Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Desert Strike: Return to the Gulf - игра в жанре «стрелялка», выпущенная Electronic Arts (EA) в марте 1992 года [1] для Sega Genesis . Игра была выпущена в нескольких других форматах, таких как Super Nintendo Entertainment System , включая значительно обновленную версию длядомашнего компьютера Amiga . Игра была вдохновлена войной в Персидском заливе и изображает конфликт между безумным ближневосточным диктатором генералом Килбабой и Соединенными Штатами. Игрок управляетвертолетом Apache (изображен с хвостовым оперением команча).) и попытки уничтожить оружие и установки противника, спасти заложников и захватить личный состав противника, управляя запасами топлива и боеприпасов.

Ведущий дизайнер Майк Посен не имел опыта работы с видеоиграми до разработки Desert Strike . Вдохновленный Чоплифтером , он стремился создать нелинейную игру с плавно анимированными транспортными средствами. Посен разработал систему камеры с инерционным движением, имитирующую реалистичное движение вертолета. Трехмерное (3D) моделирование использовалось для создания спрайтов транспортных средств , которые позже были подкрашены цветом на пиксельном уровне.

Desert Strike имела коммерческий успех: она была бестселлером и в то время самой продаваемой игрой Electronics Arts. Игра также получила положительные отзывы критиков: несколько журналов дали оценку более 90%. Рецензенты высоко оценили удовольствие от игры, сочетание экшена и стратегии, графики и звука. Были некоторые разногласия по поводу предмета игры, и комментаторы критиковали ее как плохой вкус из-за близости ее выпуска к недавно завершившейся войне в Персидском заливе.

Геймплей [ править ]

Apache игрока задействует зенитные орудия, чтобы атаковать приземлившийся самолет.

Desert Strike - стрелялка, в которой игрок пилотирует вертолет AH-64 Apache (хотя и модифицированный ротором Fenestron ). Игра менее безумная, чем обычные стрелялки, с добавлением более важных стратегических элементов. [2] Действие происходит на открытых уровнях с разнонаправленной прокруткой, просматриваемых с изометрической точки зрения . [3] Игрок наблюдает за происходящим снаружи вертолета, а не из кабины. [4] Игроку также помогает второй пилот, которого он может выбрать в начале миссии; Каждый второй пилот играет по-своему, с разными уровнями навыков. Лучший второй пилот, лейтенант Карлос «Джейк» Вальдес,отсутствует в действии в начале игры, и его можно найти и спасти во время одной из миссий. [5]

Уровни состоят из нескольких миссий, в основе которых лежит уничтожение вражеского оружия и сооружений, а также спасение заложников или военнопленных или захват вражеского персонала. [6] Apache вооружен пулеметом, более мощными ракетами Hydra и еще более смертоносными ракетами Hellfire . Чем мощнее оружие, тем меньше его можно носить с собой: игрок должен выбрать подходящее оружие для каждой ситуации. [4] Вражеское оружие варьируется от солдат со стрелковым оружием до зенитных ракет, танков и бронемашин. [7]

Корабль игрока имеет ограниченное количество брони, которая истощается, когда вертолет попадает под вражеский огонь. Если броня достигнет нуля, корабль будет уничтожен, что будет стоить игроку жизни. Игрок должен перехитрить врагов, чтобы избежать повреждений, но может пополнить броню с помощью бонусов или переброски спасенных товарищей или пленников в зону приземления. [8] [6] У вертолета есть конечное количество топлива, которое со временем постепенно истощается. Если топливо закончится, Apache выйдет из строя, что снова будет стоить игроку жизни. Корабль может заправляться, собирая бочки с горючим: поэтому игрок должен тщательно планировать маршруты миссии, чтобы добиться максимальной эффективности. Вертолет также несет ограниченный боезапас, который необходимо пополнять с помощью ящиков с боеприпасами.[2]

Сюжет [ править ]

Игра начинается с того, что самопровозглашенный генерал по имени Килбаба (Мубаба в версии Super NES) захватывает контроль над неназванным вымышленным государством Персидского залива . Устанавливая себя в качестве диктатора, Килбаба быстро начинает укреплять свои позиции с помощью военного оружия и установок, включая объекты для создания ядерных бомб. Соединенные Штаты решают отправить единственный вертолет, пилотируемый неназванным персонажем игрока и которому помогает второй пилот, чтобы проникнуть и уничтожить силы Килбабы серией быстрых ударов. [9]

Всего необходимо выполнить четыре миссии:

  • На первом уровне ( превосходство в воздухе ) игрок должен уничтожить несколько взлетно-посадочных полос противника и их вспомогательные объекты, а также освободить разоблаченного проамериканского шпиона, который владеет важной информацией о следующих планах Килбабы.
  • Следующая миссия ( Scud Buster ) включает в себя обнаружение и уничтожение завода по производству химического оружия и ряда пусковых установок Scud с химически заряженными ракетами, а также эвакуацию местных и американских мирных жителей и военнопленных.
  • Третья миссия ( Embassy City ) вращается вокруг спасения инспекционной группы ООН , уничтожения завода по производству биологического оружия и готовых к развертыванию ракет с биологическими боеголовками, а также спасения большого количества заложников, включая персонал местного американского посольства.
  • На заключительном этапе ( Nuclear Storm ) игрок должен, среди прочего, предотвратить разрушение крупного объекта по добыче нефти, вывести из строя атомную электростанцию ​​и несколько готовых деталей для ядерного оружия и, наконец, уничтожить самого Килбаба. Килбаба пытается сбежать на самолете-бомбардировщике, вооруженном ядерными бомбами, поэтому игрок должен уничтожить его и его самолет, прежде чем он покинет взлетно-посадочную полосу.

Сюжет игры ощущался комментаторами завуалированной ссылки на войну в Персидском заливе, в то время как сравнения были сделаны между Kilbaba и Саддамом Хусейном , [3] , а также между безымянной установкой пустыни игры и Ираком. [8] [7]

Разработка и выпуск [ править ]

Игра была разработана командой во главе с Майком Посеном. [10] В 1980-х Посен ранее работал в EA в качестве разработчика программного обеспечения . Вскоре после ухода из EA он заключил с компанией издательский контракт на выпуск Video Deluxe. Успех программного обеспечения побудил Posehn расшириться и поэкспериментировать с авиасимулятором под названием Fly для персонального компьютера IBM ; однако компания International Business Machines отменила проект. Позже Позен встретился с президентом EA Трипом Хокинсом, который предложил Посену разработать игру для Genesis, которая вскоре должна была быть выпущена. Он также рекомендовал Посену создать игру, похожую на игру Apple II Choplifter.; Хокинс чувствовал, что управлять вертолетом и спасать людей было «круто». [11]

Desert Strike претерпел несколько изменений по сравнению с планами, изложенными в исходной проектной документации. Первоначальная концепция заключалась в плавно анимированных транспортных средствах на изометрическом игровом поле. Разработчики также стремились включить кинематографические сцены, похожие на вводную сцену «Месть Шиноби » . [11] Игра начала разрабатываться задолго до любого обсуждения американского вторжения в Ирак [12], первоначально основанная на ливанской гражданской войне и названная « Бейрутский прорыв» ; позже это было изменено на регион Персидского залива. Джон Мэнли вспоминал: «На самом деле мы написали большую часть Desert Strike до того, как появился Desert Shield . Мы смотрелиCNN в три часа дня, и внезапно это было похоже на: «Боже мой, это происходит!» [13] . Специальная система баллов, предназначенная для наказания игроков, была опущена; система вычитала бы баллы из счета игрока, если бы они уничтожали объекты, что приводило к отрицательным экономическим и политическим результатам. Схема управления не была хорошо воспринята во внутренних обзорах ранних версий игры, и Посену пришлось изменить свой первоначальный дизайн, чтобы получить одобрение на дальнейшую разработку. [11]

Джон Мэнли, сотрудник EA, помогал писать программу игры. Он и Позен совместно создали формат « песочницы» для игры , который они назвали « SNAFU ». Посен хотел, чтобы в игре был нелинейный игровой процесс , а Мэнли чувствовал, что сюжет и головоломки помогут игроку прогрессировать. Посену не нравились общие элементы игрового процесса, такие как серии боссов.и бонусы. В качестве компромисса разработчики добавили бонусы только для пополнения боеприпасов, брони и других ресурсов вертолета. Чтобы предоставить игроку варианты, система SNAFU была разработана, чтобы позволить игрокам выполнять побочные миссии в дополнение к основным целям. Если игрок изменяет сценарий игры так, что цели не могут быть выполнены, игра дает указание игроку сбросить миссию, вернувшись на базу. [11]

Вдохновленный игрушками из спичечных коробок, с которыми он играл в детстве, Посен решил сделать игровые спрайты по размеру похожими на игрушки. Позен связался со своим другом Тимом Кэлвином, чтобы помочь с проектированием и созданием спрайтов транспортных средств. Хотя Кальвин в то время был практикующим дантистом, у него также был опыт работы с 3D-моделированием . Он визуализировал 3D-модели на компьютере и уменьшал их до желаемого размера. Различные виды были получены путем вращения моделей по одной оси. Кэлвин добавил цвет к спрайтам, чтобы соответствовать требованиям производственного персонала; наиболее требовались черный, белый, красный и синий, а также четыре оттенка цветов, такие как зеленый и коричневый. В конце концов Кэлвин почувствовал, что процесс рендеринга был пустой тратой ресурсов, и попытался создать спрайты насам пиксельный уровень без 3D моделей. Разработчики, однако, предпочли спрайты, созданные из моделей, над вольным стилем Кальвина. [11]

Посену было трудно работать с выходным разрешением Genesis 320 × 240. Он хотел показать как можно больше игрового поля без потери деталей спрайтов; он чувствовал, что отсутствие графических деталей сделает их менее интересными. Позен разработал систему динамической камеры, чтобы поддерживать, по его мнению, правильный баланс между размером поля обзора и размером игровых объектов. Камера движется по эллиптической кривой, когда вертолет вращается, чтобы изменить направление своего движения; это позволяет лучше видеть на экране все, что находится перед вертолетом. Позен также интегрировал импульск движениям камеры для плавных переходов. Несколько месяцев он работал над физикой экрана и вертолета, чтобы обеспечить реалистичное движение. Вместо того, чтобы использовать полностью точную физику, Посен решил смоделировать движение, которое, по его мнению, игроки предполагали, что вертолет может. Он считал, что игроков оттолкнет физика, которая не соответствует их предполагаемому движению. [11]

После успеха версии Genesis / Mega Drive, началась работа над преобразованием для Amiga [14] с Гэри Робертсом (известным преобразованием Джона Мэддена на Amiga) и Дэвидом Колклафом (ответственным за Myth ), ответственными за разработку. [15] Разработчики отретушировали и перерисовали графику и добавили дополнительные звуковые эффекты, взятые из видеороликов о военных учениях. [14] Преобразования для других систем включают Atari Lynx , [16] Super Nintendo Entertainment System , Master System , Game Gear и Game Boy . [11] Игра также была перенесена наGame Boy Advance , десять лет спустя , в 2002 году, Desert Strike Advance , [17] и был повторно выпущен в 2006 году для PlayStation Portable как часть бюджета компиляции. [18]

Наступление пустынного удара [ править ]

Desert Strike Advance - это портированная версия оригинальной игры для Game Boy Advance от Budcat Creations, LLC.

Прием [ править ]

Desert Strike сразу же имел коммерческий успех и сразу занял первые места в чартах продаж. [27] Игра оставалась в топ-10 бестселлеров в течение нескольких месяцев после ее выпуска [14] и в то время была самой продаваемой игрой Electronic Arts за всю историю. [15]

Mean Machines высоко оценила изощренность и тактическую свободу игры, а также ее долговечность и графику. Журнал назвал ее одним из лучших шутеров на Mega Drive на данный момент, а также лучшей игрой, выпущенной для консоли в том месяце. [9] Компьютерные и видеоигры сочли, что сюжет игры был несколько дурным тоном, но похвалили за глубину, саундтрек и звуковые эффекты. Журнал посчитал, что игра «необходима» владельцам Mega Drive. [8] ACEвысоко оценил баланс действия и стратегии, а также разнообразие миссий. Журнал посчитал, что некоторые изображения, особенно взрывы, были немного слабыми, и пожаловался, что тот факт, что вертолет не был полностью перевооружен и заправлен топливом после гибели человека, чрезмерно расстраивает. [6] Журнал MegaTech похвалил графику и игровой процесс и назвал его «одним из лучших шутеров на Megadrive». [21] Retro Gamer включил эту «перестрелку мыслящего человека» в десятку лучших игр Mega Drive. [28]

