Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения


Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения ( ESRB ) — это саморегулируемая организация , которая присваивает возрастные рейтинги и рейтинги контента потребительским видеоиграм в США и Канаде . ESRB был создан в 1994 году Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA, ранее называвшейся Interactive Digital Software Association (IDSA)) в ответ на критику спорных видеоигр с чрезмерно жестоким или сексуальным содержанием , особенно после слушаний в Конгрессе в 1993 году после выпуска игры. Смертельная битва и ночная ловушкадля домашних консолей и Doom для домашних компьютеров. Индустрия, испытывающая давление из-за потенциального государственного надзора за рейтингами видеоигр на этих слушаниях, учредила в нем как IDSA, так и ESRB, чтобы создать систему добровольных рейтингов, основанную на системе рейтинга фильмов Американской ассоциации киноискусства, с дополнительными соображениями для интерактивность видеоигр.

Совет присваивает рейтинги играм на основе их содержания, используя суждения, аналогичные системам рейтинга кинофильмов .используется во многих странах с использованием комбинации шести возрастных уровней, предназначенных для помощи потребителям в определении содержания и пригодности игры, а также системы «дескрипторов контента», в которых подробно описываются конкретные типы контента, присутствующего в конкретной игре. В последнее время рейтинги также включают дескрипторы для игр с онлайн-интерактивностью или внутриигровой монетизацией. Рейтинги определяются комбинацией материалов, предоставленных издателем игры как в анкетах, так и в видеоматериалах об игре, и обзором этих материалов группой рецензентов, которые присваивают ему рейтинг. Рейтинги предназначены для родителей, чтобы они могли принимать обоснованные решения о покупке игр для своих детей. После того, как игре присвоен рейтинг, ESRB поддерживает этический кодекс.для рекламы и продвижения видеоигр - обеспечение того, чтобы маркетинговые материалы для игр были ориентированы на соответствующую аудиторию.

Система рейтингов ESRB обеспечивается за счет добровольного использования североамериканской индустрии видеоигр и розничной торговли для физических выпусков; большинство магазинов требуют, чтобы покупатели предъявляли удостоверение личности с фотографией при покупке игр с наивысшим возрастным рейтингом ESRB, и не продают игры без рейтинга. Кроме того, крупные производители консолей не будут лицензировать игры для своих систем, если они не имеют рейтинга ESRB, в то время как производители консолей и большинство магазинов откажутся продавать игры, которые ESRB оценил как подходящие только для взрослых. Совсем недавно ESRB начал предлагать систему для автоматического присвоения рейтингов цифровым играм и мобильным приложениям., в котором используется опрос, на который отвечает издатель продукта, а не оценка вручную персоналом ESRB, что позволяет интернет-магазинам фильтровать и ограничивать названия на основе ESRB. Через Международную коалицию по возрастным рейтингам (IARC) этот метод может генерировать эквивалентные рейтинги для других территорий. Помимо рейтинга игр, ESRB также предоставляет услуги по сертификации онлайн-конфиденциальности на веб-сайтах и ​​в мобильных приложениях. Были попытки принять федеральные законы и законы штата, чтобы заставить розничных продавцов соблюдать ESRB, но дело Верховного суда 2011 года Браун против Ассоциации торговцев развлечениями постановило, что видеоигры являются защищенной информацией, и такие законы являются неконституционными.


Типичная метка рейтинга ESRB, содержащая рейтинг и конкретные дескрипторы контента для Rabbids Go Home .
Оригинальный дизайн иконки ESRB.
Пример перекрестного продвижения ESRB. В данном случае это маркетинговые игры с рейтингом E, E10+, T и M.