Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Аид является рогалик действия темницы гусеничного видео игрыразработанная и изданной сверхгигант игры . Он был выпущен для Microsoft Windows , macOS и Nintendo Switch 17 сентября 2020 года, послевыпуска раннего доступа в декабре 2018 года.

Игроки управляют Загреем , сыном Аида , когда он пытается сбежать из Подземного мира, чтобы добраться до горы Олимп, иногда ему помогают дары, дарованные ему другими олимпийцами . Каждый заезд бросает вызов игроку через случайную серию комнат, заполненных врагами и наградами. В игре есть система боя рубящим ударом ; игрок использует комбинацию атаки основного оружия, силы рывка и магических способностей, чтобы победить их, избегая повреждений, чтобы продвинуться как можно дальше. Хотя Загреус часто умирает, игрок может использовать полученное сокровище, чтобы улучшить определенные атрибуты или разблокировать новое оружие и способности, чтобы повысить шансы на побег при последующих забегах.

Hades был разработан после Supergiant's Pyre , игры, в которой они хотели исследовать процедурное повествование повествования, но из-за характера основного игрового процесса обнаружили, что игроки не проходили через Pyre несколько раз, чтобы изучить это. Рогаликовая структура Hades дала им возможность рассказывать эти разветвляющиеся истории игроку в течение нескольких запусков.

Имея коммерческий успех и успех у критиков, Hades было продано более миллиона копий и выиграло игру года на нескольких церемониях награждения и в публикациях в СМИ. Он получил похвалу за игровой процесс, художественное оформление, музыку, повествование и персонажей.

Геймплей [ править ]

Аид представлен в изометрической проекции, где игрок управляет Загреем (в центре), когда он пробивается из Подземного мира.

Игрок берет на себя роль Загрея , принца Подземного мира , который пытается сбежать из царства, чтобы уйти от своего бесстрастного отца Аида и добраться до горы Олимп . Его поиски поддерживают другие олимпийцы , которые дарят ему дары, чтобы помочь бороться с существами, которые защищают выход из Подземного мира. В его поисках ему также помогают известные жители Подземного мира, такие как Сизиф , Эвридика или Патрокл . В игре представлены четыре «биома» или локации подземного мира: Тартар , Асфодель , Элизиум и Храм Стикса.

Игра представлена ​​в изометрической проекции, где игрок управляет Загреем. Игрок начинает прогон игры, пытаясь пробиться через несколько комнат; комнаты нарисованы из пула заранее определенных макетов, но их порядок и враги, которые появляются, определяются случайным образом. В игре есть система боя рубящим ударом . [1] У игрока есть основное оружие, специальная атака и магический «каст», который можно использовать с большого расстояния. После начала забега один из олимпийцев предоставит Дар - выбор из трех постоянных бустов для этого забега, из которых игрок может выбрать; Дары тематические, основанные на олимпийцах, например, с Зевсом.обеспечение эффектов повреждения молнией. Впоследствии, после освобождения номера, игрок будет показан типом вознаграждения они могут заработать , если они заканчивают в следующей комнате или выбор следующих номеров, начиная от дополнительного Олимпа Boons, модернизаций оружия, тонизирующих предметов, оболов потратить на Хароне «с магазин или предметы, которые можно использовать в мета-игре в Подземном мире, которые повлияют на будущие прохождения. Если здоровье Загреуса упадет до нуля, он «умирает» и оказывается лицом к лицу со своим отцом, удаляя все олимпийские дары, улучшения оружия и оболы, полученные в последнем прохождении. [2]

Между запусками Загреус может исследовать Дом Аида, прежде чем приступить к новому квесту. Здесь игрок может использовать предметы, восстановленные в ходе прохождения, чтобы повлиять на метаигру. Игрок может открывать и улучшать способности Загреуса, заказывать строительство новых возможностей Преисподней, которые могут появиться в будущих прогонах, или получать или улучшать новое оружие. Они также могут заставить Загреуса взаимодействовать с различными персонажами Подземного мира и улучшать свое положение с ними, что придает игре элементы повествования, а также может предоставлять квесты с дополнительными наградами. [2] [3] [4] У игрока также есть возможность завязать роман с некоторыми неигровыми персонажами по мере развития сюжета.

