Game Developers Conference ( GDC ) является ежегодной конференции для разработчиков видеоигр . Мероприятие включает в себя выставку, сетевые мероприятия и церемонии награждения, такие как Game Developers Choice Awards и Independent Games Festival , а также различные обучающие программы , лекции и круглые столы от профессионалов индустрии по темам, связанным с играми, включая программирование , дизайн , звук, производство и т. Д. бизнес и менеджмент, изобразительное искусство.
Конференция разработчиков игр | |
---|---|
Статус | Активный |
Жанр | Разработка видеоигр |
Местоположение (а) | Варьируется |
Торжественно открыт | Апрель 1988 г . | (как конференция разработчиков компьютерных игр)
Организованный | Informa |
Веб-сайт | www |
История
Первоначально называемая Конференцией разработчиков компьютерных игр, первая конференция была организована в апреле 1988 года Крисом Кроуфордом в его гостиной в Сан-Хосе, штат Калифорния . [1] Присутствовали около двадцати семи дизайнеров, в том числе Дон Даглоу , Бренда Лорел , Брайан Мориарти , Гордон Уолтон , Тим Бренгл, Клифф Джонсон , Дэйв Менкони, а также Кэрол и Иван Мэнли. Вторая конференция, проведенная в том же году в отеле Holiday Inn в Милпитасе , собрала около 125 разработчиков. В число первых директоров конференции входили Бренда Лорел , Тим Бренгл, Сара Ридер, Дэйв Менкони, Джефф Йоханнигман, Стивен Фридман, Крис Кроуфорд и Стефани Барретт. Среди более поздних режиссеров - Джон Пауэрс, Ники Робинсон , Энн Вестфол , Сьюзен Ли-Мерроу и Эрнест У. Адамс . В первые годы конференция меняла место проведения каждый год, чтобы приспособиться к ее увеличению. Посещаемость за этот период выросла с 525 до 2387. К 1994 году CGDC могла позволить себе спонсировать создание Ассоциации разработчиков компьютерных игр с Адамсом в качестве директора-учредителя. Miller Freeman, Inc. взяла на себя руководство конференцией в 1996 году, почти вдвое увеличив посещаемость до 4000 человек. [2] В 2005 году GDC переехал в новый Moscone Center West , в самом центре Сан - Франциско «s SOMA района, и было зарегистрировано более 12 000 посетителей. GDC вернулся в Сан-Хосе в 2006 году, собрав более 12 500 участников, и переехал в Сан-Франциско в 2007 году, где, как ожидают организаторы, он останется в обозримом будущем. Цифры посещаемости продолжали расти в последующие годы, и в мероприятии 2008 года приняли участие 18 000 человек. [3] В 2009 году Game Developers Conference состоялась в Сан - Франциско, на 23-27 марта 2009 года [4] IGDA награжден 25 стипендий для отправки квалифицированных студентов для участия в 2009 GDC.
Кроуфорд продолжал выступать с основным докладом на конференции в течение первых нескольких лет конференции, включая знаменитую речь «кнут» в начале 1990-х, где он акцентировал внимание на настройке игры и вовлечении игроков, взломав кнутом опасно близко к переднему ряду аудитория. Кроуфорд также основал The Journal of Computer Game Design в 1987 году, параллельно с созданием GDC, и был издателем и редактором журнала в академическом стиле до 1996 года.
В конце 1990-х годов конференция расширилась от своей первоначальной строгой сосредоточенности на игровом дизайне и включила такие темы, как маркетинг и юридические вопросы. [2]
CGDC изменил свое название на «Конференция разработчиков игр» в 1999 году. GDC также принимал награды Spotlight Awards с 1997 по 1999 год, фестиваль независимых игр с 1999 года и награду Game Developers Choice Awards с 2001 года. GDC также используется для ежегодных заседание Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA).
