Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Dragon Warrior II )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line , [а] названная Dragon Warrior II, изначально локализованная для Северной Америки, представляет собой ролевую видеоигру, разработанную Chunsoft и опубликованную Enix в 1987 году для Nintendo Entertainment System как частьСерия Dragon Quest . Дочерняя компания Enix в США выпустила американскую версию Dragon Warrior II для Nintendo Entertainment System в 1990 году. Действие Dragon Quest II происходит через сто лет после событий первой игры .

Сюжет игры сосредоточен на принце Миденхолла, которому приказано остановить злого волшебника по имени Харгон после того, как Харгон разрушил замок Мунбрук. В его приключении его сопровождают двое двоюродных братьев, принц Кэннок и принцесса Мунбрук. Dragon Quest II расширяет первую игру за счет большей группы, большего количества областей для исследования, нескольких героев и врагов в битве и парусного корабля. Преемник игры, Dragon Quest III , следует за предком главных героев, легендарным героем Эрдриком ; и все три игры вместе называются «Трилогия саги об Эрдрике».

Планирование началось за месяц до выхода оригинального Dragon Quest . Одной из основных целей была разработка более захватывающей боевой системы, вдохновленной аналогичными многосимвольными партийными системами, такими как та, что есть в Wizardry . Иллюстрации, которые использовались в качестве основы для персонажей и монстров, были нарисованы Акирой Торияма, а затем переведены в пиксельную графику.. В игре были задержки из-за игрового баланса, которые были полностью исправлены только в ранних частях игры. Это, в сочетании с персоналом, в который входили студенты, не знакомые с процессом кодирования и отладки, отодвинуло выпуск на месяц назад. У разработчиков также было много идей, от которых пришлось отказаться из-за технических ограничений системы Famicom, хотя некоторые из них были позже включены в последующие ремейки и продолжение игры, Dragon Quest III .

Dragon Quest II имел успех в Японии; исходная версия Famicom разошлась тиражом более 2,4 миллиона копий. Позже игра была переделана для Super Famicom и Game Boy Color и объединена с оригинальной игрой Dragon Quest в выпуске под названием Dragon Quest I & II . Версия игры для Android и iOS была выпущена в Японии 26 июня 2014 г. и во всем мире 9 октября 2014 г. под названием Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line.. Игра получила высокую оценку за улучшение почти всех аспектов оригинала, включая улучшенную графику, больший мир для исследования и большее количество персонажей для участия в более динамичной боевой системе.

Dragon Quest II известна как одна из самых сложных игр Dragon Quest , особенно в поздней стадии , и сохранила эту репутацию даже в более поздних переносах на другие платформы, что сделало игру несколько более щадящей.

Геймплей [ править ]

Группа бродит по замку.

Dragon Quest II - ролевая видеоигра. Он позволяет игроку управлять более чем одним персонажем, каждый из которых имеет свои особенности [2], и это первая игра в серии Dragon Quest, в которой это делается . [3] В игре представлена ​​партийная система, при которой вместо того, чтобы начинать игру со всей группой, как это было обычно в предыдущих компьютерных ролевых играх, игрок начинает игру только с одним персонажем и постепенно набирает больше членов группы в течение игры. [4] Игрок управляет своими персонажами во время их движения по игровому миру. Они могут искать сундуки с сокровищами, разговаривать и торговать с сельскими жителями, вооружаться оружием и доспехами и накладывать заклинания.

Блуждая по полям, башням, пещерам, морям и подземельям, игрок случайно встречает монстров, после чего игра переходит в боевой режим. [2] В боевом режиме игры представлены группы монстров, что является улучшением по сравнению с битвами один на один в Dragon Quest . [3] В режиме битвы игрок отдает приказания персонажам сражаться с монстрами. Как только игрок побеждает всех монстров, персонажи получают очки опыта и золото. Очки опыта повышают уровень опыта персонажей. Это улучшает атрибуты персонажей, и они также могут изучать новые заклинания.

Чтобы победить, игрок должен сражаться с монстрами, чтобы повысить уровень опыта персонажей и получить золото, чтобы купить лучшее оружие и доспехи. В конце концов, персонажи игрока становятся достаточно сильными, чтобы добраться до следующего города или подземелья. Это повторяется, пока игрок не достигнет финального босса и не победит его. Однако игровой процесс не обязательно является линейным, особенно после того, как игрок попадает в лодку. Исследование - ключевой компонент игры. Игра предлагает несколько мест для сохранения игры. [5] В большинстве городов разговор с королем или министром спасает игру. В американской версии, в которой вместо системы паролей в оригинале использовалась батарея для сохраненных игр, разговор с королем также позволяет удалять и перемещать сохраненные игры. [6]

Dragon Quest II известен тем, что значительно расширил игровой процесс предыдущей игры Dragon Quest . [7] Игра является первой в серии, в которой в битве участвуют несколько героев и врагов, а также парусный корабль. [3] Это также позволило игроку посадить корабль в любом месте, что делает возможным исследовать весь игровой мир в открытом составе способа. [6] Он включал и другие новые игровые особенности, такие как оружие, которое накладывает заклинания при использовании в сражениях. [8] По сравнению со своим предшественником, Dragon Warrior II предлагает более широкий набор заклинаний и предметов [9] и гораздо больший мир. [3]Игра также расширила систему управления инвентарем своей предшественницы, предоставив каждому персонажу индивидуальный инвентарь, который может содержать до восьми предметов, делая больший упор на консервативное управление предметами между персонажами. [6] Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line также была первой игрой Dragon Quest, включающей азартную игру (игра с лотерейными билетами, которую игрок находит), а также первой игрой Dragon Quest, в которой использовались несколько типов ключей и включить проездные двери (варп-ворота). [10]

