Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crash Bandicoot: Warped , известная в Европе как Crash Bandicoot 3: Warped , [2] [3] - платформер 1998 года,разработанный Naughty Dog и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation . Это третья игра в Crash Bandicoot серии видеоигр после Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back .

Сюжет игры разворачивается сразу после событий второй игры . Когда руины космической станции Доктора Нео Кортекса падают на Землю, они высвобождают злую сущность, известную как Ука Ука , злой брат-близнец Аку Аку , который присоединяется к Кортексу и одержимому временем Доктору Нефариусу Тропи, когда они планируют. собирать могущественные кристаллы, разбросанные во времени, и использовать их энергию, чтобы поработить Землю. Игра следует за главными героями Крэшем и Коко Бандикут, которые путешествуют во времени и не позволяют злодеям собирать кристаллы, собирая их сами.

Crash Bandicoot: Warped получила высокую оценку критиков, отметивших высокое качество во многих областях, включая игровой процесс, графику и звук. Было продано около 6 миллионов единиц игры, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр для PlayStation . В Японии игра превзошла продажи двух своих предшественников и стала первой неяпонской игрой для PlayStation, разошедшейся тиражом более 1 миллиона копий в стране. Обновленная версия была включена в коллекцию Crash Bandicoot N. Sane Trilogy для PlayStation 4 в июне 2017 года и перенесена на другие платформы в июне 2018 года.

За Crash Bandicoot: Warped в 2001 году последовала Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . В 2020 году Crash Bandicoot 4: It's About Time была выпущена как реткон игр, которые изначально следовали за Warped . [4]

Геймплей [ править ]

Более ранние уровни Crash Bandicoot: Warped устанавливаются днем ​​(вверху), а более поздние уровни - вечером (внизу).

Warped - это платформенная игра, в которой игрок управляет Крэшем и Коко Бандикут, которые должны путешествовать во времени и собирать 25 кристаллов, разбросанных во времени, прежде чем это сделают Доктор Нео Кортекс и Ука Ука. Большая часть игры происходит в Машины времени, которая действует как центральная область игры. Машина крутящего момента разделена на пять камер; изначально доступна только первая камера. В каждой камере есть пять кнопок, которые открывают порталы на разные уровни . [5] Цель каждого уровня - найти и получить кристалл, спрятанный в этой области. На некоторых уровнях кристалл будет находиться в конце уровня или должен быть заработан, выполнив определенное задание. [6]Некоторые уровни содержат «бонусную платформу», которая ведет к специальной бонусной зоне, где игрок должен перемещаться по отдельной области и собирать все, что находится в поле зрения. Поскольку в бонусных зонах не теряется ни одна жизнь, бонусные зоны можно проходить так часто, как пожелает игрок, до тех пор, пока бонусная зона не будет очищена. [7] После прохождения всех пяти уровней в комнате появится шестая кнопка, открывающая портал на уровень босса . После победы над боссом для игры станет доступна следующая камера. [5] Когда все 25 кристаллов найдены и все пять персонажей-боссов побеждены, игра считается выигранной. [8]

Крэш и Коко начинают игру с пятью жизнями . Жизнь теряется, когда они поражены вражеской атакой или получают любой другой урон. Больше жизней можно заработать, собрав 100 "фруктов вампа" или взломав специальный ящик, чтобы собрать жизнь. Если у игрока заканчиваются жизни, игра окончена. Однако его можно продолжить, выбрав «Да» в поле «Продолжить?». экран. [7] У Крэша есть способность прыгать в воздух и приземляться на вражеского персонажа, вращаться как торнадо, чтобы сбивать врагов за пределы экрана, скользить по земле и наносить удары телом, чтобы разбить определенные объекты. [9] Эти способности можно расширить, побеждая персонажей-боссов,часто приводит к более мощным атакам или увеличению прыжков и бега.[8]

