Верховный главнокомандующий | |
---|---|
Разработчики) | Газовые игры [a] |
Издатель (ы) | |
Производитель (ы) | Кент МакНолл Гэри Вагнер |
Дизайнер(ы) | Крис Тейлор Брэдли Реб Джон Комс |
Программист (ы) | Джонатан Мавор |
Художник (ы) | Кевин Пун Стивен Томпсон |
Писатель (ы) | Джейсон Яники, Эван Понгресс, Брэдли Ребх |
Композитор (ы) | Джереми Соул |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндовс , Xbox 360 |
Выпуск | Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Supreme Commander (иногда SupCom ) — стратегическая видеоигра 2007 года, разработанная Крисом Тейлором и разработанная его компанией Gas Powered Games . Игра считается духовным преемником , а не прямым продолжением игры Тейлора Total Annihilation 1997 года [1] , а также ремейка Spring . Впервые анонсированная в выпуске журнала PC Gamer за август 2005 г. [2] , игра была выпущена в Европе 16 февраля 2007 г. и в Северной Америке 20 февраля.
Отдельное расширение Supreme Commander: Forged Alliance было выпущено 6 ноября того же года. Продолжение, Supreme Commander 2 , было выпущено в 2010 году. В настоящее время в оригинальный Supreme Commander играют через клиент сообщества под названием Forged Alliance Forever ; игра была доработана и сбалансирована, и предлагает широкий выбор модов сообщества .
Геймплей Supreme Commander сосредоточен на использовании гигантского двуногого меха , называемого Armored Command Unit (ACU), так называемого «Верховного командующего», для строительства базы, модернизации юнитов для достижения более высоких технологических уровней и победы над противниками. Игрок может командовать одной из трех фракций: Aeon Illuminate, Cybran Nation или United Earth Federation (UEF). Дополнение добавило фракцию Серафим. Предварительные предварительные просмотры Supreme Commander очень ждали и были хорошо встречены критиками: средний балл Metacritic составил 86 из 100. [3]
Supreme Commander , как и его духовные предшественники, Total Annihilation и Spring , начинается с того, что игрок обладает единственной незаменимой строительной единицей, называемой «Armored Command Unit» или ACU, титулованным Верховным главнокомандующим. Обычно потеря этого юнита приводит к проигрышу игры (миссии схватки могут быть установлены для различных условий победы). Эти механические костюмы предназначены для транспортировки через квантовые шлюзы по всей галактике и содержат все материалы и чертежи, необходимые для создания армии 37-го века из природных ресурсов планеты за несколько часов. Все стандартные юниты, кроме командиров и вызванных командиров поддержки (sACU), самодостаточны.роботы .
Все юниты и постройки принадлежат к одному из четырех технологических уровней или «технологических» уровней, причем каждый уровень сильнее и/или эффективнее предыдущего. Некоторые структуры более низкого уровня можно улучшить до более высоких без необходимости их перестройки. Первый уровень доступен в начале игры и состоит из небольших, относительно слабых юнитов и построек. Второй уровень значительно расширяет возможности игрока, особенно с точки зрения стационарного оружия и щитов , а также представляет улучшенные версии юнитов первого уровня. Уровень третьего уровня имеет очень мощные штурмовые отряды, предназначенные для преодоления укреплений наиболее укрепившихсяигрок. Четвертый уровень представляет собой ограниченный набор «экспериментальных» технологий. Обычно это массивные юниты, на производство которых уходит много времени и энергии, но которые дают значительное тактическое преимущество.
Supreme Commander отличается разнообразным боевым ИИ. Присутствуют типичные режимы «Легкий» и «Нормальный», но уровень сложности «Сложный» имеет четыре возможных варианта. Ордынский ИИ окружит игрока полчищами юнитов более низкого уровня, Технический ИИ как можно быстрее улучшит свои юниты и нападет на игрока продвинутыми юнитами, Сбалансированный ИИ попытается найти баланс между ними, а Верховный ИИ решит, какой из них три жесткие стратегии лучше всего подходят для карты.
Одиночная кампания состоит из восемнадцати миссий, по шесть для каждой фракции. Игрок - неопытный командир, который играет ключевую роль в кампании своей фракции по прекращению «Бесконечной войны». Несмотря на небольшое количество миссий кампании, потенциально каждая миссия может длиться несколько часов. В начале миссии перед игроком ставятся задачи. Как только игрок их выполняет, карта расширяется, иногда увеличивается вдвое или втрое, и назначаются новые цели. Поскольку миссия обычно делится на три сегмента, игроку часто приходится преодолевать несколько вражеских позиций, чтобы добиться победы.
Поскольку люди открыли технологию репликации, широко используя быстрое прототипирование и нанотехнологии , для ведения войны требуются только два типа ресурсов: энергия и масса . [4] Энергия получается путем создания генераторов энергии на любой твердой поверхности, в то время как масса получается либо путем размещения экстракторов массы в ограниченных местах накопления массы, либо путем создания производителей массы для преобразования энергии в массу. Юниты-конструкторы могут собирать энергию, «извлекая» ее из органическихобломки, такие как деревья и масса камней и разрушенных единиц. У каждого игрока есть определенное количество хранилищ ресурсов, которое можно расширить за счет строительства хранилищ. Это дает игроку резервы на случай нехватки или позволяет накапливать ресурсы. Если генерация ресурсов превышает возможности игрока, материал тратится впустую.
Система смежности позволяет некоторым структурам строиться непосредственно рядом с другими. [5] [6] Энергопотребляющие сооружения будут потреблять меньше энергии, если они построены рядом с генераторами электроэнергии, а генераторы энергии будут производить больше энергии, если они построены рядом со структурами хранения энергии. То же самое относится и к их серийным аналогам. Точно так же фабрики будут потреблять меньше энергии и массы, если они будут построены рядом с генераторами энергии и массовыми производителями/экстракторами соответственно. Однако, размещая конструкции в непосредственной близости, они становятся более уязвимыми для побочного ущерба, если соседняя структура разрушается. [5] Кроме того, большинство построек, производящих ресурсы, могут вызвать цепную реакцию при разрушении (особенно постройки уровня III, которые производят большое количество ресурсов, но часто имеют сильные взрывы, которые могут уничтожить ближайшую армию).
Supreme Commander использует систему «стратегического масштабирования», которая позволяет игроку плавно изменять масштаб от подробного крупного плана отдельного юнита до обзора всей карты, и в этот момент она напоминает полноэкранную версию мини -карты, обозначающую отдельные блоки со значками. [4] Камера также имеет режим свободного движения и может быть подчинена для отслеживания выбранного устройства, а также есть режим разделения экрана, который также поддерживает несколько мониторов. Эта система позволяет Supreme Commander использовать обширные карты размером до 80 км x 80 км, при этом игроки потенциально могут управлять тысячей юнитов каждый.
Юниты в Supreme Commander строятся в масштабе, как и в реальном мире. Например, линкоры карликовые подводные лодки . [6] В конце игры более крупные «экспериментальные» юниты, такие как Cybran Monkeylord , огромный штурмовой юнит в форме паука, могут сокрушить более мелкие вражеские юниты, наступив на них. [6]
Из-за большого количества планет, колонизированных человечеством в сеттинге , театры военных действий варьируются от пустыни до Арктики , и используются все боевые пространства . [7] [8] [9] Технологии, появившиеся в современной войне , часто используются в Supreme Commander . Например, стелс-технологии и могут применяться как тактические , так и стратегические ракеты и системы противоракетной обороны .
