Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Comic Jumper (полное название: Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley ) - видеоигра в жанре боевик,разработанная Twisted Pixel Games и выпущенная Microsoft Game Studios . Она была выпущена для Xbox 360 через Xbox Live Arcade Marketplace 6 октября 2010 года. Это третья оригинальная игра, созданная Twisted Pixel после The Maw и Splosion Man , все три из которых являются эксклюзивными для Xbox Live Arcade.

В Comic Jumper игроки управляют капитаном Смайли, героем комиксов, чьи комиксы плохо принимаются. Обращаясь за помощью к Twisted Pixel, он «прыгает» в другие комиксы, надеясь извлечь из этого популярность каждого жанра. Когда он входит в каждый жанр комиксов, его дизайн и вооружение меняются, чтобы соответствовать стилю комиксов. За первый месяц Comic Jumper было продано более 40 000 копий, а на конец 2011 года было продано более 103 000 копий. Критики высоко оценили юмор игры, сказав, что в игре было несколько моментов громкого смеха и отличная комедийная подача. Сложность игры сравнивали с играми эпохи 16-битных консолей.

Сводка [ править ]

Comic Jumper предлагает уникальные художественные стили для отдельных комиксов, включая мангу (вверху) и фэнтези (внизу).

Comic Jumper рассказывает историю главного героя супергероя, капитана Смайли, и его биологически привязанного абразивного друга Стар. Дуэт должен путешествовать по разным комиксам, каждый со своим уникальным стилем рисования, и выполнять миссии, чтобы заработать популярность. [1] В игре существует четыре различных стиля комиксов; Modern , в котором представлены смелые цвета, Fantasy , в которых используются приглушенные цвета и акварельный фон, Silver Age , в котором используется графика в цвете cel , и Manga , которая представлена ​​в черно-белом цвете. [2]В соответствующем стиле комиксов дизайн персонажей и вооружение Капитана Смайли и Стар адаптируется к внешнему виду комикса. [3]

После проблемы, связанной с выяснением отношений с его заклятым врагом, Брэдом, комикс-сериал капитана Смайли « Приключения капитана Смайли» отменяется из-за плохих продаж. Чтобы снова запустить свой собственный сериал, капитан Смайли и Стар с одобрения Twisted Pixel должны собрать необходимые средства, появившись в гостях в других комиксах. [4]

В фэнтезийном комиксе Нанок Обливиатор дуэт помогает могущественному воину Наноку победить врага капитана Смайли, Путтмастера, который превратил землю в гигантское поле для мини-гольфа. [5] В комиксе Серебряного века « Невероятные бумажные приятели» капитан Смайли и Стар должны помочь Бумажному парню найти своего приятеля Оригами Кида и победить феминистскую госпожу Веревки, а также различные цензоры, постоянно пытающиеся их оштрафовать. [6] В сёдзё манге , Cutie Cutie Kid Cupids , капитан Смайли должен пробиться через мир сердец и радуг, чтобы спасти Брэда, который вынужден быть сердцеедом учителем физкультуры. [7]После выполнения этих заданий капитан Смайли может перезапустить свой комикс, который становится хитом. Однако Twisted Pixel забирает всю прибыль от продаж комикса, оставляя Смайли ни с чем.

Геймплей [ править ]

Comic Jumper - это игра в жанре 2.5D, в которой игрок должен побеждать врагов, чтобы прогрессировать. Основной игровой процесс вращается вокруг использования двойных пистолетов капитана Смайли и платформера на уровнях, разбитых на различные сегменты, включая рукопашный бой, стрельбу на рельсах и быстрые события времени . [8] В соответствии с абстрактным юмором игры, капитан Смайли может призвать разработчиков провести специальную атаку , в которой поверх игрового процесса демонстрируются живые кадры сотрудников Twisted Pixel, а разработчики уничтожают ближайших врагов. [8]

Хорошо проявив себя в каждом вопросе, игроки могут заработать дополнительные деньги сверх своей базовой платы. Дополнительные бонусы можно заработать, оправдывая ожидания читателя, что включает в себя такие вещи, как завершение определенного раздела без попадания. Деньги также можно заработать, пройдя специальные уровни испытаний или исследуя основную базу и разговаривая с персонажами. [8] Деньги, заработанные на уровнях, можно потратить на улучшение способностей капитана Смайли или на разблокировку различного контента, включая концепт-арт, интервью, игровые картинки и два дополнительных уровня для Splosion Man . Купленные предметы и способности также увеличивают количество денег, которые капитан Смайли зарабатывает на миссиях. [8]

Развитие [ править ]

Comic Jumper был представлен 4 сентября 2009 года на PAX . [9] Joystiq взял интервью у Майка Уилфорда из Twisted Pixel, который назвал Final Fight источником вдохновения для рукопашного боя, в то время как Contra и Gunstar Heroes послужили вдохновением для сцен с оружием, и сказал, что этот юмор сродни Earthworm Jim . [8] Уилфорд далее сказал: «Раньше казалось, что в играх было много персонажей-талисманов, таких как Марио, Соник и все эти вещи, и немногие разработчики, похоже, сейчас этим занимаются. Мы». мы пытаемся немного вернуть это в наши игры ». [8] Комикс-джемперявляется детищем Джоша Беара, соучредителя и директора Twisted Pixel. Уилфорд заявил, что у Медведя была идея начать игру в седьмом классе. [ необходима цитата ] Он был выпущен для Xbox 360 через Xbox Live Arcade Marketplace 6 октября 2010 года в рамках рекламной акции Microsoft Game Feast. [10]

Когда был создан Twisted Pixel, разработчики решили, что из-за желаемого масштаба им нужно будет выпустить несколько игр, чтобы реализовать возможности Comic Jumper . В январе 2009 года был выпущен The Maw , а в июле того же года - Splosion Man . Технологии, реализованные в этих играх, были разработаны с учетом Comic Jumper . Например, кинематографические ракурсы в " Splosion Человек все были реализованы в двигатель в процессе подготовки к игре. [8] Игра работает на СТРИЖКИ двигателя Twisted Pixel, который был обновлен для реализации RAD Game Tools " Granny 3D технологии.[11] Технический директор Twisted PixelФрэнк Уилсон заявил: «Высокооптимизированная среда исполнения Granny и набор инструментов как для искусства, так и для инженерии дают нашей команде разработчиков и лицензиатам движка возможность создавать высокооптимизированный конвейер для уникальных требований их игр». [11]

Twisted Pixel хотел, чтобы Капитан Смайли и Стар были уникальными в каждой итерации комикса. Для этого разработчики создали четыре уникальных набора моделей для Captain Smiley и Star, а также создали уникальные анимации и вооружение для каждой итерации. [ необходимая цитата ] Когда игру сравнивали с Comix Zone , Уитфорд ответил, что вдохновение было черпано в ней, но что переходы между панелями комиксов и перелистыванием страниц должны были «насладиться моментом», добавив, что предпосылка переходов заключалась в создании кинематографический переход. [12] Twisted Pixel объединил видео в реальном времени с существующим игровым процессом, чтобы сделать игру похожей на книгу комиксов. [13]Как и в предыдущих играх Twisted Pixel, награды за аватары и премиальные темы можно разблокировать в процессе игры. [ необходима цитата ] В рамках продвижения игры Twisted Pixel выпустила для покупки футболки и плакаты с комиксами-джемперами, а также макет капитана Смайли . [14] Когда его спросили о возможности серии комиксов Comic Jumper , Уитфорд ответил: «Мы думали об этом», добавив: «Это определенно крутая идея, и мы можем кое-что сделать позже [...] но мы будем надо видеть ». [12] В интервью, данном во время подкаста Evil Avatar, Джош Медведь сообщил, что для Comic Jumper не будет загружаемого контента.. [15] Медведь позже объяснил, что это произошло из-за сложности уровней игры. [16] 3 ноября 2010 года Twisted Pixel опубликовала саундтрек к игре на своем веб-сайте. [17]

Прием [ править ]

Comic Jumper получил «средние» отзывы, всего на один балл меньше «в целом благоприятных», согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [18] Критики в целом одобряли юмор игры.

Сотрудники Official Xbox Magazine UK (OXMUK) назвали игру «чертовски забавной». [3] GameSpot ' s Кэролин Petit согласился, заявив , что „Twisted Pixel доставляет большое удовольствие и большие смеется в этом разнообразном, комиксы тематического скролинговый шутер“. [4] Ник Честер из Destructoid сказал, что в игре были моменты «громкого смеха» и «безупречная комедийная постановка». [19] Game Informer ' s Мэган Мари также оценил юмор и отметил , что „Twisted Pixel не нарушал четвертую стену, они полностью уничтожили его“. [21] Joystiq ' ы Людвиг Kietzmann добавил , что "Twisted Pixel регулярно проезжает через четвертую стену бульдозером ».[27] GameSpot также похвалил дизайн персонажей, назвав главных героев «запоминающимися». [4] OXMUK также похвалил количество открываемых возможностей в игре, как и GameSpot . [3] [4] Official Xbox Magazine ' s Mikel Reparaz отметилачто постоянное изменение игровой механики сохранила игру ощущение свежести и приятная. [28] Он также высоко оценил Comic Jumper ' Визуальные s, называя их "поразительный". [28] Леви Бьюкенен из IGN поделился схожими комментариями, заявив, что игра имеет «четкое художественное оформление», благодаря которому игра от начала до конца кажется «свежей и живой». [26]

Game Informer раскритиковал систему контрольных точек , отметив, что в некоторых случаях, когда игрок умирает, он оказывается на более ранней точке уровня, чем ожидалось. Дальнейшая критика указала на смертную казнь, которую Мари назвала «несуществующей». [21] Joystiq отметил, что игра была сложной, сославшись на уровень сложности из 16-битной эпохи, и OXMUK разделяли это мнение . [3] [27] GameSpot также поделилась чувством временного разочарования из-за сложности игры, добавив, что были также несколько моментов, когда темп игры замедлялся. [4] GamesRadar + '• Мэтью Кист раскритиковал чувство юмора игры и повторяющийся игровой процесс. Рецензент сказал, что это «просто похоже на первую попытку создать шутер с двумя джойстиками, однако разработчики не смотрели на то, что заставляет эти игры работать плавно и что они представляют собой интересную и справедливую задачу». [31] Kotaku ' s Люк Планкетт сказал Comic Jumper был „ что происходит , когда разработчик устанавливает, чтобы сделать забавную игру, то забывает об игре части“. [32]

Тодд Голосование за 411Mania дал игре девять из десяти: « Капитан Смайли с большим количеством открываемых возможностей, хорошим динамичным геймплеем и множеством веселых шуток делает все возможное. От начала до конца Captain Smiley доставляет удовольствие и увлекательный опыт. с отличной историей за этим ". [33] Позже Джон де Лардж с того же веб-сайта дал ей 9,8 из 10 и назвал ее «лучшей доступной XBLA-игрой, точка. Не одной из лучших, не претендентом на звание лучшей, САМЫЙ ЛУЧШИЙ». [34] Однако Саманта Нельсон из AV Club поставила ему четверку: «Юмор в игре имеет большое значение для компенсации недостатков игрового процесса». [29] Роджер Харгривз из Metroдал ему шесть из десяти: «Комедия - это наркоман, но презентация имеет безоговорочный успех. Однако настоящая проблема в этом утомительном 2D-боевике - это игровой процесс». [30]

За первый месяц Comic Jumper было продано более 40 000 копий, из них в 2010 году было продано более 58 000 копий. [35] [36] В 2011 году продажи почти удвоились, и было перемещено 103 000 экземпляров. [37]

Ссылки [ править ]

  1. Twisted Pixel Games (4 мая 2010 г.). "Проверьте вторую книгу комиксов!" . Twisted Pixel Games . Архивировано из оригинала на 12 января 2017 года . Проверено 6 октября 2010 года .
  2. ^ Cundy, Мэтт (23 июня 2010). «Comic Jumper не заметили на E3. Помогите исправить это, посмотрев трейлер» . GamesRadar + . Future plc . Проверено 30 октября 2019 года .
  3. ^ a b c d Сотрудники OXMUK (4 октября 2010 г.). «Комикс прыгун: Приключения капитана Смайли» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Future plc. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 30 октября 2019 года .
  4. ^ a b c d e f Пети, Кэролин (4 октября 2010 г.). "Комический обзор прыгуна" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 30 октября 2019 года .
  5. Twisted Pixel Games (6 октября 2010 г.). Комикс прыгун: Приключения капитана Смайли . Twisted Pixel Games, Microsoft Game Studios . Звезда : Мы здесь, чтобы спасти то, как его зовут. Что вы предлагаете взамен?
  6. Twisted Pixel Games (6 октября 2010 г.). Комикс прыгун: Приключения капитана Смайли . Twisted Pixel Games, Microsoft Game Studios. COC : Вы нарушаете общие стандарты COC в отношении грубых или вульгарных выражений. Из вашей заработной платы будет удержан штраф.
  7. Twisted Pixel Games (6 октября 2010 г.). Комикс прыгун: Приключения капитана Смайли . Twisted Pixel Games, Microsoft Game Studios. Брэд Смайли, братан, я больше не могу это место! Я выгляжу как придурок.
  8. ^ Б с д е е г Грант, Кристофер (7 апреля 2010 года). «Интервью: Майк Уилфорд из Twisted Pixel говорит о Comic Jumper» . Engadget ( Joystiq ) . Клятва Inc. Retrieved октябрь 30, +2019 .
  9. ^ Brudvig, Эрик (4 сентября 2009). «PAX 09: Comic Jumper Revealed» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 30 октября 2019 года .
  10. Александр, Ли (2 сентября 2010 г.). «Основное блюдо Super Meat Boy для новой игры Feast Fall XBLA Promo» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 12 октября 2010 года .
  11. ^ a b Александр, Ли (19 июля 2010 г.). «Twisted Pixel использует Granny 3D от RAD в комиксе Jumper, BEARD Engine» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 12 октября 2010 года .
  12. ^ a b Gamervision (13 апреля 2010 г.). «PAX East 2010: Comic Jumper Interview» . YouTube . Проверено 6 октября 2010 года .
  13. Тонг, София (5 сентября 2010 г.). «Комикс прыгун: Приключения капитана Смайли PAX 2010» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 30 октября 2019 года .
  14. ^ Twisted Pixel Games. «Twisted Pixel Games - Магазин» . Twisted Pixel Games . Архивировано из оригинального 13 октября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 года .
  15. Рианна МакЭлрой, Джастин (27 октября 2010 г.). «Нет DLC для Comic Jumper, Twisted Pixel работает над двумя играми» . Engadget (Joystiq) . Клятва Inc . Проверено 30 октября 2019 года .
  16. Гилберт, Бен (3 декабря 2010 г.). «Джош Медведь из Twisted Pixel о том, как устроил мисс Сплосион Мэн больше, чем просто поклон» . Engadget . Клятва Inc . Проверено 30 октября 2019 года .
  17. ^ Hinkle, Дэвид (3 ноября 2010). «Саундтрек Comic Jumper теперь доступен для бесплатной загрузки» . Engadget (Joystiq) . Клятва Inc . Проверено 30 октября 2019 года .
  18. ^ a b c «Комикс-прыгун: Приключения капитана Смайли. Обзоры критиков для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 31 октября 2019 года .
  19. ^ a b Честер, Ник (5 октября 2010 г.). «Рецензия: Комикс-джемпер» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 6 октября 2010 года .
  20. Рид, Кристан (8 октября 2010 г.). «Скачать обзор игр (страница 1)» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 31 октября 2019 года .
  21. ^ a b c Мари, Миган (октябрь 2010 г.). «Комический прыгун: стена спускается вниз» . Информер игры . № 210. GameStop . п. 93 . Проверено 31 октября 2019 года .
  22. ^ Ребосас, Эдуардо (8 октября 2010). "Комический обзор прыгуна" . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 12 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  23. Благородный, Мак-Кинли (13 октября 2010 г.). «Комический джемпер» . GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинального 20 октября 2010 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  24. ^ Raychul (11 октября 2010). «Комикс-прыгун: Приключения капитана Смайли» . GameZone . Архивировано 24 апреля 2011 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  25. ^ Gerstmann, Джефф (5 октября 2010). "Комический обзор прыгуна" . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 31 октября 2019 года .
  26. ^ a b Бьюкенен, Леви (4 октября 2010 г.). "Комический обзор прыгуна" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 31 октября 2019 года .
  27. ^ a b c Кицманн, Людвиг (4 октября 2010 г.). "Обзор комиксов прыгунов: Панно колотушки" . Engadget (Joystiq) . Клятва Inc . Проверено 31 октября 2019 года .
  28. ^ a b c Репараз, Микель (ноябрь 2010 г.). «Комикс прыгун: Приключения капитана Смайли» . Официальный журнал Xbox . Будущее США . п. 76. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  29. ^ a b Нельсон, Саманта (18 октября 2010 г.). «Комикс прыгун: Приключения капитана Смайли» . АВ клуб . Лук . Архивировано 21 октября 2010 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  30. ^ a b Харгривз, Роджер (7 октября 2010 г.). «Обзор игр - Comic Jumper выходит в Xbox Live» . Метро . DMG Media . Проверено 31 октября 2019 года .
  31. ^ Кисты, Мэтью (7 октября 2010). «Комикс-прыгун: Приключения капитана Смайли» . GamesRadar + . Future plc . Проверено 31 октября 2019 года .
  32. Планкетт, Люк (14 октября 2010 г.). «Рецензия: Комикс-джемпер» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 31 октября 2019 года .
  33. Голосуй, Тодд (9 октября 2010 г.). "Комикс Джемпер (XBLA) Обзор" . 411Mania . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  34. Де Лардж, Джон (19 октября 2010 г.). «Комикс-прыгун: Приключения капитана Смайли (XBLA)» . 411Mania . Архивировано из оригинального 26 октября 2010 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  35. Рианна Лэнгли, Райан (23 ноября 2010 г.). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, октябрь 2010 г.» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 24 ноября 2010 года .
  36. Рианна Лэнгли, Райан (28 января 2011 г.). «Подробно: раскрыты продажи Xbox Live Arcade в 2010 году» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 31 октября 2019 года .
  37. Рианна Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 23 января 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Comic Jumper на Xbox.com
  • Comic Jumper: Приключения капитана Смайли в MobyGames