Ящики играют важную роль в Warped и могут быть разбиты всеми приемами Крэша. Ящики содержат полезные предметы или могут повысить мобильность Крэша. Ящики Check Point позволяют игроку вернуться в определенную точку на этапе после потери жизни. Ящики TNT взрываются после трехсекундного запала при вскрытии, а ящики Nitro взрываются при любом физическом контакте. Все ящики нитро на уровне могут быть взорваны одновременно, если коснуться прямоугольника зеленого цвета с восклицательным знаком (!) На нем; Контакт с этим ящиком необходим для получения камня уровня, так как Нитро Ящики учитываются в общем количестве ящиков, сломанных на уровне. [10]

Помимо кристаллов, для дополнительных достижений можно собирать драгоценные камни, как обычные, так и цветные. Драгоценные камни награждаются игроку, если все ящики на уровне взломаны или если секретная область завершена. Всего в игре 45 драгоценных камней. Цветные драгоценные камни находятся на специальных уровнях и ведут в скрытые области. В игре 5 цветных драгоценных камней. «Реликвии» можно получить, вернувшись на уровень после получения кристалла. Чтобы получить реликвию, игрок должен запустить режим «Испытание на время», коснувшись плавающего секундомера в начале уровня, и проехать через уровень в указанное время, отображаемое перед входом на уровень. [6]По всему уровню разбросаны желтые ящики с цифрами 1, 2 или 3. Когда эти ящики разбиваются, таймер останавливается на количество секунд, указанное ящиком. Поскольку в режиме «Испытание на время» не происходит потерь жизней, уровень можно проходить так часто, как пожелает игрок. Сапфировые, золотые и платиновые реликвии можно выиграть в зависимости от того, насколько низко последнее время игрока. [11] Первые пять реликвий, которые игрок получает, открывают доступ к уровню в «Секретной варп-комнате». После этого каждые пять реликвий открывают новый уровень в секретной варп-комнате. Уровни в секретной варп-комнате должны быть выиграны до того, как игра будет завершена. [6]

Сюжет [ править ]

В игре появляется Крэш Бандикут , мутировавший бандикут, который путешествует во времени, пытаясь помешать Доктору Нео Кортексу собирать кристаллы. Ему помогают его сестра Коко и Аку Аку , древняя маска знахаря, которая защищает Крэша от повреждений и дает ему мудрые советы между уровнями. Большая часть игры происходит в Time Twister Machine, которая позволяет персонажам путешествовать в разные периоды времени, такие как Средние века , доисторические времена , Древний Египет и Великую Китайскую стену . [12] [13] [14] Крэшу также помогает его младшая сестра Коко Бандикут . Враг Крэша, Доктор Нео Кортексему помогал его наставник, злой брат-близнец Аку Аку Ука Ука . Аку Аку ранее заблокировал Ука Ука, чтобы защитить мир от него, но был освобожден из-за неуклюжести Кортекса (за что Ука Ука все еще чувствует благодарность Кортексу, несмотря на его прошлые 2 неудачи). Доктору Кортексу и Ука Ука помогает доктор Нефариус Тропи , самопровозглашенный властелин времени и создатель машины Time Twister, используемой для сбора кристаллов и драгоценных камней в разные периоды времени.

История [ править ]

Ука Ука противостоит Доктору Нео Кортексу. Дизайн кадра и анимация вступительной части (показанной слева) были вдохновлены эмоциональными зарисовками Кортекса, молящего Ука Ука о прощении (показаны справа).

Разрушенные останки космической станции доктора Нео Кортекса совершили крушение на Земле и освободили могущественную сущность, известную как Ука Ука, вдохновителя предыдущих планов Кортекса. [15] Он объединяется с Cortex и дополнительно нанимает Доктора Нефариуса Тропи, изобретателя устройства под названием Time Twisting Machine, которое позволит миньонам Cortex собирать кристаллы и драгоценные камни из их первоначальных мест во времени. В доме Бандикутов Аку Аку чувствует возвращение Ука Ука и сообщает Бандикутам, что Ука Ука - его злой брат-близнец, которого он давно запер, чтобы защитить планету. [16] Затем он ведет Бандикутов к Машине Искривления Времени, которую они могут использовать для сбора кристаллов и драгоценных камней до того, как это сделает Кортекс. [17]Крэш и Коко борются с такими противниками, как Крошечный Тигр, Дингодайл и Доктор Н. Джин. Поражение Н. Тропи приводит к постепенному беспорядку в Машине Вращения Времени. [18] После поражения Кортекса и Ука Ука, Машина Вращения Времени взрывается и помещает Ука Ука в вневременную тюрьму вместе с Кортексом и Н. Тропи, которые превратились в младенцев. [19]

Развитие [ править ]

Производство Warped началось в январе 1998 года, на завершение игры Naughty Dog было выделено всего десять с половиной месяцев и бюджет более 2 миллионов долларов. [20] [21] [22] Программисты Энди Гэвин, Стивен Уайт и Грег Оми создали три новых игровых движка для игры. Два из трех новых двигателей были трехмерными по своей природе и были созданы для уровней самолетов и водных мотоциклов; третий новый движок создан для мотоциклетных уровней в стиле симулятора вождения. Новые движки вместе составляют треть игры, в то время как другие две трети игры состоят из того же движка, что и в предыдущих играх. Джейсон Рубин объяснил, что «классический» движок и стиль игры были сохранены благодаря успеху двух предыдущих игр, и продолжил, что «если мы откажемся от этого стиля игры, это будет означать, что мы откажемся от значительной части. геймеров ". Произвольный z-буфер плоскости был создан для уровней игры на гидроциклах и затопленных египетских коридорах. [21] Чтобы создать абсолютно плавное ощущение воды на этих уровнях, на поверхность воды была нанесена карта окружающей среды , отражающая небо. Настоящая теньбыл дан персонажу Крэша по просьбе продюсеров Sony Computer Entertainment America, которые «устали от этого маленького дискуса, который преследует его повсюду». Чтобы создать "аркадный" опыт на уровнях самолетов и отличить их от авиасимуляторов, вражеские самолеты были запрограммированы так, чтобы они выходили перед игроком и давали игроку достаточно времени, чтобы стрелять в них, прежде чем они развернутся и выстрелят в игрока. чем подойти к игроку сзади и ударить его сзади. Система реликвий была введена, чтобы дать игрокам повод вернуться в игру после ее завершения. [23]

Саундтрек к игре был спродюсирован Дэвидом Баггеттом и Марком Мазерсбо и написан Джошем Манселлом из Mutato Muzika . Звуковые эффекты были созданы Майком Голлумом, Роном Хорвицем и Кевином Спирсом из Universal Sound Studios. Клэнси Браун озвучил двойную роль Доктора Нео Кортекса и Ука Ука, в то время как Брендан О'Брайен озвучил двойную роль Доктора Н. Гина и Тайни Тигра. Кроме того, Майкл Энсин озвучил Доктора Нефариуса Тропи, Уильям Хуткинс озвучил Дингодайла, а Мел Винклер озвучил Аку Аку. [24] Небольшая выборка уровней игры была широко представлена ​​на сайте Sony.Стенд Electronic Entertainment Expo в Атланте, Джорджия. Примерно в это же время индустрия видеоигр задавалась вопросом, не является ли Crash Bandicoot: Warped всего лишь тем же, что и в предыдущем выпуске. Релиз Crash Bandicoot: Warped сопровождался маркетинговыми кампаниями Sony и Pizza Hut . [20] Японская версия Crash Bandicoot: Warped была одной из первых видеоигр, поддерживающих PocketStation , периферийное устройство, которое загружает мини-игры из игр PlayStation. [25] играбельной демо игры от Insomniac Games игры Spyro Дракондоступен в конечном продукте, и к нему можно получить доступ, введя чит-код на титульном экране. [11]

