Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Batman: The Dark Knight был отменен действие - стелс игра для PlayStation 3 и Xbox 360 не разработана Pandemic Studios с сентября 2006 года до его отмены в октябре 2008 года был бы первый открытый мир видеоигрчтобы отличать DC Comics супергероя Бэтмена и был основан нафильме Кристофера Нолана « Темный рыцарь» . В Batman: The Dark Knight игрок управлял Бэтменом, который мог свободно исследовать Готэм-сити., управлять транспортными средствами и выполнять миссии. Pandemic получил доступ к сценарию фильма и другим материалам, и актеры фильма должны были повторить свои роли в игре.

Pandemic начала работать над игрой еще до того, как начались основные съемки фильма . Batman: The Dark Knight изначально разрабатывался в том же линейном стиле, что и связанная игра Batman Begins 2005 года , но был переоборудован, когда студия решила, что подход с открытым миром лучше подходит для интерпретации Бэтмена Ноланом. Разработка застопорилась, когда сотрудники Pandemic обнаружили, что базовая технология, необходимая для создания игры, несовместима с большинством ресурсов. Издатель Electronic Arts (EA) решил отменить игру, когда она не смогла достичь намеченного крайнего срока в декабре 2008 года.

EA по сообщениям пропустили US $ 100 миллионов в потенциальном доходе для не выпуская Dark Knight видеоигры. После этого издатель не продлевал лицензию на интеллектуальную собственность Бэтмена . Права вернулись к Warner Bros. Interactive Entertainment , которая выпустила получившую признание критиков серию Batman: Arkham . Бэтмен: Темный рыцарь держался в секрете на протяжении всего цикла разработки; Гэри Олдман сделал единственное публичное упоминание об этом во время съемок. После отмены игры многочисленные журналисты видеоигр ретроспективно оценили ее потенциал.

Предпосылка [ править ]

Batman: The Dark Knight был действие - стелс игра , в которой игрок контролировал DC Comics супергероя Бэтмена . [1] Основанный на фильме Кристофера Нолана « Темный рыцарь» 2008 года , он стал бы продолжением игры 2005 года « Бэтмен: Начало» . [2] История тесно связана с сюжетом фильма, и актеры были наняты для озвучивания своих персонажей для игры. Дистрибьютор фильма Warner Bros. предоставила разработчику Pandemic Studios сценарий, концепт-арт и другие материалы в помощь. [3]

Самые ранние прототипы игры полностью следовали подходу Batman Begins к геймплею как линейному экшену. [1] Однако более поздние версии поместили Бэтмена в версию открытого мира Готэм-сити, которую он мог свободно исследовать. Бэтмен мог перемещаться пешком, управлять Бэтмобилем или Бэтподом или парить в воздухе. Также игрок мог выполнять миссии. [3] [4] Batman: The Dark Knight была бы первой игрой про Бэтмена с открытым миром, предшествовавшей Batman: Arkham City (2011). [5]

Развитие [ править ]

Elevation Partners приобрела лицензию на видеоигре на основе The Dark Knight вскоре после того, как он был зеленый свет на Warner Bros. It аутсорсинг разработки в Pandemic Studios, известной Star Wars: Battlefront , Destroy All Humans! , и наемники ; Руководство Pandemic поручило производство своему филиалу в Брисбене . [1] [5] [6] Electronic Arts (EA), которая ранее публиковала сопутствующую игру Batman Begins , должна была опубликовать Batman: The Dark Knight . Планирование Batman: The Dark Knight началось в сентябре 2006 года, до того, какосновная фотография к фильму. После завершения Destroy All Humans! 2 , Pandemic была разделена на две группы: команда «Alpha» работала над гоночной видеоигрой для Wii, а команда «Bravo» работала над Batman: The Dark Knight , которую планировалось выпустить на PlayStation 3 и Xbox 360 . [3] [4] Лицензия EA на видеоигры про Бэтмена была действительна в течение 18 месяцев и истекает в декабре 2008 года. [7]

