Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Firewatch - это приключенческая игра, разработанная Кампо Санто и опубликованная разработчиком в партнерстве с Panic . Игра была выпущена в феврале 2016 года для Microsoft Windows , OS X , Linux и PlayStation 4 , для Xbox One в сентябре 2016 года и для Nintendo Switch в декабре 2018 года.

История следует за пожарным по имени Генри в Шошонском национальном лесу , через год после Йеллоустонских пожаров 1988 года . Через месяц после его первого рабочего дня с ним и его руководителем Далилой начинают происходить странные вещи, что связано с заговором, случившимся много лет назад. Генри взаимодействует с Далилой с помощью рации , при этом игрок выбирает один из вариантов диалога для общения. Его разговоры с Далилой информируют о процессе развития их отношений. Режиссерами игры выступили Олли Мосс и Шон Ванаман , сценаристы - Крис Ремо , Джейк Родкин., Мосс и Ванаман, а продюсеры - Гейб МакГилл и художница Джейн Нг . Среда игры была смоделирована Ng на основе одной картины Мосса. Дизайн вдохновлен рекламой New Deal Службы национальных парков и полевыми исследованиями, проведенными в национальном парке Йосемити .

Игра получила в целом положительные отзывы, заслуживая похвалу за свой сюжет, персонажей, диалоги и визуальный стиль. Однако наличие технических проблем и концовка игры были предметом критики. Firewatch получил награду за лучший визуальный 3D-опыт на Unity Awards 2016 , лучшую инди-игру на Golden Joystick Awards 2016 , лучший рассказ на Game Developers Choice Awards 2017 и дебютную игру на British Academy Games Awards 2017 . К концу 2016 года было продано более миллиона копий игры.

Геймплей [ править ]

Генри общается с Далилой с помощью рации.

Firewatch - это приключенческая игра от первого лица, действие которой происходит в американском штате Вайоминг в 1989 году. [1] [2] Игроки берут на себя роль Генри, наблюдателя за пожаром, которого назначили на его собственную башню в Шошоне. Национальный лес . [3] Изучая окрестности, Генри обнаруживает подсказки о таинственных происшествиях в окрестностях, связанных с разграблением его башни во время обычного патрулирования, и призрачной фигурой, которая иногда появляется, наблюдая за ним издалека. [4] Единственное средство связи Генри - рация, соединяющая его со своим начальником Далилой.[5] Игроки могут выбрать один из нескольких вариантов диалога, чтобы поговорить с ней при обнаружении новых интерактивных объектов или сред, или могут воздержаться от общения. Выбор игрока повлияет на тон отношений Генри с Далилой. По мере развития сюжета для игроков будут открываться новые области. В игре также присутствует цикл день-ночь . [6] Объекты, найденные в пустыне, можно оставить в инвентаре для дальнейшего использования. [7]

Сюжет [ править ]

Весной 1989 года, после того, как у его жены началось раннее слабоумие , Генри ( Рич Соммер ) устраивается на работу пожарным в Национальном лесу Шошон , Вайоминг . В его первый день Далила ( Сисси Джонс ), наблюдатель в другой сторожевой башне, связывается с ним по рации и просит его расследовать незаконный фейерверк.у озера. Генри обнаруживает пару девочек-подростков, которые обвиняют его в ухмылке. По пути домой он сталкивается с запертой пещерой и замечает темную фигуру, наблюдающую за ним, прежде чем исчезнуть. Он возвращается к своей сторожевой башне и обнаруживает, что ее разграбили. На следующий день Далила просит Генри расследовать сбой линии связи. Он находит его вырезанным, с запиской, очевидно, подписанной подростками. Он и Далила замышляют отпугнуть девочек, но когда он обнаруживает, что лагерь девочек разграблен и заброшен, они начинают волноваться.

