этот предмет обуви позволяет Винну ходить по облакам, а предмет «S» наносит урон всем врагам на экране всякий раз, когда он бросает динамитную шашку, даже если она падает в яму или выходит за пределы экрана. Пункт «↑» увеличивает количество очков игрока на 3 пункта всякий раз, когда игрок нажимает на клавиатуру. Пункт «2» заставляет побежденных врагов приносить очки, а ценность сундуков с сокровищами удваивается. Элемент часов замедляет обратный отсчет таймера,а элемент микрофона позволяет игроку останавливать движения противника, говоря в микрофон второго контроллера. Звездный предмет заставляет Винн стать неуязвимой для врагов и снарядов, но игрок все равно может проиграть, упав в бездонную яму или не успев.

Особенности [ править ]

Искажение [ править ]

Как объяснялось ранее, можно перейти в другие зоны через входы, расположенные внутри каждого поля. В открытые входы можно войти напрямую, но в закрытые нужно сначала открыть, взорвав динамитную шашку, прежде чем в них можно будет войти.

Скрытые деформации также могут быть выполнены путем взрыва динамита в определенных местах, чтобы вызвать появление скрытых входов, падения в определенные ямы, взрыва террористов-смертников в определенных местах или прыжков в определенные места. Подрыв террористов-смертников - это техника, использующая преимущества игровой системы, при которой Винн падает вниз по экрану всякий раз, когда его ловит взрыв собственного динамита. Игрок не теряет жизнь до тех пор, пока Винн полностью не исчезнет с экрана, поэтому можно попасть в ранее недоступные области и входы с помощью террористов-смертников. Однако игрок теряет лампочку всякий раз, когда пытается взорвать бомбу-смертник, даже если это приводит к попаданию в другую зону.

Сундуки с сокровищами [ править ]

В каждой зоне расположены многочисленные сундуки с сокровищами, за которые игрок получает бонус в размере от 1 до 1000000 очков. В этих сундуках никогда не встречаются предметы, и очки удваиваются, если у игрока в инвентаре есть «2» предмета. Всего имеется 200 сундуков, и количество сундуков, собранных игроком, отображается на экране окончания игры. Однако невозможно собрать все 200 сундуков за одно прохождение, потому что некоторые зоны недоступны, если игрок не использует скрытую команду выбора зоны. Игрок получает одну дополнительную жизнь за каждые 100 000 полученных очков, но никакие дополнительные жизни не вознаграждаются, если Винн открывает сундук с сокровищами, который приносит 1 000 000 очков.

НАГОЯ [ править ]

В 20-й зоне 3 статуи лиц моаи расположены рядом друг с другом, а на экране отображается сообщение «КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО-НАГОЯ-». Это код для чисел 7, 5 и 8 (NA = 7, GO = 5, YA = 8), и игрок может переместиться в последнюю зону, если он бросит динамит 7 раз поверх левой статуи 5 раз. на вершине средней статуи и 8 раз на вершине правой статуи. Однако эта последняя зона структурирована иначе, чем та, к которой осуществляется доступ без использования деформации, поэтому она называется «секретной последней зоной» или «скрытой конечной зоной». Большой бонус в 4 000 000 баллов выдается, если игрок проходит перед статуей дьявола, расположенной в центре уровня. В версии Super Pitfall IINAGOYA была изменена на 7 5 8, а секретная последняя зона дает вам максимальное количество жизней, а также все бонусы в игре.

Черная дыра [ править ]

Черная дыра - это жуткая область в зоне 42, которая полностью темна и автоматически переносит игрока на экран игры. Винн падает вниз, когда появляется сообщение "ЧЕРНАЯ ДЫРА!" отображается в фоновом режиме. Здесь нет опорных пунктов, и невозможно сбежать, если игрок заранее не ввел секретную команду выбора зоны. Если игрок получил бесконечное количество жизней с помощью читов, он никогда не сможет добраться до игры через экран и никогда не сможет выбраться из зоны черной дыры. Другой вход в черную дыру может появиться в зоне 29 в зависимости от маршрута варпа игрока, вероятно, из-за ошибки программирования.

Мигающий фон [ править ]

Фон зон 57 и 94 мигает зеленым и красным цветом соответственно. Эти мигающие эффекты были удалены, когда игра была позже перенесена на системы PlayStation и Windows после того, как Pokémon Shock обнаружил возможность светочувствительной эпилепсии на телевидении и в видеоиграх.

Недоступные зоны и предметы [ править ]

Зоны 55, 59 и 84 не связаны ни с одной из других зон, и к ним невозможно получить доступ, если не используется скрытая команда выбора зоны. Хотя скрытый вход в зону 59 действительно существует в зоне 50, его местоположение перекрыто блоком, что делает невозможным вход. Также есть несколько предметов, которые вообще не появляются в игре, но существуют в данных игры. Непонятно, почему эти зоны и предметы остались в финальной версии игры.