Сюжет [ править ]

Загрей , сын Аида , пытается сбежать из царства своего отца в Подземном мире. Ему помогает его приемная мать Никс , которая дает ему особое зеркало, которое наделяет его различными способностями через собранную Тьму; Боги Олимпа, к которым он обратился, которые наделили его Благами, наделяющими его особыми силами, и его наставник Ахиллес , который снабдил его Адским оружием, оружием, обладающим мощными и скрытыми аспектами их прошлого, настоящего и будущего обладатели. Аид препятствует прогрессу Загрея , обрушивая на него различных жителей Подземного мира, включая Мегеру Ярости , бывшую возлюбленную Загреуса (а позже и ее сестер Алекто и Тисифон ); аЛернейская костная гидра ; легендарный Тесей вместе со своим новым партнером Астерием и, наконец, сам Аид.

В конце концов выясняется, что Загреус хочет сбежать из Подземного мира, чтобы найти Персефону , свою биологическую мать, которую он никогда не знал, поскольку всегда говорили, что он был ребенком Никс. Аид отказывается даже позволить произносить ее имя в своем доме, и говорят, что невообразимое наказание постигнет любого, кто не подчиняется его приказу. Никс, с другой стороны, решает помочь Загрею узнать правду о своей настоящей матери для себя, связав его со своими родственниками на Олимпе. После окончательной победы над Аидом в первый раз Загрей находит Персефону в Греции.. После слезливого воссоединения Загреус обнаруживает, что, поскольку он связан с Подземным миром, как и его отец, он не может долго выжить на поверхности. Несмотря на это, он обещает продолжать убегать, чтобы провести время с Персефоной и узнать правду о ее отсутствии.

В ходе этих посещений Персефона объясняет, что у нее был любовный брак с Аидом (последний утверждает, что это было результатом того, что Зевс «подарил» ее Аиду за то, что он взял на себя ответственность за Подземный мир, что, по мнению Аида, было невероятно неуважительно и никогда не прощал Зевсу), пока Загрей не родился мертворожденным из-за Судьбыпостановив, что Аид никогда не будет иметь наследника. Персефона сбежала в горе, но отказалась вернуться на место своего рождения на Олимпе, которое ей не нравилось из-за постоянных ссор и позирования богов. Однако в конечном итоге Загреус был возвращен к жизни с помощью сил Никс в чрезвычайно долгом процессе. Персефона отказывается вернуться в Подземный мир, потому что она боится возмездия со стороны олимпийцев Аиду и Подземному миру, если они узнают правду о ее исчезновении, особенно ее матери Деметре , которая покрыла мир смертных в бесконечной зиме в горе для своей дочери. Загрей в конце концов убеждает ее вернуться, напомнив ей о семейных узах, и они, наконец, плывут из Греции в сторону Дома Аида на реке Стикс, переправляемойХарон . Персефона возобновляет свои обязанности королевы подземного мира, и Аид, теперь с возобновленным уважением к своему сыну, позволяет Загрею продолжать попытки побега под предлогом поиска уязвимостей в подземном мире.

В эпилоге Персефона приходит к идее примирения с олимпийцами, пригласив их всех на пир в Дом Аида. Там они утверждают, что Аид и Персефона сбежали и забрали Загрея, но избегали рассказывать им о негодовании Персефоны по поводу Олимпа и дополнительно добавляли ложное утверждение, что из-за того, что она съела семена граната из Подземного мира, она может покинуть Подземный мир только несколько месяцев в году. . Олимпийцы с готовностью принимают это объяснение, хотя подразумевается, что они знают, что на самом деле произошло, и просто хотят двигаться дальше. Теперь все примирились, новые обязанности Загреуса по побегу из дома продолжаются.