Supreme Commander представил несколько нововведений, призванных уменьшить количество микроуправления , присущего многим играм RTS. Удержание клавиши Shift ставит в очередь любые приказы, отданные юниту (или группе юнитов). Таким образом, отряду может быть приказано атаковать несколько целей последовательно или набрать максимальную скорость до заданной точки на карте, а затем атаковать в указанном месте, сражаясь с любыми врагами, которых он встречает на своем пути. После того, как заказы были отданы, удерживание клавиши Shift приводит к тому, что все отданные заказы отображаются на карте, где их можно впоследствии изменить, чтобы учесть изменение плана. Далее, когда юниту приказано атаковать цель, игрок может отдать приказ о проведении скоординированной атаки .в другую единицу. Этот приказ автоматически координирует время прибытия юнитов к цели, регулируя скорость задействованных юнитов.
Как и в других RTS-играх, воздушный транспорт [10] может использоваться для доставки юнитов в указанные пункты назначения, хотя в Supreme Commander можно приказать транспорту, содержащему несколько юнитов, сбрасывать определенные юниты в последующие путевые точки. Воздушному транспорту также можно приказать создать паромный маршрут, воздушный мост , по которому любые наземные подразделения, заказанные к началу паромного маршрута, будут доставлены воздушным транспортом в указанное место назначения. Продукция производственной фабрики может быть направлена на паромный маршрут, в результате чего все единицы, построенные на этом заводе, будут автоматически переправляться к месту назначения маршрута. Можно заказать дополнительный воздушный транспорт, чтобы помочь существующему паромному маршруту, что позволяет эффективно транспортировать многие единицы.
Верховный главнокомандующий также поддерживает формирования подразделений. Выбранной группе юнитов можно приказать принять построение, форма которого может контролироваться игроком. Удерживая контроль во время отдачи приказа о движении, группа юнитов будет двигаться строем. Отряды в строю разумно организованы так, что самые танковые отряды находятся впереди, отряды дальнего боя сзади, а щиты и отряды разведки равномерно распределены по всему периметру.
Сеттинг Supreme Commander — это будущее , в котором человечество может быстро путешествовать по галактике, используя квантовые врата , которые представляют собой портал, открытый из ткани космоса, ведущий в указанное место, потенциально удаленное на световые годы . [11] Все колонии, созданные квантово-путешествующим человечеством, управлялись Земной Империей, пока события, создавшие Кибранскую Нацию и Эон Иллюмината, не привели к падению империи и началу Бесконечной Войны между этими фракциями.
Во вселенной Supreme Commander представлены три вымышленные фракции. Каждый представлен как обладающий большим рвением и разными представлениями о будущем человечества в целом.
В начале одиночной кампании Бесконечная война между тремя фракциями бушует уже более тысячелетия. У каждой фракции есть свои проблемы; UEF медленно проигрывает наступающему Эону, кибраны безнадежно уступают в численности и вооружении, а главнокомандующий Эона (называемый Аватаром войны) разжигает волнения среди Иллюминатов, угрожая расколом накануне их победы.
Кампания сосредоточена на оружии последней инстанции UEF, убийце планет по имени Черное солнце. С его помощью они намереваются уничтожить родные миры противостоящих им фракций. Кибраны планируют использовать его, чтобы разрушить сеть квантовых врат и освободить своих порабощенных собратьев, в то время как Эон стремится использовать его для передачи послания мира всем людям. Игрок сам решает, за какую фракцию играть и по какому пути он пойдет.
Победа в кампании UEF приводит к тому, что Черное Солнце уничтожает критические планеты как Эона, так и Кибран, ведя галактику в новую эру человеческого превосходства и заканчивая войну. [19] В кампании Cybran QAI, чрезвычайно умный и мощный ИИ, использует его для распространения квантового вируса и освобождения всех симбионтов, находящихся под контролем UEF, при этом отключая все квантовые врата в галактике, останавливая сверхсветовые путешествия на пять лет, что позволило нации кибранов процветать, не подвергаясь нападению со стороны других. [20]Наконец, в кампании Aeon принцесса Рианна (лидер Aeon) становится частью сети квантовых врат. Это позволяет принцессе говорить в разум каждого человека и призывать все три стороны сложить оружие. Все три фракции заключают мир друг с другом после этого сообщения. [21]
По окончании игры у каждой фракции будет своя концовка тизера, намекающая на нового врага в дополнении . Концовка Cybran показывает, как QAI вызывает неопознанных врагов, к ужасу доктора Брэкмана, говоря: «Они идут». Концовка Aeon просто изображает принцессу Рианну, которая в шоке открывает глаза и говорит: «... нет!» Наконец, концовка UEF показывает большой разлом возле Земли и множество неопознанных радиолокационных сигнатур , появляющихся рядом с местом нахождения Черного Солнца на Земле. Все три тизера соответствуют прибытию Серафима из сиквела.
Ведущий дизайнер Крис Тейлор считал, что большинство современных стратегических игр на самом деле являются тактическими играми в реальном времени просто потому, что они работают в слишком маленьком масштабе. [4] [6] Его заявленное намерение в Supreme Commander состояло в том, чтобы создать игру, ориентированную на стратегию в силу масштаба. Крис Тейлор заявил, что настраиваемость была одной из его целей для Supreme Commander , [4] и что игра будет поставлять инструменты команды разработчиков, если это возможно. Последняя цель не была достигнута. [22] Они поместили свои инструменты редактирования карт в файлы игры. [23]
Supreme Commander широко использует две технологии, относительно не использовавшиеся в видеоиграх до его выпуска, а именно многоядерную обработку [24] и отображение на нескольких мониторах. [24] При обнаружении многоядерного процессора игра назначает каждому ядру конкретную задачу, например вычисления ИИ, распределяя нагрузку между ними. [25] Supreme Commander — одна из первых игр, специально поддерживающих двухъядерные и четырехъядерные процессоры. [26]
Supreme Commander в значительной степени зависит от чистой вычислительной мощности ЦП и в меньшей степени зависит от мощности рендеринга графической карты. При использовании высокопроизводительной видеокарты центральный процессор, скорее всего, станет основным узким местом . [26] [27]
6 февраля 2007 года была выпущена демоверсия Supreme Commander . Он включает в себя обучение, часть однопользовательской кампании и карту схватки для двух игроков под названием «Месть Финна», на которой игрок может сражаться с легким, средним или сложным кибранским ИИ. Из трех фракций в демоверсии можно играть только за Cybran Nation. [28] 17 июля 2007 года было объявлено, что Supreme Commander выйдет в Steam . [29] Тейлор намекнул на выпуск консоли седьмого поколения в «ближайшем будущем», [30] назвав Xbox 360 «платформой выбора». [31]
Игра поставлялась с версией 3189. [32] Первым обновлением или патчем для Supreme Commander была версия 3217. Выпущенное вскоре после запуска игры, это обновление включало в себя настройки и баланс игры, а также ряд небольших исправлений ошибок . Введена поддержка Direct2Drive-версии игры, а также минималистичный вариант пользовательского интерфейса . [32] В версии 3220, выпущенной 5 марта 2007 г., из игры удалена проверка диска SecuROM . Это позволяет игроку запускать игру без DVD-диска с игрой в DVD-приводе . польский , русский, и китайские локализации были исключены из этого изменения. [33] Версия 3223 включала только исправления ошибок. Разработчик Gas Powered Games назвал его «специальным патчем» . [34] Обновление 3251 было долгожданным обновлением, в основном из-за множества изменений, касающихся баланса между игровыми фракциями. [35] Также был введен картографический вид карты. [35] Исправление 3254 решило несколько проблем, обнаруженных вскоре после выпуска 3251. Он был представлен 7 июня 2007 г. [36] Через две недели после этого исправления в версии 3255 была исправлена ошибка десинхронизации одноранговых узлов , которую можно было использовать для обманарейтинговая система (на игровом жаргоне называется эксплойтом ). 30 июля 2007 г. был выпущен патч 3260. Он включал 3 новых юнита, а также некоторые исправления ошибок и настройки. 8 октября 2007 г. был выпущен патч 3269, включающий по одному новому юниту для каждой фракции и изменения игрового процесса. [37]
