Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Campo Santo Productions LLC - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Белвью, Вашингтон . Студия , основанная в сентябре 2013 года Шоном Ванаманом , Джейком Родкиным , Нелсом Андерсоном и Олли Мосс , наиболее известна своей дебютной игрой Firewatch, выпущенной в 2016 году . В апреле 2018 года компания была приобретена Valve .

История [ править ]

Шон Ванаман и Джейк Родкин были в Telltale Games соавторами игры 2012 года «Ходячие мертвецы» , которая считалась первым поворотом Telltale в более повествовательный тип эпизодической приключенческой игры. Игра имела успех у критиков, и пока появлялись другие проекты, Ванаману стало слишком комфортно со своей ролью в Telltale, и он почувствовал, что был бы более мотивирован, если бы в его обязанностях было больше дискомфорта или риска. [2] Обсудив идею с Родкиным, они покинули компанию и 18 сентября 2013 года стали соучредителями Campo Santo, к которым присоединились дизайнер Mark of the Ninja Нельс Андерсон и художник-график Олли Мосс . [3][4] Художник по окружению Джейн Нг и дизайнер и композитор Крис Ремо , которые также работали с Ванаманом и Родкиным надподкастом Idle Thumbs , вскоре также присоединились к команде. [5] [6]

Вскоре после этого они объявили, что Panic поддержат их дебютный проект. [7] После картины Мосса [8] Нг адаптировал эстетический стиль картины в трехмерную среду [8] с цветом и вдохновением, почерпнутыми как из рекламы Нового курса, так и из значков Службы национальных парков [9], а также поход в Йеллоустонский национальный парк, в ходе которого команда посетила сохранившуюся пожарную смотровую башню в двух милях (3,2 км) от лагеря. [9] Разработка в конечном итоге привела к анонсу Firewatch в марте 2014 года, релиз которого первоначально был запланирован на 2015 год. [10]

В августе 2014 года демы игры из Пожарного было выпущено на PAX Западе , показывая общие сюжетный и историю огня поисков имени Генри в Shoshone Национального заповеднике в 1989 году [11] [12] Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 , OS X , Linux и Xbox One в конце 2016 года. [13] [14] Игра получила положительные отзывы критиков и номинально была известна наряду с другими «симуляторами ходьбы». [15] Оригинальный счет до Пожарный путьКрис Ремо был выпущен в цифровом виде вместе с игрой, а позже в 2016 году был выпущен на виниле [16].

В феврале 2016 года Ванаман заявил, что следующая игра Кампо Санто не будет продолжением Firewatch . [2] В сентябре 2016 года и Кампо Санто, и Good Universe подписали договор о сотрудничестве для создания художественной экранизации Firewatch и другого контента. [17] В ноябре 2016 года компания заявила, что физический релиз игры начнется ограниченным тиражом ближе к концу года. [18] В то же время было объявлено, что Firewatch было продано более миллиона копий. [19] [20]

В июне 2016 года, Ford Motor Company использовала изображение , которое близко напоминающую рекламное искусство от Пожарного , что вызвало споры с оба паникой, Vanaman и других. [21] Вскоре после этого дилеры Quirk Auto извинились, заявив, что Ford не участвовал в планировании рекламы. [22]

В сентябре 2017 года Шон Ванаман написал в Твиттере, что выпустит Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) против стримера PewDiePie в ответ на то, что он использовал расистское оскорбление во время трансляции PlayerUnknown's Battlegrounds . [23] Этот шаг вызвал негативную реакцию игрового сообщества, и Firewatch был подвергнут критике в Steam . [24] Ars Technica отметила, что компания ранее заявляла на своем веб-сайте, что они дали открытое разрешение на потоковую передачу и монетизацию видео, сделанных во время игры. [25]

21 апреля 2018 года Кампо Санто объявил, что они были приобретены Valve и впоследствии переедут в штаб-квартиру Valve в Бельвью, штат Вашингтон, и продолжат игру In the Valley of Gods как игру Valve. [26] По словам Ванамана и Родкина, после успеха Firewatch, они начали внутреннее обсуждение того, где они хотели бы развить свою компанию. Эти обсуждения продолжились неформально с третьими сторонами, в том числе с Робином Уокером из Valve, Эриком Джонсоном и Скоттом Линчем. Эти сотрудники Valve предположили, что Campo Santo может сохранить свое собственное направление, оставаясь полностью внутри Valve, но при этом опираясь на знания и опыт Valve. Ванаман и Родкин обсудили это более формально с Valve, что в конечном итоге привело к приобретению. [27] [28]

Разработка In The Valley of Gods была приостановлена ​​в июле 2019 года, частично из-за того, что главный сценарист Шон Ванаман перешел в команду сценаристов Half-Life: Alyx , о которой в то время не было объявлено публике. [29] В ноябре 2019 года журналисты отметили, что Клэр Хаммел, Джейн Нг и Родкин удалили «Долину богов» из описаний своих профилей в Twitter . Игра также исчезла с веб-сайта Кампо Санто, а оригинальный анонсирующий трейлер стал частным на YouTube, хотя веб-сайт и его страница профиля в Steam по- прежнему были доступны. [30]Позже Родкин рассказал, что игра была приостановлена, поскольку он и другие разработчики игры были заняты работой над другими проектами в Valve, такими как Half-Life: Alyx , Dota Underlords и Steam . [31] [32] [33]

Игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Новости Кампо Санто" . Кампо Санто . Проверено 21 апреля 2018 года .
  2. ^ a b Дрейер, Пит (3 февраля 2016 г.). «Интервью Firewatch с Кампо Санто» . Red Bull . Проверено 6 сентября 2016 года .
  3. Вебстер, Эндрю (24 сентября 2018 г.). «Вспоминая Telltale Games» . Грань . Проверено 24 сентября 2018 года .
  4. ^ Seszek, Майк (19 сентября 2013). «Студия Campo Santo, образованная бывшими разработчиками Telltale Games, Klei» . Engadget . Проверено 6 сентября 2016 года .
  5. ^ Kubba, Синан (7 февраля 2014). «Крис Ремо покидает Double Fine и присоединяется к стартапу Campo Santo» . Engadget . Проверено 19 октября 2017 года .
  6. Перейти ↑ Ng, Jane (5 февраля 2015 г.). «Джейн Нг» . Использует это . Проверено 19 октября 2017 года .
  7. ^ Sasser, Cabel (18 марта 2016). «Панический блог» Firewatch: месяц спустя » . Паника . Проверено 6 сентября 2016 года .
  8. ^ a b Тах, Дэйв (12 марта 2015 г.). «Прежде чем Firewatch стал трехмерным миром, это была картина» . Многоугольник . Проверено 4 декабря 2015 года .
  9. ^ a b Ng, Джейн (22 октября 2014 г.). "Джейн Нг Q&A Часть 2" . Кампо Санто . Проверено 12 марта 2015 года .
  10. ^ Тахометр, Дэйв (13 марта 2014). «Firewatch - первая игра Кампо Санто» . Многоугольник . Проверено 4 декабря 2015 года .
  11. Рианна Бирнбаум, Ян (30 августа 2013 г.). «Детективная история от первого лица Firewatch, раскрытая Кампо Санто на PAX» . PC Gamer . Проверено 6 сентября 2016 года .
  12. ^ Дорнбуш, Джонатон (2 сентября 2016). «PAX 2016: объявлена ​​дата выхода Firewatch для Xbox One» . IGN . Проверено 6 сентября 2016 года .
  13. Шериф, Саед (5 сентября 2016 г.). «Инди-хит Firewatch выйдет на Xbox One в этом месяце» . VG247 . Проверено 6 сентября 2016 года .
  14. ^ Hossam Мостафа (6 сентября 2016). «Хотите еще Firewatch? Скоро появятся два новых режима» . Убить экран . Архивировано из оригинала на 8 сентября 2016 года . Проверено 6 сентября 2016 года .
  15. Симс, Дэвид (11 февраля 2016 г.). "Обзор: хитовая инди-игра Кампо Санто Firewatch каналы" Простота Minecraft, дорогая Эстер, и ушли домой " . Атлантика . Проверено 6 сентября 2016 года .
  16. ^ "Музыка Firewatch выходит на виниле" . Blip Blop . 23 ноября 2016 . Проверено 19 октября 2017 года .
  17. ^ Muncy, Джейк (26 сентября 2016). «Кампо Санто, команда Good Universe, снявшая фильм Firewatch и многое другое» . Проводной . Проверено 30 ноября, 2016 .
  18. Саркар, Самит (16 ноября 2016 г.). «В этом году Firewatch получит ограниченный выпуск на физическом носителе» . Многоугольник . Проверено 30 ноября, 2016 .
  19. ^ Leack, Джонатан (3 января 2017). «Firewatch сожгла миллионный рубеж продаж» . Игровая революция .
  20. ^ Skrebels, Джо (4 января 2017). «Firewatch продал 1 миллион продаж» . IGN . Проверено 19 октября 2017 года .
  21. ^ Даниэль, Перес (27 июня 2016 г.). «Форд копирует официальную иллюстрацию Firewatch для продвижения мероприятия Freedom Sales» . Shacknews . Проверено 6 сентября 2016 года .
  22. Рианна Рамос, Джефф (28 июня 2016 г.). «Ford использует визуальные эффекты Firewatch для торговых мероприятий» . Многоугольник . Проверено 6 сентября 2016 года .
  23. ^ Vanaman, Шон (10 сентября 2017). «Твиттер» .
  24. ^ "Firewatch подвергается критике в Steam" . 13 сентября 2017 года.
  25. Ли, Тимоти Б. (12 сентября 2017 г.). «Вот что говорится в законе о борьбе PewDiePie с Кампо Санто» . Ars Technica . Проверено 20 сентября 2017 года .
  26. Александр, Юлия (21 апреля 2018 г.). «Valve приобретает разработчика Firewatch, Кампо Санто» . Многоугольник . Проверено 21 апреля 2018 года .
  27. ^ Дорнбуш, Джонатон (4 мая 2018). «Как переход Кампо Санто к Valve влияет и не влияет на Долину Богов» . IGN . Проверено 4 мая 2018 года .
  28. Уокер, Джон (9 мая 2018 г.). «Эксклюзив: Кампо Санто рассказал нам о переходе в Valve» . Ружье Rock Paper . Проверено 9 мая 2018 года .
  29. ^ Кейли, Geoff (июль 2020). Последние часы Half-Life: Alyx . Пар.
  30. ^ Мел, Энди. «Поклонники Firewatch обеспокоены отменой шоу In the Valley of Gods» . PC Gamer .
  31. ^ Грейсон, Натан. «Half-Life: Alyx происходит между Half-Life 1 и Half-Life 2 [обновление]» . Котаку .
  32. ^ Кейли, Geoff (21 ноября 2019). «Последние часы Half-Life: Alyx» . Проверено 21 ноября 2019 г. - через YouTube .
  33. ^ McWhertor, Майкл (3 декабря 2019). «Следующая игра Firewatch приостановлена, так как она работает над другими проектами Valve» . Многоугольник . Проверено 3 декабря 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт