Breakdown (ブ レ イ ク ダ ウ ン, Bureikudaun ) - игра от первого лица, выпущенная Namco в 2004 году дляконсоли Microsoft Xbox . Игра получила высокую оценку за использованиеперспективыот первого лица для повествования. В 2018 году Microsoft объявила, что он будет доступен через обратную совместимость на Xbox One на физическом диске и для цифровой загрузки в Xbox Live Store.
Авария | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Директор (ы) | Масафуми Шибано |
Производитель (и) | Хирофуми Ками |
Дизайнер (ы) | Рёдзи Итикари |
Художник (ы) | Масатака Шимоно |
Композитор (ы) | Ёсихито Яно Ёсинори Кавамото |
Платформа (и) | Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Хотя Breakdown - это игра в жанре экшн от первого лица , она объединяет элементы файтинга и использует автоблокировку для стрельбы по врагам. Точка обзора всегда принадлежит игроку, и взаимодействие с объектами реалистично: боеприпасы подбираются, глядя вниз и хватая их (вместо того, чтобы ходить по ним), двери открываются, хватаясь за ручку, карты-ключи используются, проводя их по сканеру. и по лестницам поднимались руками. Здоровье и энергия восполняются за счет энергетических батончиков, гамбургеров и газированных напитков.
Сюжет
Подземный комплекс, известный человечеству как Зона Зеро, был обнаружен в Японии и, по-видимому, является причиной повышенной активности землетрясений. Он был построен таинственными силами и управляется существом, известным как Нексус. Создан исследовательский центр для изучения комплекса и его обитателей, Т'лан. В начале игры произошли незначительные стычки между людьми и, казалось бы, непобедимым Т'ланом.
Главный герой Деррик Коул заболел амнезией из-за инъекции Т'лангена, жидкости, извлеченной из Зоны Ноль, которая была предназначена для создания суперсолдатов со способностями Т'лана. Он находится в центре восстановления недалеко от Зоны Зеро в начале войны между людьми и Нексусом, которая перетекает в объект. Деррика спасает таинственная женщина по имени Алекс Хендриксон, которая, кажется, знает его и встревожена его амнезией. Когда они сбегают, их разделяет землетрясение во время встречи с воинами Т'лан. По мере того, как они расходятся, проявляются новые способности Деррика, и он может пробивать энергетические щиты Т'лан, как и Алекс. В конце концов они воссоединяются и сталкиваются с Солусом, похожим на человека Т'ланом, который с легкостью побеждает Деррика и Алекса, прежде чем убегать, чтобы выполнить другую цель.
Деррик и Алекс узнают об эвакуационном вертолете на крыше здания и планируют использовать его, чтобы сбежать от враждебных солдат и Т'лана. Тем не менее, американские военные уничтожают вертолет, а Деррик и Алекс сбегают на исследовательский центр Терминус 4, где встречаются с испытуемыми Бета-проекта. Это дети, которым медленно вводили небольшое количество Т'лангена в течение длительного периода времени, чтобы дать им те же способности, что и Деррик. Алекс узнает человека по имени Эрнест и зовет его, обещая, что помощь уже в пути. Далее, в исследовательском центре, они встречают Стефанию Воджински, невролога, специализирующуюся на потере памяти и восстановлении, финансирование проекта которой было прекращено. После краткого обсуждения с ней воспоминаний Деррика, их наконец приветствует главный научный сотрудник Глен Огава. Они узнают, что Nexus планирует массированную атаку на человечество. Глен делает Деррику дополнительную инъекцию Т'лангена, известного как «ускоритель», повышая его физические возможности и давая ему новые способности.