Дизайн персонажей и уровней [ править ]

Американский художник Exitus Чарльз Зембиллас , который был дизайнером персонажей и арт-директором двух предыдущих игр, повторил свою роль в Warped . [24] Ука Ука был создан как присутствие, которое заставило Доктора Нео Кортекса съежиться от страха. Эмоциональные зарисовки, изображающие Cortex, умоляющего о прощении, вдохновили на создание дизайна кадра и анимацию для кинематографического вступительного эпизода игры. Поскольку сюжет игры включал путешествия во времени, был концептуализирован путешествующий во времени Доктор Нефариус Тропи. [26] Зембиллас нарисовал первые наброски Тропи (и рисунок, который он создал, когда Naughty Dog описывал ему персонажа) 22 января 1998 года. [27]Носимое устройство Тропи для путешествий во времени было задумано на ранней стадии эволюции дизайна персонажа и первоначально появилось как устройство в виде пояса, на котором было цифровое считывание, отображающее год, в который Тропи намеревался отправиться. [28] Машина времени Тропи с поршневым двигателем, создающая смог, была создана, чтобы отразить его нездоровую одержимость временем. Персонаж Dingodile был концептуализирован сотрудником Naughty Dog Джо Лаббе II, который попросил персонажа, который был помесью динго и крокодила. [26] Зембиллас нарисовал первые наброски Дингодила 4 февраля 1998 года. [29] В определенные моменты персонаж также носил шляпу в австралийском стиле, имел «копну растрепанных волос» и ходил на четвереньках .[30] Naughty Dog изначально хотела, чтобы Дингодайл был огнедышащим персонажем, прежде чем Зембиллас предложил дать ему огнемет, чтобы сделать его «намного интереснее». Последние наброски Дингодила были нарисованы 12 февраля 1998 г. [31]

При создании компаньона Коко Бандикут на китайских уровнях было решено, что нужен «милый и обнимающийся твари», соответствующий китайской тематике. Панда первоначально была рассмотрена , но была отклонена из - за его сходство с полярным медведем видел в Cortex Strikes Back . Тигр детеныш, Пур, был выбран в качестве альтернативы. При создании последовательностей погони за трицератопсом на доисторических уровнях миньон Доктора Кортекса изначально был анимирован верхом на звере. Всякий раз, когда трицератопс застревал, он давил на миньона. В конечном итоге гонщик был удален по техническим причинам. Tyrannosaurus Дракончик , что Краш устанавливается в доисторических уровнях были разработан сКуриные пропорции от Боба Рафея из Naughty Dog. Акула, которую можно увидеть на подводных уровнях игры, была одной из первых моделей PowerAnimator Джейсона Рубина . Модель изначально создавалась для первой игры Crash Bandicoot , но не использовалась до Warped . [26]

Тема «путешествия во времени вокруг света» Warped позволила художникам Naughty Dog выйти за пределы, налагаемые тематикой острова в предыдущих играх; Каждый раз тема имеет отчетливо уникальные структуры и цветовые палитры. Чтобы продемонстрировать влияние цвета на настроение окружающей среды, эскизы уровней, например, арабских или средневековых уровней, были перекрашены, чтобы изменить отображаемое время дня с дня на ночь. Naughty Dog стремилась визуально отличить Warped от предыдущих частей, «открывая окружающую среду» и позволяя быть видимыми на больших расстояниях без затягивания или тумана; для достижения изображения бескрайних холмов и далеких замков, как на средневековых уровнях, уровень детализациибыл учтен за счет внедрения новых технологий в игровой движок и изменения способа построения некоторых фоновых элементов. Наиболее детальные текстуры из Warped расположены в египетских гробницах уровней в виде декоративных картин. Чтобы изображение бесконечного шоссе на мотоциклетных уровнях не было скучным, в декорации были добавлены придорожные детали, такие как кактусы и телефонные столбы. Кроме того, были добавлены далекие столовые горы, чтобы размыть горизонт. Чтобы придать пустынному шоссе немного характера, на обочине дороги были добавлены заправочные станции с полным спектром услуг и закусочные, чтобы вызвать колорит Америки 1950-х годов . Великая Китайская стенаизображается на этапе строительства, чтобы добавить визуального разнообразия и создать препятствия для игрового процесса. Первоначальные идеи о затопленной сцене Атлантиды варьировались от древнеримского города в руинах до высокотехнологичного затопленного города инопланетного происхождения. [12]

