Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Commander Keen (видеоигра 2001 года) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Commander Keen - платформенная видеоигра с боковой прокруткой, разработанная David A. Palmer Productions и опубликованная Activision в мае 2001 года для Game Boy Color . Являясь частью сериала « Командир Кин », он был выпущен через десять лет после выхода первых семи эпизодов в 1990–91 годах. Игра следует за титулованным командиром Кином, восьмилетним гением-ребенком, который путешествует по трем инопланетным мирам, чтобы собрать три плазменных кристалла, чтобы не дать оружию, которое они используют, построенному несколькими врагами из предыдущих игр, разрушить вселенную. В игре есть увлеченный бег, прыжки и стрельба на различных уровнях, в то время как противостоят инопланетяне, роботы и другие опасности.

Оригинальные игры серии Commander Keen были разработаны id Software , но после успеха их 3D -шутеров от первого лица, таких как Wolfenstein 3D (1992) и Doom (1993), они отменили запланированные будущие эпизоды серии. В 1999 году основатель Джон Кармакотметил, что рассматривает возможность создания игры Game Boy Color для этой серии, и спустя некоторое время id обратился к Activision с этой идеей. Activision порекомендовала David A. Palmer Productions разработать игру, поскольку они предлагали сделать для Game Boy Color версии других игр id, и Палмер приступил к созданию игры под надзором id. Игра была анонсирована в апреле 2001 года и вскоре выпущена. Он получил смешанные отзывы критиков, которые дали разные мнения о качестве графики в игре и пригодности компьютерного геймплея десятилетней давности на современной портативной игровой консоли , и в целом сочли игру наиболее подходящей для поклонников игры. оригинальные серии или младшие игроки.

Геймплей [ править ]

Кин стоит на уровне Фриббулуса Ксакс; враг Bloog приближается слева, а два точечных предмета находятся в верхнем правом углу. В отличие от предыдущих игр, во время уровня не отображается отображение текущих очков или жизней игрока.

Commander Keen - это платформенная видеоигра с боковой полосой прокрутки: в большинстве случаев в игре присутствует управляемый игроком Commander Keen, который просматривается сбоку во время движения в двухмерной плоскости. Игрок может двигаться влево и вправо и может прыгать, а также может использовать пого-джойстик, чтобы непрерывно подпрыгивать и прыгать выше, чем обычно при правильном времени. Уровни состоят из платформ, на которых Кин может стоять, если смотреть со стороны, как в оригинальном Commander Keen в Invasion of the Vorticons.трилогия, а некоторые платформы позволяют Кину перепрыгивать через них снизу. В игре также есть движущиеся платформы и телепорты, на которые Кин может прыгать и взаимодействовать с ними. Между уровнями игрок путешествует по двухмерной карте, если смотреть сверху; с карты игрок может входить в уровни, приближаясь к входу. После входа единственный способ выйти из уровня - дойти до конца или сбросить игру. Когда уровень завершен, игроку выдается пароль, который записывает его прогресс, жизни и очки; этот пароль вводится при запуске игры, чтобы продолжить с того места, где игрок остановился. Игра разделена на три мира, соединенных центральной областью хаба, где начинается игра и где Keen запускается всякий раз, когда вводится пароль. [1]

Уровни содержат множество врагов, которых игрок должен оглушить, уничтожить или избежать; это прежде всего разные инопланетные существа. Уровни также могут включать опасности, такие как шипы или огонь; прикосновение к опасности или большинству врагов приводит к тому, что Кин теряет жизнь, и игра заканчивается, если теряются все жизни Кина. В игре есть три уровня сложности, которые меняют количество и типы врагов. В то время как Raygun в Vorticons убило враг, и парализатор в свиданье, Galaxy и Aliens Ate My нянинавсегда оглушив их, Neural Ray Blaster Кина в этой игре только временно оглушает врагов, на которых затем нужно запрыгнуть с помощью пого-палки, чтобы их убить или уничтожить. Оглушенных врагов можно обойти, пока они снова не проснутся, и, в отличие от предыдущих игр, бластеру не требуются коллекционные патроны, хотя за один раз можно сделать только один выстрел. Игрок также может находить продукты питания на всех уровнях, за которые начисляются очки; накопление достаточного количества очков дает дополнительную жизнь. Есть также предметы, которые дают дополнительную жизнь после того, как будет собрано достаточно, цветные драгоценные камни-ключи, которые предоставляют доступ к заблокированным частям уровней, и предметы, которые мгновенно дают дополнительную жизнь. [1]