Pandemic начала производить игру еще до того, как им был предоставлен какой-либо материал о фильме. Первые прототипы игры были созданы на PlayStation 2, потому что студия еще не решила, какой игровой движок будет использовать Dark Knight . Первой работой, проделанной для игры, было создание Готэм-сити и физики для планирующих способностей Бэтмена. Первоначальный игровой процесс был линейным, похожим на игру Batman Begins . Большая часть их усилий ушла на разработку графического стиля и среды, имитирующей внешний вид Batman Begins . [3] Один из соучредителей Elevation Partners - певец и фанат Бэтмена Боно , гастролировавший с U2.- посетил Брисбен на этом этапе развития. Хотя ему показали раннюю и базовую сборку, Боно был очень впечатлен и воодушевлен количеством усилий, вложенных в игру. [8]

Пока филиал Pandemic в Брисбене работал над Batman: The Dark Knight , офис Pandemic в Лос-Анджелесе работал над новым игровым движком Odin. Он был создан во время разработки The Saboteur (2009) и предназначен для детализированных игр с открытым миром. Pandemic решила, что подход с открытым миром больше подходит для интерпретации мира Бэтмена Ноланом, чем линейный. К концу 2007 года Batman: The Dark Knight ' s активы были переданы в Один. Это вызвало непредвиденные технические проблемы и опустошило разработку. Неприятности начались, когда модель Бэтмена была импортирована; попытки управлять им вызвали частоту кадровупасть до пяти кадров в секунду (FPS). Импортирование большего количества персонажей ухудшило производительность и привело к сбою многих комплектов разработки . [3] [4]

Эти проблемы были неожиданными, и сотрудники не могли подготовить игру к выпуску вместе с фильмом, как это было задумано. В результате ушли несколько членов команды. Вскоре после этого, EA приобрела Elevation Partners и замедленные Batman: The Dark Knight ' релиз с до декабря , чтобы совпасть с выпуском фильма на домашних носителях. [6] Pandemic использовала дополнительное время, чтобы сделать игру доступной, но в миссиях были ошибки программного обеспечения, и замедление не было устранено . Большинство проблем с частотой кадров происходило из-за игровой системы освещения, которую приходилось изменять вручную после внесения изменений в окружающую среду. [3] [8] Другие проблемы возникли из-за дизайна уровней.инструменты были недоступны в течение шести месяцев, и руководство принимало решения, которые пришлось отменить. [7]

EA и Pandemic пытались сохранить в секрете « Бэтмен: Темный рыцарь» , но Гэри Олдман , сыгравший в фильме Джима Гордона, в интервью G4 сообщил, что игра находится в разработке . В какой-то момент разработки Олдман посетил Брисбен, чтобы посмотреть, как идет процесс, и ему показали, как Бэтмен скользит над городом и Гордон использует сигнал летучей мыши . Когда его спросили о возможной игре Dark Knight в интервью, Олдман объяснил, что ему показали, не подозревая, что это должно быть секретом. [4] [9]Получившееся в результате освещение новостей журналистами видеоигр оказало значительное давление на Pandemic, чтобы она закончила игру, и EA расширила команду разработчиков до более чем 100 человек. Однако этого оказалось недостаточно для сохранения игры, и EA отменила его в октябре 2008 года. [3] [6]

Последствия [ править ]

По сообщениям, из-за отсутствия игры Dark Knight EA упустила потенциальный доход в размере 100 миллионов долларов США. [6] Брисбенское отделение Pandemic было закрыто вскоре после разгрома « Бэтмена: Темный рыцарь» в феврале 2009 года; [10] некоторые сотрудники переехали в Лос-Анджелес, чтобы закончить «Диверсант» . Студия была полностью закрыта в ноябре 2009 года. [4] EA не продлила лицензию, поэтому права на интеллектуальную собственность Бэтмена впоследствии вернулись к Warner Bros. Interactive Entertainment . Warner Bros. в конце концов выпустила получивший признание критиков Batman: Arkham.серия, в которой был использован стиль игры с открытым миром. [6] [5] Хотя видеоигра Dark Knight так и не была выпущена, пакет расширения для Lego Batman 3: Beyond Gotham (2014) содержит уровни, основанные на фильме, [11] и костюм Бэтмена из фильма доступен в качестве загружаемого контента. для Batman: Arkham Knight (2015). [12]