Прием [ править ]

По мнению агрегатора обзоров Metacritic, Warped получил «всеобщее признание» . [32] Джонни Боллгейм из GamePro пришел к выводу, что игра была «очень сильным претендентом на звание игры года для PlayStation» и что от «шумного дебоша» у вас кружится голова в течение нескольких дней ». [35] Официальный американский журнал PlayStation Magazine считает, что «лучший платформер для 2.5D из когда-либо выпущенных». [40] Райан Макдональд из GameSpot сказал, что Crash Bandicoot: Warped - «безусловно, лучший Crashтем не менее, «описывая, насколько все ее аспекты превосходят предыдущие части серии, и пришел к выводу, что игра была« самым интересным, что я получал от трехмерной платформерной игры за долгое-долгое время ». [37] Марк Кук из Game Revolution назвал игру «шквалом хороших вещей» и сказал, что элементы игры «идеально сочетаются друг с другом». [36] Скотт Алан Марриотт из Allgame («All Game Guide» в то время) считал игру такой » смотреть так впечатляюще, что вам придется держать одну руку ниже подбородка, чтобы она не упала на пол " [33].

Графика игры получила высокую оценку критиков. Джонни Боллгейм похвалил графику игры как «невероятно чистую» и «детализированную», назвав воду на уровнях гидроцикла «самыми реалистичными волнами из всех игр для PlayStation, которые мы когда-либо видели». [35] Рэнди Нельсон назвал игру «потрясающе великолепной», уточнив, что «текстуры безупречны, анимация на высшем уровне, а спецэффекты дают серьезную добычу». [38] Райан Макдональд назвал игру «одной из самых красивых игр для PlayStation за всю историю», сославшись на «плавную» анимацию персонажей, «яркие» и «красочные» пейзажи, «великолепные» световые эффекты и «освежающе быструю и устойчивую» частота кадров.[37]Марк Кук похвалил «гладкую» и «мультяшную» анимацию как «лучшую, не уступающую ни одной другой игре», а ее «безграничное» расстояние рендеринга и «красивые» 3D-модели как «вершину рендеринга PlayStation». Однако он критиковал отсутствие анимации смерти для вражеских персонажей. [36] Скотт Алан Марриотт охарактеризовал графику как «невероятную» и сказал, что «все кристально чистое, красочное, плавно анимированное и чрезвычайно детализированное». [33]

Звук в игре также получил высокую оценку. Джонни Боллгейм сказал, что звук «заставляет вас играть, особенно злобные барабанные удары, которые раздаются, когда вы проскакиваете уровень с маской непобедимости». Он также положительно прокомментировал другие звуковые эффекты, такие как «кипящая лава», «бушующие птеродактили» и «забавный закадровый голос за кадром». [35] Рэнди Нельсон был благодарен за возросшее музыкальное разнообразие игры по сравнению с Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . [38] Райан Макдональд похвалил музыку, звуковые эффекты и закадровый голос персонажей как «выдающиеся» и «очень хорошо выполненные» и отметил, что синхронизация губ на экране «почти идеально сочетается с голосом».[37]Марк Кук сказал, что "чрезмерно преувеличенная" озвучка в игре "похожа на те, что в хороших мультфильмах, а иногда даже лучше", и привел "столь же мультяшный" аспект в музыке. [36] Скотт Алан Марриотт охарактеризовал озвучку как «пятизвездочное качество на всех этапах» и отметил, что музыка «идеально передает настройки уровня». [33]

