Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из ET the Extra-Terrestrial (Atari 2600) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

ET the Extra-Terrestrial - это приключенческая видеоигра 1982 года,разработанная и изданная Atari, Inc. для игровой консоли Atari 2600 . Он основан на одноименном фильме и был разработан Говардом Скоттом Уоршоу . Цель состоит в том, чтобы провести одноименного персонажа через различные экраны, чтобы собрать три части межпланетного телефона, которые позволят ему связаться с его родной планетой.

Уоршоу задумывал игру как инновационную адаптацию , и Atari думала, что она будет хорошо продаваться, учитывая успех фильма в прокате. Переговоры о правах на игру закончились в конце июля 1982 года, и у Уоршоу было чуть более пяти недель на разработку к рождественскому сезону 1982 года . [2] Финальный релиз получил негативные отзывы, а низкое качество графики и запутанный игровой процесс подверглись серьезной критике. ET часто называют одной из худших видеоигр всех времен и одним из крупнейших коммерческих провалов в истории видеоигр . Он упоминается как главный фактор, способствовавший краху видеоигры в 1983 году.и часто упоминается и высмеивается в массовой культуре как предостерегающий рассказ об опасностях поспешной разработки игр и вмешательства студии.

В сообщениях 1983 года, считавшихся городской легендой , говорилось, что в результате перепроизводства и возврата миллионы непроданных картриджей были тайно закопаны на свалке в Аламогордо, штат Нью-Мексико, и покрыты слоем бетона. В апреле 2014 года землекопы, нанятые для расследования заявления, подтвердили, что на полигоне Аламогордо , помимо других игр, было много картриджей с инопланетянами . [3] [4] [5] Джеймс Хеллер, бывший менеджер Atari, отвечавший за захоронение, находился на раскопках и признался Associated Press, что было похоронено 728 000 картриджей с различными играми (не только инопланетянами). [6] Марти Голдберг, соавтор книги.Atari Inc .: Business is Fun , добавляет, что свалка на самом деле была очисткой неиспользованного запаса картриджей на заводе Atari в Техасе от ряда наименований, а также деталей для консолей и компьютеров. [7] Согласно документальному фильму Atari: Game Over , только 10% из примерно 1300 восстановленных картриджей были инопланетянами.

Геймплей [ править ]

ET встречает Эллиота в области колодцев. Фигуры Риза разбросаны по всему миру и представлены темными точками.

ET - это приключенческая игра, в которой игроки управляют инопланетным инопланетянином сверху вниз . Задача - собрать три части межпланетного телефона. Кусочки случайно разбросаны по разным ямам (также называемым колодцами). Общего ограничения по времени нет. [8] Игроку предоставляется экранная полоса энергии, которая уменьшается, когда ET выполняет какие-либо действия (включая перемещение, телепортацию или падение в яму, а также левитацию обратно наверх). Чтобы предотвратить это, инопланетянин может собирать кусочки Риза., которые используются для восстановления его энергии, или, когда девять собраны, инопланетянин может позвонить Эллиотту, чтобы получить кусок телефона, или игрок может сохранить леденцы для получения бонусных очков в конце. После того, как три части телефона будут собраны, игрок должен направить инопланетянина в область, где он может использовать телефон, что позволяет ему позвонить на свою родную планету. После совершения вызова в правом верхнем углу экрана появятся часы; ET должен прибыть в зону приземления до того, как достигнет нуля. [9]Как только инопланетянин доберется до леса, где его корабль покинул его, стоит и ждет в обозначенной области прибытия корабля, корабль появится на экране и заберет его обратно на его родную планету. Затем игра начинается заново, с тем же уровнем сложности, при этом меняя расположение частей телефона. Оценка, полученная во время раунда, переносится на следующую итерацию. [10] У инопланетянина есть три жизни, и если он умрет в течение этих трех жизней, Эллиот придет и оживит его. Инопланетянин может получить четвертую жизнь, если игрок найдет герань в одном из колодцев. Согласно руководству, игра заканчивается, «когда у ET заканчивается энергия или когда вы решаете бросить игру». [9]

Игра разделена на шесть сред, каждая из которых представляет собой инсталляцию, отличную от фильма. Для достижения цели игрок должен направить инопланетян в колодцы. Когда все предметы, найденные в колодце, будут собраны, игрок должен поднять из них инопланетян. [11] Значок в верхней части каждого экрана представляет текущую область, каждая область позволяет игроку выполнять различные действия. Антагонисты включают ученого, который берет инопланетянина для наблюдения, и агента ФБР, который преследует инопланетянина, чтобы конфисковать один из собранных телефонных аппаратов или конфету. [10] Игра предлагает различные настройки сложности, которые влияют на количество и скорость присутствующих людей, а также на условия, необходимые для достижения цели.

Развитие [ править ]

После коммерческого успеха фильма в июне 1982 года Стив Росс , главный исполнительный директор (CEO) Warner Communications , материнской компании Atari , начал переговоры со Стивеном Спилбергом и Universal Pictures о приобретении лицензии на производство видеоигры по фильму. В конце июня Warner объявила о своих эксклюзивных правах во всем мире на продажу монетных и консольных игр по мотивам фильма. [12] Хотя точные детали сделки не были раскрыты в сообщении, это было позже сообщили , что Atari заплатила US $ млн 20-25 ( 53-66 млн $с поправкой на инфляцию до 2021 года) для прав, высокий показатель для лицензирования видеоигр в то время. [13] [14] [15] [16] Когда Росс спросил, что он думает о создании видеоигры на основе инопланетян , генеральный директор Atari Рэй Кассар ответил: «Я думаю, что это глупая идея. Мы никогда не делали ничего особенного. игра из кино ". [15] аркадная игра основана на ЕТ собственности также было запланировано, но это было сочтено невозможным , учитывая короткий срок. [17]

После завершения переговоров 27 июля 1982 года Кассар позвонил Говарду Скотту Уоршоу , чтобы поручить ему стать разработчиком видеоигры. [18] [19] Кассар сообщил ему, что Спилберг специально просил Уоршоу и что разработка должна быть завершена к 1 сентября, чтобы уложиться в график производства на рождественские праздники . Хотя Уоршоу более года работал над последовательными графиками разработки игр (семь месяцев работал над Yars 'Revenge и шесть месяцев над Raiders of the Lost Ark ), он принял предложение, основанное на задаче завершить игру в короткие сроки. кадр и по просьбе Спилберга. [17] [19]Уоршоу счел это возможностью разработать инновационную игру для Atari 2600 на основе фильма, который ему понравился, «при условии, что мы добьемся правильного решения». [19] [20] : 9:34 Сообщается, что Кассар предложил Уоршоу 200 000 долларов США и оплачиваемый отпуск на Гавайи в качестве компенсации. [17] Уоршоу на частном самолете доставили в студию Warner Brothers, чтобы встретиться со Спилбергом. [19] [21]

Уоршоу использовал те дни, чтобы спроектировать структуру и сегментировал концепцию на четыре идеи: мир, цель, путь к достижению цели и препятствия. Он представлял себе шестисторонний мир, по которому игроки могли бы «плавать» в качестве декорации, и адаптировал часть сюжета фильма, инопланетянина, звонящего домой, в качестве цели. [19] Для достижения этой цели игроку нужно будет собрать детали для телефона, чтобы позвонить на свой корабль и прибыть на специальную посадочную площадку. [22]Уоршоу рассматривал препятствия как элемент, который будет определять успех игры, и испытывал трудности, принимая во внимание временные и технические ограничения консоли. Вдохновленные фильмом, взрослые играли роль антагонистов, преследующих инопланетян. Ямы были разработаны как элемент, чтобы скрыть детали телефона, а также расширить игровой мир. [19]

Уоршоу и другие руководители Atari представили этот дизайн Спилбергу, который не выразил энтузиазма. [18] По словам Уоршоу, Спилберг спросил его: «Не могли бы вы сделать что-нибудь более похожее на Pac-Man?» [23] Полагая, что концепция слишком производная от общего игрового дизайна, Уоршоу продолжил свою концепцию, которая, как он полагал, улавливала сентиментальность, которую он видел в оригинальном фильме. [14] [18] Оглядываясь назад, однако, Уоршоу заявил, что идея Спилберга могла иметь свои достоинства. [18] Он потратил оставшееся время на программирование. В Atari ожидали огромных продаж, основанных на популярности фильма, а также стабильности индустрии видеоигр в 1982 году. Из-за ограничений по времени Atari отказалась от этого предложения.тестирование аудитории . [24] Эмануал Джерард, один из руководителей Warner в то время, позже предположил, что компания впала в ложное чувство безопасности из-за успеха своих предыдущих выпусков, особенно консольной версии Pac-Man , которая была коммерчески успешно, несмотря на плохую критическую реакцию. [25] [26]

Прием [ править ]

Игрок должен направить инопланетян в колодцы, чтобы найти части межпланетного телефона. Этот аспект игры был негативно воспринят игроками и критиками.

В 1982 году ожидание появления ET было высоким, и Atari надеялась, что это будет желанный рождественский подарок. [23] В начале декабря 1982 года газета The New York Times сообщила, что видеоигры, основанные на успешных фильмах, в частности ET , станут «все более прибыльным источником» для разработки видеоигр. [27] Сначала розничные торговцы заказывали больше расходных материалов, чем предполагалось, но Atari получила все больше отказов от заказов по мере появления на рынке новых конкурентов, чего компания не ожидала. [25] [28] [29] Джон Хабнер и Уильям Кистнер из InfoWorldсвязывать отмены с изменениями, инициированными Atari в отношениях с дистрибьюторами. 1 ноября 1982 года Atari сообщила им, что их контракты были расторгнуты и что эксклюзивные сделки будут заключены с избранными дистрибьюторами. Хубнер и Кистнер полагали, что эта акция побудила розничных продавцов отменить заказы, которые Atari не отслеживала должным образом. [30]