Отправляясь в Зону Ноль, Деррик и Алекс снова разделяются, и они оба соглашаются перегруппироваться у входа. По пути Деррик встречает лейтенанта морской пехоты США Джанни де Лука и его отряд, оснащенный лазерами против Т'лана. Деррик узнает от Джанни, что Нексус планирует развернуть свои войска Т'лан по всей Земле, используя хрустальные ракеты, и задача Джанни - остановить их. Джанни и его отряд планируют присоединиться к другому отряду. В то время как у Джанни и его отряда другие цели, другим отрядам приказывают стрелять в Деррика, не задерживаясь. Дороги две, и Деррик идет к Зоне Ноль пешком. Путешествуя в канализационную систему Терминуса, Деррик прерывается Солусом, которому приказывают помешать ему войти в Зону Ноль. Слегка сбегая, Деррик воссоединяется с Алексом, и они оба направляются в комплекс.
Внутри комплекса они узнают от Джанни, что Стефания украла ценный диск, содержащий все исследования Терминуса 4 на Зоне Ноль и Т'лане, удалив все резервные копии. Американским военным нужна информация, поэтому они отправляют команду, чтобы забрать диск, прежде чем они прикажут нанести ядерный удар. В глубине Зоны Зеро Солус захватывает Алекс. Когда Деррик пробирается один, он становится свидетелем казни Стефании после того, как она передает данные военным. Деррик идет пешком к бункерам, но приходит и обнаруживает, что отряд Джанни уничтожен. Запускаются ракеты, и т'лан разбросаны по всему миру. Деррик входит в самое сердце Зоны Зеро, чтобы остановить Нексус, но ему бросает вызов Солус. Во время боя Солус убивает Алекса, и американские военные наносят ядерный удар в последней попытке уничтожить Зону Зеро. В результате взрыва действует щит Солуса, и Деррик отправляется на 15 лет в будущее.
Деррик просыпается в устройстве, разработанном Стефанией, и выясняется, что устройство было использовано для объединения фрагментированных воспоминаний Деррика. Деррик попадает в мрачное будущее, контролируемое Т'ланом. Группа ученых Терминуса 4 объясняет, что Деррик испытает «эффект маятника», отбросив его назад во времени незадолго до своего отъезда. Это позволит ему пережить события и, надеюсь, предотвратить запуск ракет. Пройдя через комплекс, чтобы добраться до Глена, Деррик находит Алекса. Они знакомятся с Гленом, который сообщает, что, хотя им не удалось остановить запуск 15 лет назад, у них было время для дальнейшей доработки Т'лангена. «Ультраускорительный» впрыск дает Деррику силу, необходимую ему, чтобы изменить прошлое. Когда начинается эффект маятника, Алекс сопровождает Деррик в настоящем, зная, что она будет убита Солусом. Они разделены в туннеле с эффектом маятника и прибудут в разное время. Деррик прибывает через мгновение после того, как Алекс захватывает Солус, в то время как Алекс отправляется в центр восстановления в тот момент, когда она спасла Деррика, облегчая путешествие Деррика в начале игры.
Деррик спасает Стефанию до того, как ее сбрасывают с уступа, и использует лифт, чтобы унести его в глубь бункеров, что позволяет ему вовремя добраться до отряда Джанни. Деррик побеждает Солуса, спасает Алекса и уничтожает Нексус, положив конец угрозе Т'лана. Деррик и Алекс сбегают из Зоны Ноль, когда она рушится. В вертолете над площадкой вместе со Стефанией и Джанни Алекс задается вопросом о будущем; поскольку она все еще жива, будущее было разделено на две отдельные временные рамки. Когда эффект маятника начинает отбрасывать Алекс в будущее, она выпрыгивает из вертолета, чтобы не увлечь за собой остальных. У Деррика есть выбор: остаться в собственном времени или следовать за ней, чтобы уничтожить Нексус на ее временной шкале. Если Деррик решит пойти с Алексом, они оба отправятся в неизвестное будущее. Если Деррик решит остаться в прошлом, то после финальных титров появляется сообщение от доктора Огавы, в котором говорится, что Алекс умер в одиночестве.