Развитие [ править ]

После выпуска своей предыдущей игры Pyre компания Supergiant Games была заинтересована в разработке игры, которая поможет открыть процесс разработки для игроков, чтобы они в конечном итоге сделали лучшую игру, какую только могли, исходя из отзывов игроков. Они признали, что это поможет не только с геймплейным подходом, но и с элементами повествования, и поэтому решили использовать подход раннего доступа при разработке Hades, как только они заложили основу игры. [5] Поскольку Supergiant все еще была небольшой командой из примерно 20 сотрудников, они знали, что могут поддерживать ранний доступ только на одной платформе, с намерением затем портировать игру на другие платформы ближе к завершению игры. Сверхгигант говорил сEpic Games и узнали о своем намерении запустить собственный магазин Epic Games Store , и почувствовали, что экспериментальная платформа подходит для Hades . Решение Supergiant было принято частично из-за того, что Epic сосредоточила внимание на создателях контента, поскольку Supergiant разработал Hades как игру, благоприятную для стримеров, которая будет доступна через Epic Games Store. [5] Supergiant ожидали, что на завершение Hades уйдет около трех лет, что сопоставимо со временем разработки их предыдущих игр. [5]

Что касается повествования и подхода к игре, команда Supergiant обсудила, какой тип игры они хотели бы сделать следующей, и остановилась на концепции, которую было бы легко взять и в которую можно было бы играть, в которую можно было бы играть за очень короткие периоды, и возможности для расширения после выпуска, подталкивая их к игре в жанре roguelike , в которой, как правило, лучше всего используется подход раннего доступа. [5] Подход roguelike также хорошо сочетается с их прошлыми целями геймплея, когда они стремились и дальше добавлять новые уловки или инструменты для игроков, которые заставили бы их пересмотреть то, как они до этого момента играли в игру. [5] Pyreбыла попыткой создать разветвленное открытое повествование, но как только игра была выпущена, Supergiant осознал, что большинство игроков пройдут игру только один раз и, таким образом, проиграют в разветвленной повествовательной перспективе. После того, как Hades превратился в roguelike, команда сочла, что подход с разветвленным повествованием будет более подходящим, поскольку этот жанр требует от игроков многократного прохождения игры. [6]

Что касается сеттинга, Supergiant рассматривали возможность пересмотреть миры из своих предыдущих игр, но чувствовали, что совершенно новый сеттинг будет лучше. Креативный директор Supergiant Грег Касавин пришел к идее греческой мифологии - теме, которой он интересовался с юных лет. [5] Изначально планировалось назвать игру Минос , а герой Тесей будет персонажем-игроком, ищущим выход из постоянно меняющихся лабиринтов Миноса . Лабиринты легко поддерживали аспекты roguelike, но Supergiant было трудно учесть факторы разветвления повествования. [6] Они также обнаружили, что Тесей был слишком типичным персонажем, чтобы соответствовать их повествованию. [7]

Во время перерыва в работе Касавин больше исследовал греческие мифы и обнаружил, что Аид был недостаточно представлен в этих историях, поскольку олимпийцы боялись его. Это открытие привело Касавина к тому, что игра сосредоточена на попытке Загрея сбежать из Аида и Преисподней, как более интересный повествовательный подход. [7] Касавин сравнил богов как «большую неблагополучную семью, в которой мы можем видеть себя», и что, если Загреус неоднократно пытался сбежать из Аида, и ему не удавалось сбежать, это обеспечило бы оба типа фарса, которые, по его мнению, захватили отношения в этой «семье», а также опыт игрока, обычно связанный с рогаликами, где в один момент игрок может почувствовать себя непобедимым, но в следующий момент его быстро побеждают и возвращают в исходное положение.[5] [6]Переход от Тесея к Загрею оказал минимальное влияние на игровой контент, который они разработали к тому моменту, и помог установить связь игрового процесса с повествованием; Тесей остался в игре, но его роль стала ролью босса , превратив его в хвастливого злодея вместе с партнером по команде минотавра Астериуса . [7] Повествование о греческом боге также легко информирует о преимуществах, которые игрок получает по мере прохождения игры, представляя различные силы богов и различные элементы игрового процесса, такие как Испытания богов, подчеркивая непостоянные отношения богов с друг с другом. [6]Эти фрагменты диалога расширяются при каждом прохождении игры, что делает каждую попытку побега значимой по сравнению с традиционными рогаликами, которые, по мнению Supergiant, помогут привлечь больше игроков в игру. [8]

В отличие от Bastion и Transistor , которые были более линейными играми и, следовательно, имели больший контроль над развитием игрока, Hades представил задачу написания диалогов для множества маршрутов, по которым игрок мог пройти в игре. Касавин и его сценаристы составляют около десяти часов диалога между Загреем и неигровыми персонажами, основываясь на большом количестве потенциальных связанных событий, которые могут произойти с игроком. Например, во время пробежки игрок может встретить Эвридику , а по возвращении в главный центр после неудачного пробега встретить мужа Эвридики Орфея , который из-за этой предыдущей встречи просит игрока доставить сообщение Эвридике в следующий раз. раз они встречают ее.[6] Эти диалоговые события также связаны с улучшениями в хабе после того, как игрок разобрался в цепочке событий. [6]