Сюжет [ править ]

Действие Dragon Quest II происходит через сто лет после Dragon Quest . [7] История начинается с нападения на замок Мунбрук волшебника Харгона, который пытается призвать демона Малрота, чтобы уничтожить мир. [6] Раненый солдат избежал битвы и сбежал в королевство Миденхолл, где перед смертью сообщает королю о нападении. Затем король приказывает своему сыну, который является потомком Эрдрика (известного как Лото в японских переводах и некоторых более поздних версиях), победить Харгона. [11] [12] [13]

Принц начинает свои поиски в одиночку, но позже к нему присоединяются двоюродные братья: принц Каннок и принцесса Мунбрук. [9] После нахождения принца Кэннока, который отправился в аналогичное путешествие одновременно с принцем Миденхолла, они восстанавливают принцессу Мунбрук в ее человеческом обличье, превратившись в собаку во время нападения Харгона на замок Мунбрук, который превратился в руины. [3] [9] [14] В качестве квеста троицы, чтобы найти и победить Харгона, они захватывают корабль, который позволяет им путешествовать через океаны, чтобы достичь новых континентов, включая Алефгард, где проходил Квест Дракона . [3]Там они встречают внука Повелителя Драконов, злодея из предыдущей игры, который сообщает группе ценную информацию. [15] Он говорит им, что, собрав пять гербов, спрятанных по всему миру, группа может создать Очарование Рубисса, что позволит им победить Харгона и его иллюзии. После получения чар Рубиса группа отправляется в замок Харгона на покрытом льдом плато Роны и сталкивается с Харгоном в его тронном зале. Харгон побежден, но он предлагает себя Малроту, и демон появляется, чтобы уничтожить героев. Вместе три героя убивают Малрота и возвращаются в Миденхолл, где принц становится новым королем.

Развитие [ править ]

Как и в других основных играх серии Dragon Quest , Юдзи Хории написал историю для Dragon Quest II , Акира Торияма создал оформление, а Коичи Сугияма написал музыку. Один из создателей Коичи Накамура , президент Chunsoft , руководил игрой и наполовину программировал. [16]

Планирование Dragon Quest II началось в апреле 1986 года, за месяц до выхода оригинального Dragon Quest . Определив систему и карту памяти , они начали разработку в начале июля. [17] В начале разработки продюсер Юкинобу Чида попросил режиссера и программиста Коити Накамура назвать конкретную дату релиза, и тот небрежно назначил ее. [18] Затем команда разработчиков была разделена на две группы: одна разрабатывала сюжет, а также монстры, а другая занималась программированием. [17] Первоначальный крайний срок был назначен на начало ноября, но игра в конечном итоге перенесла небольшую задержку. [17]К моменту первого выпуска команда разработчиков закончила программировать почти все и полагала, что игра может быть выпущена к концу того же года. [19] В японском журнале Weekly Shōnen Jump , опубликованном 11 ноября 1986 года, было объявлено, что игра выйдет в конце декабря. [20] Однако разработчики сочли игру слишком сложной, поэтому пришлось отложить на месяц корректировку баланса. [21] Они должны были закончить финальную версию в середине декабря [19], что они и сделали, а затем поспешили доставить Nintendo для изготовления физических картриджей для игры. [21] Игра была выпущена 26 января 1987 года. [19]

Разработчики полагают , что Dragon Quest " один-против-одна боевая система с была„утомительно“и слишком просто, и что система выравнивания была„скучно“, поэтому они решили иметь Dragon Quest II использовать партийную систему с игроками управления несколькими персонажами . [17] В другой игре того времени, названной Wizardry , игроки могут напрямую управлять группой из шести персонажей; Накамура увидел это, идея понравилась, и он захотел сделать что-то подобное. [18] Из-за технических ограничений они решили использовать только три символа; игровая система Famicom поддерживает отображение до восьми спрайтовбок о бок, и один игровой персонаж использовал два юнита в одном направлении, поэтому до трех персонажей могли разговаривать с неигровым персонажем (NPC). [17] Юдзи Хории считал, что многие игроки будут играть в Dragon Quest II без предварительного прохождения Dragon Quest , и поэтому заставляли игроков искать других членов группы. [4] В ходе разработки сотрудники несколько раз обсуждали идею отказа от команды «лестница» в предшествующей версии. [18] Накамура заявил, что Пещера Роны, найденная в игре, вдохновлена ​​классическим трюком для выхода из лабиринтов: всегда двигаться вперед, придерживаясь правой боковой стены, чтобы избежать ловушек. [22]

В сюжетной группе в первую очередь были созданы монстры. Сначала были определены имена, навыки и характеры монстров, после чего их нарисовал художник Акира Торияма. Юдзи Хории позволил Торияме рисовать полные рисунки, а не напрямую создавать пиксельную графику , которая будет отображаться в игре. [23] Затем произведение искусства было преобразовано в компьютерную графику; поскольку Торияма не был знаком с технологией компьютерной графики, этим занимались другие сотрудники. Чтобы игра казалась реальной, нужно было создать множество новых монстров, и этот процесс был трудоемким для Ториямы. Но он также сказал, что по сравнению с манга- комиксами, к которым он привык, ему больше нравилось рисовать, так что в целом впечатления были положительными. [24]Юджи Хории заявил, что для своего процесса, как и другие создатели манги и фильмов, он быстро обрисовывает в уме сюжет истории. Что касается дизайна карты, пустая карта использовалась для создания физической формы места, такого как замок, пещера или башня, а затем ключевые элементы и история были созданы вместе впоследствии. Сценарии в основном написал его друг Хироши Мияока. По сравнению с линиями для письма на писчей бумаге и дизайнерской картой на миллиметровой бумаге, сотрудники написали обе на миллиметровой бумаге формата А4 толщиной 5 мм, поскольку, по их мнению, это легко организовать; [17] их рукописная толщина составляет 15 см. [25]