К февралю 1999 года розничным торговцам по всему миру было отправлено 2,9 миллиона копий Warped ; NPD Group сообщила о сквозных продажах в 862,506 копий в одной только Северной Америке в конце января. [41] На фестивале Milia в Каннах в 1999 году он получил «Золотой» приз за доход, превышающий 15 миллионов евро в Европейском Союзе за предыдущий год. [42] К 2002 году Warped было продано более 5,7 миллионов единиц по всему миру, [43] что сделало ее тринадцатой самой продаваемой видеоигрой для PlayStation за все время . Успех игры привел к ее переизданию для Sony Greatest Hits.23 августа 1999 года и для Platinum Range в 2000 году. [44] Crash Bandicoot: Warped был бестселлером в Японии, [45] и был первым неяпонским игровым приставкой для PlayStation, получившим «Платиновый приз» в Японии за продажу более 1 миллиона единиц. [20] Game Informer поместил игру на 26-е место в списке 100 лучших видеоигр в 2001 году, отметив, что сложность игры не такая сложная, как первая, и не слишком простая, как вторая, и оценив платформер как «фантастический». [46]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Naughty Dog - 30-летний график» . www.naughtydog.com . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 5 ноября 2017 года .
  2. ^ "Crash Bandicoot: Искаженная передняя обложка PAL" . MobyGames . Лаборатория Голубого Пламени. Архивировано 25 января 2014 года . Проверено 26 сентября 2015 года .
  3. ^ "Crash Bandicoot: Искаженная задняя крышка PAL" . MobyGames . Лаборатория Голубого Пламени. Архивировано 27 февраля 2014 года . Проверено 26 сентября 2015 года .
  4. Холт, Крис (22 июня 2020 г.). « Crash Bandicoot 4 делает вид, что игр эпохи PS2 никогда не было» . Engadget . Проверено 23 июня 2020 года .
  5. ^ a b Универсальный , стр. 7
  6. ^ a b c Универсальный , стр. 8
  7. ^ a b Универсальный , стр. 11
  8. ^ a b Универсальный , стр. 10
  9. ^ Универсальный , стр. 2
  10. ^ Универсальный , стр. 13
  11. ^ a b Универсальный , стр. 9
  12. ^ a b «[Галерея сбоев - Исследования - Авария 3 . Игривый щенок. Архивировано из оригинала 28 июля 2008 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  13. ^ " Авария 3 " . Playstation.com . Игривый щенок. Архивировано 8 января 2009 года . Проверено 25 апреля 2010 года .
  14. ^ " Crash Bandicoot: Warped " . Игривый щенок. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 25 апреля 2010 года .
  15. Naughty Dog (10 октября 1998 г.). Crash Bandicoot: Warped (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Введение. Ука Ука: Никто не посмел подвести великий Ука Ука ни разу, но ты, Кортекс ... ты подвел меня дважды! / Доктор Нео Кортекс: Великий Ука Ука ... это был тот адский бандикут! / Ука Ука: Из глубины моей храмовой тюрьмы я отправил вам простые инструкции, которым нужно следовать, но вы потеряли самоцветы, вы потеряли кристаллы, а я потерял терпение! На этой планете больше не осталось другого источника энергии.
  16. Naughty Dog (10 октября 1998 г.). Crash Bandicoot: Warped (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Введение. Аку Аку: Спустя много веков мой злой близнец Ука Ука был освобожден из своей подземной тюрьмы. Давным-давно я запер его там, чтобы защитить мир от его злого умысла. Теперь он снова освобожден: его нужно остановить!
  17. Naughty Dog (10 октября 1998 г.). Crash Bandicoot: Warped (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Введение. Аку Аку: Дети, Ука Ука и Кортекс планируют использовать эту Машину Закрутки времени для сбора кристаллов, разбросанных во времени. Я привел вас сюда, чтобы забрать Кристаллы, прежде чем они это сделают. Чтобы открыть портал времени, просто встаньте на кнопку и прыгните в портал. Удачи.
