Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

DeathKeep - это видеоигра 1995 года, основанная на фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons . Он был выпущен дляконсоли 3DO , а позже преобразован в ПК. [2] Игра является продолжением Advanced Dungeons & Dragons: Slayer .

Сюжет [ править ]

Персонаж игрок входит в огромный замок , который был захвачен злой некромант, и должны исследовать место в поисках трех шарах , которые используются , чтобы победить мощный заклинателя. [2]

Геймплей [ править ]

DeathKeep - это подземелье от первого лица, в котором игрок может выбрать роль гнома- воина , эльфийского мага или полуэльфа- бойца-мага. [2] [3]

Прием [ править ]

Рассматривая версию 3DO , критик Next Generation похвалил графические текстуры, но сказал, что игра удручающе сложна, особенно критикуя неточное управление, когда персонаж останавливается, и необходимость проходить над некоторыми объектами несколько раз, прежде чем игра зарегистрирует контакт. Однако он заключил: «Хотя это и не мелкие проблемы, но подземелья гениально спроектированы, игра огромна и в целом достаточно интересна, чтобы заслужить внимание, несмотря на неприятности». [4] GamePro '• Game Elf дал ему восторженный обзор, приветствуя огромное количество контента, доступные меню, «плавное» управление, визуализированную графику с полностью трехмерной точкой обзора, детализированные визуальные эффекты и «нервирующие» звуковые эффекты. В заключение он сказал: « Крепость Смерти имеет прочный сюжет и отличную анимацию, за которую стоит умереть». [6]

Энди Батчер сделал обзор компьютерной версии Deathkeep для журнала Arcane . Он прокомментировал, что «первоначальная версия для консоли 3DO была менее чем вдохновляющей, а это некачественное преобразование для ПК - еще меньше». Мясник заключил: «К сожалению,« Обитель смерти » страдает от ужасной графики, низкого качества звука и скучного игрового процесса, которые в совокупности создают одну из худших игр, выпущенных для ПК за какое-то время. Как бы вы ни старались, вы просто ничего не можете найти рекомендовать. Если вы хотите динамичную фэнтезийную игру, в которой много битв и легкие правила, Hexen бесконечно лучше, чем эта ». [2] следующее поколениеКритик также сказал, что версия 3DO была удовлетворительной, но преобразование ПК оставляет желать лучшего, с «резким управлением воспроизведением, блочной и пиксельной графикой и неудобной конфигурацией клавиатуры». [5]

Согласно GameSpy , DeathKeep была «последней игрой Dungeons & Dragons для SSI, и это был довольно позорный конец для довольно выдающейся игры». [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b https://web.archive.org/web/19961119123408/http://www.ssionline.com/cgi-bin/omixlink?709815180+insider/press_releases/pr_dthkp.html
  2. ^ a b c d e Мясник, Энди (август 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (9): 68–69.
  3. ^ a b Рауш, Аллен (18 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D - Часть IV» . Игровой шпион . Проверено 16 ноября 2012 года .
  4. ^ a b "Обитель смерти". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 84.
  5. ^ a b "DeathKeep". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 181, 183.
  6. ^ "DeathKeep". GamePro . № 91. ИДГ . Апрель 1996. с. 98.