Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Command HQ - это стратегия в реальном времени о мировом господстве. Он был выпущен в 1990 году компанией MicroPlay и был создан дизайнером Дэном Бунтеном . [1]

Tommo приобрел права на эту игру в 2013 году и издает ее в цифровом виде под своим брендом Retroism в 2015 году. [2]

Обзор [ править ]

Хотя Command HQ была признана одной из первых стратегических игр в реальном времени для ПК, ей предшествовали Ancient Art of War и другие первопроходцы. В отличие от этих игр, в нем есть элементы производства юнитов и использования ресурсов, которые позже будут расширены в таких играх, как Dune II и Command and Conquer . Его пользовательский интерфейс также опередил свое время в использовании мыши для построения графика движения и четкого представления игровых данных. Еще одним нововведением было то, что два игрока могли играть друг против друга, подключив свои компьютеры через модем. Игроки моделируют различные глобальные войны во времени - 1918 год ( Первая мировая война ), 1942 год ( Вторая мировая война ), 1986 год (Третья мировая война ), 2023 год ( альтернативная история ) и постапокалиптическое будущее, в котором каждый игрок начинает со случайной позиции, не зная стартовой позиции своего противника, и должен исследовать и расширяться, чтобы противостоять ему.

Игра ведется на полностью открытой карте мира (за исключением постапокалиптического будущего, когда мир скрыт туманом войны ) с различными типами местности. Количество городов определяет доход и, следовательно, то, что можно построить. В некоторых сценариях количество контролируемых нефтяных скважин влияет на движение юнитов игрока. Типов юнитов относительно немного, и их доступность зависит от сценария. Движение юнитов и заказы строятся заранее. Он имеет ряд возможностей для увеличения, чтобы более четко видеть действие. Вражеские отряды видны только тогда, когда они находятся в пределах досягаемости дружественных отрядов. Это дает широкие возможности для внезапных нападений на неосторожных. Игра выиграна, когда все столицы мира были захвачены одной стороной.

Command HQ поддерживает игру «лицом к лицу» между двумя игроками, подключенными удаленно через последовательный ( RS-232 ) кабель, модемы удаленного доступа или локально через нуль-модемный кабель. Для пользователей широкополосного доступа в Интернет нет возможности; делает обязательным подключение телефонных линий. Плагин для IPX / SPX существует. В игру можно играть через Интернет с помощью DOS Box. Игрок также может установить последнюю версию игры с Safeharborgames [3] и играть там онлайн без оплаты или проблем с защитой от копирования. Также существует страница Facebook, связанная с командой hq.

Прием [ править ]

К июню 1993 года Command HQ продала 75 000 копий [4].

Игра была рассмотрена в 1991 году в Dragon # 169 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили игре отметку «X» за «Не рекомендуется». [5] Опрос Computer Gaming World в том году, посвященный стратегиям и военным играм, дал ему четыре с половиной звезды из пяти, [6] и журнал назвал игру вместе с Warlords как свою военную игру 1991 года. [7] Опросы журнала варгеймов в 1993 и 1994 годах дали игре три с лишним звезды из пяти. [8] [9]

Наследие [ править ]

В июле 1994 года Computer Gaming World сообщил о слухах, что MicroProse работает над Command HQ II с поддержкой четырехстороннего и, возможно, сетевого многопользовательского режима. [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Даниэль Берри в MobyGames
  2. ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF) . BMC Group . 2013-07-22. Архивировано из оригинального (PDF) 03 марта 2016 года.
  3. ^ http://www.safeharborgames.net
  4. ^ Emrich, Алан (июнь 1993). "Переход между настольными играми и компьютерными играми". Мир компьютерных игр (107): 124.
  5. ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (май 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон (169): 61–65.
  6. Брукс, М. Эван (ноябрь 1991 г.). "Компьютерная стратегия и военные игры: эпоха 1900-1950 гг. / Часть I (AL) аннотированной пиктографии" . Компьютерный игровой мир . п. 138 . Проверено 18 ноября 2013 года .
  7. ^ «Награды« Игры года 1991 »в мире компьютерных игр» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1991. с. 38 . Проверено 18 ноября 2013 года .
  8. Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP" . Компьютерный игровой мир . п. 118 . Проверено 30 июля 2014 года .
  9. Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). «Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов» . Компьютерный игровой мир . С. 194–212.
  10. ^ Сантос, Эрни Райн (июль 1994). "Детеныши репортеров?" . Сумка для слухов. Компьютерный игровой мир . п. 166.

Внешние ссылки [ править ]

  • Командный штаб в MobyGames
  • Командный штаб в GameFAQ