Фестиваль независимых игр (IGF) - это первое и крупнейшее соревнование независимых игр, которое подчеркивает инновационные достижения разработчиков, начиная от людей, создающих игры для ПК, и заканчивая студийными командами, создающими игры, загружаемые для консолей. Пул судей из игровой индустрии выбирает финалистов и победителей, а отдельные создатели называются получателями наград. IGF управляется и разрабатывается UBM TechWeb , организатором GDC.
В игре Разработчики Choice Awards является игровой индустрии открыт только равноправные на основе наград шоу. Любой член IGDA может номинировать игры, а затем члены голосуют за финалистов. Как и в случае с IGF, отдельные создатели называются получателями наград. Специальные награды, такие как «За достижения в жизни» и «Первый пингвин», определяются комитетом GDCA, и все они объявляются на церемонии награждения Game Developers Choice Awards в GDC. IGF и GDCA представлены один за другим на церемонии награждения, проводимой UBM TechWeb, как правило, в среду GDC.
UBM TechWeb добавил несколько других мероприятий в GDC за последние годы. На выставке GDC Expo разработчики демонстрируют новейшие технологии, полезные при разработке игр. «GDC Mobile», впервые проведенная в 2002 году, специализируется на разработке игр для мобильных телефонов . Начиная с 2004 года, GDC в партнерстве с Game Connection представил Game Connection @ GDC, интерактивную службу поиска партнеров для разработчиков и издателей, которая в 2007 году расширилась, включив в нее службы Game Connection Services для аутсорсинга и другие услуги. Начиная с 2006 года, GDC в партнерстве с Video Games Live представит свое симфоническое исполнение музыки из видеоигр в качестве заключительного вечера. Кроме того, GDC провел ряд игровых экспериментов в рамках конференции, разработанных GameLab. GDC 2017 включал в себя День дизайна настольных игр , в ходе которого разработчики и издатели настольных игр рассказали об их процессах проектирования. [5]
UBM TechWeb также организовал несколько дополнительных мероприятий. Например, первый GDC Europe (GDCE) был представлен на Европейской компьютерной выставке (ECTS) в Лондоне с 31 августа по 1 сентября 2001 года. Среди других мероприятий, связанных с GDC, - Саммит серьезных игр, впервые проведенный в 2004 году как GDC. учебное пособие и выделилось как отдельное мероприятие в 2005 году, сосредоточив внимание на разработке игр для практических целей, таких как образование, корпоративное обучение, военные и медицинские приложения; и саммит «Голливуд и игры» совместно с The Hollywood Reporter, впервые проведенный в июне 2006 года. Дополнительные мероприятия включают саммит по рекламе игр, саммит по аутсорсингу игр, семинар по игровой карьере, GDC в России, саммит по играм в Китае, GDC в Лондоне, Лондонские игры Summit, London Game Career Fair и многие другие. В конце 2006 года UBM TechWeb приобрела The Game Initiative и теперь проводит Конференцию разработчиков игр в Остине.
В частности, GDC 2020 года был первым, который был полностью перенесен с запланированных дат в марте 2020 года в результате отказа нескольких компаний из-за опасений по поводу пандемии COVID-19 . [6] Организаторы провели GDC 2020 как виртуальную конференцию и объявили GDC Summer следующим живым мероприятием, которое состоится в августе. [7] [8] Первоначально планировав совместную личную и виртуальную конференцию для мероприятия 2021 года, организаторы отказались от личной части в феврале 2021 года из-за продолжающихся опасений по поводу COVID-19, поддерживающих виртуальные мероприятия. [9]
GDC Китай
Признавая растущий рынок игр в Китае, UBM TechWeb провела свое главное мероприятие в Шанхае в 2007 году. При постоянной поддержке Министерства культуры Китайской Народной Республики GDC China ежегодно проводится в Шанхае до 2015 года [10].