  18. Naughty Dog (10 октября 1998 г.). Crash Bandicoot: Warped (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Warp Room. Ука Ука: Наглые, ничтожные дебилы! Победив Н. Тропи, вы подвергли всех нас серьезному риску! / Доктор Нео Кортекс: Авария, Коко, ты должна понять, что эта Машина для закручивания времени очень хрупкая! Кто знает, что он будет делать без постоянной заботы и контроля Н. Тропи ?!
  19. Naughty Dog (10 октября 1998 г.). Crash Bandicoot: Warped (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Концовка 2. Ука Ука: Нет ... не может быть! Снова не в плену времени! Ааааа! Аку Аку: Машина Искривления Времени не могла удержаться вместе. Нам удалось спастись. Доктор Нео Кортекс : Дайте мне маску; с ним я завоюю мир! Давай! Аку Аку: Трудно сказать, что случилось с нашими врагами, но я сомневаюсь, что мы увидим их надолго.
  20. ^ a b c "[Crash Bandicoot - Time Line]" . Игривый щенок. Архивировано из оригинального 29 июля 2008 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  21. ^ a b «От лохмотьев к богатству: Путь воина к краху 3 ». Информер игры . GameStop. 66 (октябрь 1998 г.): 18–21. 1998 г.
  22. ^ Джейсон Рубин (2004). «Страх: Соответствующий ответ на будущее развития видеоигр» . Морган Роуз. Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  23. ^ " Crash Bandicoot: Warped " . Игривый щенок. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  24. ^ a b Универсальный , стр. 14
  25. ^ «[Галерея аварий - Обложки журналов - Авария 3 . Игривый щенок. Архивировано из оригинала на 8 июня 2008 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  26. ^ a b c "[Галерея сбоев - Эскизы персонажей - Авария 3 ]" . Игривый щенок. Архивировано из оригинала на 30 июля 2008 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  27. ^ Чарльз Зембилас (3 мая 2013). «Crash Bandicoot - Происхождение N Tropy - Часть 1» . Архивировано 16 сентября 2017 года . Проверено 8 мая 2013 года . Они датированы 22 января 1998 года. Прямо перед созданием Dingodile. Это самые первые концептуальные эскизы того времени, в которых N Tropy манипулирует. Первый эскиз - это оригинальное искусство. Рисунок, который я создал как Naughty Dog, описывает то, что они искали. Следующие - фотокопии.
  28. ^ Чарльз Зембилас (5 мая 2013). «Crash Bandicoot - Происхождение N Tropy - Часть 2» . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 8 мая 2013 года . Вначале я дал ему устройство, которое позволяло ему путешествовать во времени. Что-нибудь, что он наденет. Первой моей идеей было подарить ему пояс, похожий на штуковину, с указанием года, в который он намеревался отправиться.
  29. ^ Чарльз Зембилас (16 марта 2013). «Crash Bandicoot - Происхождение Dingodile - Часть 1» . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2013 года . Это самые первые разработки Дингодила, появившегося в Crash Bandicoot 3 . Они датированы 4 февраля 1998 года.
  30. ^ Чарльз Зембилас (2 апреля 2013). «Crash Bandicoot - Происхождение Дингодила - Часть 2» . Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 8 мая 2013 года . В какой-то момент Дингодайл надел шляпу, напоминающую ту, что вы видели в Австралии ... [...] Я уронил шляпу и вместо этого попробовал копну взлохмаченных волос ... Был момент, когда Дингодайл ходил на четвереньках. ..
  31. ^ Чарльз Зембилас (28 апреля 2013). «Crash Bandicoot - Происхождение Дингодила - Часть 5» . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 8 мая 2013 года . Это последние записи в создании Dingodile из Crash 3 . Они датированы 12 февраля 1998 года. [...] Огнемет был добавлен после того, как Н.Д. хотел, чтобы он был огнедышащим персонажем. Я предложил дать ему устройство для этого, потому что это сделало бы его намного интереснее.
  32. ^ a b «Crash Bandicoot: Warped для PlayStation Reviews» . Metacritic . Архивировано 24 ноября 2010 года . Проверено 10 мая 2008 года .
  33. ^ a b c d Скотт Алан Марриотт. « Crash Bandicoot: Warped » . Allgame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 8 июля 2010 года . Это так впечатляет, что вам придется держать одну руку ниже подбородка, чтобы она не упала на пол.
  34. ^ "Review Crew: Crash Bandicoot: Warped " (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 114. Январь 1999 г. с. 224.
  35. ^ a b c d Джонни Боллгейм (1 января 2000 г.). « Crash Bandicoot: искаженный обзор от GamePro» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 8 июля 2010 года . Очень сильный претендент на звание игры года для PlayStation. Его «шумный» игровой процесс будет держать голову в голове на несколько дней.
  36. ^ a b c d Марк Кук (1 ноября 1998 г.). « Crash Bandicoot: искаженный обзор для PS» . Игровая революция. Архивировано из оригинала на 3 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2008 года . Шквал хороших вещей. Графика, звук, музыка, уровни и сложность идеально сочетаются друг с другом. Naughty Dog сделала Crash намного лучшей игрой, что заслуживает похвалы, когда так много сиквелов не удается.
  37. ^ а б в г Райан Макдональд (5 ноября 1998 г.). « Crash Bandicoot: искаженный обзор для PlayStation - GameSpot» . GameSpot . Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 8 июля 2010 года . Безусловно, лучший Crash на сегодняшний день. Все аспекты игры лучше: новые ходы, уровни, боссы, графика, звук и игровой процесс. Это самое интересное, что я получал от трехмерной платформерной игры за долгое-долгое время.
  38. ^ a b c Рэнди Нельсон (4 ноября 1998 г.). « Crash Bandicoot: Warped - Обзор PlayStation на IGN» . IGN . Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2010 года . Офигительно шикарная игра. Текстуры безупречны, анимация на высшем уровне, а спецэффекты дают серьезную добычу.
  39. ^ «Финал: Crash Bandicoot: Warped » (PDF) . Следующее поколение . № 49. Imagine Media . Январь 1999. с. 104.
  40. ^ a b « Crash Bandicoot: Warped Review». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис : 40. 2001. Как некоторые утверждают, лучший платформер 2.5D из когда-либо выпущенных.
  41. Персонал (25 февраля 1999 г.). "Sony Recaps Краш продаж" . GameDaily . Архивировано из оригинального 20 мая 2001 года . Проверено 11 июля 2019 года .
  42. Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 августа 1999 года . Проверено 11 июля 2019 года .
  43. ^ "Final Fantasy X достигает 5 миллионов, землетрясения" . Компьютерные и видеоигры . 9 июля 2002 года. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  44. ^ « Crash Bandicoot 3: Warped Related Games» . GameSpot . Архивировано 23 мая 2013 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  45. ^ Dengeki PlayStation график продаж, март 1999, опубликовано в Official UK PlayStation Magazine вопрос 43
  46. ^ Корк, Джефф. «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Проверено 30 ноября 2020 года .

Библиография [ править ]

  • Универсальный посох (1998). Crash Bandicoot: Деформированный буклет с инструкциями . Sony Computer Entertainment .

Внешние ссылки [ править ]

  • Crash Bandicoot: Warped в MobyGames