Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - платформенная видеоигра, разработанная Naughty Dog и опубликованная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Это вторая игра в серии Crash Bandicoot и продолжение оригинальной игры .

Crash Bandicoot 2, действие которого происходит на вымышленной группе островов недалеко от Австралии , рассказывает о приключениях антропоморфного бандикута Крэша . Крэш похищен злодеем серии Доктором Нео Кортексом , который обманом заставляет его думать, что он хочет спасти мир. Крэш попадает в несколько частей острова Санити, чтобы собрать кристаллы, которые позволят Кортексу сдерживать силу предстоящего планетарного выравнивания и не дать планете разрушиться. Сестра Крэша Коко и бывший помощник Кортекса доктор Нитрус Брио пытаются предупредить его о Кортексе, при этом последний призывает Крэша собирать драгоценные камни вместо кристаллов.

Cortex Strikes Back получил положительные отзывы критиков и, по общему мнению, превосходит своего предшественника. Большая часть похвалы досталась графике, управлению и музыке игры, в то время как критика была сосредоточена на игровом процессе методом проб и ошибок, отсутствии разнообразия уровней, простых уровнях с боссами и отсутствии инноваций в качестве платформенной игры. Игра стала одной из самых продаваемых видеоигр для PlayStation всех времен и заменила свою предшественницу, став самой продаваемой западной игрой в Японии в то время, к апрелю 1998 года было продано более 800 000 копий в стране. Обновленная версия была включена в коллекцию Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , выпущена на PlayStation 4 в июне 2017 года и перенесена на другие платформы в июне 2018 года.

Геймплей [ править ]

В Cortex Strikes Back маска по имени Аку Аку (на фото) служит для защиты Крэша от повреждений хотя бы один раз и плавает в его общей близости.

Cortex Strikes Back - это платформер, в котором персонажем является Crash Bandicoot. Цель игры - собрать 25 кристаллов для заклятого врага Крэша, доктора Нео Кортекса. Кристаллы разбросаны по 25 различным уровням , доступным через «Варп-комнаты», которые являются центральными областями игры. [2] Уровень очищается путем сбора соответствующего кристалла и достижения конца его пути, который возвращает Краш в Варп-комнату. [3] [4] Каждая варп-комната содержит пять уровней. Когда все пять уровней очищены, игрок должен победить персонажа-босса, прежде чем получить доступ к следующей варп-комнате. [5] Игроку дается определенное количество жизней., которые теряются, когда Крэш атакован врагом, падает в воду или яму. Если у игрока заканчиваются жизни, игра окончена. Однако его можно продолжить, выбрав «Да» в поле «Продолжить?». экран. [3]

У Крэша есть способность прыгать в воздух и приземляться на вражеского персонажа, вращаться как торнадо, чтобы сбивать врагов за пределы экрана, скользить по земле и выполнять удар телом, чтобы разбить определенные объекты. Крэш может прыгнуть выше, чем обычно, если он прыгнет сразу после скольжения. [6] Все эти приемы можно использовать как наступательные меры против большинства врагов, которые служат для сдерживания прогресса Крэша. На врагов со смертоносным верхним строением нельзя прыгать, в то время как врагов, которые атакуют спереди или имеют боковые шипы, нужно прыгать или подвергать удару телом. Врагов с острым вырезом (например, ящериц с оборками или длинноногих роботов с раскаленной окружностью) можно победить, только если в них проскользнет Крэш. [7]