IGF Китай
GDC China проводил ежегодный фестиваль независимых игр в Китае (IGF China) с 2009 года, призывая к участию в конкурсах, разработанных независимыми игровыми студиями и частными лицами из Азиатско-Тихоокеанского региона. IGF China включает Саммит независимых игр, Павильон фестиваля независимых игр и церемонию вручения наград фестиваля независимых игр. [11]
Повторяющиеся моменты
Учебники
Около половины времени в течение первых двух дней GDC уделяется учебным пособиям, одно- или двухдневным сессиям по заданной теме. Учебники имеют форму практических семинаров и охватывают различные технические предметы, такие как игровой дизайн, аудио, темы компьютерного программирования (например, физика, программирование графики или веб-технологии), производство и управление бизнесом.
Саммиты
Саммит - это секция панелей, посвященная подсегменту игровой индустрии, которая также обычно проводится в первые два дня конференции. Прошлые и текущие темы саммита включают мобильные игры, независимые игры, игровое образование (студентов, стремящихся присоединиться к индустрии), серьезные игры , социальные игры , искусственный интеллект и онлайн-игры.
Ключевые моменты производителя консолей
Sony Computer Entertainment , Microsoft и Nintendo регулярно выступают с основными докладами на конференции, демонстрируя новые продукты и технологии. Помимо Electronic Entertainment Expo , основные доклады GDC являются одним из наиболее важных источников новостей о грядущем оборудовании и платформах консолей, но с акцентом на аудиторию разработчиков, а не на широкую прессу. Также демонстрируется ряд разрабатываемых или готовящихся к выпуску игр, но, как правило, их гораздо меньше, чем на E3.
Rant разработчика
С 2005 года панельная дискуссия - одна из самых популярных сессий конференции. Модерируемые Эриком Циммерманом и Джейсоном Делла Рокка , ряд видных деятелей отрасли приглашаются выступить на темы, связанные с отраслью, которыми они увлечены. По словам Циммермана, идея группы «действительно взять это ворчание и бормотание и вывести их на свет, сказать правду власти, перейти к настоящему дерьму и поговорить о том, что происходит в нашей стране». промышленность - что не так и что мы можем сделать, чтобы это исправить ». [12] Многие тирады вызывают споры, дискуссии и широкое освещение в отраслевых СМИ. Большинство дискуссионных сессий посвящено определенному сегменту индустрии, чтобы привлечь спикеров:
- 2005: "Burning Down the House: Game Developers Rant"
- 2006: "Burn Baby, Burn: разработчики игр трясутся"
- 2007: "Burning Mad: Game Publishers Rant"
- 2008: «Лить газ в огонь: кричат игровые дизайнеры»
- 2009: "Сожжены дружественным огнем: крики игровых критиков"
- 2010: «Уволены и уволены: шум разработчиков»
- 2011: «Никакого уважения! Разработчики социальных игр не спешат»
- 2012: «Сожги этого отца-отца !: Game Dev Parents Rant»
- 2013: "Адское безумие: горячие разработчики вернулись"
- 2014: «Rant Apocalypse: 10-я юбилейная мегасессия»
Панель Rant вдохновила на аналогичные структурированные сессии с более специализированными темами (например, «Rant Game Educators Rant» во время Образовательного саммита или тирады во время Indie Game Summit).
Задача игрового дизайна
Эрик Циммерман создал проект Game Design Challenge. [13] «Идея испытания, по его словам, заключалась в том, чтобы дать каждому представление о процессе, лежащем в основе геймдизайна, и попытаться заставить всех задуматься о новых видах игр». Не нужно создавать настоящую игру, ее нужно просто проектировать. Целью 2-го ежегодного конкурса Game Design Challenge было создание игры, основанной на Эмили Дикинсон . Его выиграл Уилл Райт, который разработал симулятор личности Эмили Дикинсон, полностью хранящийся на USB-накопителе . Личность будет взаимодействовать с игроком, отправляя мгновенные сообщения и электронную почту . Цель состояла в том, чтобы поддерживать стабильные отношения и избегать двух крайностей: романтической одержимости игроком или суицидальной депрессии. Первое происшествие означало постоянные перебои в работе с компьютером. Последний случай позволил моделированию удалить себя. В третий раз стояла задача создать игру, достойную Нобелевской премии . Харви Смит победил своей игрой PeaceBomb. Он будет использовать беспроводные устройства для организации флешмобов с целью проведения случайных благотворительных акций. В первых трех испытаниях Эрик Циммерман всегда заканчивал их, показывая, что все идеи участников действительно могут быть воплощены в игре.