По сравнению со своей предшественницей, игра была более продвинутой практически во всех технологических аспектах. [6] Коичи Накамура программировал с несколькими учениками, но, поскольку это был его первый опыт работы в команде, он не знал, как делегировать работу или сообщать о своих целях. Поскольку студенты не были знакомы с процессом кодирования, они не знали, как отлаживать и отслеживать, чей код был получен, поэтому Накамуре приходилось делать это самому, что приводило к задержкам. [26]В программировании они первыми сделали карты. Затем они работали с персонажами, включая пронумерованных персонажей на картах для назначенных линий, и разработали маршрут движения NPC. Следующим шагом было программирование предметов, а последним шагом была установка данных о монстрах и преобразование иллюстраций Ториямы. К концу октября эта работа была завершена. [17]

Из-за вышеупомянутых проблем с балансом игра изначально была очень сложной, особенно на более поздних этапах. Накамура написал программу, которая имитировала каждую битву, которую он использовал, чтобы настроить параметры игры для повышения уровня персонажа и силы врагов, с которыми будут встречаться игроки. Однако эта программа не смогла учесть более крупные группы монстров, которые выходили за рамки модели и делали игру очень сложной. [19] Более того, выравнивание врагов и мощность оружия были рассчитаны по площади, но Коичи Накамура не думал о лодке, поэтому, если игроки доставят лодку на какую-то землю, можно быстро победить. [21]Разработчики поняли, что существует проблема с балансом, и внесли некоторые изменения, такие как ограничение количества врагов в Миденхолле группами по три человека и перемещение замка Кэннок ближе к замку Миденхолл. [19]

Из-за нехватки места для картриджа многие идеи были оставлены во время разработки, например, альтернативный финал, согласно которому принц Лоразии убит сестрой принца Кэннока, если он умрет в финальной битве. [19] Некоторые элементы позже были использованы в римейках и сиквелах: сюжет о проклятии принца Кэннока был добавлен в римейк Super Famicom и более поздние ремейки. [27] Кроме того, мыс Оливии в Dragon Quest III изначально был идеей для Dragon Quest II . [28] Емкость ПЗУ игрового картриджа составляет 1 Мбит, [29] но в конечных продуктах остается только около 10 байт свободного места. [30]

Локализация в Северной Америке, 1990 г. [ править ]

Североамериканский выпуск игры под названием Dragon Warrior II был создан самими Enix и опубликован в 1990 году. [6] В отличие от оригинальной японской версии Famicom, в которой для сохранения использовались пароли , версия для NES использовала внутреннюю резервную батарею вместо того, чтобы записывать данные игрока. прогресс. [6] Введение в сюжетную линию Moonbrooke представлено исключительно в Dragon Warrior II . [6] В японском оригинале игра начинается прямо с того, что раненый солдат из Мунбрука входит в замок Миденхолл, ища помощи у его короля. [31]Диалог американской локализации часто использовал (намеренно) архаичную английскую лексику, помимо других отличий от японской версии. [32] Как и Dragon Warrior , американская версия Dragon Warrior II была подвергнута цензуре в некоторых аспектах; например, он использовал призрачный спрайт вместо оригинального гроба побежденного персонажа с перекрестным спрайтом. [6]

Музыка [ править ]

Коичи Сугияма сочинил и поставил музыку к игре. Первый альбом Dragon Quest II , Suite Dragon Quest II ~ Gods of the Evil Spirits ~ , был выпущен в феврале 1987 года. Он включает десять оркестровых версий саундтреков с 25-минутной "оригинальной звуковой историей"; эта сюита была исполнена Токийским ансамблем струнных инструментов. Некоторые треки классические, некоторые - джазовые. [33] 20 августа 1987 года состоялся первый "Семейный классический концерт". На этом концерте музыку Dragon Quest и Dragon Quest II исполнил Tokyo Strings Ensemble. [34] Позже, в октябре 1987 года, концертная запись была выпущена в виде компакт-диска симфонической сюиты под названиемДраконий квест в концерте . [35] Музыка Dragon Quest II были также выпущены как пианино CD, [36] Drama CD [37] и несколько альбомов симфонической сюиты. [38] [39] Музыка Dragon Quest II также была собрана в музыкальных сборниках, таких как Symphonic Suite Dragon Quest Best Selection Vol.1 ~ Roto ~ (1997), [40] Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 - 3 (2001-2002), [41] [42] [43] Симфоническая сюита Dragon Quest Complete CD-Box (2003) [44] иСимфоническая сюита Dragon Quest Scene-Separated I ~ IX (2011). [45]