Supergiant на протяжении всей игры продолжал чтить греческую мифологию. По словам Касавина, искусство игры, в основном созданное штатным художником Джен Зи, показывает всех олимпийцев привлекательными и со вкусом отдает дань уважения «героической наготе» древнегреческого искусства. [9] Игра также поддерживает некоторую альтернативную сексуальность, подразумеваемую греческими мифами; Загреус считается бисексуалом , а одна сторона повествования исследует гомосексуальные отношения между Ахиллом и Патроклом . [10]

Выпуск [ править ]

Hades был объявлен на The Game Awards 2018 6 декабря 2018 года и подтвержден как одна из первых сторонних игр, которые будут предлагаться в недавно анонсированном Epic Games Store . [11] По словам Джеффа Кейли , ведущего и организатора шоу Game Awards, Амир Рао из Supergiant и Грег Касавин обратились к нему на саммите DICE 2018 в феврале по поводу Hades и их намерения выпустить его в качестве игры для раннего доступа в тот же день. награды Game Awards. [12] Hades был эксклюзивом по времени в магазине Epic Games Store, позже он был выпущен для Steam 10 декабря 2019 года.[13] Supergiant официально выпустила игру из раннего доступа 17 сентября 2020 года, что совпало с выпуском на платформе Nintendo Switch . [14] Хотя на тот момент планировалось перекрестное сохранение между версиями для Windows и Switch, Supergiant пришлось отложить это до выхода патча, выпущенного в декабре 2020 года, с включенным перекрестным сохранением через платформу учетной записи Epic Games Store. [15]

Физическая версия Hades для Nintendo Switch была выпущена 19 марта 2021 г. [16]

Прием [ править ]

По мнению агрегатора обзоров Metacritic, Hades получил «всеобщее признание» . [17] [18] За почти два года раннего доступа Hades было продано семьсот тысяч копий. В течение трех дней после официального выпуска было продано еще триста тысяч копий, общий объем продаж превысил один миллион. [27] В частности, критики хвалили Hades за его сюжет, персонажей, игровой процесс и саундтрек. [28] [29] [30] IGN похвалил персонажей, написав, что каждый из них «[чувствовал] как подлинное переосмысление классического греческого мифа ... на них всех приятно смотреть». [31] Хранительвысоко оценил работу арт-директора Джен Зи над игрой, особенно ее портреты персонажей, назвав их «прекрасно нарисованными» и «с соответствующими божественными профилями». [32]

Награды [ править ]

Аид получил несколько наград и наград. На 10-й ежегодной премии New York Game Awards он выиграл в категориях «Игра года», «Лучшая музыка», «Лучший сценарий» и «Лучшая играющая роль». [33] В нескольких публикациях эта игра была признана одной из лучших видеоигр 2020 года, в том числе Polygon , [34] Giant Bomb , [35] IGN , [36] USGamer , [37] Destructoid , [38] Time , [39] The Washington Post , [40] Slant Magazine , [41] и Entertainment Weekly . [42] Это также финалистПремия Nebula за лучший сценарий игры . [43] Он также выиграл Игру Года в 2021 Британской академии Игры Награды , [44] на 24 - й Ежегодный DICE Награды , [45] и Gayming Награды . [46]


Ссылки [ править ]

  1. Кэссиди, Рут (24 июня 2020 г.). «Как Supergiant Games сделали hack'n'slash доступным с помощью Hades» . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть . Проверено 11 декабря 2020 .
  2. ^ a b Фрустик, Раш (7 декабря 2018 г.). «Аид чудесным образом сочетает в себе Бога Войны и Привязку Исаака» . Многоугольник . Проверено 7 декабря 2018 года .
  3. Александрия, Хизер (7 декабря 2018 г.). «Я собираюсь сыграть тонну Аида» . Котаку . Проверено 10 декабря 2018 года .
  4. Senior, Tom (10 декабря 2018 г.). «Hades - уже убийственная боевая игра в раннем доступе» . PC Gamer . Проверено 10 декабря 2018 года .
  5. ^ a b c d e f g Фрэнсис, Брайант (17 января 2019 г.). «Четвертый выход Supergiant, Hades, представляет собой более зрелый, организованный процесс разработки» . Гамасутра . Проверено 17 января 2019 года .
  6. ^ a b c d e f Уилтшир, Алекс (12 февраля 2020 г.). «Как Аид играет с греческими мифами» . Ружье Rock Paper . Проверено 12 февраля 2020 года .
  7. ^ a b c Фарохманеш, Меган (5 марта 2021 г.). «Аид чуть не снял свой худший персонаж» . Грань . Проверено 7 марта 2021 года .
  8. ^ Klepek, Патрик (5 октября 2020). «Как« Аид »сделал жанр невероятно труднодоступным» . Vice . Проверено 5 октября, 2020 .
  9. Пэрриш, Эш (1 октября 2020 г.). "Почему все возбуждены для Аида" . Котаку . Проверено 7 марта 2021 года .
  10. Райт, Осень (16 января 2021 г.). «Что Аид может научить нас о древнегреческой мужественности» . Проводной . Проверено 7 марта 2021 года .
  11. Байфорд, Сэм (6 декабря 2018 г.). «Hades - новая игра от создателей Pyre и Transistor, и теперь она находится в раннем доступе» . Грань . Проверено 10 декабря 2018 года .
  12. ^ Шрайер, Джейсон (13 декабря 2018). «Как объединились громкие объявления Game Awards» . Котаку . Проверено 13 декабря 2018 года .
  13. Бейли, Дастин (22 августа 2019 г.). «Первый эксклюзив для магазина Epic Games, Hades, появится в Steam в декабре» . PCGamesN . Проверено 22 августа 2019 года .
  14. Грейсон, Натан (17 сентября 2020 г.). «Hades сейчас недоступен в раннем доступе, и нам это нравится» . Котаку . Проверено 16 декабря 2020 года .
  15. ^ Гарсты, Арон (16 декабря 2020). «Обновление Hades Cross-Saves теперь доступно на Nintendo Switch» . GameSpot . Проверено 16 декабря 2020 года .
  16. ^ «Аид заслуживает физического издания, и оно появится на Nintendo Switch» . Деструктоид . Проверено 17 февраля 2021 .
  17. ^ a b «Аид для обзоров Switch» . Metacritic . Проверено 19 ноября 2020 года .
  18. ^ a b "Hades for PC Reviews" . Metacritic . Проверено 19 декабря 2020 года .
  19. ^ Девор, Jordon (20 сентября 2020). «Рецензия: Аид» . Деструктоид . Проверено 20 сентября 2020 года .
  20. Миллер, Мэтт (17 сентября 2020 г.). «Обзор Аида - взлеты и падения повторения» . Информер игры . Проверено 17 сентября 2020 года .
  21. Васкес, Суриэль (18 сентября 2020 г.). «Обзор Аида - сколько бы он ни длился» . GameSpot . Проверено 20 сентября 2020 года .
  22. Лимон, Ник (17 сентября 2020 г.). «Обзор Аида» . IGN . Проверено 20 сентября 2020 года .
  23. МакГрегор, Джоди (18 сентября 2020 г.). «Обзор Аида» . PC Gamer . Проверено 20 сентября 2020 года .
  24. ^ DeVader, Джо (24 сентября 2020). "Обзор Аида (Switch)" . Nintendo World Report . Проверено 17 февраля 2021 года .
  25. Макдональд, Кеза (1 октября 2020 г.). «Обзор Аида: сексуальное, искрометное пребывание в греческом преступном мире» . Хранитель . Проверено 17 февраля 2021 года .
  26. O'Reilly, PJ (20 сентября 2020 г.). «Обзор Hades (Switch eShop)» . Nintendo Life . Проверено 17 февраля 2021 года .
