Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Барби - мультиплатформенная видеоигра, разработанная Imagineering для Hi Tech Expressions . Он основан на одноименной кукле Mattel Inc.и был создан с целью привлечь больше девочек к видеоиграм . Таким образом, это одна из немногихигр для NES, ориентированных исключительно на девочек . Действие игры происходит во сне, где Барби должна пройти через три разных мира (Торговый центр, Подводный мир и Магазин содовой), чтобы собрать аксессуары, прежде чем отправиться на бал, чтобы встретиться с Кеном . Несмотря на то, что на момент выпуска он не представлял особого интереса для типичных геймеров, критики, в том числе штатные писатели дляVelikij Drakon и Allgame оценили его как «неплохой» для обычного платформеров. Другие, в том числе Жюстин Касселл и Натанаэль Нг из Технологического института Джорджии , высказали мнение, что этот жанр не соответствует его содержанию.

Сюжет [ править ]

Барби мечтает, что ее пригласили на бал фэнтези, но во сне ей нечего надеть. [4] [5] Она путешествует по трем разным мирам, чтобы собрать аксессуары для большой ночи и шанс с Кеном . [6] [7] По пути она встречает настоящий зверинец друзей-животных и ищет в поисках мечты, гламурные предметы и амулеты для своего браслета, которые помогут ей в пути. [8]

В Mall World Барби ходит по магазинам за монетами Барби, которые она использует у фонтана желаний, чтобы приобрести изысканное розовое бальное платье . [9] В «Подводном мире» Русалка Барби и несколько полезных дельфинов ищут жемчуг, который Барби возвращает гигантской устрице в обмен на элегантное жемчужное кольцо. [9] Наконец, в 1950 - е годы в стиле Сода магазин Барби должен собирать золотые записи , которые она использует , чтобы сделать лестницу в небо , чтобы собрать последний аксессуар, очаровательную пару блестящие на высоких каблуках . [10]Барби возвращается в Дом мечты Барби, чтобы подготовиться к балу фантазий, и, когда она спускается по лестнице со всеми своими аксессуарами, щеголеватый Кен ждет, чтобы потанцевать с ней. [11] [8]

Геймплей [ править ]

В отличие от других игр про Барби, Барби задумана как платформер. Уровни Барби - это «сны», и каждый «сон» заставляет Барби ходить слева направо, избегая препятствий, чтобы ее «Z» не упали, что заставило бы ее проснуться и переиграть уровень, а иногда и перезапускать всю игру. [8] Барби также может попросить помощи у животных, выбрав один из амулетов на своем браслете, чтобы указать, какое действие должно совершить животное. Нажатие кнопки B вызывает команду . Если команда достигает животного, животное выполняет запрошенную команду. [8]Враги - это обычно неодушевленные предметы, такие как теннисные ракетки, воздушные змеи, обувь, пицца, вода, попкорн и т. Д., От которых Барби должна уклоняться, перепрыгивая через них. [9] В конце каждого разделе босс бой происходит с боссом , как правило , постепенно устраняются с помощью животного. [12]

Разработка и выпуск [ править ]

Барби была разработана Hi Tech Expressions с целью привлечь больше девочек к видеоиграм [7] [13] [14], хотя разработчики пытались сделать игровой процесс привлекательным и для мальчиков. [15] После выхода в 1984 году более раннего названия, также называемого просто Барби , игра стала второй в серии о Барби . Вместе с более поздними версиями Barbie: Game Girl и Barbie: Super Model , серия Barbie была нацелена на молодую аудиторию, которую Hi Tech Expressions указали как 3–9, [16] [17] и которую третьи стороны рекомендуют тем, кто 3–8. [4]

Основные торговые и научные данные , которые Привет Tech Expressions исследованного в разработке игра предположила , что девочки , как правило, предпочитают деятельности на основе или головоломку-ориентированные игры на протяжении многих послематчевых'em вверх игр , которые были популярны в то время. Чтобы учесть это предпочтение, команда попыталась включить головоломки и лабиринты, избегая при этом любых упоминаний о крови и насилии. [16] [17] Изначально игра была намечена к выпуску в октябре 1991 года, [18] но из-за задержек она была выпущена двумя месяцами позже, в декабре. [1]