ET добился коммерческого успеха. В декабре 1982 и январе 1983 года она входила в четверку лучших в списке 15 лучших видеоигр журнала Billboard . [31] В конечном итоге игра была продана 1,5 миллиона единиц. [26] [32] Однако от 2,5 до 3,5 миллионов картриджей остались непроданными, [11] [32] [33] и один розничный торговец сказал, что игру купили «в основном бабушки»; из-за молвы дети предпочли самый продаваемый Pitfall! . [13]

Хюбнер и Kistner отметили , что большое количество выпускаемых патронов может привести к избыточному запасов независимо от ЕТ " Успеха. [30] Несмотря на то, что игра была бестселлером во время курортного сезона, розничные продавцы по-прежнему заявляли, что ее показатели продаж не оправдали ожиданий. Warner Communications также выразила разочарование по поводу количества продаж. [16] Более низкие, чем ожидалось, показатели продаж в сочетании с избыточными запасами, которые привели к отрицательному событию спроса и предложения, побудили розничных торговцев неоднократно снижать цену. По словам Рэя Кассара, около 3,5 миллионов из 4 миллионов произведенных товаров были отправлены обратно в компанию в качестве непроданных запасов или возвратов покупателям. [34] Ходили слухи, что было большеКартриджей ET было произведено, чем было выпущено единиц Atari 2600. По словам Лайла Рейнса , наиболее вероятным источником этого слуха было то, что сотрудники Atari в то время широко полагали, что, хотя установленная база Atari 2600 превышала 20 миллионов, количество устройств, которые все еще активно использовались, было меньше, чем количество ET. патроны произведены. [35] Несмотря на цифры продаж, количество непроданных товаров в сочетании с дорогой лицензией на фильмы и большим количеством возвратов сделали ET серьезным финансовым провалом для Atari. [33] Еще в 2004 году картриджи все еще были очень распространены и предлагались по очень низким ценам. [36]

Критический ответ [ править ]

Хотя отзывы о фильме были весьма положительными, игра была встречена критиками отрицательно, и общие жалобы были сосредоточены на сюжете, игровом процессе и визуальных эффектах. New York журнал «s Николас Pileggi описал его как проигравший, по сравнению с другими играми Atari могли бы выпустили как Donkey Kong и Frogger . [29] Видеоигры назвали это «действительно для детей (самых маленьких)». [37] Кевин Боуэн из Classic Gaming от GameSpy назвал игровой процесс «запутанным и глупым», также критикуя его историю за отход от серьезного тона фильма. [10]Автор Стивен Кент назвал игру «печально известной» в индустрии, сославшись на «примитивную» графику, «скучный» игровой процесс и «разочаровывающую историю». [15] В 1984 году читатели Softline назвали игру второй худшей программой Atari 1983 года после Congo Bongo . [38]

Тем не менее, игра получила еще несколько положительных отзывов. Редактор The Miami Herald описал эту игру как сложную для обучения игре, но полагал, что на нее стоит потратить время. [39] VIDIOT ' s Кевин Кристофер раскритиковал главного героя повторил падает обратно в отверстия, но считал его „о единственном изъян с иным A-1 игру.“ [40] Arcade Express получил 6 баллов из 10 в декабре 1982 года. [41]

Люди беспокоятся, что я могу быть чувствителен к разгрому инопланетян , но факт в том, что я всегда рад обсудить это. В конце концов, это была самая быстрая игра из когда-либо созданных, она продавалась миллионным тиражом, а из тысяч 2600 игр сколько еще остается в теме? Еще одна вещь, о которой мне нравится думать, - это прохождение ET (неизменно оцениваемая среди худших игр всех времен) и Yars ' Revenge (постоянно оцениваемая как одна из лучших). Я полагаю, что у меня есть уникальное отличие в том, что у меня самый большой диапазон в любой игре. дизайнер в истории.

-Howard Скотт Warshaw на ET ' приема сек [21]

Критики сетовали на повторяющееся использование в игровом процессе выпадающих ям. [15] [42] Эмру Таунсенд из PC World обсудил игру с группой и обнаружил всеобщую неприязнь к ямам, в которые попадает инопланетянин, назвав это «монотонным». [42] Сценарист Шон «Шонбэби» Рейли также раскритиковал ямы, заявив, что они «отнимают много времени» и «их трудно покинуть, не отступив назад». [43] Трент Уорд, бывший обозреватель журнала Next Generation Magazine , прокомментировал, что этот элемент побудил его немедленно вернуть игру за возмещение после покупки ее в молодости.[44] и дети, нашедшие игры на свалке в Нью-Мексико.отдал патроны инопланетян, потому что, как позже сказали, «игра - отстой ... ты не мог ее закончить». [45] [46] Classic Gaming утверждали, что, несмотря на негативный прием, игра может быть приятной после того, как игрок научится перемещаться по боксу. [47]