"Only Lonely Boy", фоновая музыка в интерфейсе ввода имени и пароля игры, была аранжирована как вокальная рекламная песня и выпущена Анной Макино как сингл под названием "Love Song Sagashite". [46] Поскольку оригинальный Dragon Quest открывался поп-песней, Сугияма решил использовать эту песню, чтобы стилистически связать игры. [47] Эта музыка также используются для Японии профессионального бейсбола КОМАНДЫ Chiba Lotte морской пехота " бой песни . [48] Песня "Неизвестный мир", которая звучит во время блуждания по полям Dragon Quest , также воспроизводится, когда Герой находится в этой области. [49]Конечная тема « Моя дорога, мое путешествие » [50] также является финальной песней связанного с ней аниме Dragon Quest: Dai's Great Adventure . [51]

Ремейки [ править ]

Dragon Quest II был портирован на компьютеры MSX в феврале 1988 г. [52], но у портированной версии было много проблем, таких как прерывистая прокрутка, названия персонажей с черным окружением, плохая графика, а также медленные бои и меню. [6] Портированная версия MSX2 была выпущена в мае 1988 года в Японии. [53]

18 декабря 1993 года [54] Dragon Quest II был переделан и объединен с Dragon Quest как часть Dragon Quest I & II для Super Famicom , в котором использовался движок Dragon Quest V. [6] Помимо улучшенной графики и звука, был также улучшен игровой процесс. Ремейк Super Famicom отличается улучшенной системой наведения на врага: если враг побежден до того, как персонаж, которому была назначена атака, сможет выполнить свое атакующее движение, персонаж будет атаковать другого врага, а не делать ничего, как в версии Famicom. И, как и его последователи, игроки могут найти предметы, улучшающие характеристики, в горшках или комодах. [55]Ремейк Super Famicom был выпущен только в Японии. [6]

В 1999 году для Game Boy Color была выпущена игра Dragon Quest I & II ; игра также совместима с Game Boy . [56] Год спустя он был локализован в Америке как Dragon Warrior I & II . [6] Этот римейк похож на версию Super Famicom, но с 8-битной графикой. По сравнению с версией для NES в ней была лучшая графика и она была менее сложной. Ремейк также предоставил функцию быстрого сохранения, позволяющую игрокам сохранять и загружать игру где угодно, если они не сбросят Game Boy. [57] В локализации Game Boy Color имена главных героев и городов были переведены так, чтобы они были похожи на оригинальные японские имена: [6]легендарный герой «Эрдрик» был переведен как «Лото», а название замка «Миденхолл» было переименовано в «Лоразия». В оригинальном переводе было много ошибок, и Enix изменила названия, чтобы исправить это. [7]

Dragon Quest II был переделан для сотовых телефонов японской марки NTT DoCoMo в 2005 году. [58] Размер ремейков был в четыре раза больше, чем у оригинального порта Dragon Quest , [59] и, поскольку емкость телефона была ограничена, игра была разделена на две части. Первая часть была предустановлена ​​в сотовых телефонах, а вторую можно было скачать бесплатно. Карта мира была предоставлена ​​в виде предварительно установленного файла PDF. [60] В 2006 году японские мобильные компании BREW и SoftBank также начали продавать игру на своих мобильных платформах. [61] [62]

Обе версии Famicom и Super Famicom этой игры, наряду с Dragon Quest и Dragon Quest III , были переизданы под Dragon Quest 25th Anniversary Collection компиляции для Wii в Японии 15 сентября 2011 года [63] Вия сборник признакам прерывистые функции сохранения для каждой игры. [64] Сборник также включал оригинальные копии руководств по стратегии для игр, а также оригинальные иллюстрации и материалы по разработке игр. [63]

Square Enix объявила, что первые восемь игр Dragon Quest будут переизданы на Android и iOS в Японии. [65] Этот Dragon Quest II был основан на предыдущей версии сотового телефона в то время как оптимизированная для смартфонов и был выпущен 26 июня 2014 года в Японии. [66] Английская версия была выпущена 9 октября 2014 года под названием Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line . [67] Square Enix зарегистрировала этот товарный знак в Японии в 2013 году и в США в начале 2014 года. [68] [69]

Другие медиа [ править ]

Было опубликовано несколько путеводителей : первое было опубликовано Shueisha в феврале 1987 года [70], второе - Tokuma Shoten в июле 1987 года [71], а третье - издателем игр Enix в 1988 году в качестве «официального путеводителя». [72]

Как и другие ранние основные игры серии, Dragon Quest II была написана по новеллеям и адаптирована к игровым книгам . Dragon Quest II Роман был написан Хидео Takayashiki и опубликованы в 1989 году; он был переиздан в 1991 и 2000 годах. Серия игр Dragon Quest II была также опубликована в 1989 году [73].

Прием и наследие [ править ]

Продажи [ править ]

Версия для Famicom была продана 500 000 копий при первом выпуске в Японии, а к 1993 году [74] было продано 2,2 миллиона копий, что составило несколько сотен миллионов долларов [75] ( 680 миллионов долларов с учетом инфляции). Общие продажи версии Famicom позже увеличились до 2,4 миллиона копий к 2004 году [76] и 2,41 миллиона копий по состоянию на 2008 год . [77] Вместе римейки Super Famicom и Game Boy Color разошлись по всему миру тиражом более 1,92 миллиона копий. [76] Японскую мобильную версию скачали более миллиона раз. [78] Игра была включена в сборник 2011 года под названиемКоллекция Dragon Quest для Wii , продано 403 953 экземпляра. [79]

Прием [ править ]

Dragon Quest II получил как критический, так и финансовый успех в Японии. Читатели Family Computer Magazine  [ ja ] дали ей 28,02 балла из 30 [29] и назвали ее лучшей игрой года на картриджах. [89] В 2006 году читатели журнала Famitsu назвали игру 17-й лучшей видеоигрой всех времен. [90] [91]

Игра обычно известна тем, что решает проблемы, обнаруженные в первой игре, включая такие улучшения, как разрешение групп из трех персонажей, больший мир, лучшая графика и возможность носить с собой больше предметов. [7] [29] Другими отмеченными улучшениями были ключи, которые можно использовать несколько раз, и новые стратегические элементы, введенные из-за больших групп и больших групп врагов. [7] Музыка игры часто хвалится, несмотря на ее ограниченные 8-битные возможности. [7] Игра считается классикой жанра RPG и заслуживает похвалы. [92] [93]Японские обзоры подчеркнули сложность версии для Famicom, проистекающую из таких проблем, как множество ловушек в Пещере Роны и способность последнего босса использовать заклинание «Исцеление», и это привело к тому, что некоторые критики назвали игру «самым сложным драконом». Квест ». [94] После выхода Dragon Quest III директор Коичи Накамура сказал: «В результате Dragon Quest II получил одобрение от всех, но, как я, создатель, я чувствую, что сделал только половину того, что хотел сделать». [95]

Ремейки Dragon Quest II также были успешными и хорошо приняты. Famitsu присвоила японскому ремейку Super Famicom рейтинг 35/40. [84] The Game Boy Color Римейк получил 30/40 от Famitsu , [85] и американской версии, Dragon Warrior I & II , получил довольно высокие оценки, в том числе 8,0 из 10 от IGN , [56] в 9,6 аут 10 из 10 от GameSpot , [7] и 8 из 10 от Nintendo Power . [80] Он также получил награду года Game Boy Color от RPGamer за 2000 год. [88]

Другие медиа [ править ]

Релиз Dragon Quest II также способствовал продажам оригинальной Dragon Quest , [16] и с успехом Dragon Quest II , серия стала японским культурным явлением. [90] Продолжение Dragon Quest II , Dragon Quest III: The Seeds of Salvation , было выпущено в 1988 году в Японии. [96] Он служит приквелом к ​​первым двум играм и рассказывает о предке главных героев, легендарном герое Эрдрике ; [97] все три игры вместе называются «Трилогия саги об Эрдрике». [96]Также благодаря успеху римейка Game Boy Color в 2001 году Enix выпустила Game Boy Color Dragon Warrior III , который был основан на японском обновлении Super Famicom оригинального Dragon Quest III . [98] Мир Dragon Quest II позже использовался как место действия Dragon Quest Monsters: Caravan Heart для Game Boy Advance . [99]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Dragon Quest II: Боги злых духов ( яп .ド ラ ゴ ン ク エ ス ト II 悪 霊 の 神 々 , Хепберн : Дорагон Кесуто Цу Акурио Но Камигами )

Ссылки [ править ]

  1. ^ «ド ラ ゴ ン ク ス ト I ・ II» (на японском языке). Square Enix . Проверено 22 июня 2013 .
  2. ^ a b Уильям Кэссиди (2002-02-01). "Зал славы GameSpy: Воин Дракон" . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала на 2012-12-10 . Проверено 22 июня 2013 года .
  3. ^ Б с д е е Редакторы Nintendo Power: Nintendo Power сентябрь / октябрь 1990 года; выпуск 16 (на английском языке). Nintendo of America, Tokuma Shoten Publishing, 67.
  4. ^ a b «Квест Дракона: Сущность звездного неба» . - спрашивает Ивата . Square-Enix. История поиска дракона. Архивировано из оригинала на 2011-08-15 . Проверено 5 декабря 2010 .
  5. ^ «Запуск игры». Буклет с инструкциями по Dragon Warrior II . Enix America Corporation. 1990. стр. 8.
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n Курт Калата (4 февраля 2008 г.). «История поисков дракона» . UBM Tech. Архивировано из оригинала на 2015-11-22 . Проверено 22 июня 2013 .
  7. ^ a b c d e f g h Прово, Франк (24 сентября 2000 г.). "Обзор Dragon Warrior I&II" . Gamespot.com . Архивировано из оригинала на 2013-02-06 . Проверено 23 сентября 2009 .
  8. ^ (1990) Nintendo, Enix America Corporation по лицензии Nintendo of America Inc. Карта Dragon Warrior II (на английском языке) ENI-D2-US.
  9. ^ a b c Enix Corporation раскрыла секреты карты Dragon Warrior II (на английском языке) Enix America Corporation.
  10. ^ «Грографические особенности». Буклет с инструкциями по Dragon Warrior II . Enix America Corporation. 1990. С. 24, 26.
  11. Перейти ↑ Prima Games, ed. (2000). Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior Monsters . Прима Паблишинг. п. 234. ISBN 0-7615-2730-3.
  12. Редакторы Nintendo Power: Nintendo Power, сентябрь / октябрь 1990 г .; выпуск 16 (на английском языке). Nintendo of America, Tokuma Shoten Publishing, 66.
  13. ^ "Замок Миденхолл". Корпорация Enix раскрыла секреты Dragon Warrior II . Enix America Corporation. п. 3.
  14. ^ "Замок Мунбрук". Корпорация Enix раскрыла секреты Dragon Warrior II . Enix America Corporation. п. 9.
  15. ^ Enix (2000-09-27). Воин Дракона (Game Boy Color). Enix. Внук Драколорда : Можешь звать меня Малыш Драко ...
  16. ^ а б Джереми Пэриш. «Интервью Коичи Накамуры: о рождении консольной ролевой игры» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-05-12 . Проверено 21 июня 2013 .
  17. ^ Б с д е е г Юдзи Хории (1987).「ド ラ ゴ ン ク エ ス ト II」 が で き る ま で (前 編)[Создание «Dragon Quest II» (часть первая)]. Famitsu (на японском). № 8.
  18. ^ a b c Ютака Тама (сентябрь 1994 г.).テ レ ビ ゲ ー ム の 神 々 ―RPG を 創 っ た 男 た ち の 理想 と 夢. Koei. ISBN 978-4877191467.
  19. ^ Б с д е е Юдзи Хории (1987).「ド ラ ゴ ン ク エ ス ト II」 が で き る ま で (後 編)[Создание «Dragon Quest II» (часть вторая)]. Famitsu (на японском). № 14.(Перевод доступен )
  20. Weekly Shōnen Jump, выпуск 50 за 1986 год, выпущенный 11 ноября 1986 года. [1]
  21. ^ a b c "す ぎ や こ う い ち × 中 村 光 一 制作 チ ー ム" 冒 険 "し て き ま し た" . WiLL (マ ン ス リ ー ウ ィ ル) 増 刊 す ぎ や ま こ う い ち ワ ダ ー ラ ン ド. ワ ッ ク 出 Version 局. 2011-11-09.
  22. ^ "チ ュ ン ソ フ ト".ゲ ー ム セ ン タ ー CX . Серия 1. Эпизод 8 (на японском языке). 2004-02-24.ジ テ レ ビ ONE ,ジ テ レ ビ NEXT .
  23. ^ "メ イ キ ン グ ・ オ ブ ・ モ ン タ ー 堀 井 雄 二 VS 鳥山明 対 談". Квестовые монстры-драконы . Шуэйша . 1996-12-01. ISBN 978-4087820171.
  24. ^ 鳥山明 イ ン タ ビ ュ ー. Кококу Хихё . Июль 1987 г.
  25. ^ フ ァ ミ コ ン 神拳 奥義 大全 書 特別 編 キ ム 皇 の フ ァ ミ コ ン 神拳 110 番. Шуэйша . 1987-04-25.
  26. ^ 世界 三大 三代 川 (2014-06-08).す べ て は 『ド ア ド ア 始 ま っ た ―― チ ュ ン ト 30 周年 の す べ て を 中 村 一 氏 と 振 り 返 ン グ イ ン タ. famitsu.com .
  27. ^ Особые товары Famicom и Super Famicom Dragon Quest I · II · III
  28. ^ フ ァ ミ コ ン 必勝 本 編 集 部 (1 ноября 1988 г.). «ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 3 マ ス タ ー ズ ク ラ ブ» . JICC 出 Version 局. ISBN 978-4880634876.
  29. ^ а б в 5 月 10 日 号 特別 付 録 フ ミ コ ロ ム カ セ ッ ト オ ー カ タ ロ グ. Семейный компьютерный журнал . Vol. 7 нет. 9. Tokuma Shoten . 1991-05-10. С. 114–115.
  30. ^ Бонус за первую печать Etrian Mystery Dungeon . п. 42
  31. Повествование (переведенная первая строка игры) : Однажды после долгой борьбы в замке Лоразия прибыл один раненый солдат. Enix (26 января 1986 г.). Dragon Quest II (Famicom). Enix.
  32. ^ "Dragon Quest II" . dqshrine.com. Архивировано из оригинала на 2012-07-04 . Проверено 18 июля 2013 года .
  33. ^ Патрик Ганн. "Suite Dragon Quest II ~ Боги злых духов ~" . RPGFan . Проверено 21 июня 2013 года .
  34. ^ フ ァ ミ リ ー ク ラ シ ッ ク コ ー ト の 歴 史(по-японски). Сугияма Кобо. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 21 июня 2013 года .
  35. ^ Патрик Ганн (2007). «Квест дракона в концерте» . Проверено 31 августа 2007 года .
  36. ^ Патрик Ганн. «Квест дракона на фортепиано. Том II» . RPGFan . Проверено 21 июня 2013 года .
  37. ^ Патрик Ганн. "CD Театр Dragon Quest II" . RPGFan . Проверено 21 июня 2013 года .
  38. ^ Патрик Ганн. "Super Famicom Edition Symphonic Suite Dragon Quest II" . RPGFan . Проверено 21 июня 2013 года .
  39. ^ Патрик Ганн. «Симфоническая сюита Dragon Quest I • II» . RPGFan . Проверено 21 июня 2013 года .
  40. ^ SonicPanda. "Симфоническая сюита Dragon Quest Best Selection Vol.1 ~ Roto ~" . RPGFan . Проверено 21 июня 2013 года .
  41. ^ Дамиан Томас. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1" . RPGFan . Проверено 21 июня 2013 года .
  42. ^ Дамиан Томас. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2" . RPGFan . Проверено 21 июня 2013 года .
  43. ^ Дамиан Томас. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3" . RPGFan . Проверено 21 июня 2013 года .
  44. ^ Дамиан Томас. "Симфоническая сюита Dragon Quest Complete CD-Box" . RPGFan . Проверено 21 июня 2013 года .
  45. ^ Боб Ричардсон. "Симфоническая сюита" Квест "Дракон", разделенная сценами I ~ IX " . RPGFan . Проверено 21 июня 2013 года .
  46. ^ haruYasy (12.07.2012). «『 ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 2 』BGM が ラ ブ ソ ン グ に ...『 初 音 ミ ク 』が 歌 う 音 楽 を リ ス ン ゥ! (動画 あ)» . Котаку Япония. Архивировано из оригинала на 4 июня 2013 года . Проверено 14 июля 2013 года .
  47. ^ Гиппон СУПЕР!編集部(январь 1991). «ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 4 マ ス タ ー ズ ク ラ ブ: す ぎ や ま こ う い ち ー» . JICC 出 Version 局.
  48. ^ ゲ イ ム マ ン (03.02.2012).ゲ イ ム マ ン の 「レ ト ゲ ー が 大好 き だ」 は が 最終 で す! (1/5)(по-японски). ITmedia . Проверено 21 июня 2013 года .
  49. ^ 高橋 源 一郎 イ ン タ ビ ュ ー. Кококу Хихё . Июль 1987 г.
  50. ^ 松 崎 し げ る が 『塊 魂』 の 唱! 光 田康典 氏 、 英 城 氏 も し た 吹奏 & オ ケ ス ラ ス ジ を リ ポ ー ト(по-японски). Enterbrain. 2011-10-05 . Проверено 12 апреля 2013 .
  51. ^ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ・ ダ イ の 大 冒 険(по-японски). Toei Animation . Архивировано из оригинала на 2011-06-05 . Проверено 13 апреля 2013 .
  52. ^ «ド ラ ゴ ン ク エ ス ト II 悪 霊 の 神 々 (MSX1 Version)» (на японском языке). Enterbrain . Проверено 22 июня 2013 года .
  53. ^ «ド ラ ゴ ン ク エ ス ト II 悪 霊 の 神 々 (MSX2 Version)» (на японском языке). Enterbrain.
  54. ^ «ド ラ ゴ ン ク ス ト I ・ II» (на японском языке). Square Enix . Проверено 24 марта 2012 .
  55. ^ "Dragon Quest I + II" . dqshrine.com. Архивировано из оригинала на 2012-10-22 . Проверено 18 июля 2013 года .
  56. ^ a b c Никс, Марк (2000). «Воины-драконы I и II возвращаются в былые времена с возрождением ролевой игры Game Boy Color от Enix» . Проверено 10 апреля 2008 .
  57. ^ "Воин Дракона I + II" . dqshrine.com. Архивировано из оригинала на 2012-10-19 . Проверено 18 июля 2013 года .
  58. ^ 田中 聡 (2009-10-02). «ふ ぉ ー ん な ハ ナ 版) ド ラ ク III」 に 採用 れ た «新 要素» » (на японском языке). ITmedia . Проверено 21 июня 2013 .
  59. ^ «FOMA 向 け「 ド ラ ゴ ン ク エ ス ト II 」完全 移植 Version を» (на японском языке). ITmedia. 2005-05-17 . Проверено 21 июня 2013 .
  60. ^ 斎 藤 健 二 (17 мая 2005 г.). «フ ル ブ ラ ウ ザ +2.5 イ ン チ 液晶 + ド ラ ク エ II──「 N901iS 」» (на японском языке). ITmedia . Проверено 21 июня 2013 .
  61. ^ «BREW 対 応「 ド ラ ゴ ン ク エ ス ト II 悪 霊 の 神 々 」信 開始» (на японском языке). ITmedia. 2006-01-20 . Проверено 22 июня 2013 года .
  62. ^ «ド ラ ク エ 2 や FF2 な ど 、 ソ フ ト バ ン ク 端末 向 け リ 投入 ── ス ク ウ ェ ア ッ ク ス» (на японском). ITmedia. 2006-09-19 . Проверено 22 июня 2013 года .
  63. ^ a b Кассандра Рамос (30.06.2011). "Коллекция Dragon Quest будет сопровождаться бонусным видео Dragon Quest X" . RPGamer. Архивировано из оригинала 4 июля 2011 года . Проверено 21 июня 2013 года .
  64. ^ Gueed (2011-05-26). «FC Version の I ・ II に「 ふ っ ゅ も ん 」も 。Wii「 ド ラ ゴ ン ク ク ス ト 25 周年 記念 フ ァ ミ コ & パ ー » . 4gamer.net . Проверено 21 июня 2013 года .
  65. ^ "「 ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VIII 」の 世界 が ス マ ー ト で 展開!「 ド ラ ゴ ン ス ト 」シ リ ー フ ォ." Square Enix . 2013-10-08 . Проверено 8 октября 2013 .
  66. ^ "ス マ ホ 向 け「 ド ゴ ン ス ト II 」が 6 月 26 日 に 配 信 開始" . ITmedia Mobile.
  67. ^ Члены Square Enix (2014-10-09). «DRAGON QUEST II: Luminaries of the Legendary Line теперь доступен на iOS и Android» . Проверено 7 февраля 2016 .
  68. ^ Спенсер (2013-11-20). «Поклонники Dragon Quest, вот и проблеск надежды на локализованные игры» . Силиконра . Проверено 7 февраля 2016 .
  69. Спенсер (10 февраля 2014 г.). "Dragon Quest Games приближается? Светила легендарной линии, зарегистрированные в США" . Силиконра . Проверено 7 февраля 2016 .