У игры две версии, одна из которых содержит 3 новые песни, написанные продюсером Hi Tech Expressions Билли Пидженом, Кеном Киршнером и Дэнни Рэем . [ необходима цитата ]

Прием и наследие [ править ]

В обзоре, опубликованном в Allgame, она была названа «не просто игрой с глупой модой и сменой нарядов», но игрой, которая «на самом деле имеет простые головоломки и приличный, хотя и медленный, платформенный экшен» [25], а российский Великий Дракон отметил, что в игре даже было несколько секретных областей (обычно обозначаемых блоком «B»). [26] Game Freaks 365 сказал, что игра была «намного интереснее, чем вы могли подумать. Симпатичный розовый лейбл, изображающий классическую куклу в регалиях 90-х, не смотрит на вас как на что-то с какой-то глубиной, но однажды вы действительно начинаете играть и обнаруживаете, что в этом маленьком платформере много всего происходит ". [21]

С другой стороны, критики отмечали, что игра выглядит так, как будто ее втиснули в неподходящий для ее содержания жанр, и что даже для платформеров она совершенно ничем не примечательна. [27] В своей книге От Барби до Mortal Kombat: Пол и компьютерных игр , Жюстин Cassell использует Барби в качестве примера типичного «розового» ПО-программное обеспечение , разработанное с мужской аудиторией , которая является просто повторно кожурой для женщин геймеров , не обращая внимания на их разные вкусы в играх. Касселл отмечает, что при разработке видеоигр о Барби в начале 1990-х руководители Mattel интересовались только поверхностным внешним видом и оставляли игровую механику и разработку третьим сторонам.[28] Шонбаби поставил игру на 6 место в топ-20 «Худших игр для Nintendo», написав: «Это не только потому, что я мальчик; эта игра действительно отстой». [29] Рецензенты в Великом Драконе критиковали боссов как невыразительных, спрашивая, например, можно ли такое серьезное слово, как «босс», оправдать для «пары прыгающих штанов и майки» (второго босса). [9]