  27. ^ Gurwin, Гейб (20 сентября 2020). «Аид продал 1 миллион копий, почти треть продана за последние несколько дней» . GameSpot . Проверено 20 сентября 2020 года .
  28. ^ Гиллиам, Райан (2020-09-24). «Hades - это почти безупречная игра в аду после двух лет раннего доступа» . Многоугольник . Проверено 8 ноября 2020 .
  29. ^ Донлан, Кристиан (2020-09-17). «Обзор Аида - О мифах и хаосе» . Eurogamer . Проверено 8 ноября 2020 .
  30. ^ Кастелло, Джей (2020-09-17). «Обзор Аида» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 8 ноября 2020 .
  31. Лимон, Ник (17 сентября 2020 г.). «Обзор Аида» . IGN . Проверено 8 марта 2021 года .
  32. ^ Макдональд, Кеза (2020-10-01). «Обзор Аида: сексуальное, искрометное пребывание в греческом преступном мире» . Хранитель . Проверено 8 марта 2021 .
  33. ^ Жизнь, Nintendo (2021-01-27). «Аид стал игрой года на 10-й ежегодной премии New York Game Awards» . Nintendo Life . Проверено 15 февраля 2021 .
  34. ^ Майерс, Мэдди (2020-12-14). «Почему Hades - игра года от компании Polygon» . Многоугольник . Проверено 15 декабря 2020 .
  35. ^ Giant Bombcast Игра 2020 года: День пятый , извлекаться 2021-01-23
  36. ^ Игра IGN по 2020 года - IGN , извлекаться 2020-12-22
  37. Ван Аллен, Эрик (23 декабря 2020 г.). «Игра USG 2020 года: Аид - это не просто побег из дома, а его восстановление» . USGamer . Проверено 23 декабря 2020 года .
  38. Картер, Крис (23 декабря 2020 г.). «Награда Destructoid за лучшую игру 2020 года достается ...» Destructoid . Проверено 23 декабря 2020 года .
  39. ^ «10 лучших видеоигр 2020 года» . Время . Проверено 3 декабря 2020 .
  40. ^ «Лучшие видеоигры 2020 года» . Вашингтон Пост . Проверено 11 декабря 2020 .
  41. ^ «25 лучших видеоигр 2020 года» . Наклон . Проверено 11 декабря 2020 .
  42. ^ «Лучшие видеоигры 2020 года» . EW.com . Проверено 28 декабря 2020 .
  43. ^ a b « SFWA объявляет финалистов 56-й ежегодной премии Nebula ». SFWA. Проверено 19 марта 2021.
  44. ^ a b Дель Росарио, Александра (25 марта 2021 г.). «Награды BAFTA Games: Supergiant Games 'Hades' получают главный приз - Полный список победителей» . Крайний срок Голливуд . Проверено 25 марта 2021 года .
  45. ^ a b Руссо, Джеффри (22 апреля 2021 г.). «Аид стал Игрой года на церемонии вручения награды DICE Awards 2021» . GamesIndustry.biz . Проверено 22 апреля 2021 года .
  46. ^ «Gayming Awards объявляет победителей инаугурационного мероприятия 2021 года» . NME . 2021-01-26 . Проверено 5 апреля 2021 .
  47. Ноябрь 2020, Бен Тайрер 24. «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020» . gamesradar . Источник 2021-02-03 .
  48. ^ Stedman, Алекс (2020-12-10). «The Game Awards 2020: Полный список победителей» . Разнообразие . Проверено 12 декабря 2020 .
  49. Филлипс, Том (2 марта 2021 г.). «The Last of Us Part 2» получает рекордное количество номинаций BAFTA » . Eurogamer . Проверено 2 марта 2021 года .
  50. ^ https://www.glaad.org/mediaawards/32/nominees
  51. ^ «Gayming Awards объявляет победителей инаугурационного мероприятия 2021 года» . NME . 2021-01-26 . Проверено 5 апреля 2021 .
  52. ^ "2021 DICE Awards: Призрак Цусимы и The Last of Us: Часть 2 лидируют с наибольшим количеством номинаций" . VG247 . 2021-01-26 . Источник 2021-02-03 .
  53. Перейти ↑ Bonifacic, I. (14 апреля 2021 г.). «Среди финалистов премии Хьюго 2021 года -« Аид »и« Перекресток животных » » . Engadget . Проверено 14 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  54. Руссо, Джеффри (20 апреля 2021 г.). «Аид, Призрак Цусимы и Последний из нас, часть 2 возглавляют список номинантов на премию GDC» . GamesIndustry.biz . Проверено 20 апреля 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт