Рогалик


Roguelike (или rogue-like ) — поджанр ролевых видеоигр, характеризующийся прохождением подземелий по процедурно генерируемым уровням , пошаговым геймплеем , перемещением по сетке и безвозвратной смертью персонажа игрока . Большинство roguelike основаны на высоком фэнтезийном повествовании, отражающем влияние настольных ролевых игр , таких как Dungeons & Dragons .

Хотя Beneath Apple Manor предшествует ему, игра 1980 года Rogue , которая представляет собой игру на основе ASCII , которая работает в терминале или эмуляторе терминала , считается предшественником и тезкой жанра, с производными играми, отражающими Rogue на основе персонажей или спрайтов . графика. Эти игры были популярны среди студентов колледжей и программистов в 1980-х и 1990-х годах, что привело к появлению сотен вариантов. Некоторые из наиболее известных вариантов включают Hack , NetHack , Ancient Domains of Mystery , Moria , Angband ., Tales of Maj'Eyal и Dungeon Crawl Stone Soup . Японская серия игр Mystery Dungeon от Chunsoft , вдохновленная Rogue , также подпадает под концепцию roguelike-игр.

Точное определение игры-рогалика остается предметом споров в сообществе видеоигр. «Берлинская интерпретация», составленная в 2008 году, определила ряд факторов высокой и низкой ценности, которые отличали «чистые» roguelike-игры Rogue , NetHack и Angband от крайних случаев, таких как Diablo . С тех пор, с более мощными домашними компьютерами и игровыми системами, а также быстрым ростом разработки инди-видеоигр , появилось несколько новых «рогаликов» с некоторыми, но не всеми из этих важных факторов, номинально с использованием процедурной генерации и перманентной смерти. при этом часто включают другие жанры игрового процесса, тематические элементы и графические стили;FTL: Faster Than Light , The Binding of Isaac , Slay the Spire и Hades . Чтобы отличить их от традиционных рогаликов, такие игры могут называться «рогаликами», «рогаликами» или «процедурными лабиринтами смерти».

Происхождение термина «рогалик» произошло от групп новостей USENET примерно в 1993 году, так как это был основной канал, который игроки roguelike-игр того периода использовали для обсуждения этих игр, а также того, что разработчики использовали для анонса новых выпусков и даже распространения. исходный код игры в некоторых случаях. С несколькими отдельными группами для каждой игры было предложено, чтобы с ростом популярности Rogue , Hack , Moria и Angband , все из которых имели общие элементы, объединить группы под общим термином для облегчения межигрового обсуждения. [1] [2] [3]Последовали дебаты среди пользователей этих групп, чтобы попытаться найти обобщающий термин, описывающий общие элементы, начиная с rec.games.dungeon.*, [4] [3] , но после трех недель обсуждения rec.games.roguelike.*, основанного на том, что Rogue является старейшей из игр этого типа, был выбран как «наименьшее из всех доступных зол». [5] [3] К тому времени, когда в 1998 году было предложено создать группу для обсуждения разработки подобных игр, в сообществе уже утвердился термин «рогалик». [6] Это использование аналогично термину « клон Doom », который использовался в 1990-х годах, а позже превратился в более общий термин « шутер от первого лица ».


Скриншот Роуга
Процедурно сгенерированное подземелье в видеоигре 1980 года Rogue , в честь которой назван жанр roguelike.
Изометрический спрайтовый интерфейс "Стервятники" для roguelike-игры NetHack
Уровень в NetHack в режиме ASCII
Abyss Odyssey сочетает в себе элементы roguelike сгеймплеем beat 'em up.
Иерархия основных игр Roguelike, которые, как известно, произошли от Rogue . Сплошные линии представляют игры, разработанные на основе исходного кода родителя, а пунктирные линии представляют игры, вдохновленные родительской игрой. [54]
Мория и ее потомки, в том числе Ангбанд , откуда взят этот снимок экрана, включали в себя фиксированный уровень города, где игроки могли покупать и продавать снаряжение.
Пример фиксированного уровня от NetHack , показывающий район, похожий на город (со зданиями, обозначенными линейными символами) с рекой, проходящей через него (синие плитки)
Скриншот Dungeon Crawl Stone Soup , включающий элементы пользовательского интерфейса, более характерные для других игр в жанре hack-and-slash, такие как мини-карта и постоянное окно инвентаря.
Crawl (2014) — это многопользовательская игра в жанре roguelite , основанная на драках, в которой до четырех игроков играют в смешанном кооперативно-соревновательном игровом процессе, исследуя процедурно сгенерированные подземелья.