Барби обсуждалась в 1992 году Палатой представителей Соединенных Штатов во время слушаний под председательством Подкомитета по интеллектуальной собственности и судебному администрированию (при Комитете по судебной власти ), в ходе которых было отмечено, что игра часто подвергалась контрафакции и связанных с ней авторских правах. и нарушения прав на товарные знаки. Было отмечено, что основная часть подделок Барби изначально поступала с Тайваня , однако в то время фальшивомонетчики перенесли операции в Корею , Гонконг и Китай . Как отметили в Доме, операции по подделке документов, направленные на ущемление интересов Барби 'Права интеллектуальной собственности были крупномасштабными и сложными операциями, работающими с использованием самых последних технологий ROM . Некоторые из поддельных картриджей по сути являлись точными копиями, неотличимыми по качеству от оригинального продукта. [30]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Уилсон, Марк. Этот день в играх, 31 декабря [ постоянная мертвая ссылка ] . Котаку . 31 декабря 2006 г. По состоянию на 16 сентября 2012 г.
  2. « Связанные с Барби игры, заархивированные 22 июня 2013 года в Wayback Machine ». GameSpot . 2012. Проверено 16 сентября 2012 года.
  3. ^ Сулейман, Сэнди. «Особенности: игрушки для взрослых мальчиков; тот факт, что у Gameboy нет женского эквивалента, означает нечто большее, чем просто гендерный дисбаланс в магазине игрушек, как сообщает Сэнди Сулейман». Хранитель . Guardian Media Group . п. 16. 23 июня 1992 г.
  4. ^ a b Redbook . Vol. 180. с. 108. Redbook Pub. Co. 1993 г.
  5. ^ Burrill, Уильям. «Развлечения - Шоу: злые роботы играют в мяч в видеоигре Base Wars». Газета . Итоговая ред. п. B6. 25 июля 1991 г.
  6. ^ Рич, Джейсон. Руководство по видеоиграм для родителей: Практическое руководство по выбору домашних видеоигр и управлению ими . DMS Publishing. 1991. ISBN  9780962505775.
  7. ^ а б Беррилл, Уильям. «Жизнь: Простые видеоигры действительно детские». Торонто Стар . Суббота изд. п. H4. 19 октября 1991 г.
  8. ^ a b c d Буклет с инструкциями для Барби . Высокотехнологичные выражения. 1991 г.
  9. ^ a b c d Свиридов, Екатерина. "8 бит: Барби Барби - Once Upon A Dream ... Однажды, во сне ..." Великий Дракон . №29. С. 12–13. 1997. ISSN 0868-5967 . 
  10. ^ Джонс, Дилан. «Жизнь - Игры: от Барби до Робин Гуда». USA Today . Итоговая ред. п. 5D. 6 июня 1991 г.
  11. ^ Барби . IGN . По состоянию на 16 сентября 2012 г.
  12. ^ Kulyashova, Аня и Таня Рыбалко. "Нет проблем Нет проблем: 8 бит - Барби." Великий Дракон . №24. п. 88. 4 июня 1996 г. ISSN 0868-5967 . 
  13. ^ Burrill, Уильям. «Жизнь: роботы, измельчающие металл, играют в мерзкую бейсбольную игру». Торонто Стар . Суббота 2-е изд. п. K4. 22 июня 1991 г.
  14. Джой, Кен. «Winter CES - Видеоигры: видеоигры разогревают зимние продажи; для быстро растущего рынка портативные устройства - это то, что вам нужно». Рекламный щит . п. C4. 11 января 1992 г.
  15. ^ Бучиньяни, Уолтер. «Развлечения - демонстрация: двигайтесь по парням, освободите место для девочек; новые игры Nintendo ориентированы на женщин, но будут ли мальчики играть в Барби?» Газета . Итоговая ред. п. F5. 18 августа 1991 г.
  16. ^ a b Шривс, Линда. "Жизнь и отдых: Девушек отвлекла масса видеоигр в стиле мачо". Союз Олбани Таймс . 9 июня 1994 г.
  17. ^ a b Шривс, Линда. «Девочки избегают насилия». Новости Буффало . 12 июня 1994 г.
  18. ^ Джонс, Дилан. «Жизнь: видеоигры нацелены на то, чтобы девушки сами управляли собой» USA Today Final ed. п. 1D. 2 августа 1991 г.
  19. ^ Алан Вайс, Бретт. «Барби - Обзор» . Allgame . Все СМИ Гид . Проверено 1 сентября 2013 года.
  20. ^ Крис (август 1993). «Барби» . Общий! . № 20. С. 64–65 . Проверено 2 марта 2021 года .
  21. ^ a b Stan (5 июля 2010 г.). «Барби». Архивировано 1 сентября 2014 года в Wayback Machine . Game Freaks 365. Проверено 2 сентября 2013 года.
  22. ^ "Барби". N-Force . № 5. Ноябрь 1992 г. С. 56–57.
  23. ^ «AZ игр». Супер геймер . № 4. Июль 1994 г. с. 109.
  24. ^ "Барби". Видеоигры (на немецком языке). Апрель 1993. с. 100.
  25. ^ «Барби - Обзор - allgame» . 2014-11-14. Архивировано из оригинала на 2014-11-14 . Проверено 27 октября 2018 .
  26. ^ Огнева, Татьяна. "Нет проблем Нет проблем: 8 бит - Барби." Великий Дракон . № 26. стр.88. 6 ноября 1996 г. ISSN 0868-5967 . 
  27. ^ Нг, Нафанаил. Uplift: Designing for Flow in Action Games Архивировано 4 марта 2016 г. в Wayback Machine . Технологический институт Джорджии . п. 52. Апрель 2005 г. По состоянию на 17 сентября 2012 г.
  28. ^ Касселл, Жюстин и Дженкинс, Генри . От Барби® до Mortal Kombat: гендерные и компьютерные игры . п. 138. MIT Press . 2000. ISBN 9780262531689 
  29. ^ Патрик Рейли, Шон. Худшая игра для Nintendo №6 - Барби . Seanbaby.com . По состоянию на 1 сентября 2013 г.
  30. ^ Уголовные санкции за нарушение авторских прав на программное обеспечение: слушания в Подкомитете по интеллектуальной собственности и судебному администрированию Комитета по судебной власти, Палата представителей, Сто Второй Конгресс, Вторая сессия, на С. 893 . Типография правительства США . 1993 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Барби в MobyGames
  • «Дата выпуска» . GameFAQs . Проверено 23 августа 2008 .
  • Барби PAL-A на NES-WIKI