В опубликованных материалах, написанных более чем через десять лет после его первоначального выпуска, ET повсеместно подвергается критике и часто упоминается как худшая видеоигра за всю историю . Рейли оценил это номер один в списке 20 худших игр всех времен в Electronic Gaming Monthly ' 150 выпуска с. [43] Майкл Долан, заместитель редактора журнала FHM , сказал, что это худшая видеоигра всех времен. [48] Таунсенд поставил ET на первое место в своем списке худших видеоигр и сказал, что «около трети опрошенных мной людей придумали это название почти мгновенно, и нетрудно понять, почему». [42] GameTrailersзаняли второе место в списке «Десять лучших и худших игр всех времен». [49]

Критики часто объясняют низкое качество короткими сроками разработки. [50] [51] Таунсенд отметил, что стремительное развитие было очень очевидным. [42] Вклад Уоршоу был встречен неоднозначно. Classic Gaming назвала игру плохо разработанной, в то время как Леви Бьюкенен из IGN заявил, что «невероятно плотный график», данный Уоршоу, снимает с него вину. [26] Уоршоу не сожалеет о своей роли в ET и считает, что создал хорошую игру, учитывая доступное ему время. [14] [19]

Воздействие [ править ]

ET часто называют одной из самых важных видеоигр. [52] [53] [54] Это также одна из самых ранних видеоигр, основанных на фильмах. [55] GamePro , GameTrailers и Боуэн называют игру первой некачественной игрой, связанной с фильмом и видеоигрой . [10] [49] [56] Патрик О'Луаней из SCi Games назвал это самой известной историей-катастрофой среди видеоигр по мотивам фильмов, а также в индустрии. [57] Описывая его как одну из «игр, которые изменили мир», GamePro заявила, что ETустановил стандарт некачественных видеоигр, основанных на фильмах. Они также отметили, что другие издатели применили аналогичные методы маркетинга и производства в отношении лицензионных кинотеатров. [58] Издание назвало эту игру второй худшей игрой из фильмов, приведя ее в качестве примера того, как плохой игровой процесс может негативно повлиять на сильные лицензии. [56]

Влияние на Atari [ править ]

Еще в январе 1983 года, после того, как Atari признала, что игра плохо продавалась, один из руководителей отрасли сказал, что «уроки ET не были потеряны для индустрии». [13] Игра считается одной из основных причин кризиса индустрии видеоигр в 1983 году . [59] [60] [61] Эрл Пейдж из журнала Billboard сообщил, что большое количество непроданных игр для инопланетян , наряду с ростом конкуренции, побудило розничных продавцов потребовать от производителей видеоигр официальные программы возврата. [62] К концу 1982 года Atari начала терять доминирующее положение по мере того, как на рынок выходило все больше конкурентов. [16] [13]Плохая критика и отсутствие прибыльной маркетинговой стратегии сделали эту игру одним из многих цитируемых решений, которые привели к тому, что Atari сообщила об убытках в размере 536 миллионов долларов в 1983 году, и привели к разделению компании на Atari Games и продаже в 1984 году. [33] GameSpy's Classic Компания Gaming назвала ET Atari самой большой ошибкой, а также крупнейшим финансовым провалом в отрасли. [47] [63] Рейли отметил , что плохое качество игры было ответственно за окончание срока службы продукта от Atari 2600. [43] СОВЕРШАЕМЫЙ вскоре после того, как Pac-Man « отрицательного критического ответа s на Atari 2600, ET »Кент объяснил, что плохой прием оказал негативное влияние на репутацию и прибыльность Atari. [15] Авторы Ник Montfort и Ян Богост повторил подобные комментарии о Pac-Man и ET ' s сочетанного воздействия на репутацию компании и реакции отрасли. [64] Бьюкенен также назвал игру одной из причин краха Atari и индустрии. Он заявил, что большое количество непроданных товаров стало финансовым бременем для Atari, в результате чего компания оказалась в долгах. [26]

7 декабря 1982 года Кассар объявил, что прогноз выручки Atari на 1982 год был снижен с 50% по сравнению с 1981 годом до 15%. [65] Сразу после объявления стоимость акций Warner Communications упала примерно на 35 процентов - с 54 до 35 долларов за акцию, что привело к потере рыночной стоимости компании на 1,3 миллиарда долларов . [66] Кассар продал пять тысяч своих акций Warner за полчаса до объявления. [65] Это побудило Комиссию США по ценным бумагам и биржам расследовать против него инсайдерскую торговлю . [65]Atari попыталась вернуть себе долю рынка, лицензируя популярные аркадные игры для консолей Atari. Игры, однако, не остановили спад Atari, и они продолжали влезать в долги. В 1983 году компания сократила штат сотрудников на 30 процентов и потеряла 356 миллионов долларов. Другие компании - Activision , Bally Manufacturing и Mattel - добились аналогичных результатов по мере спада отрасли. [15]

Наследие [ править ]

Похороны видеоигры Atari [ править ]

Свидетельства инопланетян , многоножек и других материалов Atari, обнаруженных во время раскопок.

В сентябре 1983 года газета Alamogordo Daily News из Аламогордо, штат Нью-Мексико , сообщила в серии статей, что от десяти до двадцати [67] грузовиков с полуприцепами, загруженных коробками, картриджами и системами Atari со склада Atari в Эль-Пасо, штат Техас , были раздавлены и захоронены на городской свалке, залитой бетоном. [68] Это была первая сделка Atari со свалкой, которую выбрали, потому что мусор был запрещен, а мусор измельчали ​​и хоронили каждую ночь. Официальные лица Atari и другие лица предоставили разные отчеты о том, что было похоронено, [69] [70] [71], но предполагалось, что большинство непроданных копий ETзахоронены на этом полигоне, раздроблены и залиты цементом. [72] История о закопанных патронах была ошибочно расценена некоторыми как городская легенда , а скептики, в том числе Уоршоу, игнорировали официальные сообщения. [14] [51] [57]

28 мая 2013 года городская комиссия Аламогордо одобрила работу развлекательной компании Fuel Industries из Оттавы на шесть месяцев доступа к свалке для создания документального фильма о легенде и проведения раскопок на месте захоронения. [3] 26 апреля 2014 года в первые часы раскопок были обнаружены остатки ET и других игр Atari. [5] [73] Погребение картриджей ET также является основой для независимой научной фантастики 2014 комедии Сердитый Video Game Nerd: Фильм , основанный на веб-сериал с таким же названием, [74] и признакам Говард Скотт Warshaw. [75]

В декабре 2014 года Смитсоновский институт добавил в свою коллекцию выкопанный картридж с инопланетянами . [76] [77] В 2015 году музей Генри Форда добавил в свою коллекцию несколько выкопанных картриджей и сенсорную панель для видео, образец мусорной свалки, взятой с места захоронения, и предметы одежды, которые носила команда раскопок. Некоторые из этих предметов находятся в постоянной экспозиции. [78] [79] Центр компьютерной истории в Кембридже, Англия, также получил некоторые артефакты из пустыни, которые постоянно выставляются в музейной галерее. [80]

Попытки улучшить игру [ править ]

В 2006 году Деннис Дебро разобрал E.T. , добавил комментарии к сгенерированному исходному коду и выпустил его бесплатно. [81] В феврале 2013 года на основе этого исходного кода программист Дэвид Ричардсон выпустил несколько неофициальных исправлений для игры. [81] [82] Патчи включали удаление идеального по пикселям обнаружения столкновений , из-за которого ET падал в яму каждый раз, когда его спрайт касался входа в яму. [7]

См. Также [ править ]

  • Инопланетянин в видеоиграх
  • Список коммерческих неудач в видеоиграх
  • Список видеоигр, получивших негативную оценку

Ссылки [ править ]

  1. ^ «ET ™ нуждается в вашей помощи! (Реклама)» . Эпоха Атари . Vol. 1 шт. 4. Atari Club Inc., ноябрь – декабрь 1982 г. с. 3. Архивировано 14 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2020 года .
  2. ^ Скотт, Стилфен. «Интервью DP» . Digitpress.com. Архивировано 31 августа 2014 года . Проверено 6 марта 2014 года .
  3. ^ a b Голдсмит, Алекс (30 мая 2013 г.). «Аламогордо одобряет раскопки Атари» . АЛАМОГОРДО, Нью-Мексико: KRQE . Архивировано из оригинального 19 июля 2013 года . Проверено 31 мая 2013 года .
  4. ^ Шрайер, Джейсон. "Инопланетянин найден на свалке Нью-Мексико" . Котаку . Архивировано 11 февраля 2015 года . Проверено 4 февраля 2015 года .
  5. ^ a b Льорка, Хуан Карлос (28 сентября 1983 г.). «Диггеры находят инопланетные игры Atari на свалке» . ABC News. Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
  6. ^ «Диггеры находят инопланетные игры Atari на свалке» . USA Today . 26 апреля, 2014. Архивировано из оригинального 27 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
  7. ^ a b Поэтер, Дэймон (5 июня 2013 г.). «Разоблачение мифа о похороненных картриджах Atari ET» . PCMag UK . Архивировано 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  8. Рианна Харрис, Джон (3 ноября 2017 г.). "Обзор обзора: действительно ли" ET "была" худшей игрой "?" . gamehistory.org . Фонд истории видеоигр . Проверено 16 июля, 2020 .
  9. ^ a b "ET * ВНЕЗЕМНОЕ руководство" . atariage.com . Atari . Проверено 16 июля, 2020 .
  10. ^ a b c d Боуэн, Кевин. «Игра недели: инопланетянин» . Классические игры. Архивировано из оригинального 10 -го октября 2008 года . Проверено 18 августа 2014 года .
  11. ^ a b «Хорошая игра шокирует 80-е» . Хорошая игра . Серия 4. Эпизод 25. Австралийская радиовещательная корпорация . 6 октября 2008 года. Событие происходит в 3:58. Архивировано 8 октября 2009 года. Хорошие игровые истории - обзор игры: ET the Extra-Terrestrial . Проверено 21 сентября 2009 года .
  12. ^ "Atari получает права ET" . Нью-Йорк Таймс . 19 августа 1982 г. с. D6. Архивировано 14 мая 2020 года.
  13. ^ а б в г Хармец, Алжан (15 января 1983 г.). «Новые лица, больше прибыли для видеоигр» . Times-Union . п. 16. Архивировано 1 августа 2019 года . Проверено 28 февраля 2012 года .
  14. ^ a b c d Кейт, Фиппс (2 февраля 2005 г.). «Говард Скотт Уоршоу» . АВ Клуб . Архивировано 5 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2009 года .
  15. ^ Б с д е е Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр . Розвилл, Калифорния: Prima. стр.  237 -239. ISBN 0-7615-3643-4.
  16. ^ a b c «ET играет главную роль в продаже игрушек» . Нью-Йорк Таймс . 13 декабря 1982 г. С. D1, D8. Архивировано 14 мая 2020 года.
  17. ^ a b c Из "Вашингтон Пост" (14 января 1986 г.). «Многие дизайнеры видеоигр путешествуют от грязи к богатству» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 14 мая 2020 года.
  18. ^ a b c d Боуэн, Кевин. «ClassicGaming Expo 2000: Atari 2600 Keynote» . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 28 сентября 2009 года .
  19. ^ a b c d e f g Стилфен, Скотт. «Интервью DP: Говард Скотт Уоршоу» . Цифровая пресса: База данных видеоигр . Проверено 16 июля, 2020 .
  20. ^ "Катастрофа" . G4 Иконки . Сезон 2. Эпизод 14. G4techTV . Архивировано 27 декабря 2015 года . Проверено 18 августа 2014 года .
  21. ^ a b Уоршоу, Говард Скотт. «Я постоянно сталкиваюсь с двумя вопросами ...» Onceuponatari.com . Проверено 17 июля, 2020 .
  22. ^ Brumfiel, Geoff (31 мая 2017). «Полный провал: Худшая видеоигра в мире» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. Архивировано из оригинального 14 мая 2020 года . Проверено 9 мая 2020 года .
  23. ↑ a b Хупер, Ричард (22 февраля 2016 г.). «Человек, создавший« худшую видеоигру в истории » » . BBC . Проверено 17 июля, 2020 .
  24. Каммингс, Бетси (декабрь 2003 г.). «Как я сюда попал». Управление продажами и маркетингом .[ требуется том и выпуск ]
  25. ^ a b Эндрю Поллак (19 декабря 1982 г.). «Игра становится серьезной в Atari» . Нью-Йорк Таймс . п. F1. Архивировано 15 мая 2020 года.
  26. ^ a b c d Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «IGN: 10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . IGN . Архивировано 26 июля 2011 года . Проверено 21 сентября 2009 года .
  27. ^ "Сжатие в видеоиграх" . Нью-Йорк Таймс . 7 декабря 1982 г. С. D1, D5. Архивировано 14 мая 2020 года.
  28. ^ Коэн, Скотт (1984). Зап! Взлет и падение Atari . Книжная компания McGraw Hill. ISBN 0-07-011543-5.[ требуется страница ]
  29. ^ a b Пиледжи, Николас (24 января 1983 г.). "Дело Уорнера: Любопытнее и любопытнее" . Нью-Йорк . Vol. 16 нет. 4. Нью-Йорк Медиа, ООО. С. 26–32. ISSN 0028-7369 . 