Генри находит старый рюкзак и одноразовую камеру, принадлежащие мальчику по имени Брайан Гудвин, который, как объясняет Далила, был сыном Неда, бывшего дозорного. Нед был Outdoorsman , который пил из - за его травматический опыт в войне во Вьетнаме , в то время как его сын, Брайан, пользуются фантазиями романы и ролевые игры . Хотя для сотрудников запрещено приносить детей в башни, Далила любила Брайана и лгала о его присутствии. Он и Нед, очевидно, внезапно ушли и больше не вернулись. Сообщается, что девочки-подростки пропали без вести. Опасаясь расследования, Далила фальсифицирует сообщения, чтобы сказать, что ни она, ни Генри не встречались с девушками.

Через два месяца после того, как Генри начал свою работу, к югу от его башни вспыхивает небольшой лесной пожар . Две недели спустя Генри обнаруживает во время рыбалки радио и планшет с записями, включая стенограммы его разговоров с Далилой. Он теряет сознание от невидимого нападавшего и просыпается, чтобы обнаружить, что буфер обмена и радио исчезли. На лугу, упомянутом на бланке с планшетом, он находит огороженную правительственную территорию для исследований. Он врывается и обнаруживает оборудование для наблюдения и машинописные отчеты, в которых подробно описаны его беседы и Далила, а также его личная жизнь. Он также обнаруживает устройство слежения, которое берет с собой. Генри и Далила обсуждают уничтожение правительственного лагеря, но отказываются от этого. Однако, когда Генри возвращается домой, кто-то поджигает лагерь.

На следующий день Генри использует устройство слежения, чтобы найти рюкзак с ключом от запертой пещеры. Далила сообщает о фигуре в башне Генриха; Когда Генри прибывает, он находит плеер, приклеенный к двери, с компрометирующей записью дискуссии Генри и Далилы об уничтожении правительственного лагеря. На следующий день кто-то, изображающий Генри, звонит другому наблюдателю и заявляет, что Далила знает причину пожара на станции, что еще больше раздражает ее и Генри.

Генри использует найденный ключ, чтобы войти в пещеру, но внезапно оказывается заперт внутри невидимой фигурой. Глубоко в пещере он обнаруживает тело Брайана и сломанное альпинистское снаряжение, прежде чем сбежать из пещеры. Далила расстроена этой новостью. На следующий день всем наблюдателям дан приказ об эвакуации , поскольку лесной пожар, который Генри заметил и назвал ранее, вышел из-под контроля.

Когда Генри готовится уйти, устройство слежения начинает пищать. Он следует сигналу и обнаруживает запись от Неда. Нед утверждает, что смерть Брайана была случайной, и что мальчик упал из-за неопытности лазать. Не желая возвращаться в общество после смерти Брайана, Нед с тех пор тайно жил в этом районе. Решив отправиться вглубь дикой местности, Нед предупреждает Генри, чтобы тот не искал его. Генри находит импровизированный бункер Неда, а также предметы, украденные из правительственного лагеря, смотровые башни и девочек-подростков, которые, как утверждает Далила, были найдены в целости и сохранности. В правительственном лагере просто изучали дикую природу; Нед использовал свое радиооборудование, чтобы убедиться, что его никто не ищет, и для создания расшифровок стенограммы, чтобы отпугнуть Генри. Несмотря на признание Неда, Далила обвиняет его в смерти Брайана и улетает на вертолете.Генри идет к ее башне, и он и Далила прощаются по радио перед тем, как Генри эвакуируется.

Разработка и выпуск [ править ]

Крис Ремо разработал, написал и забил для игры.

Firewatch - первая видеоигра из Кампо Санто , созданная Джейком Родкиным и Шоном Ванаманом , которые были творческими руководителями «Ходячих мертвецов» ; Нельс Андерсон, ведущий дизайнер Mark of the Ninja ; и художник Олли Мосс . [8] Крис Ремо участвовал во многих аспектах дизайна, а также написал музыку. [9] Разработка Firewatch началась с одной картины Мосса. [2] Джейн Нг , ведущему художнику по окружающей среде в Campo Santo, было поручено перевести работы Мосса в трехмерную среду, сохранив при этом его стилизованное художественное видение.[2] Мосс, который ранее был известен прежде всего своими работами по графическому дизайну, присоединился к Ванаману и Родкину, чтобы основать Кампо Санто после многих лет работы на периферии разработки игр. [10] Создавая картину, Мосс подражалплакатам Службы национальных парков эпохи Нового курса как в цветовой палитре, так и в иконографии. [11] Команда разработчиков отправилась в поход в национальный парк Йосемити в поисках вдохновения для игры [12], где они посетили смотровую башню, построенную по тому же дизайну, что и ее аналог для видеоигр. [13]Дальнейшее вдохновение для игры пришло из опыта Ванамана и Андерсона, выросшего в сельской местности Вайоминга. [13]

Firewatch работает на игровом движке Unity . [14] Нг не одобрял инструменты для создания деревьев и поэтому вручную смоделировал 23 вида деревьев, которые будут размещены в игре 4600 раз. Пользовательский шейдер также использовался для создания более стилизованной и упрощенной листвы. [15] Внутриигровые башни наблюдения за огнем были построены в соответствии с правительственными требованиями из древесины стандартного размера после того, как первая попытка Нг оказалась неудовлетворительной. [16]

Рация взаимодействие в Пожарной навеян отношений в BioShock между характером игрока и Атласом , а также диалоговой системой от The Walking Dead . [10] В какой-то момент в разработке предполагалось, что главный герой сможет общаться с несколькими персонажами, такими как туристы , но от этой идеи отказались из-за затрат и требований графика, с которыми работала команда. [13] Команда надеялась избежать синхронизации губ и минимизировать количество необходимой анимации из-за ограниченного размера команды и ресурсов. [6]Разработчики выбрали Сисси Джонс, появившуюся в «Ходячих мертвецах» , на роль голоса Далилы в 2014 году. Потребовалось больше времени, чтобы найти голосового актера для Генри, которого разработчики сочли насмешливым с Джонсом; в конце концов они бросили Рича Соммера . Джонс и Соммер записывали свои реплики в разных студиях, но во время конференц-связи друг с другом для достижения более естественного взаимопонимания. Актеры приняли решение не встречаться во время съемок, чтобы сохранить дистанцию ​​между персонажами. [17] [18]

В первой главе игры представлена ​​песня «Push Play» из Synthwave- альбома 2014 года Джой Чан и Нейта Босли Let's Get Electric , в которой изображена вымышленная синти-поп группа 1980-х годов, известная как Cheap Talk. Тейлор Дейн «s„ Скажите это мое сердце “был использован в качестве заполнителя в сцене, но Vanaman признал , что песня была слишком подавляющая, и будет стоить слишком много лицензий. Осознав, что заказ песни будет слишком дорогостоящим, Ремо искал песню в стиле 80-х годов от независимого исполнителя, не подписавшего контракт, что привело к использованию «Push Play». [19] В партитуре сочетаются электрическая и акустическая гитара ,бас иэлектрическое пианино с образцами Fender Rhodes вместо настоящего пианино. Римо сам играл на всех инструментах. [9]

Об игре было объявлено в марте 2014 года с ориентировочной датой выпуска 2015 года. [5] На GDC в Кампо Санто был проведен открытый плейтест, а Нг провел дискуссию по дизайну и эстетике игры под названием «Искусство Firewatch». [20] В июне 2015 года команда посетила E3 . Там они подтвердили, что перенесут игру на PlayStation 4 , но это будет единственная консольная версия. [21] Однако, Xbox One версия была позже выпущена в Северной Америке 21 сентября 2016 года, показывая аудио - тур и бесплатный роуминг режима. [22] [23] Из-зас рейтингами , версия была отложена в Европе до 30 [24] сентября, а в Австралии и Новой Зеландии - до 14 октября [25].

