Roguelike (или rogue-like ) — поджанр ролевых видеоигр, характеризующийся прохождением подземелий по процедурно генерируемым уровням , пошаговым геймплеем , перемещением по сетке и безвозвратной смертью персонажа игрока . Большинство roguelike основаны на высоком фэнтезийном повествовании, отражающем влияние настольных ролевых игр , таких как Dungeons & Dragons .
Хотя Beneath Apple Manor предшествует ему, игра 1980 года Rogue , которая представляет собой игру на основе ASCII , которая работает в терминале или эмуляторе терминала , считается предшественником и тезкой жанра, с производными играми, отражающими Rogue на основе персонажей или спрайтов . графика. Эти игры были популярны среди студентов колледжей и программистов в 1980-х и 1990-х годах, что привело к появлению сотен вариантов. Некоторые из наиболее известных вариантов включают Hack , NetHack , Ancient Domains of Mystery , Moria , Angband ., Tales of Maj'Eyal и Dungeon Crawl Stone Soup . Японская серия игр Mystery Dungeon от Chunsoft , вдохновленная Rogue , также подпадает под концепцию roguelike-игр.
Точное определение игры-рогалика остается предметом споров в сообществе видеоигр. «Берлинская интерпретация», составленная в 2008 году, определила ряд факторов высокой и низкой ценности, которые отличали «чистые» roguelike-игры Rogue , NetHack и Angband от крайних случаев, таких как Diablo . С тех пор, с более мощными домашними компьютерами и игровыми системами, а также быстрым ростом разработки инди-видеоигр , появилось несколько новых «рогаликов» с некоторыми, но не всеми из этих важных факторов, номинально с использованием процедурной генерации и перманентной смерти. при этом часто включают другие жанры игрового процесса, тематические элементы и графические стили;FTL: Faster Than Light , The Binding of Isaac , Slay the Spire и Hades . Чтобы отличить их от традиционных рогаликов, такие игры могут называться «рогаликами», «рогаликами» или «процедурными лабиринтами смерти».
Происхождение термина «рогалик» произошло от групп новостей USENET примерно в 1993 году, так как это был основной канал, который игроки roguelike-игр того периода использовали для обсуждения этих игр, а также того, что разработчики использовали для анонса новых выпусков и даже распространения. исходный код игры в некоторых случаях. С несколькими отдельными группами для каждой игры было предложено, чтобы с ростом популярности Rogue , Hack , Moria и Angband , все из которых имели общие элементы, объединить группы под общим термином для облегчения межигрового обсуждения. [1] [2] [3]Последовали дебаты среди пользователей этих групп, чтобы попытаться найти обобщающий термин, описывающий общие элементы, начиная с rec.games.dungeon.*
, [4] [3] , но после трех недель обсуждения rec.games.roguelike.*
, основанного на том, что Rogue является старейшей из игр этого типа, был выбран как «наименьшее из всех доступных зол». [5] [3] К тому времени, когда в 1998 году было предложено создать группу для обсуждения разработки подобных игр, в сообществе уже утвердился термин «рогалик». [6] Это использование аналогично термину « клон Doom », который использовался в 1990-х годах, а позже превратился в более общий термин « шутер от первого лица ».