Невидимость [ править ]

В характерной темной зоне игры местность становится невидимой из-за темного фона, но персонаж игрока и вражеские персонажи остаются видимыми, как и на всех других уровнях. Однако в данных игры также есть программа, которая заставляет вражеских персонажей становиться менее заметными и на темных уровнях. Однако это еще больше увеличило бы сложность игры, сделав уровень слишком сложным, поэтому эта система никогда не использовалась ни в одной части игры.

Финальная зона [ править ]

Хозяин Винн находится в плену на последнем уровне игры (это отличается от секретной последней зоны, доступной с помощью варпа НАГОЯ), которая также является главной базой злого короля Завилы, который атакует Винн, стреляя огненными шарами. Хотя последний уровень имеет чрезвычайно высокую сложность, его можно легко пройти, если у игрока есть непобедимый звездный предмет (однако, может быть так же трудно добраться до последней зоны с целым звездным предметом). Только 3 огненных шара Завилы могут отображаться на экране одновременно, поэтому игрок должен проходить уровень в нужное время, если у него нет звездного предмета. Атаки заканчиваются, и мастер освобождается, когда игрок достигает ромбовидного объекта, размещенного в средней части уровня. Хотя это знаменует собой завершение игры,нет конечного экрана или броска посоха (некоторые кредиты появляются довольно рано в игре в зоне 26), и мастер просто стоит там и смеется, вместо того, чтобы показывать какие-либо признаки побега с Винн. Игра продолжается даже после завершения последней зоны, и если игрок переходит в зону 99 во втором прохождении, появляется новый вход, который возвращает игрока в зону 6. Сложность значительно увеличивается во время второго прохождения. но в игровой процесс ничего не добавляется, кроме нового входа в зону 99. По сути, игра продолжается бесконечно.и если игрок продвигается в зону 99 во втором прохождении, появляется новый вход, который возвращает игрока в зону 6. Сложность значительно увеличивается во время второго прохождения, но в игровой процесс ничего не добавляется, кроме нового входа. в зоне 99. Игра по сути продолжается бесконечно.и если игрок продвигается в зону 99 во втором прохождении, появляется новый вход, который возвращает игрока в зону 6. Сложность значительно увеличивается во время второго прохождения, но в игровой процесс ничего не добавляется, кроме нового входа. в зоне 99. Игра по сути продолжается бесконечно.

«Тайна» Атлантиды [ править ]

Никогда не разъясняется, что такое «тайна» острова, даже после того, как игрок завершит последнюю зону. Однако еще одна загадка появляется в последней зоне, где оказывается, что хозяин Винн - Гонбе; главный герой из Ikki , еще одной видеоигры, разработанной SunSoft.

Развитие [ править ]

SunSoft разработала игру с намерением превзойти чрезвычайно популярную Super Mario Bros. и рекламировала игру под слоганом Ano Super Mario wo koeta !! (あ の ス ー パ ー マ リ オ を 超 え た !! , букв. «Игра, которая превзошла Super Mario !!» Количество уровней, включенных в Atlantis, действительно превзошло количество, включенное в Super Mario Brothers ) . [2]

Хотя игра никогда не выпускалась за пределами Японии, частично переведенная версия под названием Super Pitfall II разрабатывалась Activision для выпуска в Северной Америке в качестве продолжения несвязанной Super Pitfall . Игра была портирована на PlayStation 6 декабря 2001 года в рамках Memorial Series SunSoft Vol. 2 (вкупе с Route-16 Turbo ). Игра также была выпущена для операционной системы Microsoft Windows 29 июня 2001 года как часть Ultra 2000 Sunsoft Classic Games 1 (вместе с Super Arabian и The Wing of Madoola ) и ее бюджетной версии,Yu Yu Sunsoft Kessakusen 1 (выпущен 2 июля 2004 г.). Это будет одна из 30 игр, включенных в микроконсоль Nintendo Classic Mini: Family Computer исключительно в Японии, выпущенную 10 ноября 2016 года.

Другие выступления [ править ]

  • Главный герой Винн появился в игре Sunsoft 2011 года Shanghai Musume: Mahjong Girls .
  • Винн была превращена в карту Джокера в игре Sunsoft 2012 Moe Moe Daifūgō ~ Zenkoku Bishōjo Meguri ~ .
  • Последний босс игры, Завира, фигурирует как второстепенный антагонист в игре Blaster Master Zero 2 2019 года , записи из серии Blaster Master от Sunsoft, разработанной и опубликованной Inti Creates . Здесь введение Завиры сочетается с сюжетом другой игры Sunsoft, Икки , где главный герой Икки , Гонбей, обнаруживает, что феодальный военачальник, перебравший их, стал Повелителем-мутантом по имени Завира. Другие отсылки к Atlantis no Nazo также периодически появляются на протяжении всей игры, например, дополнительный уровень, основанный на «темных» комнатах из Atlantis no Nazo .

Ссылки [ править ]

  1. ^ "ア ト ラ ン チ ス の 謎 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Проверено 24 июля 2018 .
  2. ^ Mars16 в сети архивации 30 октября 2008, в Wayback Machine

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт виртуальной консоли