Пользователи гарнитур виртуальной реальности HTC Vive и Oculus Rift могут совершить поездку по смотровой башне Генри с помощью приложения Steam Destinations. Для этого сцена была перестроена на движке Source . [26] Firewatch была сделана совместимой с PlayStation 4 Pro при запуске 10 ноября, с улучшенной производительностью за счет разрешения 4K и визуализации с широким динамическим диапазоном . [27] Вскоре после этого для PlayStation 4 Pro и Steam был включен режим бесплатного роуминга . [28] [29] Партнерство с Limited Run Games Кампо Санто распространил не более десяти тысяч физических копий игры на PlayStation 4. [30] [31] 16 декабря 2016 года на сайте Limited Run Games для заказа на сайте Limited Run Games было размещено 4800 копий, а 2500 были проданы через онлайн-магазин Campo Santo. store с 16 января 2017 года. [32] В апреле 2018 года Кампо Санто объявил, что в этом году игра будет выпущена для Nintendo Switch . Позже выяснилось, что порт Nintendo Switch - это сильно оптимизированная версия игры, и обновление также будет доступно для других платформ. Кроме того, в версии для Nintendo Switch есть некоторые эксклюзивные элементы. [33] Кампо Санто позже подтвердил через Twitter., всемирная дата выпуска порта Nintendo Switch - 17 декабря 2018 г. [34]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Firewatch получил в целом положительные отзывы . [35] [36] [37] В течение месяца после выпуска игры было продано более пятисот тысяч копий и более миллиона копий к концу первого года. [45] [46] По состоянию на 2018 год было продано более 2,5 миллионов копий Firewatch на всех платформах. [47]

Стивен Хансен из Destructoid приветствовал игровой процесс, основанный на выборе дерева диалогов , продолжая хвалить сам диалог, а также озвучку. Самым впечатляющим достижением игры, как заявил Хансен, была «тематическая сплоченность», которая, как говорили, вращалась вокруг добровольной изоляции. Звуковой дизайн был воспринят как пробуждающий хичкоковское чувство страха. [39] Обзор Firewatch , Game InformerДжефф Корк написал: «Меня сразу же втянуло в мир игры, отчасти из-за мощи ее простого текстового вступления, а также из-за того, что я впервые принял участие в чем-то столь приземленном». Корк заметил, что его интерактивный диалог, хотя и простой, «вдыхает жизнь в игру», и назвал разговоры «естественными» и «увлекательными». Ему нравилось исследовать лесную среду, но он чувствовал неудовлетворительную концовку. [40]

Скотт Баттерворт из GameSpot считал, что инструменты аналоговой навигации - портативный компас и бумажная карта - «захватывают», но «иногда разочаровывают». Он обнаружил, что визуальная красота обстановки позволила получить более полезную форму исследования, и отметил, что звуковой дизайн дополняет глубину ее атмосферы. Оценивая развитие персонажей посредством диалога как «смелое» и «достойное восхищения», он полагал, что это послужило «терпеливым, рефлексивным исследованием того, как два человека растут, чтобы доверять и заботиться друг о друге». По словам Баттерворта, озвучка была блестящей и многослойной с эмоциональными нюансами, поскольку у него сформировалась сильная привязанность к персонажам. [41] GamesRadar 's Джастин Тоуэлл описал Firewatchкак «одно из самых увлекательных развлечений, которые я когда-либо испытывал». Он похвалил озвучку за успешное определение личностных черт каждого персонажа. Тоуэлл добавил, что музыка, наряду со звуковым оформлением, хорошо послужила атмосфере. Однако он пренебрег несколькими заметными проблемами непрерывности, которые разочаровали его. [42]

Райан Маккаффри из IGN приветствовал чувство реализма, вызванное сеттингом, несмотря на стилизованный дизайн уровней и художественные работы. Он также одобрил сценарий, сказав, что озвучка еще больше улучшила его. О написании Маккаффри сказал: «Это напряженно, страшно и забавно - иногда все в пределах нескольких минут друг от друга. Не многие игры могут успешно утверждать это». Он посчитал финал поляризующим из-за многообещающей эскалации сюжета. [43] Полигон ' s Колин Кэмпбелл оценил использование юмора и сопереживания развивать персонаж, считается тайной игр, чтобы быть успешными , и история , чтобы быть „элегантной“ и „удовлетворяющим“. Он раскритиковал заключение, посчитав его неудачным. [44]

Похвалы [ править ]

Киноадаптация [ править ]

17 августа 2020 года было объявлено, что Кампо Санто сотрудничает с продюсерской компанией Snoot Entertainment ( Кейт Колдер и Джесс Ву), чтобы адаптировать игру к художественному фильму. [63]

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Бирнбаум, Ян (30 августа 2014 г.). «Детективная история от первого лица Firewatch, раскрытая Кампо Санто на PAX» . PC Gamer . Проверено 6 сентября 2016 года .
  2. ^ a b c Тах, Дэйв (12 марта 2015 г.). «Прежде чем Firewatch стал трехмерным миром, это была картина» . Многоугольник . Проверено 4 декабря 2015 года .
  3. ^ Farokhmanesh, Меган (8 сентября 2014). «Дебют Кампо Санто, Firewatch, - это исследование изоляции и выбора» . Многоугольник . Проверено 12 марта 2015 года .
  4. Рианна Бирнбаум, Ян (29 августа 2014 г.). «Детективная история от первого лица Firewatch, раскрытая Кампо Санто на PAX» . PC Gamer . Проверено 4 декабря 2015 года .
  5. ↑ a b Tach, Dave (13 марта 2014 г.). «Firewatch - первая игра Кампо Санто» . Многоугольник . Проверено 4 декабря 2015 года .
  6. ^ a b Фенлон, Уэс (12 марта 2015 г.). «Вайоминг Firewatch способствует большему и более странному приключению, чем я ожидал» . PC Gamer . Проверено 11 февраля 2016 года .
  7. Хадсон, Келли (25 мая 2016 г.). "Прохождение коллекционирования Firewatch: Пролог" . Многоугольник . Vox Media .
  8. ^ Тахометр, Дэйв (19 сентября 2013). «Ходячие мертвецы, ветеринары Mark of the Ninja из Кампо Санто, работают над новой игрой» . Многоугольник . Проверено 12 марта 2015 года .
  9. ^ a b Steighner, Марк (16 февраля 2016 г.). «Проверка счета: Крис Ремо в Firewatch» . Hardcore Gamer . Проверено 11 октября, 2016 .
  10. ^ a b «Обсуждение Firewatch с Олли Мосс» . IGN . 12 октября 2014 . Проверено 12 марта 2015 года .
  11. Ng, Jane (22 октября 2014 г.). "Джейн Нг Q&A Часть 2" . Кампо Санто . Проверено 12 марта 2015 года .
  12. Рианна Боумен, Митч (21 октября 2014 г.). «Полевые заметки: как разработчики воссоздают дикую природу в играх» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 марта 2015 года .
  13. ^ a b c Дитум, Натан (1 февраля 2016 г.). «Firewatch: надежда и горе в американской пустыне» . Хранитель . Проверено 11 октября, 2016 .
  14. ^ "Firewatch" . Единство . Проверено 6 сентября 2016 года .
  15. Рианна Кларк, Тим (17 марта 2016 г.). «Почему меньше значит больше, когда речь идет о красивых деревьях Firewatch» . PC Gamer . Проверено 30 сентября 2016 года .