  30. ^ а б Хабнер, Джон; Уильям Ф. Кистнер младший (5 декабря 1983 г.). «Что пошло не так в Atari» . InfoWorld . Vol. 5 шт. 49. С. 145–155. ISSN 0199-6649 . 
  31. ^ "Billboard Top 15 видеоигр" . Рекламный щит . Vol. 95 нет. 1. Nielsen Business Media, Inc . 8 января 1983 г. с. 36. ISSN 0006-2510 . 
  32. ^ a b Глендей, Крейг, изд. (2009). «История игр: 1980–1993». Книга рекордов Гиннеса 2009 Gamer's Edition . Книга рекордов Гиннеса . п. 20. ISBN 978-1-904994-45-9.
  33. ^ a b c "Пять миллионов пьес по инопланетянам" . Сноупс . Проверено 1 июля 2006 года .
  34. ^ Брук, Конни (1995). Мастер игры: Стив Росс и создание Time Warner . Книги пингвинов . стр.  179 -180. ISBN 0-14-024454-9.
  35. ^ "ET: Дополнительные 200 000 картриджей?" . Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. с. 43. ISSN 1078-9693 . 
  36. ^ Эллис, Дэвид (2004). Официальное руководство по ценам на классические видеоигры . Случайный дом . п. 85 . ISBN 0-375-72038-3.
  37. ^ Wiswell, Фил (март 1983). «Новые игры от известных имен» . Видеоигры . п. 69. Архивировано 5 июля 2015 года . Проверено 26 мая 2014 года .
  38. ^ «Лучшие и остальные» . Санкт-Гейм ( Softline ) . Vol. 3 шт. 3. Март – апрель 1984 г. с. 49. ISSN 0745-4988 . Архивировано 29 июля 2014 года . Проверено 28 июля 2014 года . 
  39. Перейти ↑ Vogt, Rick (5 марта 1983 г.). «Игра ET очень сложна, но стоит усилий» . Майами Геральд . п. 3С.
  40. Кристофер, Кевин (февраль – март 1983 г.). "Дом ET Phones к праздникам" . Видиот . Vol. 1 шт. 2. С. 41–43. Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 31 мая 2015 года .
  41. ^ "ET / Картридж для видеоигр (для Atari VCS) / Atari" (PDF) . Аркадный экспресс . Vol. 1 шт. 10. 19 декабря 1982 г. с. 7. ISSN 0733-6039 . Архивировано 6 октября 2016 года (PDF) . Проверено 18 октября 2017 года .  
  42. ^ a b c d Таунсенд, Эмру (23 октября 2006 г.). «10 худших игр всех времен» . Мир ПК . Архивировано 6 сентября 2011 года . Проверено 24 января 2007 года .
  43. ^ a b c Рейли, Шон . «Crapstravaganza EGM Seanbaby: 20 худших видеоигр всех времен. - № 1: ET, The Extra Terrestrial (2600)» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 27 января 2017 года . Проверено 4 марта 2017 года .
  44. ^ Next Generation Staff (апрель 1998 г.). "Что, черт возьми, случилось?" . Следующее поколение . Vol. 4 шт. 40. Imagine Media . п. 47 . ISSN 1078-9693 . 
  45. ^ Terdiman, Daniel (26 апреля 2014). «Успех! На свалке Нью-Мексико нашли игры Atari ET» . CNET . Архивировано 27 апреля 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  46. ^ Llorca, Juan Carlos (26 апреля 2014). «Диггеры начинают поиски инопланетных игр Atari» . Государственный журнал . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  47. ^ a b «Музей ClassicGaming.com: пять обязательных к посещению игр 2600» . GameSpy . Архивировано из оригинала 5 октября 2008 года . Проверено 25 сентября 2009 года .
  48. ^ «История игр: лучшие и худшие видеоигры всех времен» . Служба общественного вещания . Архивировано 3 ноября 2011 года . Проверено 25 сентября 2009 года .
  49. ^ a b «GT Countdown: десять лучших и худших игр всех времен» . GameTrailers . 17 ноября 2006 года. Архивировано 28 января 2011 года . Проверено 25 сентября 2009 года .
  50. ^ Elektro, Dan (8 августа 2003). «Секреты и ложь» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 29 сентября 2009 года .
  51. ^ a b Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . п. 127 . ISBN 978-0-262-01257-7.
  52. ^ Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . п. 94 . ISBN 978-0-262-01257-7.
  53. ^ «52 самых важных видеоигры всех времен» . GamePro . 25 апреля, 2007. Архивировано из оригинального 12 сентября 2008 года . Проверено 27 сентября 2009 года .
  54. ^ Приход, Джереми. «Самые важные игры из когда-либо созданных: № 13: ET» 1UP.com . Архивировано из оригинала на 24 мая 2012 года . Проверено 1 июля 2006 года .
  55. ^ Глендей, Крейг, изд. (2009). «Обзор фильмов и игр». Книга рекордов Гиннеса 2009 Gamer's Edition . Книга рекордов Гиннеса . п. 184. ISBN 978-1-904994-45-9.
  56. ^ a b Смитхи, Алан (1 июля 2004 г.). «10 к 1: Худшие киноигры всех времен» . GamePro . Архивировано из оригинального 25 мая 2010 года . Проверено 28 сентября 2009 года .
  57. ^ a b Моррис, Дэйв (2004). Искусство игровых миров . HarperCollins . п. 126. ISBN 0-06-072430-7.
  58. ^ «20 игр, которые изменили мир» . GamePro . 4 апреля 2006 года в архив с оригинала на 11 января 2010 года . Проверено 28 сентября 2009 года .
