Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Battle Arena Toshinden (バ ト ル ア リ ー ナ 闘 神 伝, Batoru Arīna Tōshinden ) - боевая игра с оружием, разработанная Tamsoft и изданная Takara и Sony Computer Entertainment в 1995–1996 годах для PlayStation , Sega Saturn , Game Boy и MS-DOS . Это был один из первых файтингов с многоугольными персонажами в трехмерной среде и возможностью обходного маневра, благодаря которому жанр стал «настоящим трехмерным». [1]Версия Battle Arena Toshiden для Game Boy, несмотря на то, что она носит то же имя, что и аналоги для консоли и ПК, - это другая игра. Это боец ​​с двумерным оружием, поддерживающий периферийное устройство картриджа Super Game Boy для Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom, что позволяет играть в игру на телевизоре с цветовыми палитрами и границами.

Игра была объявлена ​​эксклюзивной для PlayStation [2], и Sony первоначально рекламировала ее как «убийцу Saturn» (против Virtua Fighter от Sega ) [3], но менее чем через год она была перенесена на Saturn с дополнительными функциями. После того, как начали появляться файтинги, такие как Tekken, популярность Battle Arena Toshinden снизилась, но все же породила серию сиквелов, начиная с Battle Arena Toshinden 2 . Battle Arena Toshinden была первым боевиком с 3D-оружием, и его дух сменила Soul Edge и другие игры этого жанра.

Геймплей [ править ]

У каждого персонажа есть свой уникальный набор базовых приемов, специальных атак и атак отчаяния, которые можно использовать только тогда, когда у игрока мало энергии (около 10% или меньше). Игрок может перемещаться в трехмерном пространстве по трехмерным аренам с помощью плечевых кнопок L / R, которые можно использовать, чтобы уклоняться от атак снарядов или уйти из опасного места.

Игроки перемещаются с помощью навигационной панели. Удерживание кнопки направления назад позволяет игроку блокировать базовые атаки и снижает большую часть урона от специальных приемов противников. Игроки также могут бежать, быстро нажав кнопку направления вперед.

Как и в других играх этого жанра, игрок побеждает, истощая здоровье оппонентов, имея больше здоровья, чем их противник, если время истекает, или выбивая своего противника с арены без стен. В отличие от многих файтингов того времени, персонаж игрока мог случайно упасть с арены из-за несвоевременного пробега или особого движения, что привело к некоторой уникальной тактике.

Сюжет [ править ]

Молодой японский фехтовальщик / авантюрист по имени Эйдзи Синдзё, который провел последние несколько лет в поисках своего давно потерянного старшего брата Шо, участвует в легендарном турнире Battle Arena Toshinden, организованном таинственной организацией, известной только как Тайное общество, вместе с семью другие странствующие бойцы, сами бойцы - лучший друг / соперник Эйдзи, Кайин Амо, шотландский охотник за головами, который хочет отомстить предыдущему чемпиону турнира прошлого года за смерть своего приемного отца; София, российский частный детектив, страдающий амнезией, которая ищет давно утерянные воспоминания о прошлом; Рунго Айрон, американский шахтер, который полон решимости спасти свою похищенную семью от Тайного общества; Фо Фай, китайский фокусник / серийный убийца, который участвует в турнире, чтобы утолить свою кровожадность; Мондо,японский ниндзя, выполняющий миссию по проникновению для конкурирующей группы Тайного общества; Герцог Б. Рамбер, французский рыцарь, желающий отомстить Эйдзи за прошлое поражение; и Эллис, веселая и добродушная танцовщица-сирота, которая ищет личные ответы относительно своего давно потерянного отца.

Эйдзи продвигается по турниру и в конечном итоге сталкивается лицом к лицу со спонсором турнира, таинственной Гайей, и хотя Эйдзи удается выстоять против Гайи в их финальной битве друг с другом, матч неожиданно останавливается, когда он скоро обнаружил, что Гайя проводит соревнование без разрешения Тайного общества с намерением приобрести бойцов, чтобы помочь ему свергнуть организацию в рамках своей вендетты против них. Гайя вынуждена бежать в подполье, не оставляя Эйдзи ближе к поиску своего давно потерянного старшего брата.

