Battlezone - это шутер от первого лица с боевой аркадой на танках,выпущенный в ноябре 1980 года компанией Atari, Inc. Игрок управляет танком, который атакуют другие танки и ракеты. С его использованием трехмерных векторной графики , игра считается «первой большой 3D успех» в индустрии видеоигр , [7] и первый успешный шутерпервого лицав частности,делает его знаковым для шутеры от первого лица. [8] Игра была в первую очередь разработана Эдом Ротбергом, который в основном был вдохновлен шутером с видом сверху Tank (1974)от Atari.
Battlezone | |
---|---|
Разработчики) | Atari, Inc. |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Дизайнер (ы) | Эд Ротберг Оуэн Рубин Роджер Гектор |
Программист (ы) | Эд Ротберг |
Композитор (ы) | Джед Марголин |
Платформа (и) | Аркада , Apple II , Atari 2600 , Atari 8-бит , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , VIC-20 , ZX Spectrum |
Релиз | Аркада Atari 2600
1987 [3] |
Жанр (ы) | Боевой транспорт Шутер от первого лица [4] [5] [6] |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
В игре используется каркасная векторная графика на черно-белом (с наложением зеленого и красного цветов) векторном мониторе . Геймплей находится на плоской плоскости с гористым горизонтом с извергающимся вулканом , далеким серпом луны и различными геометрическими телами (в векторном контуре), такими как пирамиды и блоки. Игрок может спрятаться за твердыми телами или, после того, как по нему стреляют, маневрировать в быстрых поворотах, чтобы выиграть время для стрельбы. Твердые геометрические препятствия неразрушимы и могут блокировать движение танка игрока. Однако они также полезны в качестве щитов, так как они также блокируют огонь врага.
Игрок просматривает экран, на котором виден радар сверху, чтобы найти и уничтожить довольно медленные танки или быстро движущиеся супертанки. НЛО в форме тарелки и управляемые ракеты иногда появляются за бонусный счет. Блюдца отличаются от танков тем, что они не стреляют по игроку и не появляются на радарах.
Существует модификация игрового процесса на 100 000 очков при соблюдении надлежащих условий. При правильном выполнении следующий появляющийся супертанк не будет атаковать и отступит. Значок танка появится справа в списках квалифицированных рекордов.
Кабинет
Battlezone размещается в вертикальном аркадном шкафу с « перископическим » видоискателем. За ходом игры также можно наблюдать сбоку от видоискателя, чтобы зрители могли наблюдать. Более поздняя, менее распространенная версия шкафа удалила перископ, чтобы улучшить видимость для тех, кто не играет, и улучшить эргономику для игроков, которые не могли добраться до перископа. Уменьшенная версия кабинета «кабаре» имеет поднятый вверх экран и не имеет перископа.
Органы управления состоят из левого и правого джойстиков, которые можно перемещать только вперед и назад. Каждый из них управляет направлением ступеней на той стороне резервуара. На одном джойстике есть кнопка для запуска снарядов.
Разработка
Разработкой игры руководил Эд Ротберг. Он сослался на аркадный шутер от Atari « Танк» (1974) с видом сверху в качестве основного источника вдохновения для Battlezone . По словам Ротберга, концепция игры заключалась в обновлении Танка с появлением векторной графики в аркадах. Хотя Battlezone также имеет сходство с симулятором танка от первого лица для системы PLATO , Panther , Ротберг сказал, что никогда раньше не играл в эту игру, но слышал о ней; он сказал, что это «могло вдохновить того, кто изначально предложил эту идею на собрании мозгового штурма, где она была предложена, но я серьезно в этом сомневаюсь». [9] игры перископ видоискатель похож на ранее подводных съемок аркадных игр , в частности Мидуэй «s аркадных видеоигр Sea Wolf (1976) и Sega » s электромеханического игра перископ (1966). [8]
Оуэн Рубин, который делил офис с Эдом Ротбергом, придумал идею извержения вулкана на заднем плане и закодировал для этого анимацию. [10]
Порты
В 1980-х Battlezone была портирована на Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum , а позже и на 8-битные компьютеры Atari и компьютеры ST . Перенос на системы, отличные от Atari, был произведен компанией Atarisoft . Версия ZX Spectrum была опубликована Quicksilva .
8-битная версия Atari была выпущена на картридже в 1987 году в стиле тогда еще новой Atari XEGS . [3] Atari 5200 порт был запланирован к выпуску в ноябре 1983 года, но был отменен. [11]
Версия для Atari 2600 использует растровую графику вместо векторной и имеет вид от третьего лица, где виден танк.
Порт Atari ST содержит большую часть эмулируемого исходного кода 6502 . [12]
Прием
Battlezone был хорошо принят, получив награду «Лучшая коммерческая аркадная игра» в 1982 году на Третьей ежегодной премии Arkie Awards . Он занял второе место после Pac-Man . [13] : 76
Тренер Брэдли
Версия под названием The Bradley Trainer (также известная как Army Battlezone или Military Battlezone ) была разработана для использования армией США в качестве целевой тренировки для стрелков на боевой машине Bradley . [14] Он был заказан группой консультантов отставных генералов. [15]
Приближаясь к Atari в декабре 1980 года, некоторые разработчики в Atari отказались работать над проектом из-за его связи с армией [16], в первую очередь оригинального программиста Battlezone Эд Ротберга. [17] Ротберг присоединился только после того, как руководство пообещало ему, что в будущем его никогда не будут просить делать что-либо с военными. [18] По словам Ротберга, ему потребовалось три месяца постоянной работы, чтобы разработать прототипную версию The Bradley Trainer . [15] Только два были произведены; один был доставлен в армию и считается утерянным, а другой находится в частной коллекции Скотта Эванса [19] [20], который нашел его на мусорном баке на задней стоянке в Midway Games.
Хомут наводчика был основан на системе управления боевой машиной Брэдли и позже был повторно использован в популярной игре « Звездные войны» . [18] Bradley Trainer резко отличается от оригинальной Battlezone, поскольку в нем есть вертолеты, ракеты и пулеметы; более того, сам танк не движется - орудия просто вращаются.
Наследие
Из-за использования псевдо- трехмерной графики от первого лица в сочетании с «очками для просмотра», в которые игрок кладет свое лицо, Battlezone иногда считается первой аркадной видеоигрой виртуальной реальности . [21]
Похожие игры и переиздания
- Battlezone 2000 для Atari Lynx была выпущена в 1995 году. [22]
- Он был включен в комбинацию Battlezone / Super Breakout 1996 года для Game Boy . [23]
- Activision разработала авторизованную игру Battlezone в 1998 году. Несмотря на то же название, это не аркадная игра, а более сложная стратегическая игра с пилотированием танка. Battlezone II: Combat Commander - продолжение 1999 года.
- Новая версия Battlezone была разработана Paradigm Entertainment и выпущена для PlayStation Portable . [24]
- В 2008 году Atari Inc. выпустила обновленную версию Battlezone для Xbox Live Arcade [25].
- В 2013 году Rebellion Developments выкупила франшизу Battlezone в ходе процедуры банкротства Atari. [26] В 2016 году для PlayStation 4 была выпущена игра в виртуальной реальности под названием Battlezone . [27] Он был перенесен на Microsoft Windows в 2017 году. [28] Он поддерживает Oculus Rift , HTC Vive и PlayStation VR . [28]
Клоны и вдохновленные игры
- Stellar 7 (1983) для Apple II и Commodore 64
- Робот-танк (1983) от Activision для Atari 2600 похож на официальный порт Battlezone .
- Encounter (1983) для 8-битных компьютеров Atari и Commodore 64 также похож на 2600 Battlezone , с масштабированными спрайтами вместо каркасной 3D-графики. Он включает в себя ракеты и тарелки оригинала.
- 3D Tank Zone (1983) для Acorn Electron и BBC Micro от Dynabyte
- 3D Tank Duel (1983) и Rommel's Revenge (1984) для ZX Spectrum
- Rommel 3D (1985) для цветного компьютера TRS-80
- bzone для домена / ОС , позже переписанный для X Window System и Macintosh [29]
- Spectre (1991) для Macintosh
- В БЖ для рабочих станций Silicon Graphics добавлена сетевая игра. [30]
- Stramash Zone (2018) был опубликован самостоятельно для Vectrex . [31]
Смотрите также
- Золотой век аркадных игр
Рекомендации
- ^ "Производственные номера" (PDF) . Atari . 1999 . Проверено 19 марта 2012 года .
- ^ «Atari представляет игру« Battlezone »Combat Challenge для проверки навыков и сообразительности» (PDF) . Денежный ящик . 8 ноября 1980 г. с. 36.
- ^ а б «Зона битвы» . Atari Mania .
