Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Colony Wars (сериал) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Colony Wars - это видеоигра- симулятор космических боев для PlayStation, разработанная и выпущенная Psygnosis в 1997 году. Игроки выполняют космические боевые миссии, используя заранее выбранные истребители, оснащенные различным оружием. В игре есть несколько вариантов выполнения миссий и результатов, в зависимости от производительности игрока. За ним последовали Colony Wars: Vengeance в 1998 году и Colony Wars: Red Sun в 2000 году.

Геймплей [ править ]

Игроки сражаются в многочисленных космических боевых миссиях, используя один из семи предварительно выбранных истребителей Лиги Свободных Миров (хотя в одной миссии игрок может использовать один захваченный истребитель ВМС). Выбор обусловлен решениями Высшего командования лиги об эффективности в каждой конкретной миссии. Каждый истребитель несет определенную комбинацию энергетического оружия, ракет или торпед, а некоторые подразделения оснащены несмертельными ЭМИ- пушками. Игрок также может использовать контрмеры, чтобы отразить приближающиеся вражеские ракеты и / или использовать грейферное оружие для захвата важных целей.

Этапы разделены на несколько «Актов» по ​​три миссии в каждом. В игре доступно несколько путей и результатов, в зависимости от производительности игрока. [1] Завершение или провал миссий не всегда определяет окончательный успех или провал кампании, а определенные миссии являются жизненно важными поворотными моментами, которые могут существенно повлиять на сюжет игры.

Игроки могут просматривать свои боевые записи в игре. Они также могут получить доступ к базе данных планет и кораблей с полной озвучкой.

История [ править ]

Солнечная система полностью лишена своих природных ресурсов к пятому тысячелетию. В результате Земная Империя отправляет экспедиционные спальные корабли на далекие планеты, которые обладают богатыми природными ресурсами, и собирает их. Открытие гиперпространственных технологий ускоряет межзвездное расширение Империи . По мере того, как колонии становятся более процветающими, жители недовольны тем, что большая часть добываемых ими ресурсов используется на благо Земли. Мирное восстание в 47 веке приводит к тому, что лидер Земной Империи, Царь, лично руководит уничтожением мятежной планеты. Ошеломленные кровавой бойней, другие колонии объединяются в Лигу Свободных Миров, во главе которой стоит человек, известный как Отец.

Имперский Колониальный Флот посылает флот атаковать силы Лиги в Gallonigher системе , но исполняет Лиги молниеносный удары , как они падают обратно в основной капитал планеты, Bennay. Когда ВМФ перенапрягает свои силы для нападения на Бенней, Лига заманивает их в ловушку внутри ближайшего пояса астероидов , где уничтожается ударный флот ВМФ.

Действие игры начинается через несколько месяцев после битвы при Бенней, когда персонаж игрока записывается на боевую службу в Лиге, когда она полностью готовится к войне. Первые миссии игрока происходят в домашней звездной системе Лиги - Галлонигере, где силы Лиги отражают рейдовые атаки ВМФ.

Если игрок добьется успеха на Галлонигере, Лиге удастся захватить боевую платформу Галлонигера, которая поддерживает лазейку между системами Драко и Галлонигер, и успешно закрыть его, не тратя при этом слишком много ресурсов или сил. Это дает им возможность начать внезапную контратаку в систему Драко, используя ту же захваченную боевую платформу Галлоны, чтобы открыть лазейку в системе Драко.

Если игрок терпит поражение на Галлонигере и не может обеспечить безопасность боевой платформы Галлонигера, Лига изо всех сил пытается защитить Галлонигер и требует так много времени, чтобы обезопасить систему, что у флота есть достаточно времени, чтобы перегруппировать свои силы и оставить систему, чтобы посмотреть в другом месте за свою добычу. Их новой целью станет система Диомеда. Лига вынуждена разделить свои борющиеся силы, чтобы помешать Флоту завоевать Диомеда, что имеет большое значение для Лиги, поскольку это один из самых лояльных союзников Лиги и важнейший источник ресурсов.

Если игрок проигрывает какое-либо действие на Диомеде, Империя Земли выигрывает войну, поскольку флоту удается завоевать Диомеда и уничтожить последние очаги его сопротивления, прежде чем начать полномасштабное вторжение на Галлонигер. В то время как остатки Лиги пытаются совершить последний отчаянный побег из системы Диомеда обратно в Галлонигер, позади них появляется лазейка, откуда появляется личный супер-титановый флагман Цунами "Цунами" и уничтожает отступающие силы Лиги, положив конец всему Лига свободных миров и ее восстание.

Если игрок добивается успеха на Диомеде, Лиге удается отражать атаки ВМФ, но остается сильно поврежденной и деморализованной. В результате они решают начать контратаку на систему Альфа Центавра , где бушует гражданская война между сторонниками Лиги и сторонниками Империи Земли. Также возможно быть отправленным на Альфа Центавра после поражения в системе Драко. Вместо того, чтобы сражаться здесь с флотом (или, по крайней мере, большую часть времени), Лига в конечном итоге сражается против группы, известной как «Фракция», которая представляет собой группу, образованную бывшими участниками Лиги, которые стали недовольны Лигой и Отец и решил предпринять попытку захватить весь контроль над Лигой себе. Фракция полностью поддерживается Земной Империей.

Если игрок добивается успеха на Альфе Центавра, Земная Империя и Лига заключают мир, когда они достигают тактического тупика после поражения фракции. Земная Империя никогда не смогла бы сконцентрировать свои силы достаточно, чтобы покончить с Лигой, не вызывая подобных восстаний в системах, где силы Империи уйдут, в то время как Лига никогда не смогла бы по-настоящему победить Земную Империю своими скудными ресурсами. В результате: Лига обретает независимость от Земной Империи, но соглашается поддерживать Земную Империю и сохранение системы Солнца как дань ее статусу места рождения человечества.

Если игрок терпит поражение на Альфе Центавра, Фракции удается захватить контроль над Лигой и заключить мир с Земной Империей, заключив сделку: в обмен на возможность вернуться в родные колонии Лиги и там объявить победу над Земная Империя, Фракция должна гарантировать, что старая жизнь угнетения и воровства может продолжаться бесконтрольно, и что Земная Империя получит все необходимые ресурсы, пока колониям не останется ничего, что можно было бы дать. Фракция казнит большинство участников Лиги, но горстке из них удается сбежать.

Если игрок терпит поражение на Драко, лига вынуждена бежать в Альфа Центавра.

Если игрок добивается успеха на Драко, это дает Лиге возможность начать атаку на систему Сол.

Если игрок проигрывает на Сол, это приводит к каноническому финалу, в котором Лига вынуждена отступить от Солнца, но им удается запечатать дыру деформации Солнца, когда они уходят, уничтожив боевую платформу Солнца, запечатав систему Солнца и эффективно заточение Империи Земли. Из-за нехватки ресурсов в системе Солнца вспыхивает гражданская война, и Земная Империя рушится. Это создает сюжет для Colony Wars: Vengeance , сиквела, действие которого происходит 20–30 лет спустя.

Успех в системе Sol требует, чтобы игрок победил личного Супер Титана Царя (финального босса). Лига выигрывает войну, поскольку Империя Земли безоговорочно капитулирует, а Царь объявляется «ушедшим и исчезнувшим». После поражения Земной Империи люди Солнца больше не ограничиваются покидать систему Солнца, поэтому многие мигрируют в другие колонизированные миры и звездные системы. Падение Земной Империи также приводит к независимости всех колонизированных звездных систем и их миров.

Если игрок получит этот финал, не провалив ни одного действия или миссии в течение всей кампании, будет дополнительная сцена: космический корабль в форме диска, летящий над неизвестным солнцем.

Развитие [ править ]

В оригинальном дизайне игроки могли сражаться либо за Лигу, либо за Земную Империю. Команда разработчиков решила отказаться от этой опции, чтобы обеспечить большую базу миссий для игры. [2] Признавая, что в других играх с ветвящимися путями, основанными на успехе или неудаче миссии, игроки имели тенденцию просто повторять миссию всякий раз, когда они терпели неудачу, команда пыталась скрыть провал миссии, заставляя дерево миссий перемещать игрока на следующую ветку не делая упор на их поражение. [2] По словам менеджера по маркетингу продуктов Psygnosis Марка Дэя, Colony Wars и G-Police были «шею и шею», когда получали самый большой финансовый толчок от компании. [3]

Саундтрек к игре был написан и спродюсирован Тимом Райтом , который также написал музыку для серии игр Wipeout, выпущенных Psygnosis .

Прием [ править ]

Colony Wars получила признание критиков. [4] Рецензенты высоко оценили графику игры, [6] [7] [8] [9] [10] систему ветвления миссий, [6] [9] [10] элементы управления (особенно с аналоговыми джойстиками), [6] [8 ] ] [9] [10] выбор оружия и кораблей, [8] [9] [10] и то, как в игре было создано ощущение присутствия в эпической космической битве. [6] [7] [8] [9] IGNуточнил, что «в игре невероятное чувство масштаба и пространства ... В одну минуту вы летите своим маленьким истребителем сквозь строй гигантских (и я имею в виду огромных) космических крейсеров, отчаянно пытаясь избежать массивных лазерных лучей, которые они» Вы снова стреляете в вас, и в следующий раз вы летите, как сумасшедший, посреди роя крошечных вражеских истребителей, пытающихся уничтожить их, прежде чем они отправят вас домой в клочья ". [8] Electronic Gaming Monthly присудил ему награду «Игра месяца», Криспин Бойер назвал его «захватывающей дух эпопеей», а Крейг Куджава - «первоклассным практически во всех отношениях». [6] Бойер также выбрал Colony Wars для "Sleeper Hit of the Holidays".за несколько месяцев до ВОСАпросмотрел игру. [11] GamePro дал ей 4,5 балла из 5 по контролю и звуку и 5,0 балла по графике и веселью, заявив, что она «легко считается лучшей космической боевой игрой на PlayStation». [10]

Эдж похвалил игру за графику и качество представления, но раскритиковал ее поверхностный игровой процесс, заявив, что игра «доказывает не более чем трехмерную интерпретацию Asteroids ». [5] GameSpot занял противоположную позицию, заявив, что сюжетная линия и общее представление миссии мягкие, но игровой процесс выделяется из-за напряженных ситуаций, возникающих во время боя. [7] Next Generation заявило: «Технологическое чудо, Colony Wars, кажется, переопределяет то, что возможно на PlayStation. Специальные эффекты, используемые повсюду, сногсшибательны и превосходят все, что было раньше на любой платформе. Проще говоря, эту игру нельзя пропустить ». [9] ВОСА' Сек Шон Смит зашел так далеко, чтобы сказать , что графика были лучшими любой игры PlayStation на сегодняшний день. [6]

Продолжение [ править ]

Colony Wars была первой игрой в серии, в которую вошли два продолжения: Vengeance (1998) и Red Sun (2000). В 2010 году UGO включил сериал в десятку самых достойных сиквелов. [12]

Star Trek: Invasion (2000) - аналогичный симулятор космических боев для PlayStation, разработанный многими из тех же людей, которые работали надсерией Colony Wars . [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Войны колоний: космический шутер со стилем". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 160.
  2. ^ a b "NG Alphas: Colony Wars" . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. С. 90–91.
  3. ^ «За ширмами». Ежемесячный журнал электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997. с. 120.
  4. ^ а б "Войны колоний" . Metacritic . Проверено 30 сентября 2011 .
  5. ^ а б "Войны колоний". Edge . № 52. Будущее издательство . Декабрь 1997. с. 83.
  6. ^ Б с д е е г «Обзор Экипаж: Colony Wars». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 158.
  7. ^ a b c d Соэте, Тим (1998-01-07). "Обзор Войн Колоний" . GameSpot . Архивировано 03 февраля 2015 года . Проверено 23 ноября 2017 .
  8. ^ a b c d e f Ригнал, Джаз (4 ноября 1997 г.). «Войны колоний» . IGN . Дата обращения 2 февраля 2020 .
  9. ^ a b c d e f g "Финал". Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998. с. 111.
  10. ^ a b c d e Эйр Хендрикс (ноябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Colony Wars». GamePro . № 110. ИДГ . п. 134.
  11. ^ "5 спящих хитов праздников". Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 183.
  12. ^ 25 игр, требующих продолжения, заархивированные 27 ноября 2010 г.на Wayback Machine , UGO.com, 23 ноября 2010 г.
  13. ^ «Звездный путь: Вторжение (2000), кредиты PlayStation» . MobyGames . Blue Flame Labs . Дата обращения 18 сентября 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine ( в архиве 20 октября 2007 г.)
  • Colony Wars в MobyGames