  70. ^ フ ァ ミ コ ン 神拳 奥義 大全 書 巻 の 四 ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 2 . Шуэйша . Февраль 1987 г. ISBN. 978-4834210545.
  71. ^ フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー Magazine 編 集 部 (1 июля 1987 г.).ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 2 完全 攻略 本. Tokuma Shoten . ISBN 978-4197234707.
  72. ^ ドラゴンクエストII悪霊の神々公式ガイドブック. Enix. 1 октября, 1988. ISBN 9784900527027.
  73. ^ ゲ ー ム 関 連 書籍(по-японски). Square Enix. Архивировано из оригинала на 2013-06-03 . Проверено 22 июня 2013 года .
  74. ^ "Дайджест японской промышленности и технологий: DJIT" . Дайджест японской промышленности и технологий (DJIT) . Japan Trade & Industry Publicity (276–282): 35. 1993. "Dragon Quest II", выпущенный в следующем 1987 году, был продан 500 000 копий первого выпуска и всего 2 200 000 копий.
  75. ^ Шефф, Дэвид (1994) [1993]. «Внутри материнского мозга» (PDF) . Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Винтажные книги . п. 81. ISBN  978-0-307-80074-9. Сиквелы «Квеста дракона» собрали по несколько сотен миллионов долларов за штуку.
  76. ^ a b «2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Square Enix . 2004-02-09. п. 27. Архивировано из оригинального (PDF) 06.05.2006 . Проверено 15 декабря 2008 .
  77. ^ 日 々 是 遊戯 : 歴 代 「エ」 シ リ ー ズ で も っ も 売 れ た タ ト ル は!?(по-японски). ITmedia. 2009-06-18 . Проверено 16 июля 2013 года .
  78. ^ «携 帯 ア プ リ「 DQIII そ し て 伝 説 へ ・ ・ ・ 」100 万 DL 達成 記念 に デ コ メ 配 信» (на японском языке). 4Gamer.net. 2 ноября 2010 . Проверено 22 июля 2013 года .
  79. ^ Anoop Gantayat (16 января 2012). «График продаж игр в 2011 году и тенденции продаж» . andriasang.com. Архивировано из оригинального 23 января 2012 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
  80. ^ a b c «Воины-драконы I и II для Game Boy Color» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 21 июня 2013 года .
  81. ^ «Dragon Quest II: Светила легендарной линии для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 июня 2018 .
  82. ^ «Dragon Quest II: Светила легендарной линии для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 декабря 2019 .
  83. ^ "実 験 !! ゲ ー ム 家族 の ク ロ ス レ ビ ュ ー: ド ラ ゴ ン ク エ ス ト II 悪 霊 の 神 々". Еженедельник Famicom Tsūshin (на японском). № 343. 14 июля 1995 г. с. 107.
  84. ^ а б в 週刊 フ ァ ミ 通 ク ロ ス ュ ラ チ ナ 殿堂 入 り ソ ト 一 覧(по-японски). geimin.net. 2013-05-16 . Проверено 21 июня 2013 .
  85. ^ a b ゲ ー ム ボ ー イ - ゲ ー ム ボ ー イ ド ラ ゴ ン ク エ ト I ・ II . Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.111. 30 июня 2006 г.
  86. Аркада, Джонни (ноябрь 1990 г.). «Nintendo ProView: Dragon Warrior II » (PDF) . GamePro . С. 86–87.
  87. Рианна Масгрейв, Шон (13 октября 2014 г.). « Обзор « Dragon Quest 2 »- этот неловкий шаг между скромностью и эпичностью» . TouchArcade . Проверено 20 июня 2018 .
  88. ^ a b «Награды RPGamer's 2000: Game Boy Color RPG года» . 2000. Архивировано из оригинала на 2008-05-14 . Проверено 10 апреля 2008 .
  89. ^ 5 月 10 日 号 特別 付 録 フ ミ コ ロ ム カ セ ッ ト オ ー カ タ ロ グ. Семейный компьютерный журнал . Vol. 7 нет. 9. Tokuma Shoten . 1991-05-10. п. 379.
  90. ^ а б 読 者 が 選 ぶ 心 の ベ ス ト ゲ ー ム 100. Famitsu (на японском). № 900. Enterbrain. 2006-03-03.
  91. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Edge-Online.com . Архивировано из оригинала на 2012-01-10 . Проверено 20 декабря 2007 .
  92. Уиллер, Коммодор (21 сентября 2000 г.). «Воин Дракон I&II» . RPGfan.com . Проверено 23 сентября 2009 .
  93. Никс, Марк (4 октября 2000 г.). «Воин Дракон I&II» . IGN.com . Проверено 23 сентября 2009 .
  94. ^ "Enterbrain Review".オ ト ナ フ ァ(на японском языке). Япония: Enterbrain. 2009-02-20. п. 53.
  95. ^ "中 村 光 一 × 堀 井 雄 二「 ラ ク エ III 』の 楽 し み こ ろ」 ".虹 色 デ ィ チ.ア ス キ ー. 1990 г.
  96. ^ Б " "ロトの伝説三部作"がWiiに!『ドラゴンクエスト25周年記念ファミコン&スーパーファミコンドラゴンクエストI · II · III』" (на японском языке). Enterbrain . 2011-05-26 . Проверено 21 июня 2013 года .
  97. ^ Натан Мустафа (27.05.2011). «Вспоминая наши драконьи квесты» . Nintendo World Report, LLC . Проверено 22 июня 2013 года .
  98. ^ Дастин Хаббард и Дуэйн Баллок (2001). «Воин Дракона III в Храме DQ» . Проверено 10 апреля 2008 года .
  99. ^ Майкл Бейкер. "Dragon Quest Monsters: Caravan Heart - Staff Retroview" . PRGamer. Архивировано из оригинала на 2013-06-13 . Проверено 21 июня 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Dragon Quest II для смартфонов
  • Официальный Dragon Quest II сайт (на японском языке)
  • Dragon Quest II в MobyGames
  • Dragon Quest II для мобильных телефонов в MobyGames