Целью 4-го ежегодного конкурса Game Design Challenge было создание игры, которая была бы религией или могла бы стать религией . Его выиграл Джейсон Рорер, который разработал однопользовательскую многопользовательскую игру под названием Chain World, целиком содержащуюся на USB-накопителе . [14]
Мастерская экспериментального геймплея
Мастерская экспериментального игрового процесса - это двухчасовой семинар, на котором демонстрируются экспериментальные видеоигры и игровые прототипы. [15] Ряд экспериментальных игр, представленных на EGW, стали одними из самых популярных в индустрии, например, Katamari Damacy и Portal . [15]
Награды Game Developers Choice Awards
На главном мероприятии GDC в первой половине года проходит презентация Game Developers Choice Awards (GDCA). GDCA доступны для любой игры, выпущенной в предыдущем календарном году, номинированной и одобренной членами сообщества разработчиков игр.
Фестиваль независимых игр
Фестиваль независимых игр (IGF) - это мероприятие, проводимое во время основного GDC в начале года, открытое для игр от небольших независимых студий и студентов университетов. IGF завершается вручением нескольких наград играм, которые были номинированы и проголосованы за несколько месяцев до этого, и которым предоставлено место на IGF для демонстрации своей игры. С этими наградами связаны денежные призы в размере от 1000 до 30 000 долларов США за главный приз Сеумаса МакНалли . Церемония обычно проводится перед церемонией награждения GDCA.
alt.ctrl.GDC
alt.ctrl.GDC - это выставка, проходящая в GDC Expo. Посетители могут поиграть в игры, используя альтернативные контроллеры, и встретиться с разработчиками проектов. Одна из этих игр выигрывает премию alt.ctrl.GDC, которая включает приз в размере 2000 долларов США плюс специальный трофей, на церемонии IGF во время GDC, а судейство проводится на месте. [16] [17]
События
Конференция | Место расположения | Даты | Участники |
---|---|---|---|
2001 г. | |||
GDC 2001 | Конференц-центр Сан-Хосе Сан-Хосе, Калифорния | 20–24 марта [18] | |
2002 г. | |||
GDC 2002 | Конференц-центр Сан-Хосе Сан-Хосе, Калифорния | 19–23 марта [19] | ~ 10 000 [20] |
2003 г. | |||
GDC 2003 | Конференц-центр Сан-Хосе Сан-Хосе, Калифорния | 4–8 марта [21] | |
2005 г. | |||
GDC 2005 | Moscone Center West, Сан-Франциско , Калифорния [22] | 7–11 марта [22] | ~ 12 000 [23] |
2006 г. | |||
GDC 2006 | Конференц-центр Сан-Хосе Сан-Хосе, Калифорния | 22–24 марта [24] | ~ 12 500 [23] |
2007 г. | |||
GDC 2007 | Москоне-центр Сан-Франциско, Калифорния [25] | 4-9 марта [26] | > 16 000 [27] |
2008 г. | |||
GDC 2008 | Москоне-центр Сан-Франциско, Калифорния [28] | 18-22 февраля | 18 000 [27] |
2009 г. | |||
GDC 2009 | Сан-Франциско , Калифорния | 23–27 марта | |