После того, как официальная поддержка со стороны GPG закончилась с выходом патча 3280 в 2008 году и закрытием многопользовательского бэкенда GPGnet в 2012 году [38] , игровое сообщество (называемое Forged Alliance Forever , или FAF, расширяющее автономный пакет расширения Forged Alliance [39] ) приняло над поддержкой игры. С октября 2011 г. по февраль 2018 г. [40] существует созданная сообществом многопользовательская замена клиента и сервера, находящаяся в стадии активной разработки, и постоянная поддержка основных исправлений игры в виде неофициальных патчей . [41] [42]
Официальный саундтрек Supreme Commander | |
---|---|
Альбом саундтреков к Supreme Commander отДжереми Соул | |
Вышел | 2007 г. |
Жанр | Музыка из видеоигр |
Длина | 102 : 10 |
Этикетка | DirectSong |
Официальный саундтрек Supreme Commander — это музыкальная партитура к игре Supreme Commander . Он был написан Джереми Соулом , который также написал музыку для духовного предшественника игры, Total Annihilation . [43] Саундтрек был выпущен в начале 2007 года и доступен в виде цифрового альбома без DRM от DirectSong. Вскоре после выпуска Forged Alliance в ноябре 2007 года в альбом были добавлены дополнительные треки из расширения, которые были бесплатно доступны владельцам первоначального выпуска саундтрека. [44]
Соул использовал синтезаторы вместо традиционного оркестра для создания саундтрека. [44] [45] Музыка представлена в Supreme Commander как динамичная внутриигровая музыка , меняющаяся в зависимости от событий на экране. [46]
Саундтрек получил положительные отзывы. Брайан МакВикар из SoundtrackNet поставил саундтреку 3,5 звезды из 5, отметив, что в саундтреке есть «здоровая доза действия» и «заразительная энергия и удовольствие». Маквикар также отметил, что синтезированные инструменты звучат реально. [45] Оливер Иттенсон из GSoundtracks дал саундтреку 4,5 звезды из 5, заявив, что «это очень хорошая оценка и большое достижение». Получили высокую оценку «тематическое, богатое и насыщенное действием» оркестровое письмо Соула, а также впечатляющий уровень детализации синтезированной музыки. Иттенсон также отметил, что счет и сила его тем «соответствует масштабам игры». [44] Чарльз Оньетт из IGNтакже отметил, что оценка «на высшем уровне, действительно воплощает идею эпического конфликта». [47]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «Bellum Infinitus» (тема из «Верховного главнокомандующего») | 1:23 |
2. | «Заключительный акт начинается» (вступительная тема фильма) | 3:01 |
3. | «Старая идея стала новой» (тема UEF) | 2:31 |
4. | «Объединенная Земная Федерация» (тема UEF) | 3:47 |
5. | «Риск, облегчение и победа» | 6:24 |
6. | «Кибранская нация» (кибранская тема) | 2:23 |
7. | «Восход легиона симбионтов» (кибранская тема) | 2:38 |
8. | «Мертвые земли» | 2:14 |
9. | «Занятая стратегия» | 2:33 |
10. | «Ветры перемен» (боевая тема) | 2:00 |
11. | «Одна планета за раз» | 3:08 |
12. | "The Aeon Illuminate" (тема Aeon) | 2:22 |
13. | «Последователи Пути» (тема Эона) | 2:51 |
14. | «Битва чемпионов» (боевая тема) | 3:23 |
15. | «Облачный путь» | 2:10 |
16. | «Просвещение» | 2:45 |
17. | «Массовая атака» (боевая тема) | 5:25 |
18. | «Последний катаклизм» (боевая тема) | 3:02 |
19. | «Будет мир» (финальная тема фильма) | 1:27 |
20. | «Поле битвы будущего» (трейлер на E3, 2006 г.) | 3:47 |
21. | "Build Music" (музыка в виде бонусного эскиза) | 1:49 |
22. | «Боевая музыка» (музыка в виде бонусного скетча) | 1:14 |
23. | "Наконечник нашего копья" (музыка в виде бонусного скетча) | 2:04 |
Общая длина: | 64:09 |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
24. | «Гости из квантового мира» (тема открытия Forged Alliance) | 3:23 |
25. | «Коалиция защиты колоний» | 1:09 |
26. | "Искусство войны" | 2:16 |
27. | «Восстание Серафимов» | 3:13 |
28. | "Месть это блюдо, которое подают холодным" | 3:11 |
29. | "Supreme Commander Reprise" (гитарное соло Джейсона Эвигана) | 2:06 |
30. | «Стратегия Бракмана» | 2:27 |
31. | "Cybran Razors" (гитарное соло Джейсона Эвигана) | 2:05 |
32. | "Эон Агрессоры" | 2:29 |
33. | «Наступление Ризы» | 2:25 |
34. | «Внутреннее святилище Сета-Иавова» | 3:28 |
35. | «Приближающаяся тьма» | 2:11 |
36. | "Серафим на свободе" | 2:05 |
37. | «Принцесса запечатывает сделку» (финальная тема Forged Alliance) | 0:57 |
38. | «Возвращение старого друга» | 0:33 |
39. | "Supreme Commander Reprise" (без гитары) | 2:07 |
40. | "Cybran Razors" (без гитары) | 2:05 |
Общая длина: | 38:01 |
Верховного главнокомандующего ждали с нетерпением. Крупные игровые веб-сайты написали много превью: GameSpot — восемнадцать, [48] IGN — восемь, [49] и GameSpy — пять. [50] Карта Seton's Clutch часто фигурировала, [51] [52] уже в сентябре 2005 года. [53] Эта битва была между UEF и Cybran, демонстрируя, как Monkeylord уничтожает танки UEF. На E3 выяснилось, что у Aeon была база к юго-востоку от этой карты, которая использовалась для запуска стратегических ядерных ракет по базе UEF. [51] Верховный главнокомандующийполучила несколько заметных наград до того, как была выпущена, все они были связаны с E3, [54] [55] , включая награду GameCritics за лучшую стратегическую игру [56] и награду IGN за лучшую предстоящую игру для ПК. [57] Другие награды были получены от GameSpy, GameSpot, GamesRadar , Voodoo Extreme и 1UP . [58]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 86/100 [3] X360: 56/100 [59] |
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | ПК: 9/10 [60] |
Еврогеймер | ПК: 9/10 [61] |
Информатор игр | ПК 9/10 X360: 5,5/10 [62] |
GameSpot | ПК: 8,7/10 [63] |
GameSpy | ПК: 4,5/5 [64] X360: 3/5 [65] |
IGN | ПК: 9/10 [66] X360: 4,5/10 [67] |
ОКСМ (США) | 8,0/10 |
GameDaily | ПК: 9/10 [68] |
Обзоры Supreme Commander были положительными: на Metacritic игра получила 86/100 баллов . [3]
Дэн Стэплтон из PC Gamer похвалил универсальность стратегического масштабирования и выразил свое отвращение к следующей игре, в которой его не будет. Режим с двумя экранами получил высокую оценку, дизайн миссии получил высокую оценку, а также была отмечена эмоциональная составляющая сюжета. Однако несколько пунктов были сняты из-за общего отсутствия разнообразных типов юнитов и системных требований игры. Он получил награду PC Gamer Editor's Choice Award с результатом 91%. [69]
Алек Меер из Eurogamer похвалил новые инновационные функции, такие как поддержка нескольких мониторов и элемент масштабирования. Однако Меер заметил, что Supreme Commander «кажется тяжелой работой» и что с акцентом на эпический масштаб детали упускаются из виду. Тем не менее, он получил оценку 9/10. [61]
IGN оценил Supreme Commander на 9/10, а рецензент Чарльз Оньетт дал игре награду «Выбор редакции» . [66] Особенно хвалили интуитивно понятное и полезное стратегическое масштабирование и автоматизацию базы, хотя высокие требования к оборудованию и проблемы с поиском пути на море были сочтены менее привлекательными — хотя они могли найти путь к назначенной цели, их маршруты не всегда были самыми эффективными. . IGN UK , однако, был менее позитивным, но все же получил рейтинг 8,9/10. [70] Проблемы, решаемые его международным аналогом, были сочтены более серьезными, и рецензент не был впечатлен интерфейсом, обнаружив, что ему не хватает контроля над игрой.