Персонажи [ править ]

Первоначально игровые персонажи:

  • Эйдзи Синдзё - главный герой сериала. Молодой японский странствующий фехтовальщик / искатель приключений, который пытается найти своего давно потерянного старшего брата Шо.
  • Кайин Амо - шотландский (позже переименованный в английский) фехтовальщик / охотник за головами, который оказался другом и соперником Эйдзи. Он стремится отомстить за смерть своего приемного отца, убитого прошлогодним чемпионом предыдущего турнира.
  • София - русская блондинка с кнутом, работающая частным детективом. Она стремится найти и восстановить свои давно утерянные воспоминания.
  • Рунго Айрон - сильный, но добрый шахтер, который пытается спасти свою жену Лилу и сына Кристофера от Тайного общества.
  • Фо Фай - пожилой китайский фокусник, втайне бессердечный серийный убийца. Фо Фай участвует в турнире, чтобы утолить свою кровожадность.
  • Мондо - бесстрастный японский воин-ниндзя, проникающий на турнир по приказу конкурирующей группы Тайного общества.
  • Герцог Б. Рамберт - высокомерный французский рыцарь, который стремится найти и победить Эйдзи, чтобы отомстить ему за прошлую потерю.
  • Эллис - веселая и добродушная танцовщица-сирота из труппы странствующего театра, которая пытается выяснить, жив ли ее давно пропавший без вести отец.

Разблокируемые персонажи:

  • Гайя - спонсор турнира и босс игры. Причины, по которым он провел турнир в первую очередь, окутаны тайной. Позже выясняется, что он отец Эллиса.
  • Шо Синдзё - секретный финальный босс игры, которого можно достичь, пройдя игру без продолжения. Чемпион прошлогоднего турнира и старший брат Эйдзи, он безжалостный фехтовальщик, ничего не скрывающий изнутри боев, в которых он участвует. Его саундтрек представляет собой вариацию Токкаты и Фуги ре минор, BWV 565
  • Купидон ( версия для Sega Saturn ) - загадочная женщина, говорящая загадочными загадками и сообщениями. Ее прошлое окутано тайной, и о ней мало что известно. «Настоящий» финальный босс в этой версии.
  • Уран ( версия для Game Boy )
  • Earthworm Jim (версия для ПК) - приглашенный персонаж, который оказывается главным героем из одноименного сериала. Его атаки идентичны атакам Рунго Айрона.

Выпуск [ править ]

Оригинальная версия для PlayStation была портирована Nextech / Sega на Sega Saturn как Toh Shin Den S в Японии и как Battle Arena Toshinden Remix в США и Европе. Было добавлено несколько новых функций, в том числе эксклюзивный новый персонаж по имени Купидо и режим истории, который позволяет игроку узнать некоторые подробности об истории персонажей и причинах, по которым они участвовали в турнире. [4] Работа над портом Saturn началась, когда оригинал для PlayStation все еще находился в разработке. [5]

Порт DOS версии для PlayStation, разработанный Digital Dialect, добавил эксклюзивного нового персонажа, Earthworm Jim, в комплекте с его уникальной ареной музыкой, но он использует только движения Рунго Айрона. Он также поддерживает разрешения до 640x480. Порт для ПК использует голоса и музыку японской версии для PlayStation во всех регионах, в отличие от оригинальной версии для PlayStation.

Игра также была портирована на Game Boy компанией Takara в 1996 году под названием Nettou Toshinden в Японии. Игра основана в основном на оригинальной версии для PlayStation, но включает в себя немного измененный сюжетный режим и раннее появление персонажа Урана и версию Гайи для Battle Arena Toshinden 2 (без его брони).