Amiga Action сочла игру не особенно инновационной, но похвалила ее открытый игровой процесс, графику и звук. Рецензент утверждал, что версия игры для Amiga работала медленнее, чем версия для Mega Drive, но в целом считал, что перенос «более чем удовлетворительный». [22] Amiga Computing отметила улучшенную графику и звук по сравнению с версией Mega Drive и похвалила игру как «лучший момент EA со времен Populous ». Рецензент также высоко оценил «блестящую игровую способность» игры. [4] Формат Amigaдал высокую оценку «Удачной помеси стрелялки и симулятора полета», графики, звука, разнообразных миссий и «невероятного веселья» в игре, хотя рецензент отметил некоторые «случайные сбои», возникающие в звуке и графике. [7] CU Amiga похвалил улучшенную графику и звук в версии для Amiga, особенно взрывы, хотя рецензент высмеивал непобедимость дружественных юнитов как нереалистичную и жаловался на плохой искусственный интеллект противника. Журнал, однако, сказал, что «Учитывая все обстоятельства, Desert Strike не может быть лучшей игрой», высоко оценив «быстрый и безумный» экшен и «всего лишь один-единственный ход». [3] Тотпохвалил сочетание экшена и стратегии, а также высказал мнение, что версия для Amiga была сильным улучшением по сравнению с игрой Mega Drive. Журнал сказал, что игра «играет как мечта» и была «одним из лучших шутеров, доступных для любого игрового автомата». [2]

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly по- разному оценили элементы управления и графику Lynx-версии, но согласились с тем, что на меньшем портативном экране Desert Strike теряет большую часть своего воздействия и игровых возможностей, поскольку игроку трудно идентифицировать врагов или даже видеть пули. характер пожаров. [19]

GamePro дала версии Game Boy положительный отзыв, заявив, что в ней «есть почти все, что сделало оригинальную игру великолепной». Они особенно похвалили графику и обширные, реалистичные звуковые эффекты, отметив, что они были очень впечатляющими, учитывая ограничения картриджей Game Boy. [29] Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly также назвал его «довольно верной портативной версией 16-битной военной классики». [20]

Несмотря на коммерческий успех, некоторые комментаторы посчитали, что игра была попыткой извлечь выгоду из недавнего обширного новостного освещения войны в Персидском заливе, в котором основное внимание уделялось использованию современного обезличенного оружия (такого как самолеты и управляемые ракеты) для уничтожения врага. оружие и сооружения. [10] [11] [14] Эти критики посчитали, что тема игры дурного тона [8] [30], а один журнал даже сообщил об инциденте, когда ветераны сожгли копии игры. [3]

Наследие [ править ]

За Desert Strike последовали четыре сиквела Jungle Strike , Urban Strike , Soviet Strike и Nuclear Strike, которые расширили основной игровой процесс, который он установил. Дизайнеры приложили все усилия, чтобы сохранить игровую механику, которая, по их мнению, воплощала основу оригинала. Они считали, что удаление этих элементов приведет к потере внимания к тому, что привлекает фанатов. Когда серия перешла на более продвинутые консоли, Посен стал меньше заниматься программированием. [11] Jungle Strike и Urban Strike , выпущенные для Genesis, содержали дополнительные транспортные средства и локации. [10] Советская забастовка , выпущенная для оригинала.PlayStation и Sega Saturn в 1996 году, [31] [32] признакам 3D графики , [10] так же как ядерный удар , выпущенный на PC и PlayStation в 1997 году и Нинтендо 64 в 1999 году [10] [33] [34] [ 35] Пятое продолжение условно названное Будущий Удар было запланировано, [35] , но игра была в конечном счете выпущена как Future Cop: LAPD , а Mech основанных игры стрелок. [36]

Фатима Аль Кадири , продюсер, жившая в Кувейте во время операции «Буря в пустыне», записала расширенную пьесу с тем же названием, основываясь на своем опыте игры в «Забастовки пустыни» через год после окончания войны ; он был выпущен в октябре 2012 года лейблом Fade to Mind. [37]

Заметки [ править ]

  1. ^ Desert Strike был выпущен в 2006 году под названием EA Replay ; Jungle Strike также был выпущен в этом сборнике.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Desert Strike: Return to the Gulf" . Sega Retro .
  2. ^ a b c d Саймон Байрон, "Review: Desert Strike", The One , апрель 1993 г. (выпуск 55), стр. 68-71.
  3. ^ a b c d e Дэн Слингсби, «Обзор игры», CU Amiga , апрель 1993 г., стр. 60-63
  4. ^ a b c d Джонатан Мэддок, "Desert Strike", Amiga Computing , июнь 1993 г. (выпуск 61), стр. 110-11.
  5. ^ «Desert Strike: Return to the Gulf FAQ / Решение для Super Nintendo от zeldadomer - GameFAQs» . gamefaqs.gamespot.com .
  6. ^ a b c Джим Дуглас, «Desert Strike: Return to the Gulf», ACE , апрель 1992 г. (выпуск 55), стр. 42-47.
  7. ^ a b c d Ричард Багули, «Обзор игры: Desert Strike», Amiga Format , май 1993 г. (выпуск 46), стр. 68-69.
  8. ^ a b c d e Пол Рэнд и Фрэнк О'Коннор, «Обзор: Desert Strike», Компьютерные и видеоигры , март 1992 г. (выпуск 124), стр. 22–23.
  9. ^ a b c Джулиан Ригнал и Ричард Ледбеттер, «Обзор Mega Drive: Desert Strike», Mean Machines , февраль 1992 г. (выпуск 17), стр. 18–21.
  10. ^ a b c d e Питер Пэрриш, Three Strikes And You Out , Eurogamer , 13 февраля 2008 г. По состоянию на 14 июня 2009 г.
  11. ^ a b c d e f g h i Мэтью Кокберн, «Создание серии Strike», Retro Gamer , январь 2008 г. (выпуск 45), стр. 8084.
  12. Коул Мачин, «Desert Strike», журнал C&G , август 2010 г., стр. 30-33.
  13. ^ "Забастовка серии". Следующее поколение . Imagine Media (11): 106–7. Ноябрь 1995 г.
  14. ^ a b c d Марк Уинстенли, «Грядущие события: Забастовка в пустыне», Amiga Power , март 1993 г. (выпуск 23), стр. 18-19
  15. ^ a b «The Ultimate Autumn Preview», Amiga Power , октябрь 1992 г. (выпуск 18), стр. 48.
  16. Роберт А. Юнг, Desert Strike (Lynx) , IGN , 6 июля 1999 г. По состоянию на 16 июня 2009 г.
  17. ^ Крейг Харрис, Desert Strike Advance , IGN , 3 июня 2002 г., доступ осуществлен 16 июня 2009 г.
  18. ^ Брендан Синклер, EA подтверждает ретроспективу Replay , GameSpot , 31 августа 2006 г. По состоянию на 16 июня 2009 г.
  19. ^ a b «Команда обзора: Забастовка в пустыне». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (56): 42. Март 1994.
  20. ^ a b «Команда обзора: Забастовка в пустыне». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (67): 36. Февраль 1995 г.
  21. ^ a b Рейтинг MegaTech, EMAP , выпуск 5, стр. 78, май 1992 г.
  22. ^ a b Алан Банкер, «Action Review: Shoot 'Em Up», Amiga Action , май 1993 г. (выпуск 44), стр. 24–27.
  23. ^ «Desert Strike: вернуться к оценке обзора Gulf Genesis» . Архивировано из оригинального 16 мая 2019 года.
  24. ^ «Desert Strike: возврат к оценке обзора SNES в Персидском заливе» . Архивировано из оригинального 13 мая 2019 года.
  25. ^ «Оценка забастовки забастовки пустыни» . Архивировано из оригинального 30 апреля 2019 года.
  26. ^ «Desert Strike: возврат к оценке обзора Gulf Game Boy» . Архивировано из оригинального 22 мая 2019 года.
  27. ^ "Первые впечатления", CU Amiga , декабрь 1992 г., стр. 39
  28. ^ «Десять лучших игр Mega Drive - ретро-геймер» .
  29. «Desert Strike: Return to the Golf». GamePro . IDG (78): 122. Март 1995 г.
  30. Стюарт Кэмпбелл, "Mega All-Time Top 100", Mega , октябрь 1992 г. (выпуск 1), стр. 7684. [1]
  31. Джефф Герстманн, Soviet Strike Review , GameSpot , 1 декабря 1996 г. Проверено 16 июля 2009 г.
  32. ^ Советский удар , GameSpot . По состоянию на 16 июня 2009 г.
  33. Шейн Муни, Nuclear Strike Review , GameSpot , 16 декабря 1997 г. Проверено 16 июня 2009 г.
  34. Glenn Rubenstein, Nuclear Strike Review , GameSpot , 10 декабря 1997 г. Проверено 16 июня 2009 г.
  35. ^ a b Джефф Герстманн, Обзор Nuclear Strike 64 , GameSpot , 17 декабря 1999 г. Проверено 16 июня 2009 г.
  36. Джефф Герстманн, Future Cop: LAPD Review , GameSpot , 25 сентября 1998 г. Проверено 16 июня 2009 г.
  37. ^ «Фатима Аль Кадири - Забастовка в пустыне» . Официальный сайт Fade To Mind. Проверено 15 августа 2017 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Интерактивная страница Gremlin
  • Страница T · HQ, Inc.
  • Budcat Creations, LLC. страница
  • Desert Strike: Return to the Gulf на MobyGames