Эпикс


Epyx, Inc. была разработчиком и издателем видеоигр , работавшим в конце 1970-х и 1980-х годах. Компания была основана Джимом Коннелли и Джоном Фриманом как Automated Simulations , первоначально используя Epyx в качестве торговой марки для игр, ориентированных на действия, а затем переименовав компанию в 1983 году. Epyx выпустила длинную серию игр в течение 1980-х годов. В настоящее время компания принадлежит Bridgestone Multimedia Group Global.

В 1977 году Сьюзен Ли-Мерроу пригласила Джона Фримена присоединиться к игре Dungeons & Dragons , организованной Джимом Коннелли и Джеффом Джонсоном. Позже Коннелли купил компьютер Commodore PET , чтобы помочь с бухгалтерией, связанной с тем, что он был мастером подземелий , и ему пришла в голову идея написать компьютерную игру для машины до конца года, чтобы он мог списать ее на свои налоги. Фриман писал об играх для нескольких изданий и присоединился к Коннелли в разработке нового варгейма на космическую тематику. Начав работу примерно в августе 1978 года, Фриман написал основные правила, наборы миссий, предыстории и руководство, а Коннелли закодировал систему на PET BASIC . [1]

Эти двое создали Automated Simulations примерно в День Благодарения 1978 года, чтобы продавать игру, и выпустили ее в декабре под названием Starfleet Orion . [1] Изучение современных журналов ( Byte и Creative Computing ) показало, что это первая коммерческая космическая варгейм для персонального компьютера. [a] Поскольку игра была написана на BASIC, ее было легко портировать на другие домашние компьютеры той эпохи, начиная с TRS-80 и затем Apple II , последний с элементарной графикой. Они последовали за этой игрой в Invasion Orion 1979 года , в которой был компьютерный противник, чтобы не требовалось два человека-игрока. [1]

Следующий релиз компании, Temple of Apshai , был очень успешным, было продано более 20 000 копий. [2] Поскольку игра не была «симуляцией» чего-либо, компания ввела торговую марку Epyx для этих игр, более ориентированных на действия. Практически все журналы той эпохи считали ее лучшей компьютерной игрой. Вскоре Apshai был перенесен с TRS-80 на дополнительные системы, такие как Atari 400/800 и Commodore 64 . Apshai породил ряд подобных приключенческих игр, основанных на том же игровом движке, включая два прямых продолжения под маркой Dunjonquest . Игры были настолько успешными, что позже были переизданы в 1985 году какХрам Апшая Трилогия .

Используя тот же игровой движок BASIC , под брендом Epyx последовала серия «полубоевых» игр, включая Crush, Crumble и Chomp! , Rescue at Rigel и Star Warrior , каждый из которых добавлял изюминки движку Apshai . [1]

Фримена все больше разочаровывал отказ Коннелли обновить игровой движок. Он покинул компанию, чтобы основать Free Fall Associates в 1981 году, оставив Коннелли возглавить то, что теперь было крупной компанией.


Epyx 500XJ Atari CX40- совместимый джойстик