Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Тьмы над Даггерфордом )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тьма над Daggerford является премиум модуль для BioWare «s Neverwinter Nights ролевой видеоигре . Она была выпущена для цифрового распространения 16 августа 2006 года.Игра, считающаяся пользовательским модом , была создана канадской компанией Ossian Studios , возглавляемой бывшим сотрудником BioWare Аланом Мирандой .

Даггерфорд был основан на более ранних видеоиграх Dungeons & Dragons, таких как Baldur's Gate и Icewind Dale . Действие происходит в регионе Western Heartlands в кампании Forgotten Realms , в городе Даггерфорд , недалеко от Уотердипа и Baldur's Gate . Полностью однопользовательский опыт, Daggerford ' сек История вращается вокруг персонажа , расследующий недавней смерть лидера города.

Daggerford изначально задумывался как премиальный модуль Neverwinter Nights , который представлял собой продукты, продаваемые через веб-сайт BioWare и поддерживаемые издателем игры, Atari . За несколько месяцев до запланированного выпуска игры программа премиум-модулей была отменена. Ossian решил опубликовать Daggerford в любом случае, и он был выпущен в качестве бесплатного скачивания на IGN «s Neverwinter Vault, сайт сообщества для Neverwinter Nights серии .

Геймплей [ править ]

Карта мира в Darkness over Daggerford .

Поскольку игра является расширением Neverwinter Nights , в ней используется тот же движок , Aurora , и основной игровой процесс аналогичен. Особенности, созданные специально для Даггерфорда, включают карту мира и цитадель, которые игроки могут использовать как базу для операций и источник побочных квестов . [1] Игроки начинают модуль на уровне 8. [2] В дополнение к основной сюжетной линии игры, есть множество побочных квестов, которые можно выполнить за различные награды. [3]

Сюжет [ править ]

Вступление к игре рассказывает игроку о последних событиях в городе Даггерфорд. Пуйлл Грейтшоут, герцог Даггерфорд, умер при странных обстоятельствах. Для поддержания стабильности был выбран новый лидер: барон Матагар Буго, который обещает гражданам сделать Даггерфорд новым торговым гигантом, подобным Уотердипу. Между тем рейдерские атаки на караваны становятся слишком частыми, а странные исчезновения скота заставляют людей поверить в то, что впереди ждут тяжелые времена.

Игра начинается с игроков, работающих в качестве авантюристов-фрилансеров, сопровождающих караван из Уотердипа в Даггерфорд. По пути на караван нападает таинственная группа, и один из членов партии игрока , Таларенн, похищается. [1] Вскоре игрок обнаруживает, что Таларенн был принят за агента Уотердипа, который прибыл в город, чтобы узнать правду о смерти Пвилла Грейтшоута и текущей политической ситуации. Игрок решает помочь агенту.

Остальная часть истории следует за усилиями персонажа игрока по спасению пропавшего члена группы и выяснению правды о том, что происходит вокруг Даггерфорда. [2] Постепенно злой заговор Жентарима раскрывается, и игрок должен сделать все, чтобы он не реализовался, иначе город может быть захвачен ... или даже разрушен.

Развитие [ править ]

Алан Миранда был предыдущим сотрудником BioWare и работал над другими играми Dungeons & Dragons, такими как Neverwinter Nights и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal . [4] В 2003 году он покинул BioWare и вместе со своей женой Элизабет Старр основал собственную компанию Ossian Studios. [5] В 2005 году Миранда обратилась к генеральному директору BioWare Грегу Зещуку, чтобы обсудить возможность разработки Оссианом «премиального модуля» для Neverwinter Nights . [6] Премиум-модули - это приключения, созданные для Neverwinter Nights компанией BioWare и другими компаниями. [7] BioWare была предоставлена ​​автономия в процессе создания модуля премиум-класса от издателя игры,Atari и Зещук одобрили предложение Миранды. [5] Первоначальный набросок проекта Миранды представлял собой пиратское приключение на Побережье Меча , которое, как оказалось, было той же идеей, для которой сама BioWare создавала премиальный модуль под названием Neverwinter Nights: Пираты Побережья Меча . Миранда пересмотрела концепцию и выбрала в качестве декорации Западное Сердце Земли. [8]

Часть города Daggerford , создается с помощью Оссиана дизайнеров , использующих Neverwinter Night «s набор инструментов .

Оссиан начал собирать команду для модуля и решил нанять известных моддеров-любителей из фан-сообщества Neverwinter Nights . [8] Команда намеревалась создать премиум-модуль, который в конечном итоге должен был быть такого же размера, как пакет расширения , [4] с большим количеством побочных квестов и акцентом на исследования, как Baldur's Gate . [9] Вначале команда решила сосредоточиться на создании системы карты мира для Даггерфорда , а также системы цитадели, которую игроки могли бы использовать в качестве настраиваемого дома и базы. [4]

