Спуск | |
---|---|
Разработчики) | Descendent Studios |
Издатель (ы) | Маленькая орбита |
Директор (ы) | Эрик Петерсон |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Спуск (ранее Descent: Underground ) является неизданным шутер от первого лица , разработанный потомка Studios, и приквел к видеоигре 1995 с тем же названием . Это четвертая часть серии Descent . Он был успешно профинансирован через краудфандинговый сайт Kickstarter в 2015 году и временно выпущен в Steam в качестве игры для раннего доступа в том же году. Descendent Studios подписала договор с издателем Little Orbit о финансовой поддержке. Ожидается, что игра будет доступна в 2019 году для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4.и Xbox One , но Little Orbit подала в суд на разработчика в начале 2020 года, обвинив его в нарушении контракта и несоблюдении сроков. В свою очередь, Descendent Studios подала встречный иск, утверждая, что Little Orbit не выполнила свои собственные обязательства и что невозможно было реализовать функции, предложенные издателем, и при этом уложиться в сроки.
Действие спуска происходит в 2136 году. В игре природные ресурсы Земли были истощены, что угрожает стабильности человеческого общества и цивилизации. Исследователи космоса были отправлены через галактику, чтобы найти новую родную планету, на которую человечество могло бы эвакуироваться. Ни один из них не вернулся, и люди затем обращаются к сбору астероидов как к своей единственной надежде на выживание, что приводит к столкновениям истребителей из-за обладания наиболее прибыльными и жизнеобеспечивающими. [1]
Descent - это шутер от первого лица, в котором игрок летит на космическом корабле через шахты и пещеры на астероидах. Корабль может свободно двигаться и вращаться в любом направлении и не связан гравитацией . Игра включает в себя четыре многопользовательских режима, в некоторых из которых игроки сражаются друг с другом или работают вместе в одиночных миссиях. [2] Согласно Ars Technica , Descent имеет много функций, похожих на оригинал, в том числе туннели, ведущие в большие комнаты, бонусы и энергетические станции, на которых можно подзарядить свой уровень энергии для боеприпасов. [3]
Еще в 1998 году Volition объявила о намерении разработать Descent 4 , который стал бы приквелом, предшествующим событиям оригинальной Descent . Однако из-за неутешительных продаж Descent 3 и отсутствия у компании интереса к продолжению серии его отменили в пользу разработки фэнтезийной ролевой игры . Он превратился в новый проект под названием Red Faction, поскольку Volition продолжила свое существование с того места, на котором остановилась. [4] [5] [6]
Новые планы по разработке выпуска Descent были изложены в ноябре 2014 года, когда несколько бывших разработчиков игры Star Citizen во главе с Эриком «Вингман» Петерсоном объявили о создании Descendent Studios с целью работы над игрой, похожей на Descent, под названием Ships. Этот бой под землей . Компания заключила сделку с Interplay Entertainment , которая в следующем месяце обратилась к ней и предоставила ей лицензию на торговую марку Descent . [7] [8] В марте 2015 года Descendent Studios представила кампанию на Kickstarter для Descent: Underground , нового приквела, использующего существующие права Interplay на товарный знак Descent.франшиза. Студия начала производство после того, как в апреле была успешно профинансирована кампания на Kickstarter, собрав 601 773 доллара США против 600 000 долларов США, при этом финансирование продолжалось на ее веб-сайте. [9]
Descendent Studios впервые представила Descent в качестве ранней демонстрации на RTX 2015, позволяющей использовать гарнитуры виртуальной реальности . По словам разработчиков, игра была хорошо встречена сотнями людей. [10] [11] Descendent Studios полагалась на тестирование игры, которая работает на движке Unreal Engine 4 , с привлечением краудфандеров, а не собственных сотрудников, чтобы гарантировать качество игры, [12] и стремилась создать «Triple-I». игра, или видеоигра стандартов AAA с индибюджет. 22 октября Descendent Studios выпустила в Steam многопользовательскую версию игры в раннем доступе, а однопользовательская кампания находится в разработке и должна выйти после фазы раннего доступа. [3]
Descendent Studios удалила игру из Steam в сентябре 2017 года, чтобы ускорить ее разработку, а также добавить однопользовательский режим. Позже в 2017 году компания стала партнером Little Orbit, который согласился опубликовать игру, отвечая за ее финансирование, маркетинг и распространение. В то время Little Orbit анонсировала запланированные версии для PlayStation 4 , Xbox One , Windows , macOS и Linux . [13] [14] Игра также была анонсирована для Nintendo Switch.в октябре 2018 года, когда издатель начал принимать предварительные заказы, предлагая больше контента в качестве бонуса тем, кто оформил предварительный заказ на тот момент, или сделал краудфандинг, или приобрел, пока игра находилась в раннем доступе в Steam. [2] Он также был доступен для предварительного заказа на GOG.com и продавался с бесплатной копией Descent 3 в течение ограниченного времени. [15]
Запуск Descent был намечен на начало 2019 года, [16] до этого должен был пройти только один бета-тест, но проблемы возникли в мае того же года, когда две компании заявили права на название Descent . Эрик Петерсон считал, что у Little Orbit нет денег на маркетинг игры, и Descendent Studios по контракту не имела права публиковать ее. [17]Little Orbit возбудила судебный иск против Descendent Studios в январе 2020 года, обвинив студию в нарушении контракта, небрежном представительстве и клевете, требуя от студии возмещения убытков на сумму не менее 2 миллионов долларов. Позже Little Orbit заявила, что средства Kickstarter не могут быть возвращены спонсорам, предзаказы, сделанные с Little Orbit, возвращаются, и что студия остановила все разработки, но издатель надеялся, что франшизу можно будет возродить. В ответ Descendent Studios подала встречный иск, утверждая, что Little Orbit не заплатила ей достаточно денег в соответствии с собственными обязательствами и что требования Little Orbit относительно нового API и консольных портов сделали невозможным выпуск игры вовремя. По состоянию на март 2020 г.[Обновить], он требует 60,6 миллиона долларов в качестве штрафных и компенсационных убытков и судебных издержек. [16]