Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Descent , ранее называвшаяся Descent: Underground , - это предстоящая 3D - игра -шутер от первого лица , разрабатываемая Descendent Studios . Приквел к видеоигре 1995 с тем же названием , он успешно финансируется через сайт Crowdfunding Kickstarter 10 апреля 2015 года и выпущен на Steam , как Early Access титул 22 октября того же года. Descent был удален из Steam ираннего доступа GOG.com 29 сентября 2017 года компанией Descendent Studios.

В октябре 2018 года Descendent Studios подписали договор с Little Orbit о финансовой поддержке. Ожидается, что игра будет доступна для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . [1]

Предпосылка [ править ]

К 2136 году планета Земля стала неустойчивой из-за истощения природных ресурсов , угрожающей стабильности человеческого общества и цивилизации. Исследователи космоса были отправлены через галактику, чтобы найти новую родную планету, на которую человечество могло бы эвакуироваться. После того, как стало известно, что никто из них не вернулся, люди обнаружили, что единственная надежда человечества на дальнейшее выживание - это сбор астероидов , что привело к столкновениям истребителей из-за обладания наиболее прибыльными и жизнеобеспечивающими. [2]

Развитие [ править ]

В ноябре 2014 года несколько бывших разработчиков игры Star Citizen во главе с Эриком «Вингманом» Петерсоном объявили о создании Descendent Studios для работы над игрой, похожей на Descent по стилю игры, с рабочим названием Ships That Fight Underground . В декабре к компании обратился акционер Interplay, который назначил встречу с генеральным директором Interplay и Descendent Studios. Затем была заключена сделка по лицензированию названия Descent для Descendent Studios. [3] [4]

В марте 2015 года Descendent Studios представила кампанию на Kickstarter для Descent: Underground , нового приквела, использующего существующие права Interplay на товарный знак франшизы Descent, которые включают название «Descent» и несколько звуковых эффектов и MIDI-треков ( все остальные свойства принадлежат Parallax Software (например, оригинальный корабль "Pyro GX", некоторые звуковые и музыкальные клипы и авторские права на спускающуюся вселенную, которая включает в себя оружие, сюжет и все ресурсы уровня). [5] Она работает на движке Unreal Engine 4 и изначально планировалась к выпуску в марте 2016 года. [6] Производство игры было продолжено после того, как успешный Kickstarter принес $ 601 773 8 164 инвесторам.

В августе 2015 года Descendent Studios разрешила прямую трансляцию ранней предварительной альфа-версии игры и движка Descent Underground на выставке Rooster Teeth Expo (RTX) в Сан-Антонио, штат Техас. Демонстрационная игра была фаворитом RTX публики, участники стояли в очереди около часа, чтобы поиграть. [7] Также была продемонстрирована работа игры с гарнитурой виртуальной реальности Oculus Rift. [8] [9]

В октябре 2015 года Descendent Studios выпустила свою первую многопользовательскую онлайн-сборку для выбора участников с доступом к Proving Grounds (включая подписчиков «Underground»). [10] В игре есть несколько режимов: одиночная игра против ботов, кооперативная игра против ботов, выживание против ботов, многопользовательский бой на смерть, многопользовательский CTF с майнерами и режимы завоевания. [11] 22 октября Descendent Studios выпустила игру в раннем доступе Steam. Одиночная кампания находится в разработке и, как ожидается, будет выпущена, когда они выйдут из раннего доступа. [12]

Descendent Studios удалила игру из раннего доступа Steam в сентябре 2017 года. Они подписали соглашение о распространении с Little Orbit, которое позволит им проводить более крупную однопользовательскую кампанию, а также улучшать игру сверху вниз и запускать как на Xbox One. и PlayStation 4 в 2019 году. Little Orbit подписались на помощь на рынке и распространении бренда Descent, начиная с этой первой главы «перезагрузки» франшизы Descent. [13]

В начале мая 2019 года домашняя страница Descendent Studios была отключена, и многопользовательские серверы для сборок игр перестали отвечать. Неофициальные сообщения разработчика из Descendent Studios показали, что вся разработка игры была полностью остановлена ​​из-за финансовых и юридических проблем, возникших между Descendent Studios и издателем Little Orbit. Исходные сообщения были удалены, но ютубер Монтойя задокументировал сообщения и историю проблем разработки в видео, загруженном на свой канал. [14]

Little Orbit возбудила судебный иск против Descendent Studios в январе 2020 года, обвинив студию в нарушении контракта, небрежном представительстве, мошенничестве и клевете. Little Orbit утверждает, что студия солгала о состоянии лицензии Descent от Interplay, когда она заключила сделку по публикации в сентябре 2017 года, поскольку она пришла к выводу, что Interplay отозвала лицензию у Descendent и потребовала возмещения убытков на сумму не менее 2 миллионов долларов США. из студии. [15] В следующем месяце разработчики подтвердили, что игра не будет отменена, и выразили надежду на то, что в конечном итоге игра будет выпущена в неопределенный срок в будущем. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://gematsu.com/2018/10/descent-reboot-coming-to-ps4-xbox-one-and-switch
  2. ^ "Официальный трейлер спуска" . YouTube . LittleOrbit. 2 октября 2018 . Проверено 10 апреля 2019 .
  3. Рианна Хатчинсон, Ли (18 марта 2015 г.). «Классический спуск от первого лица будет перезагружен выпускниками Star Citizen» . Ars Technica .
  4. ^ Джессика Кондитт (2015-04-09). «Человек, который оставил 78 миллионов долларов на переделку классического космического шутера» . Engadget . Проверено 28 июля 2017 .
  5. ^ «Будет ли GuideBot вернуться? :: Перегрузка общих обсуждений» . steamcommunity.com . Проверено 21 марта 2017 .
  6. ^ Studios, Потомок (2015-03-11). «Спуск: подземный Kickstarter» . Новости Kickstarter . Проверено 11 марта 2015 .
  7. ^ "RTX" . Архивировано из оригинала на 2015-08-17 . Проверено 15 августа 2015 .
  8. ^ «Поддержка Oculus Rift» . Архивировано из оригинала на 2015-08-01 . Проверено 15 августа 2015 .
  9. ^ «Живое видео геймплея на RTX» .[ постоянная мертвая ссылка ]
  10. ^ "Первый публичный выпуск" . Архивировано из оригинала на 2015-10-03 . Проверено 2 октября 2015 .
  11. ^ Бо Мур (2015-03-10). «Descent: Underground - воскрешенная классика ПК» . PC Gamer . Проверено 28 июля 2017 .
  12. ^ «Ранний доступ в Steam» . store.steampowered.com . Клапан .
  13. ^ "Сообщество Steam :: Объявления групп :: Descent: Underground" . steamcommunity.com . Проверено 15 октября 2017 .
  14. Монтойя (28 мая 2019 г.). «У разработчика игры Descendent Studios проблемы» . YouTube.com . Проверено 6 августа 2019 .
  15. Иван, Том (24 февраля 2020 г.). «Студия Descendent подала в суд из-за незавершенного приквела Descent» . Хроника видеоигр . Проверено 24 февраля 2020 года .
  16. ^ «Сообщение от Мэтта о судебном иске о происхождении» . Спуск . 24 февраля 2020 . Проверено 21 марта 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт Descendent Studio
  • Официальный сайт