Оссиан подсчитал, что разработка модуля, сопоставимого с другими крупными играми, такими как Kingmaker , займет от четырех до пяти месяцев. Подготовка к съемкам фильма « Даггерфорд» началась в апреле 2005 года и заняла полтора месяца. На этом этапе Оссиан прошел через пять дизайнеров, ни один из которых не добился успеха. Выбор дизайнера требовал много времени, выделяемого на предварительную подготовку, и чтобы компенсировать это, разработчики Ossian сразу же приступили к созданию игры, уточняя детали по ходу. [10] Чтобы соответствовать исследовательскому духу Baldur's Gate , Оссиан нанял дизайнеров специально для побочных квестов игры. [3]Система карты мира, в частности, вызвала проблемы у дизайнеров, которые заявили, что «набор инструментов действительно не был создан для того, чтобы делать то, что мы хотели». [11] Кроме того, только Миранда и его жена работали в кирпичном и минометном здании - большая часть дизайна игры координировалась онлайн с помощью Skype . [10] Производство Даггерфорда заняло больше времени, чем ожидал Оссиан, и в феврале 2006 года ведущий дизайнер Live Team BioWare Роб Бартель предложил студии совет по поводу своего модуля. [3] [10] В следующем месяце BioWare проверила игру и утвердила ее для завершения. [12]

В мае 2006 года Atari отменила программу премиальных модулей, не предупредив разработчиков о текущих проектах. [12] Миранда и его команда все равно решили закончить игру, [9] и в августе 2006 года она была бесплатно выпущена в хранилище Neverwinter Nights Vault от IGN . [13] Несмотря на самофинансирование игры, отмена программы премиальных модулей, по словам Миранды, «более чем разочаровала». В июле 2006 года BioWare и Atari решили выпустить один из других модулей, который был отменен, Wyvern Crown of Cormyr , который Миранда охарактеризовал как «вызывающий недоумение». [12]

Прием [ править ]

«Тьма над Даггерфордом» превысила 25 000 загрузок за пять недель - это больше, чем было зафиксировано для победителей «Модуль года» в Neverwinter Nights Vault. [14] Игра получила награду Reviewer Award, Золотую награду за второй лучший модуль 2006 года и запись в Зале славы [13], в котором собраны самые популярные и самые популярные модули. [15] Он также получил награду за лучший мод для ролевой игры на фестивале независимых игр в 2007 году. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Berliad (27 сентября 2006 г.). «Тьма над Даггерфордом» . NWVault (IGN) . Проверено 22 марта 2009 .
  2. ^ a b "Neverwinter Nights: Тьма над Даггерфордом" . BioWare. Архивировано из оригинала на 2009-03-12 . Проверено 22 марта 2009 .
  3. ^ a b c Талунтайн; Шевалье (26 октября 2006 г.). «Тьма над Даггерфордом Интервью» . Место колдуна . Проверено 22 марта 2009 .
  4. ^ a b c «Отмененное интервью с премиальным модулем - Алан Миранда (Тьма над Даггерфордом)» . Северо-Западный Убежище (IGN). 2006-08-17 . Проверено 22 марта 2009 .
  5. ^ а б Форд, Сьюзи (2008-04-14). "NWN2: Тайны Вестгейта, интервью с Аланом Мирандой" . Боевой клич. Архивировано из оригинала на 2009-03-04 . Проверено 22 марта 2009 .
  6. ^ "Тьма над отчетом оберточной бумаги Даггерфорда" . РПГ Убежище (IGN). 2006-10-13. Архивировано из оригинала на 2009-06-22 . Проверено 22 марта 2009 .
  7. ^ «Премиум модули Neverwinter Nights» . BioWare. Архивировано из оригинального 29 апреля 2008 года . Проверено 22 марта 2009 .
  8. ^ a b «Отмененное интервью с командой по премиум-модулю - (Тьма над Даггерфордом)» . Северо-Западный Убежище (IGN). 2006-08-26 . Проверено 22 марта 2009 .
  9. ^ a b Уоллис, Алистер (2007-02-23). "Дорога к IGF: Тьма над Аланом Мирандой Даггерфорда" . Гамасутра . Проверено 22 марта 2009 .
  10. ^ a b c «Тьма над Даггерфордским отчетом обертки (стр. 2)» . РПГ Убежище (IGN). 2006-10-13. Архивировано из оригинала на 2008-03-04 . Проверено 22 марта 2009 .
  11. ^ «Тьма над системой карт мира Даггерфорда - Алан Миранда / Брайан Уотсон» . Северо-Западный Убежище (IGN). 2006-08-19 . Проверено 22 марта 2009 .
  12. ^ a b c Талунтайн; Шевалье (26 октября 2006 г.). «Интервью« Мрак над Даггерфордом »(страница 2)» . Место колдуна . Проверено 22 марта 2009 .
  13. ^ a b "Тьма над Даггерфордом" . Северо-Западный Убежище (IGN). 2006-08-15 . Проверено 22 марта 2009 .
  14. ^ "Тьма над отчетом оберточной бумаги Даггерфорда (страница 4)" . РПГ Убежище (IGN). 2006-10-13. Архивировано из оригинала на 2008-03-04 . Проверено 22 марта 2009 .
  15. ^ "Зал славы" . Северо-Западный Убежище (IGN) . Проверено 22 марта 2009 .
  16. ^ «Объявлены победители в категориях IGF 2007» . Гамасутра. 2006-12-16 . Проверено 22 марта 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Тьма над Daggerford ' S официального сайта
  • Ossian Studios
  • Страница входа в Neverwinter Vault