Прием [ править ]

После выхода Battle Arena Toshinden была встречена критиками. Electric Playground дал игре высший балл 10 из 10 в 1995 году. [11] При выпуске Famicom Tsūshin поставил версию игры для PlayStation 30 из 40, [12] [27] и дал первой 9 баллов. из 10 [13], а затем 10 из 10 в их обзоре Reader Cross. [14]

GamePro рассмотрела японскую версию игры в начале 1995 года (до запуска PlayStation в США). Они отметили, что игра очень впечатляющая и превосходит Virtua Fighter в некоторых аспектах, но также имеет некоторые недостатки. Они особенно похвалилиполигональную графикус наложенной текстурой , оригинальные бойцы, бесчисленное множество движений, уникальный стиль игры и уклон в сторону, отметив, что «Единственная проблема с этим ловким оборонительным движением состоит в том, что с некоторых углов обзора бойцы закрывают переднюю часть. экран, что делает невозможным увидеть, откуда идет движение ". [15]Их обзор более позднего релиза в США также был в целом положительным; они похвалили графику, дизайн сцены, игровые возможности и динамическую камеру, но раскритиковали игру за ее упрощение и легкость, отметив, что «Эта игра больше полагается на вспышку, чем на боевые действия». Они охарактеризовали игру как «приятную борьбу». [28] Next Generation также рассмотрели игру перед запуском PlayStation в США. Они отметили, что, хотя игровому процессу не хватает оригинальности и хорошей скорости реакции, 3D-эстетика и графика делают его гораздо более мощным, чем в типичный 2D-боец. Однако они пришли к выводу, что игра проигрывает «на волосок» по сравнению со своим соперником, Virtua Fighter . [20]

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали игре положительный обзор, в основном высоко оценив дизайн персонажей, графику и специальные движения. [9] Максим отметил графические и игровые нововведения, такие как затенение по Гуро, вращающийся фон, драматические ракурсы камеры и возможность обхода. Тем не менее, они отметили, что некачественная навигационная панель на оригинальном контроллере PlayStation «просто не предназначена для съемки по диагонали и четверти круга», что раздражающе затрудняет выполнение специальных движений. Хотя они оценили игру в целом как хорошую, они посоветовали игрокам вместо этого продержаться до порта Tekken для PlayStation , который, по их мнению, был намного лучше во всех отношениях. [23] IGNдали игре оценку 7 из 10 в 1996 году, к тому времени она уже считалась медленной и «не такой впечатляющей», как более поздний Tekken 2 , хотя они похвалили Тошиндена за важные нововведения в жанре файтингов, такие как "истребитель в истинное трехмерное изображение" и "одно маленькое движение", которое "навсегда изменило бойца" с введением движения в сторону. [1] Дракон дал игре 3 звезды из 5. [8] В интервью в начале 1995 года, когда его спросили, какая игра для PlayStation его больше всего впечатлила, Кен Кутараги ответил Battle Arena Toshinden . [29]

Battle Arena Toshinden была признана лучшей боевой игрой 1995 года по версии журнала Electronic Gaming Monthly . [26] Однако во время подготовки своего 200-го выпуска в 2005 году они назвали Battle Arena Toshinden своей самой переоцененной игрой. Они объяснили, что это «было 3D, это было кричащее - Battle Arena Toshinden была захватывающей и новой. Но позже Namco показала нам, что действительно можно сделать с 3D-боями на PlayStation ( Tekken , Soul Blade ). (...) Но это действительно хорошо? О, Боже, нет ". [30]

Версия для Sega Saturn была не так хорошо принята, как оригинал для PlayStation. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly жаловались на то, что графика не была улучшена по сравнению с версией для PlayStation, и считали, что игра была омрачена недавним выпуском Battle Arena Toshinden 2 . [10] В то время как Роб Алсеттер из Sega Saturn Magazine высоко оценил визуальные эффекты игры и оценил конфигурацию кнопок как лучшую по сравнению с версией для PlayStation, он раскритиковал "медленный" игровой процесс и ограниченное разнообразие движений, заключив, что Battle Arena Тошинден «все еще достаточно приличен, но ... ему не хватает скорости и глубины, как у его более прославленных преемников». [25]Обозреватель Next Generation сказал, что визуальные эффекты японского релиза не соответствовали таковым в версии для PlayStation, и посоветовал владельцам Saturn дождаться релиза в США в надежде, что Sega of America исправит графические недостатки. [21] Томми Глайд из GamePro прокомментировал, что в версии Saturn недостаточно дополнительного контента, а графика не выглядит так гладко, как в версии для PlayStation, оценив ее в целом как «плохую конверсию». [31] Максимум »Рич Лидбеттер заявил, что он не может воссоздать графические эффекты оригинала PlayStation, которые, по его мнению, были единственной спасительной изюминкой чрезвычайно скучной игры. Он считал дополнительный персонаж и отсутствие границ у PAL-преобразования единственными преимуществами перед версией для PlayStation. [24]