  59. Перейти ↑ Dvorak, John C (12 августа 1985 г.). «Неужели PCJr обречена на свалку?» . InfoWorld . Vol. 7 нет. 32. с. 64. ISSN 0199-6649 . Архивировано 1 августа 2019 года . Проверено 10 сентября 2011 года . 
  60. ^ Jary, Саймон (19 августа 2011). "Сенсорные панели HP будут выброшены на свалку?" . Советник для ПК . Архивировано 8 ноября 2011 года . Проверено 10 сентября 2011 года .
  61. Перейти ↑ Kennedy, James (20 августа 2011 г.). «Рецензия на книгу: Супер Марио» . Wall Street Journal . Архивировано 6 сентября 2017 года . Проверено 10 сентября 2011 года .
  62. Пейдж, Эрл (8 января 1983 г.). "Формальные правила возврата компаний, производящих видеоигры" . Рекламный щит . Vol. 95 нет. 1. Nielsen Business Media, Inc . С. 1, 21. ISSN 0006-2510 . 
  63. ^ "Музей ClassicGaming.com: Atari 2600 - 1977-1984" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 11 июня 2009 года . Проверено 25 сентября 2009 года .
  64. ^ Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . п. 76 . ISBN 978-0-262-01257-7.
  65. ^ a b c «Этот месяц в истории игр». Информер игры . № 140. GameStop. Декабрь 2004 г. с. 202.
  66. ^ Тейлор, Александр Л .; Томпсон, Дик; Уошберн, Сюзанна (20 декабря 1982 г.). «Pac-Man, наконец, встречает свой матч» . Время . Vol. 120. с. 62. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 30 сентября 2009 года .
  67. ^ Цитата: «Число фактических грузовиков, которые были сброшены на месте, не было известно. Местные официальные лица BFI оценили его как 10. Однако представители корпораций в Хьюстоне говорят, что оно было ближе к 20, а городские власти говорят, что на самом деле 14».
    Маккуидди, «Городской запрет на сброс мусора».
  68. ^ "Детали Atari выброшены" . Нью-Йорк Таймс . 28 сентября 1983 г. с. D4. Архивировано 15 мая 2020 года.
  69. ^ Маккуидди, "Дамп здесь использован".
  70. ^ McQuiddy, «Город цементирования запрет на захоронение.»
  71. ^ McQuiddy, "Город на Atari."
  72. Смит, «Воспитание легендарного Atari« Титаник »Аламогордо»
  73. Рианна Хиллиард, Кайл (26 апреля 2014 г.). «На раскопках захоронения картриджей ET Atari обнаружен легендарный тайник» . Информер игры . Архивировано 27 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
  74. ^ Truitt, Брайан. (2 сентября 2014 г.). " ' Злой Video Game Nerd' тали Atari легенда картридж" .USA Today. USA Today
  75. Лоу, Джастин. (17:11 по тихоокеанскому времени, 25 июля 2014 г.). " ' Сердитые Video Game Nerd': Fantasia Обзор" . Голливудский репортер
  76. ^ Robarge, Drew (15 декабря 2014). "От свалки до коллекций Смитсоновского института:" ET the Extra-Terrestrial "Atari 2600 game" . Смитсоновский институт . Архивировано 18 декабря 2014 года . Проверено 17 декабря 2014 года .
  77. ^ "Худшая видеоигра на свете?" . Sidedoor (Подкаст). Сезон 4. Эпизод 2. Смитсоновский институт . 26 июня 2019 г. 23 минуты. Архивировано 15 мая 2020 г. Стенограмма в формате PDF (PDF) .
  78. ^ «Раскрывая гробницу Atari: как инопланетяне нашли дом в Генри Форде» . Блог Генри Форда . Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 14 января 2016 года .
  79. ^ "Цифровые коллекции - захоронение видеоигр Atari, 1983" . Генри Форд . Проверено 14 мая 2020 года .
  80. ^ "ET - Инопланетянин (раскопки Аламогордо Атари)" . computinghistory.org.uk . Проверено 3 февраля 2021 года .
  81. ^ a b Джонсон, Фил (6 мая 2014 г.). «Копаем исходный код ET» . ITworld . Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  82. ^ Cocilova, Alex (16 апреля 2013). «Как хакерство исправило худшую видеоигру всех времен» . PCWorld . Архивировано 8 мая 2019 года . Проверено 11 сентября 2018 года .

Библиография [ править ]

Периодические издания [ править ]

  • Маккуидди, Мэриан Э. (25 сентября 1983 г.). «Захоронены тонны игр Atari; здесь используется свалка» . Alamogordo Daily News . п. 1. Архивировано 1 апреля 2005 г.
  • Маккуидди, Мэриан Э. (27 сентября 1983 г.). «Из города в Atari: мусор ET, идите домой» . Alamogordo Daily News . Архивировано 1 апреля 2005 г.
  • Маккуидди, Мэриан Э. (28 сентября 1983 г.). «Городской запрет на захоронение мусора: на свалке больше не будет 'Atari rejects ' ». Alamogordo Daily News .
  • Смит, Шелли (12 апреля 2005 г.). «Воспитание легендарного Atari« Титаник » Аламогордо ». Alamogordo Daily News .
  • Уоршоу, Ховард Скотт (ноябрь 2007 г.). «Ядро памяти» . GamesTM (63): 140–141 . Проверено 26 сентября 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • ET the Extra-Terrestrial в Atari Mania
  • ET Инопланетное руководство на archive.org
  • В ET the Extra-Terrestrial можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.