Ящики играют важную роль в Cortex Strikes Back и могут быть разбиты всеми приемами Крэша. Большинство коробок в игре содержат «фрукты вампа», которые дают игроку дополнительную жизнь, если их собрать 100 штук. В некоторых ящиках есть маска знахаря , которая защищает Крэша от атаки одного врага, пока она находится в его распоряжении. Если три маски собраны в ряд, Краш получает временную неуязвимость от всех незначительных опасностей. Если на них прыгнуть, ящики со стрелками, направленными вверх, продвигают Крэша дальше в воздух, чем он обычно может дотянуться, и такие ящики можно разбить только с помощью вращательной атаки Крэша. Ящики с восклицательным знаком (!) На них вызывают затвердевание ранее нематериальных объектов в этой области. [8]Ящики TNT взрываются после трехсекундного срабатывания предохранителя при вскакивании, а ящики Nitro взрываются при любом физическом контакте. Все ящики нитро на уровне могут быть взорваны одновременно, если прикоснуться к ящику зеленого цвета с восклицательным знаком (!) На нем. Ящики с контрольными точками позволяют Крэшу вернуться к точке, где было открыто первое окно с контрольной точкой после потери жизни. Если на этапе было открыто более одного блока контрольной точки, сбой возвращается к последнему открытому блоку контрольной точки. [9] Игрок заработает драгоценный камень, если ему удастся уничтожить все ящики, включая ящики с нитро и ящики на альтернативных маршрутах, на уровне. Некоторые драгоценные камни можно получить другими способами, например, достигнув конца уровня за определенный временной параметр или пройдя уровень, не разбивая ящики.

« Бонусные пути », обозначенные платформами со знаком вопроса, ведут Крэш в секретную область уровня. В этих областях можно собрать множество фруктов вампа и дополнительные жизни, если игрок успешно дойдет до конца пути. Если Крэш выпадает за пределы экрана или погибает иным образом, игрок теряет все, что было собрано на бонусном пути, и возвращается на уровень, с которого был получен доступ к бонусному пути, сохраняя все жизни, собранные ранее игроком. [9]

Сюжет [ править ]

Крэш Бандикут отправляет доктора Нео Кортекса, падающего со своего дирижабля, в пещеру, заполненную светящимися кристаллами. Убежденный, что они обладают огромной силой, он берет одну и возвращается в свою лабораторию. [10] [11] Год спустя Кортекс и его новый помощник доктор Н. Гин восстанавливают в открытом космосе модернизированный Вихрь Кортекса на кристалле; Н. Гин говорит, что им нужно еще 25 кристаллов, чтобы достичь максимальной емкости Вихря, и у них не осталось ни одного из своих оперативников на Земле. Затем Кортекс разрабатывает заговор, чтобы манипулировать Крэшем и вернуть ему кристаллы. [10] [12]

Тем временем младшая сестра Крэша, Коко, просит его достать новую батарею для ее ноутбука, но Крэша похищают. [13] [14] Оказавшись в древней варп-комнате, имеющей доступ к нескольким местам по всему миру, Крэш встречает Кортекс через свою голографическую проекцию. [15] Кортекс сообщает Крэшу, что он обнаружил, что предстоящее выравнивание планет создаст солнечный поток, способный к катастрофическим масштабам, и призывает Крэша извлечь розовые кристаллы энергии через каждую из дверей комнаты, чтобы помочь Крэшу использовать энергию кристалла для рассеивания массивных высвобожденная сила. [13] [16]Без ведома Кортекса его бывший помощник доктор Нитрус Брио также появляется в форме голограммы и сообщает Крэшу, что по всему миру разбросано несколько цветных драгоценных камней, которые служат альтернативной формой энергии, которую Брио планирует использовать против Кортекса. [17] [18] По пути, собирая кристаллы, Крэш сражается с несколькими бывшими союзниками Кортекса; с ума Потрошитель Ру , [19] скимитар -wielding Комодо Brothers [20] и хищный Крошка Tiger . [21]

Тем временем Коко использует свои технические знания, чтобы взломать голограмму Cortex, чтобы посоветовать Крэшу быть осторожным, доверяя Cortex. [22] [23] [24] В конце концов Кортекс велит Крэшу вернуть собранные кристаллы его нынешнему помощнику Н. Гину, но когда Крэш уничтожает механический костюм Н. Гина и побеждает его, Кортекс приходит в ярость. Собрав все 25 кристаллов, Коко удается поддерживать устойчивую связь, чтобы раскрыть окончательный план Кортекса; с помощью энергии, полученной от планетарного выравнивания, Кортекс приведёт в действие гигантский Вихрь Кортекса, построенный на его космической станции, и заставит всех на Земле служить своей армии. [25]Крэш достигает Кортекса в открытом космосе и снова выводит его из строя, прежде чем кристаллы могут быть использованы, в результате чего он дрейфует в космическом пространстве, но оставляет Вихрь Кортекса нетронутым. [26] Однако с помощью доктора Брио Крэш использует все драгоценные камни, которые он собрал в Варп-комнате, и узнает, что Брио построил лазерный луч, работающий на энергии камня. [27] С помощью Крэша лазерный луч разбивает Cortex Vortex на части, и одна из частей падает обратно на Землю. [28]

Развитие [ править ]

Производство Cortex Strikes Back началось в октябре 1996 года. Разработка велась в течение 13 месяцев при бюджете в 2 000 000 долларов. [29] [30] Концепт-арт игрового окружения был в основном создан сотрудниками Naughty Dog Бобом Рафей, Эриком Ивасаки, Эриком Пангилинаном, Шарлоттой Фрэнсис и Джейсоном Рубином. Первоначально уровни джунглей должны были включать наземный туман, но от него отказались, когда журналы и публика начали критиковать других разработчиков за использование тумана для сокрытия количества полигонов. На этих уровнях проводились эксперименты с акцентом на солнечный свет и глубину. Naughty Dog создали уровни канализации как способ проработать некоторые «грязные» локации в игре. К уровням добавлен цветовой контраст, чтобы показать глубину и разбить однообразие канализационных труб. [31]Персонаж Коко Бандикут был создан Naughty Dog в качестве противовеса Тауне (подруге Крэша в первой игре), которая успокаивала Sony Computer Entertainment Japan, которым не нравилось присутствие «суперсексуального» персонажа рядом с Крэшем. 18 марта 1997 года дизайнер персонажей Чарльз Зембиллас нарисовал первые наброски Коко. [32]

Для игры соавтор Crash Bandicoot Энди Гэвин запрограммировал новый движок под названием «Game-Oriented Object LISP 2» (GOOL 2); будучи в три раза быстрее, чем движок предыдущей игры, он мог обрабатывать в десять раз больше кадров анимации и в два раза больше полигонов. [33] [34] Для игры был создан плоский z-буфер ; поскольку водные поверхности и грязь в джунглях должны быть плоской плоскостью и точно плоской по оси Y, не может быть волн и разделяющая плоскость не может располагаться под странным углом. Эффект работал только с объектами на переднем плане и использовался только при Крушении, некоторых врагах и нескольких ящиках одновременно. [34]

Саундтрек к Cortex Strikes Back был написан Джошем Манселлом из Mutato Muzika , а звуковые эффекты были созданы Universal Sound Studios (в состав которой входят Майк Голлом, Рон Хорвиц и Кевин Спирс). Персонажи были разработаны Чарльзом Зембилласом из American Exitus, Incorporated. Клэнси Браун озвучивал Доктора Нео Кортекса, Вики Винтерс озвучивал Коко Бандикут, а Брендан О'Брайен озвучивал Крэша Бандикута, доктора Н. Джина и доктора Нитруса Брио. [35] Игра была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте , штат Джорджия, в июне 1997 года. [36]на положительный отклик игровой индустрии. В августе 1997 года игра перешла в альфа-стадию. Примерно в то же время Дэн Арей, ведущий дизайнер Gex: Enter the Gecko , присоединился к Naughty Dog и усовершенствовал дизайн уровней. [33] Анимация смерти, в которой Крэш врезается в оглушенную голову и ноги, была изменена для японской версии игры из-за его сходства с отрубленной головой и туфлями, оставленными серийным убийцей, находившимся в то время в Японии. [37]

Прием [ править ]

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back был выпущен, получив признание критиков. [38] Майор Майк из GamePro сказал, что, хотя фундаментальная механика игрового процесса была такой же, как и в первой игре, «его графические улучшения и добавленные движения катапультируют его на вершину кучи действий / платформ PlayStation». Он дал ему 4,5 балла из 5 как по контролю, так и по показателям удовольствия, и на 5,0 балла по графике и звуку. [44] Джон Броуди из GameSpot считал, что игра превосходит своего предшественника, положительно оценивая концепцию Warp Room, улучшенную систему сохранения игры и разнообразие уровней. [41] Из четырех обозревателей журнала Electronic Gaming Monthly »Шон Смит и Крейг Куджава назвали ее выдающимся продолжением, сославшись на передовую графику и сложную задачу, а Дэн Хсу и Келли Рикардс сказали, что это отличная игра, но слишком похожая на оригинал. [39] Сотрудники IGN похвалили управление «на месте» и отметили снижение линейности игры и повышение интуитивного понимания уровней бонуса по сравнению с первой игрой. [42] Марк Кук из Game Revolution назвал игру «несомненно веселой». [40] Следующее поколение заявило, что « Crash 2это заманчивое удовольствие от игры, которое временами расстраивает, но всегда вознаграждает за хорошо выполненную работу - и это захватывающая комбинация для любого серьезного геймера. Рекомендуется ». [43]

Графика игры была встречена положительно. Майор Майк счел графику «квантовым скачком» по сравнению со своей предшественницей и привел в качестве основных моментов детализированную анимацию Крэша и эффекты уровня, такие как отражающие ледяные поверхности. [44] Броуди из GameSpot описал их как «особую лигу среди игр для PlayStation», [41] в то время как сотрудники IGN оценили графику с высоким разрешением как «красивую». [42] Шон Смит из Electronic Gaming Monthly похвалил красочность, отсутствие разрывов, анимации, отражений и световых эффектов, а также изменение текстуры при копании Крэша. [39] Марк Кук из Game Revolution отметил отсутствие кат-сцен.благодаря тому, что игра в целом «красиво визуализируется на лету» и что игра может «действительно установить некоторые новые стандарты качества графики для Playstation». Далее он охарактеризовал анимацию как «безупречную» и «мультяшного качества» и добавил, что «существа, окружение и сюжетные сцены в игре абсолютно идеальны». [40] Звук игры также был хорошо воспринят; Броуди просто заявил, что музыка «не может быть лучше» [41], в то время как Кук сказал, что «веселая сатирическая» игра Клэнси Брауна в роли доктора Нео Кортекса добавила игре мультяшности. [40] Майор Майк также особо отметил выступление Брауна и отметил, что музыка,который, по его мнению, «идеально подходит для каждого этапа», звучит как нечто среднее междуСаундтрек « Криминальное чтиво» и Б-52 ». [44]

Незначительная критика варьировалась среди критиков. Броуди отметил, что в полу-трехмерной модели «иногда сложно ориентироваться», и пояснил, что «вы обнаружите, что пропускаете прыжки, потому что не можете правильно определять расстояния». Кроме того, он раскритиковал метод проб и ошибок в игровом процессе, назвав его «просто дешевым», и заявил, что «в некоторых областях вы должны пожертвовать многими жизнями, пока не запомните схему уровня». [41] Смит и Рикардс заявили, что, хотя управление хорошо работает с аналоговым пэдом, оно несколько слабо работает с цифровым геймпадом, который все еще был стандартом для PlayStation. [39] Напротив, майор Майк утверждал, что цифровой блокнот «работает так же хорошо, если не лучше». [44]Сотрудники IGN заявили, что дизайн уровней «не так разнообразен, как мог бы», и добавили, что среда «джунгли, снег и вода» заимствована из предыдущей игры и многократно повторно использована в Cortex Strikes Back . Они также описали уровни боссов как «оскорбительно простые». [42] Майор Майк аналогичным образом прокомментировал: «Хотя [боссы] выглядят потрясающе, они легко узнаваемы и не представляют сложности». [44] Кук заметил, что, как и его предшественник, игра ничего не добавляла к жанру, и резюмировал, что «первый Crash был пугающе похож на 16-битные платформеры прошлых лет, только с лучшей графикой и Crash 2.не сильно отклоняется от этой формулы ». Он также описал« причудливую » линзовидную трехмерную обложку игры как« ненужную и злую »и« устройство беспрецедентной агонии », утверждая, что у него сильно заболела голова после того, как« посмотреть на он находится в [его] машине примерно на 15 секунд ». [40]

Crash Bandicoot 2 стал коммерческим хитом. К концу февраля 1998 года его продажи в Японии и Европе достигли 800 000 и 340 000 единиц соответственно. К тому времени в США было выпущено 1 миллион копий. [45] К февралю 1999 г. розничным торговцам по всему миру было отправлено 4,08 миллиона копий Crash Bandicoot ; NPD Group сообщила о сквозных продажах в 1,49 миллиона копий только в Северной Америке. [46] К декабрю 2007 года Cortex Strikes Back было продано 3,78 миллиона единиц в США и 1,3 миллиона в Японии. [47] [48] Это делает ее одной из самых продаваемых видеоигр для PlayStation всех времен.. Успех игры привел к ее перевыпуску для линейки Sony Greatest Hits 30 августа 1998 года и для Platinum Range в 1999 году. [49] Игра заменила Crash Bandicoot в качестве самой продаваемой неяпонской игры в Японии, продавалось более К апрелю 1998 года будет выпущено 800 000 копий. [33] Cortex Strikes Back был первоначально выпущен в европейской сети PlayStation Network 26 июля 2007 года, но был отозван 7 августа 2007 года вместе с Spyro 2: Ripto's Rage / Gateway to Glimmer и MediEvil в качестве дополнения. Мера предосторожности, когда в последних двух играх возникли технические проблемы. [50]Игра была выпущена в сети PlayStation Network в Северной Америке 10 января 2008 г. и повторно выпущена в сети PlayStation в Европе 2 февраля 2011 г. [51]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Naughty Dog - 30-летний график» . Naughty Dog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 года . Проверено 30 июня, 2016 .
  2. ^ "Crash Bandicoot 2: Crash into the Cortex Vortex". Ежемесячный журнал электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997. с. 112.
  3. ^ a b Универсальный , стр. 4
  4. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Warp Room 1. Доктор Нео Кортекс: Посмотрите над дверными проемами! Над каждым есть большой слот в форме кристалла! Заполните все пять слотов для кристаллов в этой варп-комнате, взяв по одному кристаллу в каждой из пяти областей. Только после того, как мы заполнили все слоты в этой комнате, мы можем продолжить наш квест. Напоминаю об этом в последний раз.
  5. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Warp Room 1. Доктор Нео Кортекс: Слушайте. У нас есть враги. Некоторые из них вы даже можете узнать. Хотя они не могут причинить вам вред в этой варп-комнате, они могут атаковать вас на пути к следующей. Чтобы попасть в следующую варп-комнату, используйте платформу в центре комнаты. Удачи.
  6. ^ Универсальный , стр. 3
  7. ^ Универсальный , стр. 13
  8. ^ Универсальный , стр. 7
  9. ^ a b Универсальный , стр. 8
  10. ^ a b Универсальный , стр. 5
  11. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: последовательность открытия. Доктор Нео Кортекс: ( загорается свет ) Ха-ха-ха! Кристаллы, конечно. ( матч гаснет ) D'oh!
  12. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: последовательность открытия. Доктор Н. Джин: Но, доктор Кортекс, чтобы достичь полной мощности, нам нужен не только ваш «Мастер-кристалл», но и целых 25 «рабских кристаллов» на поверхности. Как вы рассчитываете забрать их, если у нас не осталось никаких наземных оперативников? / Доктор Нео Кортекс: Дурак! Вы думаете, я не в курсе этой ситуации? Если у нас не осталось друзей на поверхности, тогда нам нужно найти ... врага ...
  13. ^ a b Универсальный , стр. 6
  14. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: последовательность открытия. Коко Бандикут: Авария? Крушение! Сбой, моя батарея подгорела. Сделай себя полезным, старший брат, и принеси мне запасной аккумулятор.
  15. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Warp Room 1. Доктор Нео Кортекс: Ну-ну, хорошо. Если это не Crash Bandicoot. Добро пожаловать. Я прошу прощения за жестокие методы, которыми вы оказались здесь, но я бы предпочел ожидать, что письменное приглашение будет отклонено. Мне нужна ваща помощь. Вас окружает серия из пяти дверей. Через каждую дверь лежит хорошо спрятанный кристалл. Кристаллы выглядят так. Принеси мне кристаллы, Крэш. Это все, что я могу сказать на данный момент. Мы будем говорить снова.
  16. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Warp Room 1. Доктор Нео Кортекс: Молодец, Краш! Я знал, что могу положиться на тебя. Теперь слушайте внимательно; эту голограмму трудно поддерживать. В ходе своих интеллектуальных поисков я наткнулся на силу, которая угрожает уничтожить мир. Кристаллы - единственное средство сдерживания этого. На карту поставлена ​​судьба мира; поэтому обязательно принесите их мне!
  17. Перейти ↑ Universal , pp. 9-12
  18. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Warp Room 1. Доктор Нитрус Брио: Итак, вы помогаете Кортексу собирать кристаллы, но вы приобрели драгоценный камень! Интересно ... Ха-ха ... Ну, Крэш ... ха-ха ... знай: пока ты в союзе с C-Cortex, ты мой заклятый враг, и я сделаю все, что в моих силах, чтобы остановить ты! Если судьба мира действительно вас волнует, вы должны собирать драгоценные камни, а не c-кристаллы. Если вы соберете все сорок два камня, я смогу использовать их для фокусировки лазера, хаха, лазерного луча, который уничтожит Кортекс и его космическую станцию! А пока я должен использовать свои силы, чтобы помешать тебе собирать кристаллы!
  19. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Ripper Roo.
  20. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Братья Комодо.
  21. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Tiny Tiger.
  22. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Warp Room 2. Доктор Нео Кортекс: Ха-ха-ха! Я вижу, что Потрошитель Ру снова не смог доказать свою состоятельность. Но вернемся к делу. Нужно собрать кристаллы, точнее двадцать. Вскоре планеты выровняются, все тринадцать из них, и это создаст мощь, достаточно большую, чтобы разорвать Землю на части. Однако при правильном использовании кристаллы могут поглощать и удерживать ... ( голограмма тускнеет ) / Coco Bandicoot:Краш, это ты? Я везде искал. У меня не так много времени, чтобы говорить вам об этом, вы должны быть осторожны. Доверять Cortex кажется неразумным. Крушение! Я не могу дольше держать путь к данным открытым! Авария, нужно найти ... ( голограмма тускнеет )
  23. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Warp Room 3. Коко Бандикут: Сбой, слава богу! Я взломал компьютер Cortex и нашел подробные схемы улучшенного Cortex Vortex и подозрительной космической станции. Я не уверен, но Cortex может попробовать ... ( голограмма блекнет )
  24. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Warp Room 4. Коко Бандикут: Краш, у меня мало времени! Cortex почти завершила строительство новой космической станции! Что-то не так с его утверждениями. Остерегайтесь уловок, которые он ... ( голограмма тускнеет )
  25. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Warp Room 5. Coco Bandicoot: Crash! Cortex не собирается использовать кристаллы для удержания энергии планет! Он собирается обуздать эту силу и использовать ее, чтобы привести в действие Super Cortex Vortex, который он построил на своей космической станции! Один луч луча накроет весь мир, превратив всех в бессмысленных рабов Кортекса! Краш, не дай ему те кристаллы!
  26. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Конечная последовательность 1. Коко Бандикут: Краш, как вы думаете, что случилось с Кортексом? А что насчет Cortex Vortex? Он все еще там ...
  27. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Warp Room 5. Доктор Нитрус Брио: Т-вы-вы получили все драгоценные камни! Невероятно, хе-хе-ха-ха! Кристаллы - не единственный способ использовать планетарную энергию, верно ?! Камни тоже обладают этой способностью, и с их помощью я могу навсегда уничтожить Cortex Vortex! Ух, хе-хе-хе! Позвольте мне познакомить вас с моей завершенной лазерной установкой, а?
  28. Naughty Dog (1 ноября 1997 г.). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Конечная последовательность 2. Доктор Нитрус Брио: Мы готовы, Краш. Хотели бы вы оказать ... почести?
  29. ^ Джейсон Рубин (2004). «Страх: соответствующий ответ на будущее развития видеоигр» . Морган Роуз. Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  30. ^ Пенсионного (15 января 2014). «Сколько стоит создать большую видеоигру?» . Котаку. Архивировано 16 декабря 2017 года . Проверено 23 ноября 2015 года . Crash Bandicoot 2 - 2 миллиона долларов - Джейсон Рубин заявил, что первый сиквел Crash стоит 2 миллиона долларов.
  31. ^ «[Галерея сбоев - Исследования - Авария 2 . Игривый щенок. Архивировано из оригинала 28 июля 2008 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  32. ^ Чарльз Зембилас (6 января 2013). «Чарльз Зембиллас: Краш Бандикут - Происхождение Коко - Часть 1» . Зембиллас. Архивировано 25 декабря 2014 года . Проверено 7 января 2013 года .Коко была создана как противовес Тауне, девушке Бандикута. Она пришла сюда, потому что ND был чувствителен к Sony Japan и хотел доставить им удовольствие. Sony Japan не чувствовала себя комфортно с суперсексуальным персонажем в Crash, поэтому ND пошла с сестринским персонажем, чтобы успокоить их. Итак, вот она в день своего рождения. Это первые несколько набросков. Вот откуда она начала. Есть еще кое-что, и я опубликую их в более поздней записи. Я записал дату на этих страницах, когда нарисовал их. 18 марта 1997 года. В то время я разрабатывал Crash 2.
  33. ^ a b c "[Crash Bandicoot - Time Line]" . Игривый щенок. Архивировано из оригинального 29 июля 2008 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  34. ^ a b «От лохмотьев к богатству: Путь воина к краху 3 ». Информер игры . 66 (октябрь 1998 г.): 18–21. 1998 г.
  35. Перейти ↑ Universal , pp. 14-15
  36. ^ «E3 Showstoppers!». GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 40.
  37. Энди Гэвин (6 февраля 2011 г.). «Делаем Crash Bandicoot - часть 5» . Все, Энди Гэвин. Архивировано 7 июля 2011 года . Проверено 7 февраля 2011 года . После этого Naughty Dog проделали огромную работу над игрой для Японии, и даже тогда мы всегда выпускали сборку для Японии. Будь то предоставление Аку Аку всплывающих текстовых инструкций или замена «Смерти», которая напомнила им об отрубленной голове и туфлях, оставленных серийным убийцей, который был на свободе в Японии во время выпуска Crash 2 , мы сосредоточились на Японии и боролись за принятие и успех.
  38. ^ a b «Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back для PlayStation» . Рейтинг игр. Архивировано из оригинала на 1 января 2019 года . Проверено 12 марта 2010 года .
  39. ^ a b c d "Команда обзора: Crash Bandicoot 2 " (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 202.
  40. ^ a b c d e Марк Кук (4 июня 2004 г.). « Обзор Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back для PS» . Игровая революция. Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 12 марта 2010 года .
  41. ^ a b c d e Броуди, Джон (25 ноября 1997 г.). «Обзор Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back для PlayStation» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 12 марта 2010 года .
  42. ^ a b c d «Crash Bandicoot 2: Cortex наносит ответный удар - обзор PlayStation на IGN» . IGN . 4 ноября 1997 года. Архивировано 20 июня 2010 года . Проверено 12 марта 2010 года .
  43. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998. с. 147.
  44. ^ a b c d e Майор Майк (январь 1998 г.). «Профессиональный обзор: Crash Bandicoot 2: Cortex наносит ответный удар» (PDF) . GamePro . С. 86–87. Архивировано 21 октября 2019 года (PDF) . Проверено 21 октября 2019 года .
  45. Джонстон, Крис (3 марта 1998 г.). «Пять миллионов бандикутов» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 марта 2000 года.
  46. Персонал (25 февраля 1999 г.). "Sony Recaps Краш продаж" . GameDaily . Архивировано из оригинального 20 мая 2001 года . Проверено 11 июля 2019 года .
  47. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 27 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 3 августа 2008 года .
  48. ^ "Япония Платиновая карта игры" . Волшебная шкатулка. Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 22 мая 2008 года .
  49. ^ « Crash Bandicoot 2: Cortex наносит ответный удар для PlayStation» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 ноября 2010 года . Проверено 12 марта 2010 года .
  50. Майк Джексон (7 августа 2007 г.). «Новости PS3: Sony выпускает больше игр для PSN» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 17 сентября 2007 года . Проверено 1 сентября 2008 года .
  51. ^ « Crash Bandicoot 2: Cortex наносит ответный удар - PlayStation 3» . GameSpy. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 7 июля 2010 года .

Библиография [ править ]

  • Универсальный посох (1996). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Буклет с инструкциями . Sony Computer Entertainment . ISBN 0-06-083305-X.

Внешние ссылки [ править ]

  • Crash Bandicoot 2: Cortex наносит ответный удар по MobyGames