Символы
- Деррик Коул: бывший боевой солдат, обладающий навыками владения огнестрельным оружием и рукопашным боем, он единственный выживший из 10 испытуемых Проекта Альфа, получивших большие внутривенные дозы Т'лангена; из-за этого он способен сражаться с Т'Лан. Его необычная среда, такая как пустыня, - это фрагменты старых воспоминаний, используемых для заполнения пробелов в его памяти о наступлении на Т'Лан.
- Алекс Хендриксон: физически способная и решительная женщина, которая может сражаться с оружием и ножами. Она является участником бета-проекта учреждения, более успешного проекта, который стремится к постепенным результатам, а не к результатам от одной инъекции. Путешествуя по учреждению, Деррик вспоминает, как видел молодого Алекса в качестве подопытного в комнате с другими детьми.
- Глен Огава: профессор медицины японско-американского происхождения, после проведения биологических исследований в Австралии он был исключен из медицинского сообщества за создание человеческого клона . Сейчас он участвует в секретном проекте. Глен возглавил эксперименты по превращению солдат в суперсолдат при военной поддержке и обрабатывал Т'ланген, данный Деррику.
- Стефания Воджински: приглашенный профессор из Польши и специалист по памяти, недавний проект которой был отменен. Озлобленная этим, она удалила и присвоила данные с жестких дисков своего работодателя.
- Джанни де Лука: первый лейтенант итало-американской морской пехоты , он возглавляет элитное подразделение, специализирующееся на сверхсекретных миссиях. Красноречивый, он хороший, страстный человек, который крут под огнем. Хотя Джанни направлен армией на поиски Деррика, Джанни подчиняется вышестоящему руководству и получает секретную миссию по достижению Нексуса и предотвращению запуска ракет Т'лан.
- Солус: могущественный лидер т'лан и аватар Нексуса. Он встречает Деррика и Алекса в Ботаническом исследовательском центре, выводя из строя обоих. Позже Солус встречает Деррика под землей, и тот может только бежать. В Зоне Ноль он похищает Алекс и допрашивает ее. Когда Деррик освобождает ее, Солус, кажется, побежден, но убивает Алекса. После ядерного взрыва, реакция с его энергией щита отправляет Деррика в будущее.
Обратная совместимость
В то время как уже доступны через обратную совместимость на Xbox 360 , [1] Microsoft объявила 10 апреля 2018 года , что обратная совместимость будет поддерживаться для Разбивка на Xbox One с 17 апреля 2018. Физические диски будут воспроизводиться на системе, в то время как доступно на Xbox Live Store в виде цифровой загрузки. [2]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 71/100 [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 5/10 [4] |
ВОСА | 8/10 [5] |
Eurogamer | 5/10 [6] |
Famitsu | 27/40 [7] |
Информер игры | 7,5 / 10 [8] |
GamePro | [9] |
GameRevolution | D + [10] |
GameSpot | 7,6 / 10 [11] |
GameSpy | [12] |
GameZone | 7,5 / 10 [13] |
IGN | 6,7 / 10 [14] |
OXM (США) | 8,5 / 10 [15] |
Цинциннати Enquirer | [16] |
Времена | [17] |
Игра получила «средние» отзывы согласно сайту- агрегации обзоров Metacritic . [3] В Японии Famitsu поставил ему три семерки и одну шесть, всего 27 из 40. [7]
Дэвид Чен, пишущий для журнала Xbox Nation об играх Xbox , сказал: «Хардкорные геймеры ... обнаружат, что Breakdown страдает слишком большим количеством недостатков дизайна», но похвалил игру, сказав: «Несмотря на любые ... недостатки, Breakdown - невероятно захватывающая и доставляющая удовольствие игра ». [18] Хилари Голдштейн из IGN раскритиковала игру за скучный дизайн уровней и неуклюжую механику игрового процесса, но похвалила ее за солидную озвучку и глубокий сюжет. [14]