Бэтмен: Темный рыцарь никогда официально не анонсировался. [3] Слухи о его существовании появились в мае 2007 года, [2] но до того, как Олдман заявил, что он находится в разработке, журналисты видеоигр размышляли, почему не было анонсировано ни одной адаптации видеоигры «Темного рыцаря» . [9] Inverse писал, что отсутствие адаптации было необычным: «В конце августа было практически гарантировано, что любой супергеройский или семейный анимационный фильм будет иметь привязку к видеоигре, которая будет извлекать выгоду из выпуска ... купил лицензионную видеоигру [так в оригинале ] о Темном рыцаре , одном из редких культурных событий, которое фактически превзошло ажиотаж критических масс ». [8]

В январе 2009 года Kotaku опубликовал серию статей о цикле разработки игры на основе информации от инсайдера Pandemic. [7] Дополнительная информация была раскрыта в феврале 2016 года, когда вы знали об играх? посвятил эпизод своей серии Unseen64 к Batman: The Dark Knight , демонстрирующая кадры геймплея из прототипов и концепт - художественных работ. [13] Эти разоблачения позволили прокомментировать потенциал игры. The Escapist написал, что игра многообещающая для лицензированной собственности, учитывая, что Pandemic заработала репутацию производителя качественных игр. [7] Реагируя на эпизод Unseen64 ,GamesRadar + сочли интересным посмотреть, какоймогла бы быть игра Dark Knight , [14] и GameSpot назвал ее отмену неудачной. [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Скиппер, Бен (1 февраля 2016 г.). «Отмененная игра про Бэтмена: Unseen 64 рассказывает историю о фильме Pandemic« Темный рыцарь »» . International Business Times . Проверено 12 мая 2018 года .
  2. ^ a b Casamassina, Мэтт (17 мая 2007 г.). «Слух: пандемия для разработки новой игры про Бэтмена» . IGN . Проверено 11 мая 2018 года .
  3. ^ Б с д е е г ч Marnell, Blair (2 февраля 2016 года). «Кадры из отмененной видеоигры Темного рыцаря попали в Интернет» . Nerdist News . Архивировано из оригинального 13 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  4. ^ a b c d e Наннели, Стефани (2 февраля 2016 г.). «Вот посмотрите на отмененную игру Batman The Dark Knight от Pandemic» . VG247 . Архивировано 12 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 года .
  5. ^ a b c Ньевес, Дэйви (1 февраля 2016 г.). «Связанная игра с фильмом« Темный рыцарь », которая могла бы быть» . Комиксы Beat . Архивировано 18 апреля 2018 года . Проверено 10 мая 2018 года .
  6. ^ а б в г д Филлипс, Том (2 февраля 2016 г.). «Взгляните на отмененную игру Batman The Dark Knight» . Eurogamer . Архивировано 12 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 года .
  7. ^ a b c d Мел, Энди (16 января 2009 г.). «Облажавшийся Бэтмен» . Беглец . Архивировано 15 января 2018 года . Проверено 11 мая 2018 года .
  8. ^ a b c Франциско, Эрик (1 февраля 2016 г.). «Вот почему у« Темного рыцаря »не было компаньона по видеоиграм» . Обратный . Архивировано 12 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 года .
  9. ^ a b Джонсон, Стивен (22 июля 2008 г.). « Утечки из игры « Темный рыцарь »» . G4 . Архивировано из оригинального 15 октября 2012 года . Проверено 10 мая 2018 года .
  10. Харрисон, Дэвид (11 февраля 2009 г.). «Пандемия Брисбена остановлена» . AusGamers . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 года .
  11. ^ McWhertor, Майкл (9 сентября 2014). «Темный рыцарь и Человек из стали появляются в Lego Batman 3 в сезонном пропуске игры» . Многоугольник . Архивировано 12 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 года .
  12. ^ Хилл, Сефтон [@Seftonhill] (27 сентября 2015 г.). "#BatPeoplePower высказался. Мы собираемся создать боевой костюм TDK! Спасибо за ваш отзыв! #ArkhamKnight" (твит). Архивировано 2 октября 2015 года . Проверено 2 октября 2015 г. - через Twitter .
  13. ^ a b Пэджет, Мэт (2 февраля 2016 г.). «См. Игру Темного рыцаря и Бэтмена, которая никогда не видела дневного света» . GameSpot . Архивировано 12 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 года .
  14. ^ Prell, Сэм (2 февраля 2016). «Бэтмен почти получил игру с открытым миром за 3 года до Аркхем Сити» . GamesRadar + . Проверено 11 мая 2018 года .