Bethesda Game Studios Остин


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из BattleCry (видеоигра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bethesda Game Studios Austin LLC (ранее BattleCry Studios LLC ) - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Остине, штат Техас .

История

Battlecry Studios была основана 3 октября 2012 года , в качестве дочерней компании из ZeniMax Media во главе с Рич Фогель в качестве президента . [1] Первоначально он искал сотрудников с опытом работы в микротранзакциях и бесплатных играх. [2]

28 мая 2014 года BattleCry Studios анонсировала свою первую игру - BattleCry . [3] 10 сентября 2015 года стало известно, что студия уволила «значительную часть» своего персонала. [4] 7 октября 2015 года разработка BattleCry была остановлена, чтобы студия работала над разными проектами. [5] Одним из первых проектов студии после удержания BattleCry была модификация и реструктуризация Creation Engine от Bethesda (совместно с дочерней компанией id Software , использующей сетевой код из Quake ) для поддержки многопользовательской функциональности в ожидании предстоящегоFallout 76 . [6] В сентябре 2017 года Фогель объявил, что покинул BattleCry Studios в пользу Certain Affinity . [7]

В марте 2018 года студия была переименована в Bethesda Game Studios Austin, что сделало ее третьей студией под брендом Bethesda Game Studios в Bethesda Softworks. [8]

ZeniMax Media была приобретена Microsoft за 7,5 млрд долларов США в марте 2021 года и стала частью Xbox Game Studios . [9] [10]

Игры разработаны

использованная литература

  1. ^ Sliwinski Александр (3 октября 2012). «Battlecry Studios - новый разработчик из Остина из Bethesda Softworks» . Engadget . AOL Tech . Проверено 17 сентября 2016 года .
  2. ^ Reahard, Джеф (4 октября 2012). «Новая Battlecry Studios от Bethesda ищет экспертов по F2P» . Engadget . AOL Tech . Проверено 17 сентября 2016 года .
  3. Молина, Бретт (28 мая 2014 г.). «Bethesda представляет свободный от игры„Battlecry » . USA Today . Спутниковая информационная сеть Ганнета . Проверено 17 сентября 2016 года .
  4. ^ Росалес, Лани (10 сентября 2015). «BattleCry Studios увольняет неизвестное количество сотрудников в Остине» . Американский гений . AGBeat . Проверено 17 сентября 2016 года .
  5. Рианна Прескотт, Шон (8 октября 2015 г.). «Bethesda« обеспокоена »Battlecry и« оценивает »его» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 17 сентября 2016 года .
  6. ^ NoClip (12 июня 2018). «Создание Fallout 76 - документальный фильм Noclip» . YouTube . Проверено 17 июня 2018 года .
  7. Рианна Синклер, Брендан (22 сентября 2017 г.). «Рич Фогель присоединяется к Certain Affinity» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 26 сентября 2017 года .
  8. ^ Дринг, Кристофер (9 марта 2018). «BattleCry Studios становится третьим офисом Bethesda Game Studios» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 марта 2018 года .
  9. Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиарда долларов для поддержки Xbox» . Bloomberg News . Проверено 21 сентября 2020 года .
  10. Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено, и« некоторые игры »будут эксклюзивными» . Хроника видеоигр . Проверено 9 марта 2021 года .
  11. Рианна Холмс, Майк (6 августа 2016 г.). «Разработчики BattleCry теперь работают с id в мультиплеере Doom» . Gamereactor UK . Проверено 19 декабря 2016 года .
  12. ^ Шрайер, Джейсон (30 мая 2018). «Bethesda объявляет о Fallout: 76» . Котаку . Проверено 30 мая 2018 года .

внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bethesda_Game_Studios_Austin&oldid=1031189306 »