Продажи [ править ]

В Японии Battle Arena Toshinden продала 696 851 устройство для PlayStation. [32] После запуска PlayStation в США в первую неделю продажи Toshinden были распроданы. [33] В США было продано 532 724 экземпляра игры для PlayStation, в том числе 205 312 копий в комплекте с консолью и 327 412 копий отдельно. [34] Battle Arena Toshinden был включен в список лучших хитов за то, что было продано более 150 000 единиц в США. [35] Версия для PlayStation была продана в общей сложности 1,229,575 единиц в Японии и США.

Согласно Next Generation , релиз Saturn имел "неутешительные продажи" в Японии, что они приписали сильной связи игры с PlayStation (из-за использования персонажа Эллиса в японской рекламе PlayStation) и слабому использованию оборудование Saturn по сравнению с Virtua Fighter 2 . [36] Ремикс Battle Arena Toshinden для Saturn был продан в Японии 84 231 единиц [32], в результате чего совокупные продажи версий для PlayStation и Saturn составили не менее 1313 806 единиц, проданных в Японии и США.

Продолжение [ править ]

В конце 1990-х за игрой последовали три продолжения: Battle Arena Toshinden 2 , Battle Arena Toshinden 3 и Toshinden 4 , а также побочная игра Battle Arena Nitoshinden . В 1996 году также была выпущена аниме-адаптация с тем же названием . [37] Эйдзи появился в качестве секретного гостя в игре D-Xhird для Sega Saturn , выпущенной Takara в 1997 году.

Новая игра Tōshinden (闘 真 伝) была представлена ​​в Weekly Famitsu в 2008 году. Она была разработана DreamFactory [38] для Wii и не имеет никакого отношения к сюжетной линии предыдущих игр. Он называется War Budokai , что примерно переводится как Военный турнир . В то время как предыдущие версии Toshinden включают в себя в основном боевые действия с оружием , War Budokai предлагает рукопашный бой наряду с боями на основе оружия. Всего в официальных иллюстрациях было представлено 8 персонажей. [39] [40] Игра была выпущена в Японии 10 декабря 2009 года.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Battle Arena Toshinden переносит бойца в истинное трехмерное изображение, но достаточно ли этого?" . IGN . 21 ноября, 1996. Архивировано из оригинального 22 августа 2012 года . Проверено 31 августа 2011 года .
  2. ^ "Тох Шин Дэн". Журнал Sega Saturn . № 2. Emap International Limited . Декабрь 1995. с. 14.
  3. ^ "Архивная копия" . Архивировано 15 января 2015 года . Проверено 16 января 2015 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  4. ^ "Следующая волна: Toh Shin Den S". Ежемесячный журнал электронных игр . № 79. Зифф Дэвис . Февраль 1996. С. 88–89.
  5. ^ «Является ли война адом для Sega?». Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. с. 8. Тошиндену почти год, и ... Такара работает над версией Saturn больше года.
  6. ^ "Battle Arena Toshinden для ПК" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2019-12-09 . Проверено 23 февраля 2021 .
  7. ^ "Battle Arena Toshinden для PlayStation Reviews" . Metacritic . Проверено 23 февраля 2021 .
  8. ^ a b Джей и Ди (сентябрь 1995 г.). «Глаз монитора». Дракон (221): 115–118.
  9. ^ а б "Команда обзора: Тошинден". Ежемесячный журнал электронных игр . № 74. Зифф Дэвис . Сентябрь 1995. с. 38.
  10. ^ a b "Команда обзора: Ремикс Тошиндена". Ежемесячный журнал электронных игр . № 83. Зифф Дэвис . Июнь 1996. с. 28.
  11. ^ a b «Боевая арена Тошинден для PlayStation» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2011-01-07 . Проверено 31 августа 2011 .
  12. ^ a b ОБЗОР PLAYSTATION: 闘 神 伝. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 333. Стр.22. 5 мая 1995 г.
  13. ^ a b 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー - 闘 神 伝. Еженедельный Famitsu. №323. Стр.39. 24 февраля 1995 г.
  14. ^ a b 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: 闘 神 伝. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 336. Стр.31. 26 мая 1995 г.
  15. ^ a b "Заграничные перспективы: Тох Шин Дэн". GamePro . № 69. ИДГ . Апрель 1995. с. 144.
  16. GamePro , выпуск 74, сентябрь 1995 г., стр. 42
  17. ^ https://web.archive.org/web/19970811123729/http://www.gameinformer.com/sep95/tohshin.html
  18. ^ GamesMaster , эпизод 81 ( серия 5, эпизод 1, заархивированный 8 января 2016 в Wayback Machine ), 21 сентября 1995 г.
  19. ^ Лео, Джон. "Обзор боевой арены Тошинден" . GameSpot . Архивировано из оригинала 18 июля 2013 года . Проверено 18 июля 2013 года .
  20. ^ а б "Тох Шин Дэн". Следующее поколение . № 4. Imagine Media . Апрель 1995. С. 86–87.
  21. ^ a b «Второй лучший». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 82.
  22. ^ "Обзор PlayStation: Battle Arena Toshinden" . Игроки игры . Vol. 8 нет. 8. Август 1995. С. 44–5.
  23. ^ а б «Боевая арена Тошинден». Максимум: Журнал видеоигр . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995. с. 152.
  24. ^ a b Лидбеттер, Рич (май 1996 г.). "Максимум обзоров: Toshinden Remix". Максимум: Журнал видеоигр . № 6. Emap International Limited . п. 127.
  25. ^ a b Оллсеттер, Роб (февраль 1996 г.). «Рецензия: Toh Shin Den». Журнал Sega Saturn . № 4. Emap International Limited . С. 76–77.
  26. ^ a b «Руководство покупателя ежемесячного журнала электронных игр». 1996 г. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  27. ^ お オ ス ス メ !! ソ フ ト カ タ ロ グ !!: 闘 神 伝. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.116. 12–19 мая 1995 г.
  28. ^ "ProReview: Battle Arena Toshinden". GamePro . № 74. ИДГ . Сентябрь 1995. С. 40–41.
  29. ^ "Интервью с Кеном Кутараги". Следующее поколение . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. с. 53.
  30. ^ «10 самых переоцененных игр» . Ежемесячный журнал электронных игр (200). 2005-04-04. Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 31 августа 2011 года .
  31. ^ "ProReview: Battle Arena Toshinden Remix". GamePro . № 93. ИДГ . Июнь 1996. с. 66.
  32. ^ a b «Поиск игры» . Библиотека игровых данных . Famitsu . Проверено 25 апреля 2020 года .
  33. ^ "Sony распродает!" . Игроки игры . 8 (12): 21 декабря 1995 г.
  34. ^ «Продажи PlayStation в США с 1995 по 2003 год» . Игра Паломничество . NPD Group . Дата обращения 18 октября 2020 .
  35. ^ «PlayStation лидирует в индустрии видеоигр с агрессивной новой ценовой структурой; игровая консоль PlayStation поступает в розницу за 149 долларов, а программное обеспечение PlayStation будет нацелено на рекомендованную розничную цену 49,99 долларов или меньше» . Деловой провод . 3 марта, 1997. Архивировано из оригинала на 10 марта 2006 года . Проверено 10 марта 2006 года .
  36. ^ "NG Alphas: Toshinden URA". Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. с. 90.
  37. ^ "Боевая арена Тошинден" . EW.com . Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  38. Спенсер (26 июня 2009 г.). «Разработчики Ehrgeiz работают над возрождением Тошиндена» . Siliconera.com . Архивировано 2 июля 2009 года . Проверено 28 июня 2009 .
  39. ^ [1] Архивировано 29 апреля 2009 года в Wayback Machine.
  40. ^ «Сделайте свои собственные (простые) комбо в Тошиндене» . Силиконра . Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница Tamsoft: BAT
  • Страница Playmates Interactive Entertainment, Inc.
  • Страница цифрового диалекта
  • Боевая арена Тошинден в MobyGames