И наоборот, обзор в австралийской версии GamePro выразил негативное мнение об игре, дав Supreme Commander пять баллов из десяти. [71] GamePro оценила Supreme Commander как чрезмерно амбициозную игру, а производительность (измеряемая в кадрах в секунду ) даже на высокопроизводительных системах была основным отрицательным моментом. Рецензенты заметили, что игра постепенно замедляется во время игры и что этот процесс ускоряется при использовании клавиши «Shift». Этот обзор вызвал разногласия, в результате чего два сайта, составляющие рейтинги, Metacritic и GameRankings , удалили его со своих сайтов. [72]
Немецкий обозреватель Хайко Клинге дал Supreme Commander 82 балла из 100. Особенно были оценены размер и масштаб игры, в то время как крутая кривая обучения была менее положительной для немецкого обозревателя. [73] Во Франции компания Jeux PC (букв. «Игры для ПК») поставила Supreme Commander 17 баллов из 20. Хотя они обнаружили, что в целом это была хорошая игра, плохая производительность на слабых системах подверглась критике. [74] На голландском веб-сайте Gamer.nl два обозревателя присвоили игре 8 баллов из 10. Почти каждый аспект игры был хорошо принят. Однако крутая кривая обучения и большие усилия, необходимые для игры, означали, по мнению рецензентов, что Supreme Commanderэто не «игра, в которую может играть каждый». [75]
6 ноября 2007 года THQ выпустила отдельное расширение Supreme Commander, Supreme Commander: Forged Alliance . Он содержит множество улучшений движка, которые позволяют ему работать быстрее, а также улучшают графику. Кроме того, доступна новая фракция (Серафимы). Она была выпущена как отдельная игра. [76]
Возможность второго пакета расширения была выражена 20 ноября 2007 г. в официальном информационном бюллетене Gas Powered Games. Крис Тейлор «намекнул» на второе дополнение для Supreme Commander . [77] Этот пакет расширения позже был упомянут в интервью Крисом Тейлором 11 января 2008 года. Крис Тейлор отметил, что Gas Powered Games «говорили» о втором расширении, и что это расширение будет называться Supreme Commander: Experimentals . [78] С тех пор проект был заброшен.
Supreme Commander 2 — название сиквела, объявленного в ноябре 2008 года и выпущенного в марте 2010 года. Он был разработан в сотрудничестве между Gas Powered Games и Square Enix . [79] [80] [81]
Forged Alliance Forever (он же FAF) — это созданная сообществом многопользовательская замена клиента и сервера ( эмулятор сервера ) для Supreme Commander: Forged Alliance . [82] [83] [84] Он обеспечивает расширенную поддержку модов и пользовательских карт, а сама основная игра претерпевает изменения в графике, балансе и игровой механике в виде неофициальных патчей . [41] [42] [85]
Это тот же редактор, который GPG использует в своей студии.
Нам очень повезло, что у нас есть к нему доступ.
Все, что вам нужно для создания богатых карт, таких как те, которые поставляются с игрой, можно найти в редакторе, как только вы к нему привыкнете.
Официальные многопользовательские серверы для Supreme Commander: Forged Alliance уже давно выведены из эксплуатации, но, к счастью [...], появился Forged Alliance Forever, управляемый сообществом. Клиент для многопользовательской игры с автоматическим исправлением позволяет игрокам эпической стратегии в реальном времени продолжать взорвать все в огромных количествах. Он даже добавляет новые юниты, новую фракцию и некоторые игровые режимы, которых не было на официальных серверах, например 6 на 6.