Корабли, которые сражаются под землей


Ships That Fight Underground — грядущий шутер от первого лица, разработанный и изданный Little Orbit.

Первоначально игра была разработана Descendent Studios и успешно финансировалась через краудфандинговый сайт Kickstarter в 2015 году. Игра была названа Descent: Underground (позже просто Descent ) по лицензии и задумывалась как приквел к видеоигре 1995 года Descent . В том же году игра была временно выпущена в Steam как название раннего доступа . Descendent Studios подписала соглашение с издателем Little Orbit о финансовой поддержке. Ожидалось, что игра будет доступна в 2019 году на Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One., но длительный спор по контракту между разработчиком и издателем задержал выпуск, в течение которого истек срок действия лицензионного соглашения с Interplay Entertainment на использование названия Descent. В марте 2022 года было объявлено, что стороны достигли мирового соглашения, по которому Little Orbit приобрела все права и активы на игру, которая была переименована обратно в свое рабочее название до Kickstarter.

События Ships That Fight Underground происходят в 2136 году. В игре природные ресурсы Земли истощены, что угрожает стабильности человеческого общества и цивилизации. Космические исследователи были отправлены через галактику, чтобы найти новую родную планету для эвакуации человечества. Никто из них не вернулся, и тогда люди обращаются к сбору астероидов как к своей единственной надежде на выживание, что приводит к стычкам истребителей из-за обладания наиболее прибыльными и поддерживающими жизнь из них. [1]

Ships That Fight Underground — это шутер от первого лица , в котором игрок управляет космическим кораблем через шахты и пещеры на астероидах. Корабль может свободно двигаться и вращаться в любом направлении и не связан гравитацией . Игра включает в себя четыре многопользовательских режима, в некоторых из которых игроки сражаются друг с другом или работают вместе в одиночных миссиях. [2] Согласно Ars Technica , в игре есть много особенностей, похожих на оригинальный Descent , в том числе туннели, ведущие в большие комнаты, бонусы и энергетические станции, на которых можно перезарядить свой уровень энергии для боеприпасов. [3]

Изначально игра начиналась как духовный преемник серии Descent . Еще в 1998 году Volition объявила о намерениях разработать Descent 4 , которая была бы приквелом, предшествующим событиям оригинальной Descent . Однако из-за неутешительных продаж Descent 3 и незаинтересованности компании в продолжении серии оно было отменено в пользу разработки фэнтезийной ролевой игры . Он превратился в новый проект под названием Red Faction , поскольку Volition продолжил с того места, где остановился. [4] [5] [6]

Новые планы по разработке части Descent были изложены в ноябре 2014 года, когда несколько бывших разработчиков игры Star Citizen во главе с Эриком «Wingman» Петерсоном объявили о создании Descendent Studios с целью работы над игрой, похожей на Descent , под названием Ships . Эта борьба в подполье . Компания заключила сделку с Interplay Entertainment, которая обратилась к ней в следующем месяце и предоставила ей лицензию на торговую марку Descent . [7] [8] В марте 2015 года Descendent Studios представила кампанию Kickstarter для Descent: Underground , нового приквела, использующего существующие права Interplay на товарный знак Descent .франшиза. Студия начала производство после того, как в апреле кампания на Kickstarter была успешно профинансирована, собрав 601 773 доллара США против цели в 600 000 долларов, при этом финансирование продолжалось на ее веб-сайте. [9]


Descent: Подземная демонстрация и товары на RTX 2015