«Не сдавайся» - это свод правил проведения военно-морских игр эпохи Наполеона. Игра была издана Guidon Games в 1972 году и переиздана TSR, Inc. в 1975 году. Игра была разработана в сотрудничестве между Дэйвом Арнесоном , Гэри Гайгаксом и Майком Карром . Это была первая совместная работа Дэйва Арнесона и Гэри Гайгакса, соавторов Dungeons & Dragons . Майк Карр редактировал правила и исследовал исторические действия одиночного корабля, которые включены в игровые сценарии.
Правила Великого Века парусов | |
---|---|
Дизайнер (ы) | Дэйв Арнесон , Гэри Гайгакс , Майк Карр |
Иллюстратор (ы) | Дон Лоури |
Издатель (ы) | Компания Guidon Games TSR, Inc. |
Активные годы | 1972-1975 гг. |
Игроки | 3 - 18 |
Время игры | шесть часов |
История
Название происходит от предсмертных слов Джеймса Лоуренса, сказанных экипажу его USS Chesapeake , позже вшитого в флаг, созданный Персером Сэмюэлем Хэмблтоном и поднятый коммодором Оливером Хазардом Перри в битве при озере Эри во время войны 1812 года .
В предисловии Гайгакс пишет о происхождении правил:
В течение 1968 года я начал собирать материал, пытаясь разработать какие-то правила, охватывающие действия одного корабля во время войны 1812 года , но вскоре стало очевидно, что эта задача потребует большего, чем непосредственное усилие [... ] только в следующем году [1969] на съезде военных игр на Женевском озере дела снова пошли в гору . Там Дэйв Арнесон продемонстрировал некоторые из своих моделей парусных кораблей 1: 1200, и в последующем обсуждении моей попытки он упомянул, что его группа [ MMSA ] в Миннеаполисе. Пол в настоящее время разрабатывал именно такой свод правил. После этого началась долгая переписка, в которой мы обменивались правилами и идеями [...], в то время как Майк Карр в конце концов присоединился к нам, чтобы разработать большую часть дополнительных правил и организовать массу материала, который мы с Дейвом собрали вместе.
После того, как они впервые встретились на Gen Con, из-за их общего интереса к корабельным сражениям они решили сотрудничать в новой игре, Don't Give Up the Ship! [1] : 6 К 1971 году Арнесон и Гайгакс подготовили черновую версию игры. [2] Игра была опубликована в 1971 году и стала еще одной из линейки игр Guidon Games «Wargaming with Miniatures». [1] : 6 Они распространили правила на Gen Con в том же году и начали серию их на страницах International Wargamer . Первые правила демонстрируют значительный долг перед системой военных игр Флетчера Пратта , которую Арнесон активно использовал в «Городах-побратимах». Позже, на страницах International Wargamer , Арнесон также опубликует список боевых кораблей Великой эры парусного спорта для использования в морских миниатюрных симуляторах.
Правила, разработанные Гайгаксом и Арнесоном, предусматривают использование карандаша и бумаги, шестигранных игральных костей, линейок и транспортиров, а также моделей кораблей, в идеале в масштабе 1: 1200. Сражения одиночных кораблей можно играть на столе, но сражения флотов требуют больше места. Арнесон ранее играл в варгеймы Флетчера Пратта в классе в Университете Миннесоты , и расстояния в « Не сдавайся корабль» также превышают размеры столешницы. [3]
Скорость и направление ветра определяются броском игральной кости; парусные корабли могут медленно продвигаться против ветра только лавированием . Транспортира используется для измерения угла между направлением ветра и направлением корабля, и это определяет скорость судна.
Транспортир также используется для определения того, какие пушки могут стрелять по вражескому кораблю. Пушки могут нацеливаться на мачты или корпус, и вероятность попадания составляет 5 из 6 на короткой дистанции (4 дюйма) и 1 из 6 на большой дистанции (16 дюймов). Количество урона от попадания определяется весом пушечного ядра.
Правила сложны и охватывают моральный дух, затопление, пожары, сломанные мачты и абордаж. В заключении книги приводятся статистические данные, необходимые для воссоздания исторических столкновений, например, произошедших между USS Конституцией и HMS Guerriere 19 августа 1812 года. Второе издание добавляет 4 страницы упрощенных правил для сражений между флотами, а также карта для Трафальгарской битвы . Однако подробная информация о сценарии не включена для воспроизведения битвы.
Оригинальное издание Don't Give Up the Ship от Guidon Games также включало съемный лист, на котором подробно описывались качества кораблей и отслеживалось их состояние в игре. Это послужило прецедентом для более поздних описаний персонажей в ролевых играх, впервые разработанных Арнесоном и Гайгаксом. [4]
Линейные корабли
Дэйв Арнесон разработал набор правил военно-морской кампании для Великой эры парусного спорта под названием «Линейные корабли», которые он задумал как продолжение « Не сдавайся корабль» . В нем собраны многие из морских правил из продолжающейся наполеоновской кампании Арнесона, как описано в его журнале для фанатов Corner of the Table . Из вступления в сентябре 1972 года, написанного Гэри Гайгаксом и приложенного к сохранившимся черновикам, похоже, что Guidon Games изначально планировала опубликовать линейные корабли . [5] В 1975 году TSR Hobbies добавила «Линейные корабли» в свою дорожную карту продукта, и заголовок указан как готовящийся к выпуску в некоторых рекламных объявлениях TSR того времени, например, в « Стратегическом обзоре № 3». Однако ни одно опубликованное издание « Линейных кораблей» так и не появилось. Арнесон раздал некоторые фотокопии местным игрокам в городах-побратимах и удаленным участникам своей наполеоновской кампании.
Еще планируется TSR название, Naval боевого порядка , целью представить статистические данные о судах Великой Эпохи Sail, составлении работы, Arneson опубликованном в Международной федерации Wargaming Зин Международный Wargamer в 1972 году тоже не появился.
Наследие
Хотя Don't Give Up the Ship уже несколько десятилетий не выпускается, в нее все еще играют и изучают, благодаря высокому статусу создателей игры. Сам Майк Карр руководил игрой для групп на игровых конвенциях в 2013 и 2014 годах, включая Gen Con и GaryCon .
Редакции
- 1-е издание, 1972, Guidon Games , 50 страниц, сине-черная обложка
- 2-е издание, 1975 г., TSR, Inc. , 58 страниц, синяя, бело-черная обложка
Рекомендации
- ^ а б Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Игра в статье блога World « Не сдавайся в рукописи корабля »
- ^ Петерсон, Джон (2012). Играя в мир . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 25. ISBN 978-0615642048.
- ^ Игра в статье блога World "Листы до персонажей"
- ^ Петерсон, Джон (2012). Играя в мир . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 71. ISBN 978-0615642048.
Внешние ссылки
- Не отказывайтесь от корабля на BoardGameGeek