Сюжет [ править ]

В прологе к игре, как подробно описано в руководстве к игре, восьмилетний ребенок-гений Билли Блейз готовится съесть свои хлопья и посмотреть телевизор, когда на экране не видно ничего, кроме статического электричества. В ядре Земли загадочным образом возникла субкосмическая аномалия, которая разрушает жизнь по всей планете. Надев шлем в роли командира Кина, Билли бросается искать, что влияет на Землю. Он летит к источнику только для того, чтобы обнаружить, что Шикади из « Прощай, Галактика» , Bloogs из « Чужих» съели мою няню., и его «старые враги» Дроидик - которых не было в предыдущей игре - объединили усилия и работают со своим заклятым соперником Мортимером Макмиром. Вместе они создали Омегаматический варп-двигатель, питаемый тремя плазменными кристаллами, чтобы уничтожить вселенную. Кин немедленно отправляется на поиски кристаллов на трех планетах, связанных с Омегаматиком: Дроидикус Прайм, Шикади и Фриббулус Ксакс.

После получения всех трех плазменных кристаллов и уничтожения Омегаматического варп-двигателя Кин сталкивается с Макмиром, который говорит ему, что ему не повезет в следующий раз, прежде чем телепортироваться прочь; Кин отвечает, что он все же победил Макмира и вернется домой к обеду. Затем игра поздравляет игрока с победой и предупреждает, что, поскольку МакМайр все еще на свободе, Кин никогда не знает, когда он снова будет призван защищать Землю.

Развитие [ править ]

Серия Commander Keen возникла в 1990 году, когда Джон Кармак , в то время программист в Softdisk , разработал метод, называемый адаптивным обновлением плитки, для создания плавно прокручиваемой графики для движка видеоигр 2D-платформы на компьютерах общего назначения, совместимых с IBM PC . Используя этот движок, они создали демонстрационный клон Super Mario Bros. 3 для ПК , но не смогли заинтересовать этим Nintendo . Кармак и группа его коллег из Softdisk, включая программиста Джона Ромеро , дизайнера Тома Холла и художника Адриана Кармака, использовали свою технику прокрутки плиток, чтобы создать оригинальную трилогиюэпизоды условно-бесплатного ПО для издателя Apogee Software . [2] Игра, Commander Keen in Invasion of the Vorticons , имела большой успех на рынке и заставила группу бросить работу и основать id Software . [3] В течение 1991 года за игрой последовали еще четыре эпизода: Keen Dreams , пара под названием Goodbye, Galaxy и Aliens Ate My Babysitter . В дальнейшем планировалось выпустить еще одну трилогию под названием The Universe is Toast в 1992 году , но до начала каких-либо работ она была отменена из-за успеха Wolfenstein 3D от id и сосредоточения внимания на разработке Doom.. После этого Id не стал возвращаться к этой серии, вместо этого продолжая фокусироваться на 3D -шутерах от первого лица . [4]

В октябре 1999 года во время онлайн-сессии вопросов и ответов Джон Кармак, обсуждая, что первоначальные основатели id Software вряд ли когда-либо снова будут работать вместе над игрой, упомянул, что он рассматривает идею создания игры Commander Keen для Game. Портативная игровая консоль Boy Color . IGN , сообщая об этом заявлении, упомянул, что эта идея не была невыполнимой, особенно с учетом того, что еще один сайдскроллер 1991 года, Duke Nukem от Apogee , только что был перенесен на ту же платформу. [5] Больше о такой игре не упоминалось до апреля 2001 года, когда генеральный директор id Тодд Холленсхедсказал, что такая игра была создана и отправлена ​​на утверждение Nintendo. [6] Activision официально объявила в начале мая, что новая игра Commander Keen была разработана David A. Palmer Productions и будет выпущена в конце месяца. [7] В интервью на следующей неделе с основателем Дэвидом А. Палмером было объяснено, что первоначальная идея игры пришла от id, который обратился к Activision с просьбой о ее разработке; Activision, в свою очередь, рекомендовала Палмера в качестве разработчика проекта. Палмер очень восхищался играми id и в течение нескольких лет пытался заключить соглашение с id и Activision о том, чтобы его студия сделала цветную версию для Game Boy Color некоторых из их игр, таких как Doom 1993 года.или Quake 1996 года . В то время как Палмер был разработчиком игры - сам Палмер выступал в роли продюсера, Джим Местон - в качестве ведущего художника, а Марк Кукси - в качестве композитора - id сотрудничал со студией, причем id одобряла элементы игрового дизайна, а художник Адриан Кармак делал плитки. иллюстрации к игре. [8]