  16. ^ Farokhmanesh, Megan (27 марта 2015). «Что мы узнали о Firewatch: истории о привидениях, туалеты и психическое здоровье» . Многоугольник . Проверено 30 сентября 2016 года .
  17. Элла, Томас (1 февраля 2016 г.). «Сисси Джонс о том, чтобы быть голосом Firewatch» . Hardcore Gamer . Проверено 29 сентября 2017 года .
  18. ^ Farokhmanesh, Меган (12 февраля 2016). «Вайоминг находится далеко от Стерлинга Купера» . Polygon.com . Проверено 29 сентября 2017 года .
  19. Хорошо, Оуэн С. (21 февраля 2016 г.). «Песня« Бумбокс у озера »Firewatch - лучший новый сингл 1987 года - и сегодня» . Многоугольник . Проверено 22 февраля 2016 года .
  20. Кампо Санто (12 марта 2015 г.). Искусство Firewatch (GDC 2015) . YouTube . Проверено 24 июня 2015 года .
  21. Ремо, Крис (15 июня 2015 г.). «Firewatch выходит на PS4» . Блог PlayStation . Проверено 24 июня 2015 года .
  22. ^ Орри, Джеймс (22 сентября 2016). «Версия Firewatch для Xbox One сильно задерживается в Европе» . VideoGamer.com . Проверено 12 октября, 2016 .
  23. ^ Ламб, Дэвид (2 сентября 2016). « Пожарные“приходит к Xbox One 21 сентября с режимами бонуса» . Engadget . Проверено 3 сентября 2016 года .
  24. Рианна Портер, Мэтт (22 сентября 2016 г.). «Firewatch на Xbox One задерживается в Европе, Австралии и Новой Зеландии» . IGN . Проверено 12 октября, 2016 .
  25. Стивенсон, Брэд (14 октября 2016 г.). «Видеоигра Xbox One Firewatch НАКОНЕЦ доступна для игроков из Австралии и Новой Зеландии» . WinBeta . Проверено 15 октября, 2016 .
  26. ^ "Испытайте смотровую башню Генри в виртуальной реальности благодаря Steam Destinations!" . Кампо Санто . 20 октября 2016 . Проверено 21 октября 2016 года .
  27. Рианна Даттон, Фред (3 ноября 2016 г.). «Вот список игр, которые будут оптимизированы для PS4 Pro в день запуска» . Блог PlayStation . Проверено 5 ноября 2016 года .
  28. ^ Vanaman, Шон (9 ноября 2016). «Firewatch теперь обновлен и улучшен для поддержки Playstation Pro» . Кампо Санто . Проверено 9 ноября, 2016 .
  29. Рианна Мел, Энди (9 ноября 2016 г.). «Режим свободного роуминга Firewatch выходит сегодня в эфир» . PC Gamer . Проверено 9 ноября, 2016 .
  30. Саркар, Самит (16 ноября 2016 г.). «В этом году Firewatch получит физический выпуск ограниченного выпуска (обновление)» . Многоугольник . Vox Media .
  31. Хестер, Блейк (16 ноября 2016 г.). «Объявлен ограниченный выпуск физических копий Firewatch для PlayStation 4» . IGN .
  32. ^ «Ограниченный выпуск № 32: Firewatch (PS4)» . Игры с ограниченным тиражом .
  33. ^ Skrebels, Джо (5 апреля 2018). «Firewatch анонсирован для Nintendo Switch» . IGN UK . Проверено 5 апреля 2018 года .
  34. Лим, Габриэль (1 декабря 2018 г.). «Firewatch запускается во всем мире для Nintendo Switch 17 декабря» . NintendoSoup . Проверено 1 декабря 2018 года .
  35. ^ a b «Firewatch для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 24 марта 2016 года .
  36. ^ a b «Обзоры Firewatch для PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 24 марта 2016 года .
  37. ^ a b «Обзоры Firewatch для Xbox One» . Metacritic . Проверено 24 марта 2016 года .
  38. ^ «Firewatch для обзоров Switch» . Metacritic . Проверено 2 ноября 2020 года .
  39. ^ a b Хансен, Стивен (8 февраля 2016 г.). «Обзор: Firewatch» . Деструктоид . Проверено 8 февраля, 2016 .
  40. ^ a b Корк, Джефф (8 февраля 2016 г.). «Габбин в лесу - Firewatch - PlayStation 4» . Информер игры . Проверено 8 февраля, 2016 .
  41. ^ Б Баттерворта, Скотт (8 февраля 2016). «Обзор Firewatch» . GameSpot . Проверено 8 февраля, 2016 .
  42. ^ a b Тоуэлл, Джастин (8 февраля 2016 г.). «Обзор Firewatch» . GamesRadar . Проверено 8 февраля, 2016 .
  43. ^ Б Маккефри, Райан (8 февраля 2016). «Обзор Firewatch» . IGN . Проверено 8 февраля, 2016 .
  44. ^ a b Кэмпбелл, Колин (8 февраля 2016 г.). «Обзор Firewatch» . Многоугольник . Проверено 8 февраля, 2016 .
  45. Хорошо, Оуэн (19 марта 2016 г.). «Firewatch продает полмиллиона копий, отправляет тысячи комплектов фотографий» . Многоугольник . Проверено 19 марта 2016 года .
  46. ^ Leack, Джонатан (3 января 2017). «Firewatch сожгла миллионный рубеж продаж» . Игровая революция . CraveOnline .
  47. Уокер, Джон (9 мая 2018 г.). «Интервью: Кампо Санто расскажет нам о переходе в Valve» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 9 июля 2018 года .
  48. Керр, Крис (7 октября 2016 г.). «Firewatch, Inside и Вирджиния среди номинантов на премию Unity 2016» . Гамасутра . Проверено 8 октября, 2016 .
  49. Рианна Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch - лучшая инди-игра: все победители Golden Joystick 2016» . GamesRadar .
  50. ^ Loveridge, Сэм (15 сентября 2016). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 открыто для всех» . Цифровой шпион . Проверено 29 октября, 2016 .
  51. Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей» . Многоугольник . Vox Media .
  52. ^ «Лучшее сочинение 2016: Firewatch» . PC Gamer . Future plc . 20 декабря 2016 г.
  53. Giant Bomb Staff (29 декабря 2016 г.). «Игра года по версии Giant Bomb 2016: день четвертый» . Гигантская бомба . CBS Interactive .
  54. Giant Bomb Staff (30 декабря 2016 г.). «Игра года по версии Giant Bomb 2016: День пятый» . Гигантская бомба . CBS Interactive .
  55. Франк, Аллегра (5 января 2017 г.). «Игры года №4 от Polygon в 2016 году: Firewatch» . Многоугольник . Vox Media .
  56. ^ Massongill, Джастин (12 января 2017). «Победители: игра года в блоге PlayStation.Blog 2016» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment .
  57. ^ Макуч, Эдди; Imms, Джейсон. «Overwatch побеждает в игре года по версии DICE; определены все победители [ОБНОВЛЕНО]» . GameSpot . CBS Interactive .
  58. Персонал (4 января 2017 г.). «Inside, Overwatch и Firewatch возглавляют номинантов на GDC 2017 Choice Awards!» . Конференция разработчиков игр . UBM plc .
  59. ^ Дорнбуш, Джонатон (2 марта 2017). «GDC 2017: Overwatch становится игрой года на конкурсе Game Developers Choice Awards» . IGN . Зифф Дэвис .
  60. ^ «Награды 2016» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 20 марта 2017 года.
  61. ^ «Список победителей награды Британской академии игр в 2017 году (простой текст)» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 6 апреля 2017 г.
  62. ^ "The Edge Awards". Край . Будущее (302): 76–87. Февраль 2017 г.
  63. ^ Galuppo, Mia (17 августа 2020). " ' Blindspotting' Производители Snoot Entertainment Развивать '' Кино Пожарного | Hollywood Reporter" . Голливудский репортер . Проверено 17 августа 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт