Cruis'n Exotica - гоночная видеоигра 1999 года,разработанная для игровых автоматов Midway Games . Игра является продолжением Cruis'n World и третьей частью серии Cruis'n .
Cruis'n Exotica | |
---|---|
Разработчики) | Midway Games (Аркады) Бесплатные игры (Nintendo 64) Crawfish Interactive (Game Boy Color) |
Издатель (ы) | Midway Games |
Дизайнер (ы) | Юджин Джарвис |
Ряд | Cruis'n |
Платформа (и) | Аркады Nintendo 64 Game Boy Color |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Однопользовательский мультиплеер |
Аркадная система | Мидуэй Зевс II |
Он был портирован Gratuitous Games и выпущен на Nintendo 64 в 2000 году вместе с версией Game Boy Color, разработанной Crawfish Interactive .
Геймплей
Cruis'n Exotica работает аналогично предыдущим играм серии, [1] но добавляет систему PIN для отслеживания прогресса, как San Francisco Rush 2049 . Уровни происходят в экзотических местах вселенной, таких как Лас-Вегас , Гонконг , Атлантида , Индия , Аляска , джунгли Амазонки с динозаврами, Сахара , Тибет , Корея , Ирландия , Голландия и поверхность Марса . Игра также позволяет игроку выбрать водителя, видимого на экране во время гонок, в том числе марсианина , младенца, клоуна и ковбоя .
Версия для Nintendo 64 похожа на свой аркадный аналог, с изменениями, внесенными в макеты гоночных трасс, отсутствием полностью лицензированных транспортных средств и большим количеством скрытых транспортных средств. [1]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | (N64) 55,87% [2] (GBC) 48% [3] |
Metacritic | (N64) 43/100 [4] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 6,5 / 10 [5] |
GameFan | 50% [6] |
GameSpot | (N64) 5,8 / 10 [7] (GBC) 5,4 / 10 [8] |
IGN | (N64) 5,7 / 10 [1] (GBC) 5/10 [9] |
Nintendo Power | 6,7 / 10 [10] |
Домашние порты игры были встречены очень неоднозначно. GameRankings и Metacritic дали ему оценку 55,87% и 43 из 100 для версии Nintendo 64 [2] [4] и 48% для версии Game Boy Color. [3]
Electronic Gaming Monthly отметила, что версия для Nintendo 64 «работает плавно, но страдает от огромного уровня затягивания. Эта визуальная заминка может затруднить ориентирование на дороге, и эта проблема становится особенно серьезной, когда вы участвуете в гонках с друзьями в многопользовательском режиме. Еще одна проблема - ценность воспроизведения: первые 10 минут или около того действительно зацепляют вас, но когда вы овладеваете управлением, проблема исчезает, как и веселье ". [5]
Брэд Шумейкер из GameSpot писал о версии для Nintendo 64: «Графика игры работает довольно плавно на платформе, которая вряд ли славится плавной графикой. К сожалению, эта плавность имеет свою цену - машинам и трассам Exotica не хватает деталей. Игра выглядит прилично, но это не поразит вас ". Шумейкер также написал, что игра «требует очень мало навыков или тонкости, но для обычного игрока, который не хочет тратить много времени на гонки по треку, это не так уж и плохо». [7]
Кори Д. Льюис из IGN написал, что версия для Nintendo 64 имела почти такой же игровой процесс, что и ее предшественники, написав, что «это прямо здесь означает гибель для этой последней игры. И снова мы находим лишь несколько дополнительных мелких штрихов, которые помогут отличить это продолжение от других. «новинка» для геймеров ». Льюис писал, что игра станет скучной, «если вы не слишком молоды или вас легко впечатлить». Льюис похвалил игру за частоту кадров, но раскритиковал ее графику, написав: «Фу, фу, фу, фу. У нас есть одно слово, чтобы описать эти визуальные эффекты, и вы только что слышали его четыре раза подряд». Льюис похвалил музыку в игре, но раскритиковал ее звуковые эффекты и сравнил игру с другими гоночными играми Midway, такими как Stunt Racer 64 и San Francisco Rush 2049 : «За исключением того, что каждая из этих игр делает хорошо, Exotica просто делает полная противоположность и действительно разочаровывает в сравнении ». [1]
Фрэнк Прово из GameSpot писал, что версия Game Boy Color «имеет лишь мимолетное сходство со своими аркадными и консольными аналогами». Прово раскритиковал искусственный интеллект игры и его ограниченное звучание, в том числе "мягкие" эффекты движка и "металлический ритм-н-блюз", и отметил, что в игре "высокая частота кадров и заполненный препятствиями фон, хотя и ценой общего зернистый шпон и двухцветные автомобильные спрайты ». Прово написал, что, несмотря на недостатки игры, «никогда не возникает никаких сомнений в том, что вы играете в игру Cruis'n». [8]
Крейг Харрис из IGN, который рецензировал версию Game Boy Color, писал, что «как бы впечатляюще ни был игровой движок, игра абсолютно безвкусная». Харрис раскритиковал искусственный интеллект игры и ее режим Cruis'n Freestyle, написав: «Где стимул играть в кольцевом режиме, если вы можете гонять все треки в отдельном режиме? Это не совсем разумное планирование. […] Фактор повтора уничтожен. просто включив один единственный режим, в котором действительно не было необходимости ". [9]
Рекомендации
- ^ a b c d Льюис, Кори Д. (20 октября 2000 г.). "Cruis'n Exotica (N64)" . IGN . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ а б «Cruis'n Exotica для Nintendo 64» . Рейтинг игр . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ а б "Cruis'n Exotica для Game Boy Color" . Рейтинг игр . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ а б «Cruis'n Exotica для Nintendo 64 Reviews» . Metacritic . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ а б "Cruis'n Exotica (N64)" . Ежемесячный журнал электронных игр . Января 2001 года архив с оригинала на 29 января 2001 года . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ "ОБЗОР Cruis'n Exotica (N64)". GameFan . 24 октября 2000 г.
- ^ а б Сапожник, Брэд (27 октября 2000 г.). "Обзор Cruis'n Exotica (N64)" . GameSpot . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ а б Прово, Франк (20 ноября 2000 г.). "Обзор Cruis'n Exotica (GBC)" . GameSpot . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ а б Харрис, Крейг (15 ноября 2000 г.). "Cruis'n Exotica (GBC)" . IGN . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ "Cruis'n Exotica (N64)". Nintendo Power . 138 : 128. Ноябрь 2000 г.
Внешние ссылки
- Cruis'n Exotica в списке убийц видеоигр
- Cruis'n Exotica в MobyGames