Хотя изначально игра называлась «римейком» оригиналов, Activision объявила, что она «основана» на оригинальной серии. [7] Это было более подробно описано в интервью Дэвида А. Палмера, который пояснил, что игра включала элементы из нескольких игр серии, при этом стараясь сохранить их как можно более похожими на оригинальные игры; он отметил, что в него не вошли элементы из некоторых игр, таких как Keen Dreams , права на которые id не принадлежали. [8]

Прием [ править ]

Командующий Кин получил неоднозначные отзывы критиков. Графика получила высокую оценку и критику; Джейсон Уайт из AllGame похвалил художественный стиль и «яркую и красочную» графику, а Питер Селлерс из IGN так же похвалил графическое обновление по сравнению с оригинальными компьютерными играми и красочный стиль, но Селлерс также раскритиковал «загруженный» фон и тусклую анимацию как делая игру "нестабильной". [10] [13] Фрэнк Прово из GameSpotболее жестко раскритиковал графику, добавив жалобу на то, что графические обновления не отражают десять лет, прошедших с момента последних релизов, к критике фонов и анимации. Он так же критиковал отсутствие улучшения музыки и звуковых эффектов по сравнению с оригинальными играми десятилетней давности. [12]

Геймплей также получил смешанные мнения; Джон «Гештальт» Бай из Eurogamer похвалил сложный «олдскульный» геймплей как успешную адаптацию оригиналов, хотя и с незначительной неприязнью к битвам с боссами и краткостью игрового процесса, в то время как Продавцы IGN отметили «стареющий» геймплей, хотя звук, не сравнивал также с более свежими играми. [11] [13] Pocket Games утверждали, что игровой процесс был верен оригинальным играм, но при этом был «скучным и повторяющимся». [14]Прово из GameSpot назвал сложный игровой процесс «приобретенным вкусом», который лучше подходил для системы, в которой игроки могли сохранять где угодно, в то время как Уайт из AllGame критиковал размер уровней, которые, по его мнению, не подходили для маленького экрана игры. Game Boy Color, и это привело к утомительной охоте за тем, куда идти дальше. [10] [12] Уайт, Прово и Eurogamer пришли к выводу, что игра лучше всего подходит для поклонников оригинальной серии или более молодых игроков. [10] [11] [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Дэвид А. Палмер Продакшн (2001). Буклет с инструкциями Commander Keen . Activision . С. 6–32.
  2. ^ Кушнер, Дэвид (2004-05-11). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Случайный дом . С. 48–66. ISBN 978-0-8129-7215-3.
  3. ^ Кушнер, Дэвид (2004-05-11). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Случайный дом . С. 66–76. ISBN 978-0-8129-7215-3.
  4. ^ Сиглер, Джо (2000). «Взгляд назад на командира Кина» . 3D Realms . Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 10 июня 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ "Командир Кин возвращается?" . IGN . Зифф Дэвис . 1999-10-19. Архивировано 24 июля 2018 года . Проверено 27 июня 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ Харрис, Крис (2001-04-11). «Id Software говорит о гибели GBA» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 28 июня 2016 года . Проверено 27 июня 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ а б Ахмед, Шахед (2001-05-01). "Командующий Кин объявлен для GBC" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 2016-06-28 . Проверено 27 июня 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ a b «Говорящий командир Кин» . IGN . Зифф Дэвис . 2001-05-08. Архивировано 23 апреля 2016 года . Проверено 27 июня 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. Commander Keen for Game Boy Color . Рейтинг игр . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 28 июня 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ a b c d Белый, Джейсон. «Командир Кин (GBC) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинала на 2014-11-14 . Проверено 28 июня 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ^ a b c Пока, Джон "Гештальт" (30.06.2001). "Командир Кин (Джи-би-си)" . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 1 ноября 2001 года . Проверено 28 июня 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. ^ a b c d Прово, Фрэнк (2001-06-12). «Командир Кин Ревью (Джи-би-си)» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 8 декабря 2013 года . Проверено 28 июня 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. ^ a b c Продавцы, Питер (06.07.2001). «Командир Кин» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 октября 2014 года . Проверено 28 июня 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. ^ a b "Обзоры карманных цветов - командир Кин" . Карманные игры . Vol. 7 нет. 47. Зифф Дэвис . 2001. с. 28. ISSN 1524-3567 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Командир Кин в MobyGames