The Times поставила игре четыре звезды из пяти, заявив: «Графика сильная и снята с реалистичной точки зрения от первого лица, что добавляет дезориентации и в то же время погружает вас в историю». [17] Playboy оценил это на 75%, заявив: «Даже небоевые действия видны с точки зрения Коула, независимо от того, ест ли он чизбургер или глазеет на свою сексуальную подругу. Великолепно». [19] Тем не менее, The Cincinnati Enquirer дал ему три с половиной звезды из пяти, сказав: «Поклонники игр типа« беги и стреляй »и аркадных файтингов наверняка найдут, что Breakdown - однозначно приятное занятие - хотя визуально головокружительная - однопользовательская сказка ». [16]
В 2009 году GamesRadar + включил его в свой список игр «с неиспользованным потенциалом франшизы», заявив: « Breakdown привлекло большое внимание своей оригинальностью (кулачные бои от первого лица!) И причудливым сюжетом (путешествующие во времени инопланетные суперсолдаты!). Официально Xbox Magazine зашел так далеко, что заявил, что история Breakdown лучше, чем Halo ». [15] [20]
Заметки
Рекомендации
- ^ «Играйте в оригинальные игры Xbox на Xbox 360» . Служба поддержки Xbox . Microsoft . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ Уоррен, Том (10 апреля 2018 г.). «Microsoft поставляет на Xbox One еще 19 оригинальных игр для Xbox, включая классику« Звездных войн »» . Грань . Vox Media . Проверено 11 апреля 2018 года .
- ^ а б «Обзоры поломки» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ Персонал Edge (апрель 2004 г.). «Пробой» . Край . № 135. Future plc . п. 104. Архивировано из оригинального 29 апреля 2004 года . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ Бирнс, Пол; Бойер, Криспин; Риккарди, Джон (май 2004 г.). «Пробой» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 178. Зифф Дэвис . п. 99. Архивировано из оригинала на 17 мая 2004 года . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ Рид, Кристан (22 июня 2004 г.). «Пробой» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 28 сентября 2014 года . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ а б «ブ レ イ ク ダ ウ ン». Famitsu (на японском). Vol. 789. Enterbrain . 30 января 2004 г.
- ^ Като, Мэтью (апрель 2004 г.). «Пробой» . Информер игры . № 132. GameStop . п. 104. Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2008 года . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ Майор Майк (май 2004 г.). «Обзор поломки Xbox на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . п. 66. Архивировано из оригинала на 4 февраля 2005 года . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ Сильверман, Бен (март 2004 г.). «Обзор поломки» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 26 марта 2004 года . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ Наварро, Алекс (16 марта 2004 г.). «Обзор поломки» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ Уильямс, Брин (19 марта 2004 г.). «GameSpy: Breakdown» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 23 ноября 2005 года . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ Валентино, Ник (18 марта 2004 г.). «Разбивка - XB - Обзор» . GameZone . Архивировано 19 марта 2008 года . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ а б Гольдштейн, Хилари (16 марта 2004 г.). «Пробой» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ а б "Авария". Официальный журнал Xbox . Представьте себе СМИ . Апрель 2004. с. 78.
- ^ а б Зальцман, Марк (8 апреля 2004 г.). « „ Пробой“принимают виртуальные по максимуму» . Цинциннати Enquirer . Компания Gannett . Архивировано из оригинального 18 ноября 2007 года . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ а б Винсент, Алекс (10 июля 2004 г.). «Пробой» . The Times . Новости Великобритании . Проверено 12 июля, 2020 .(требуется подписка)
- ^ Чен, Дэвид (апрель 2004 г.). «Пробой» . Xbox Nation . № 13. Зифф Дэвис. С. 88–90. Архивировано из оригинального 26 апреля 2004 года . Проверено 12 июля, 2020 .
- ^ "Авария". Playboy . Playboy Enterprises . Май 2004 г.
- ^ Сотрудники GamesRadar + (30 апреля 2009 г.). «123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы (Страница 4)» . GamesRadar + . Future plc . Проверено 12 июля, 2020 .
Внешние ссылки
- Поломка в MobyGames