- ^ Далтон, Эндрю (15 декабря 2016 г.). « „ Режим Классический Battlezone“выполняет обещание«80s VR» . Engadget . Проверено 23 сентября 2017 года .
Прошло 36 лет с тех пор, как Atari выпустила Battlezone и в процессе фактически создала шутер от первого лица.
- ^ Персонал (1 мая 2017 г.). «43-летняя история шутеров от первого лица - от Maze War до Destiny 2» . GamesRadar . Проверено 23 сентября 2017 года .
1980-е: Шутеры от первого лица становятся коммерческими: Battlezone дает жизнь FPS.
- ^ Уокер, Алекс (26 октября 2012 г.). «Эволюция шутера от первого лица» . ABC News . Проверено 23 сентября 2017 года .
Но одна игра, с которой многие поколения Икс будут идентифицировать, когда дело доходит до шутеров от первого лица, принадлежит Atari и зеленым каркасным мирам в Battlezone.
- ^ «Эволюция 3D-игр» . Tech Radar . 2010-07-11 . Проверено 19 марта 2020 .
- ^ а б Вольф, Марк JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . 1 . ABC-CLIO . С. 68–9. ISBN 978-0-313-37936-9.
- ^ Вольф, Марк JP (9 августа 2012 г.). « BattleZone и истоки шутеров от первого лица». В звонке, Джошуа; Вурхиз, Джеральд А .; Уитлок, Кэти (ред.). Оружие, гранаты и пехотинцы: стрелялки от первого лица . Bloomsbury Academic . С. 25-40 (35-6). ISBN 978-1-4411-4224-5.
- ^ Кент, Стивен (ноябрь 1997 г.). "Retroview: игровая комната Мемориала Оуэна Рубина". Следующее поколение . № 35. Imagine Media . п. 34.
- ^ Райхерт, Мэтт. «Зона битвы» . AtariProtos.com . Проверено 5 июля 2007 .
- ^ «Приправленные игры» .
- ^ Кункель, Билл ; Лэйни-младший, Фрэнк (январь 1982 г.). «Аркадная аллея: третья ежегодная награда аркад». Видео . Риз Коммуникации. 5 (10): 28, 76–77. ISSN 0147-8907 .
- ^ «www.safestuff.com/bradley.htm» . Проверено 17 сентября 2007 .
- ^ а б «Армия вооружена четвертью!». Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. с. 49.
- ^ Юнг, Роберт. «Зона армейской битвы, вопросы и ответы» . Архивировано из оригинального 31 октября 2007 года . Проверено 17 сентября 2007 .
- ^ Гаага, Джеймс. "Безмятежные дни: Эд Ротберг" . Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 17 сентября 2007 .
- ^ а б Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр . Прима Паблишинг . стр. 153 -155. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Эванс, Скотт. «Тренер Брэдли» . Проверено 17 сентября 2007 .
- ^ "Информация о наборе ПЗУ MAWS Bradley Trainer" . Архивировано из оригинального 16 октября 2007 года . Проверено 9 октября 2007 .
- ^ Дэн Харрис (2002). Книга "Новые медиа" . Британский институт кино.
- ^ «Atari Lynx - Battlezone 2000» . AtariAge .
- ^ «Команда обзора: Battlezone / Super Breakout». Ежемесячный журнал электронных игр . № 87. Зифф Дэвис . Октябрь 1996. с. 66.
- ^ Добсон, Джейсон (4 мая 2006 г.). «Pre-E3: Battlezone Re-Imined, Charlotte's Web, Codemasters находит блаженство» . Гамасутра . Проверено 29 января 2010 .
- ^ «Xbox - Страница сведений об игре Battlezone» . Архивировано из оригинального 14 апреля 2008 года.
- ^ «Wargaming и Rebellion претендуют на IP-адреса Atari» .
- ^ «Обзоры критиков Battlezone для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 февраля 2018 года .
- ^ а б «Battlezone поражает HTC Vive и Oculus Rift захватывающим стартовым трейлером» . DualShockers . Проверено 15 февраля 2018 года .
- ^ "/mac/game/war/00index.txt" .
- ^ "SGI TPL View (6 bz)" . Архивировано из оригинала на 2007-09-30.
- ^ http://www.clockworkrobot.com/shop/
Внешние ссылки
- Battlezone в списке убийц видеоигр
- Battlezone в базе данных Arcade History
- Battlezone на SpectrumComputing.co.uk
- Battlezone на Coinop.org
- Разборка и анализ программного обеспечения Battlezone