GDC Europe 2009 | Кельн , Германия | 17-19 августа | |
GDC Остин 2009 | Остин, Техас | 15–28 сентября | |
GDC Китай 2009 | Шанхай , Китай | 11–13 октября | |
2010 г. | |||
GDC 2010 | Сан - Франциско, Калифорния | 9–13 марта | |
GDC Canada 2010 | Ванкувер , Канада | 6-7 мая | |
GDC Europe 2010 | Кельн, Германия | 16–18 августа | |
GDC Online 2010 | Остин, Техас | 5-8 октября | |
GDC Китай 2010 | Шанхай, Китай | 5–7 декабря | |
2011 г. | |||
GDC 2011 | Сан - Франциско, Калифорния | 28 февраля - 4 марта | |
GDC Europe 2011 | Кельн, Германия | 15-17 августа | |
GDC Online 2011 | Остин, Техас | 10–13 октября | |
GDC Китай 2011 | Шанхай, Китай | 12–14 ноября | |
2012 г. | |||
GDC 2012 | Сан - Франциско, Калифорния | 5–9 марта | |
GDC Europe 2012 | Кельн, Германия | 13-15 августа | |
GDC Online 2012 | Остин, Техас | 9–11 октября | |
GDC Китай 2012 | Шанхай, Китай | 17-19 ноября | |
2013 | |||
GDC 2013 | Сан - Франциско, Калифорния | 25–29 марта | |
GDC Europe 2013 | Кельн, Германия | 19–21 августа | |
GDC Китай 2013 | Шанхай, Китай | 15–17 сентября | |
GDC Next 2013 | Лос-Анджелес , Калифорния | 5–7 ноября | |
2014 г. | |||
GDC 2014 | Сан - Франциско, Калифорния | 17–21 марта | |
GDC Europe 2014 | Кельн, Германия | 11–13 августа | |
GDC Китай 2014 | Шанхай, Китай | 19–21 октября | |
GDC Next 2014 | Лос-Анджелес, Калифорния | 3–4 ноября | |
2015 г. | |||
GDC 2015 | Сан - Франциско, Калифорния | 2–6 марта | |
GDC Europe 2015 | Кельн, Германия | 3–4 августа | |
GDC Китай 2015 | Шанхай, Китай | 25–27 октября | |
2016 г. | |||
GDC 2016 | Сан - Франциско, Калифорния | 14–18 марта | |
GDC Europe 2016 | Кельн, Германия | 15–16 августа | |
2017 г. | |||
GDC 2017 | Сан - Франциско, Калифорния | 27 февраля - 3 марта | |
2018 г. | |||
GDC 2018 | Сан - Франциско, Калифорния | 19–23 марта | |
2019 г. | |||
GDC 2019 | Конференц-центр Москоне Сан-Франциско, Калифорния | 18–22 марта [29] | 27 000 [30] |
2020 г. | |||
GDC Лето 2020 | Только виртуальное событие | 4–6 августа [31] | |
2021 г. | |||
GDC 2021 | Интернет и Сан-Франциско, Калифорния (гибридное мероприятие) [32] | 19-23 июля (объявлено) |
Смотрите также
- Разработка игр
- Выставка электронных развлечений
- Gamescom
- Бразильское игровое шоу
- Токийское игровое шоу
Рекомендации
- ^ "Конференция разработчиков компьютерных игр - Инструменты интерактивного повествования для писателей - Крис Кроуфорд" . Erasmatazz . 2010-08-14 . Проверено 7 марта 2016 .
- ^ а б «CGDC в Санта-Кларе: выродки спускаются». Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. С. 20–21.
- ^ «GDC 2008 бьет рекорд посещаемости с 18K» . GameDaily . 28 февраля 2008 г.
- ^ "Резюме конференции разработчиков игр" . Kidzworld.com. Проверено 8 апреля 2009.
- ^ Холл, Чарли (14 марта 2017 г.). «Смотрите все разговоры о настольных играх на GDC бесплатно онлайн» . Многоугольник . Проверено 14 марта 2017 года .
- ^ Грабб, Джефф (28 февраля 2020 г.). «GDC« отложен », так как несколько участников отказываются от опасений по поводу коронавируса» . Венчурный бит . Проверено 28 февраля 2020 года .
- ^ «Конференция разработчиков игр 2020 объявляет виртуальные награды и расписание выступлений» . Гамасутра . 10 марта 2020 . Проверено 10 марта 2020 года .
- ^ «Организаторы GDC планируют новое трехдневное летнее мероприятие GDC на август» . Гамасутра . 19 марта 2020 . Проверено 21 апреля 2020 года .
- ^ Ван Аллен, Эрик (18 февраля 2021 г.). «GDC отказывается от личных планов на мероприятие 2021 года» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 февраля 2021 года .
- ^ "游戏 开发 者 大会 • 中国" . www.gdcchina.cn .
- ^ ИФР Китай архивации 2012-01-18 в Wayback Machine
- ^ Дэвис, Гален (18 марта 2005 г.). «Разговор GDC разносился по всему миру» . Gamespot.com. Архивировано из оригинала на 2007-06-06.
- ^ Диаманте, Винсент (24 марта 2006 г.). «GDC: Задача игрового дизайна: Нобелевская премия мира» . Проверено 25 июля 2007 .
- ^ Посох Гамасутры (22 июля 2011 г.). «GDC: Задача игрового дизайна: больше, чем Иисус» . Проверено 25 июля 2011 .
- ^ а б Персонал. «Мастерской экспериментального геймплея GDC нужны ваши безумные прототипы» . Проверено 25 июля 2017 .
- ^ Кокс, Мэтт (4 апреля 2019 г.). «Я был привязан к стулу в Alt.Ctrl.GDC, и это было дико» . Ружье Rock Paper . Проверено 19 января 2020 года .
- ^ "alt.ctrl.GDC" . GDC . Проверено 19 января 2020 года .
- ^ «Microsoft демонстрирует DirectX на GDC 2001» .
- ^ «Microsoft демонстрирует революционные игровые технологии DirectX на GDC 2002» .
- ^ Айхоши, Ричард. «Отчет GDC 2002» .
- ^ Бишко, Лесли. «Обзор конференции разработчиков игр 2003 года» .
- ^ а б Карлесс, Саймон (7 марта 2005 г.). "Превью конференции разработчиков игр 2005" . Гамасутра . Проверено 10 января 2020 года .
- ^ а б «Конференция разработчиков игр» . Гигантская бомба .
- ^ Коэн, Питер. Объявлена «Конференция разработчиков игр 2006» .
- ^ «Конференция разработчиков игр 2007» . TechCrunch . 5 марта 2007 г.
- ^ «В GDC игры для мозга» . CNET . 9 марта 2007 г.
- ^ а б Александр, Ли (28 февраля 2008 г.). «GDC 2008 объявляет о рекордной посещаемости в 2009 году» . Гамасутра . Проверено 9 июня 2021 года .
- ^ «GDC 2008 получает ключевое слово от футуриста Рэя Курцвейла» . Гамасутра . 3 января 2008 . Проверено 9 июня 2021 года .
- ^ «GDC отмечает рекордную посещаемость и подтверждает даты 2019 года! - GDC News» . gdconf.com . 28 марта 2018.
- ^ «GDC отмечает рекордную посещаемость и закрывает даты 2020 года!» . Гамасутра . 25 марта 2019 . Проверено 25 марта 2019 года .
- ^ «GDC перенесен на конец 2020 года из-за отмены коронавируса [Обновлено]» . Ars Technica . Проверено 29 февраля 2020 года .
- ^ «GDC раскрывает грядущую виртуальную программу, состав мероприятия на 2021 год» . GDC . Дата обращения 3 сентября 2020 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт