Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rabbids Go Home - это приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Ubisoft для Wii и Nintendo DS . Игра была выпущена в Северной Америке 1 ноября 2009 года, в Австралии 5 ноября 2009 года и в Европе 6 ноября 2009 года. Укороченная модифицированная версия игры была перенесена на Microsoft Windows и выпущена в некоторых странах.

Rabbids Go Home - четвертая часть в серии видеоигр Rabbids и первая игра в серии без Rayman. Сюжет игры сосредоточен на усилиях титулованных Кроликов собрать как можно больше человеческих объектов и создать огромную кучу достаточно высокой, чтобы достичь Луны, при этом избегая попыток истребления со стороны "Верминаторов", которые хотят получить обратно то, что украли кролики.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили юмор, саундтрек и доступный игровой процесс, хотя некоторые отметили низкую сложность игры [8] . Отзывы о версии для Nintendo DS были неоднозначными.

Сетевые службы игры были отключены, когда в мае 2014 года была отключена служба Nintendo Wi-Fi Connection [9].

Геймплей (версия для Wii) [ править ]

Игрок управляет командой из двух кроликов, которые в ярости толкают тележку для покупок. [10] Цель игры - побывать в местах обитания людей (включая торговые центры, больницы и аэропорты, но не ограничиваясь ими), чтобы собрать как можно больше вещей на каждом уровне и помочь кроликам собрать достаточно высокую кучу, чтобы достичь Луны. На каждом уровне достаточно материала, чтобы вырастить кучу на 1000 футов. Минимальное требование для прохождения уровня - собрать «Очень большой материал» и отнести его в туалет в конце уровня. Чем больше предметов соберет игрок, тем больше предметов будет разблокировано для кроликов (таких как фигурки, татуировки, инструменты, аксессуары и испытания) в зависимости от счета. [11]Xtra Large Stuff находится либо в середине, либо в конце уровня. Некоторые предметы Xtra Large влияют на игровой процесс. Например, реактивный двигатель разгонит тележку для покупок до трехкратной скорости, в то время как карантинная кровать больного пациента позволяет тележке плавать и скользить. [10] На всех уровнях размещены «кролики-собиратели», с помощью которых игрок может оставить все, что он собрал до этого момента. Здоровья из Rabbids (описанный в игре , как «идеи») измеряются в лампочках, которые поджариваются, когда кролики получают урон, и собираются для пополнения запасов. В начале игры у кроликов будут три лампочки, отображаемые в нижнем левом углу экрана. Позже в игре вы можете заработать до 6 лампочек. Если все лампочки перегорят или игрок упадет в пустоту, Rabbids вернутся на автоматическую контрольную точку, и если весь собранный ими материал будет утерян, они снова появятся рядом с последним Collector Rabbid. они встречались.

Игрок может перемещать тележку с помощью нунчука.и ускоряйтесь с помощью кнопки A. Основной способ нападения Rabbids - это громкая вокализация, называемая «Баааааа! Атака», которую можно вызвать встряхиванием пульта Wii Remote. Эта атака может сломать определенные объекты, оглушить врагов, таких как сторожевые собаки, напугать людей и лишить их одежды. По мере продвижения игрока в игре появляются паразиты и роботы, и люди начинают носить звукоизоляционные шлемы, чтобы защитить себя от атаки «Баааааа!». Игрок может использовать другую технику под названием «Супер-ускорение», которая запускается, когда тележка для покупок поворачивается и дрейфует в точку, где из-под колес тележки вылетают синие искры. Когда игрок нажимает кнопку A и поворачивается, тележка скользит. Когда видны синие искры, игрок может нажать кнопку B, и "Super Boost"будет выполнено. Эта способность позволяет игроку сбивать груды ящиков, быстрее убирать некоторых врагов и перепрыгивать через препятствия с помощью трамплинов. Игрок также может запустить «кролика-пушечного ядра», кролика, живущего внутри пульта Wii игрока, прицелившись с помощью пульта Wii и нажав кнопку Z на насадке Nunchuk. Эта атака может лишить некоторых врагов и открыть определенные помеченные решетки.Эта атака может лишить некоторых врагов и открыть определенные помеченные решетки.Эта атака может лишить некоторых врагов и открыть определенные помеченные решетки.[12]

В несколько моментов во время игры Rabbid «втягивается» в сам пульт Wii, и его можно бросать и подпрыгивать, находясь «внутри» пульта, поскольку на экране отображается видимый вид пульта изнутри.

Сюжет [ править ]

После вторжения на Землю и интенсивных вечеринок кролики готовы вернуться домой. Из-за того, что у них мало внимания, они решают отправиться на Луну, которая, по их мнению, представляет собой гигантскую лампочку . Они придумывают план собрать все человеческие вещи, которые они могут найти, сложить их в гигантскую кучу и подняться на Луну. Они собирают человеческие объекты и помещают их все в одну тележку для покупок, переносят все вещи, которые они нашли, через систему канализации через ряд туалетов и добавляют эти вещи в свою растущую кучу, которая становится выше по мере прохождения игры. В конце концов, люди восстают против кроликов и становятся «верминаторами» в попытке истребить кроликов и вернуть их украденные вещи. [10] [13]

В конце игры Кролики по-прежнему не могут добраться до Луны, даже после того, как собрали почти все из города. Люди бомбардируют кучу бомбами с замедлением времени, которые взрываются на кучу, заставляя кучу взлетать в космос. В результате с неба падает мусор XL, и люди в панике. После того, как все вещи перестали падать, люди счастливы получить все свои вещи обратно. В космосе кролики празднуют свое достижение, наконец, достигнув Луны, хотя и оказавшейся на ее гравитационной орбите.

Развитие [ править ]

Перед выпуском Rabbids Go Home разрабатывался три года. Последовательная и аутентичная сюжетная линия была необходима, чтобы кролики оставались свежими и сохраняли их разнообразие в контексте приключенческой игры. Команда разработчиков оценила Rabbids как олицетворение «доведенных до крайности эмоций» и создала человеческих персонажей как полную противоположность: «[Они] обдумывают все свои решения, контролируют свои эмоции. Их органы атрофировались. забыли, что у них есть тело или сердце, и они с трудом с ними справляются ". Жак Экзертье заявил, что встреча двух противоположных персонажей является аллегорией «внутренних споров, которые мы ведем с самими собой каждый раз, когда принимаем решение», и что большая часть комедийных ситуаций в игре проистекает из встречи двух архетипов.НастройкаДизайн Rabbids Go Home был визуально вдохновлен периодом между 1945 и 1975 годами, когда произошел взрыв массового потребления. Визуальные эффекты были основаны на простых цветах и ​​геометрических формах, а не на фотореализме, чтобы создать карикатурный образ его «встревоженных людей с их стерильными местами и нормализованным городским планированием». Ubisoft Montpellier создала собственный игровой движок LyN специально для Rabbids Go Home и вместе с ним . [10] Игра была анонсирована 9 апреля 2009 года. [14] 17 ноября 2009 года Ubisoft опровергла слухи о том, что игра будет отозвана из магазинов Великобритании из-за «ненормативной лексики». [15] В результате игра была переоценена на 12 в Европе.

Музыка [ править ]

Музыка Rabbids Go Home была написана молдавским цыганским духовым оркестром Fanfare Vagabontu , но вдохновлена ​​румынской народной музыкой. Саундтрек из 12 треков был доступен в музыкальном магазине iTunes 17 ноября 2009 года. [16] В игру также включены лицензионные песни, такие как « Come Go With Me » группы The Del-Vikings , « Louie Louie » Ричарда Берри , « Отвези меня домой, проселочные дороги » Джона Денвера , [17] « Прощание с Ямайкой » Гарри Белафонте , « Кого-нибудь любить »кJefferson Airplane , « Я говорил тебе об этом » от Delfonics , «Умные штаны» от First Choice , « Я и миссис Джонс » Билли Пола , [18] « Misty Blue » от неизвестного певца-мужчины и « Реки Вавилона» "по Boney M . Лицензионная музыка в основном звучит из радио и громкоговорителей в различных областях игры и может быть отключена (или заглушена) путем уничтожения указанных громкоговорителей и радиоприемников.

Прием [ править ]

Версия Rabbids Go Home для Wii получила в целом положительные отзывы критиков. Педро Эрнандес из Nintendo World Report похвалил "изобретательное" использование в игре Wii Remote, "легкий в использовании" игровой процесс, "глубокие" режимы настройки Rabbid, "отличный" саундтрек и "невероятное" чувство юмора, но отметил избыточность игрового процесса и непостоянная частота кадров как слабые места. [17] NGamer UK пришла к выводу, что «Rabbids могут создать полноценную игру без помощи Рэймана. Это остроумно, очаровательно и, прежде всего, невероятно весело». [34] GamesMaster UK описала игру как «остроумную, энергичную и чрезвычайно увлекательную.даже если это не особенно умно » [22].Мэтт Касамассина из IGN заявил, что игра была «гораздо более вдохновляющей и амбициозной», чем Rayman Raving Rabbids, и сказал, что название «временами похоже на шутливую игру, а иногда на платформер на колесах, но независимо от сценария вы веселиться и улыбаться, если не смеяться ". [25] Крис Scullion из официальной Nintendo Magazine Великобритании считается Rabbids Go Home , чтобы быть «самой смешной игрой на Wii» и положительно отозвался на «жесткое» управление и «фантастический» саундтрек, но заявил , что игра была слишком легко. [29] Aceinet из GameZone высоко оценил юмор игры и "постоянно меняющийся" игровой процесс,в заключение напомним, что «игры должны быть веселыми иRabbids Go Home - это увлекательный опыт, который нельзя пропустить, независимо от результата ». [24] Аарон Коэн из GamePro отметил, что игра черпает силу из ее странного тона, но добавил, что простота игрового процесса становится утомительный. [21] Дэн Пирсон Eurogamer отметил , что «постоянный энтузиазм» из Rabbids может быть «слив» в какой - то и сказал , что игра не для хардкор энтузиастов компьютерных игр. [19] Аннет Гонсалес Game Informer сообщил , что анимации были «смехом вслух», но некоторые игровые последовательности были «повторяющимися». [20] Мэтт Леоне из 1UP.comотметил, что лицензионный саундтрек и функции настройки добавили достаточно индивидуальности, чтобы в игру стоило играть. [18] Nintendo Power пришла к выводу, что, хотя в игре были «проблемы с трудностями», это был «определенный шаг в правильном направлении для Rabbids, и я надеюсь, что они так и продолжатся». [27] Том МакШи из GameSpot положительно прокомментировал создателя персонажа, открываемый контент и кат-сцены, но сказал, что ранние уровни были слишком простыми и простыми, и игра стала повторяющейся. [23]

Отзывы о версии для Nintendo DS были неоднозначными. NGamer UK назвала игру «лучшим образцом жанра, который мы когда-либо видели». [35] Nintendo Power заявила, что стиль головоломки в игре «идеален» для управления с помощью сенсорного экрана, и отметила, что возможность настраивать задачи «добавляет большую ценность повторному воспроизведению этого последнего упражнения по злоупотреблению Rabbid». [26] Крис Скаллион из официального журнала Nintendo Magazine UK раскритиковал «ломаную» физику игры, «универсально скучные» мини-игры и «раздражающий» игровой процесс, но отметил, что ролики были «приличными», а редактор уровней «солидным». [28]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Жак Экзертье (2009-09-09). «Блог: Часть 1 - Приключение начинается!» . Блог разработчиков Rabbids Go Home . Проверено 29 июня 2010 .
  2. Жан-Филипп Каро (07.10.2009). «Блог: Часть 5 - Внутри Wii Remote» . Блог разработчиков Rabbids Go Home. Архивировано из оригинала на 2009-10-11 . Проверено 29 июня 2010 .
  3. ^ Кристоф Пик (2009-09-10). «Блог: Часть 3 - Геймплейный цикл» . Блог разработчиков Rabbids Go Home. Архивировано из оригинала на 27 ноября 2009 года . Проверено 29 июня 2010 .
  4. ^ " Rabbids Go Home для Wii" . GameSpot . Проверено 29 декабря 2009 года .
  5. ^ " Rabbids Go Home for DS" . GameSpot . Проверено 29 декабря 2009 года .
  6. ^ « Rabbids Go Home для ПК» . Проверено 2 августа 2010 года .
  7. ^ " Rabbids Go Home для ПК Польша" . Проверено 19 апреля 2011 года .
  8. ^ http://www.metacritic.com/game/wii/rabbids-go-home
  9. ^ «Мастерлист обновлений сетевых служб» . Ubisoft . Проверено 12 марта 2018 года .
  10. ^ a b c d Мэтт Казамассина (5 мая 2009 г.). «Почему вы полюбите Rabbids Go Home - функция Wii - на IGN» . IGN. Архивировано 9 мая 2009 года . Проверено 29 декабря 2009 года .
  11. ^ Буклет Rabbids Go Home с инструкциями . Ubisoft. 2009. с. 4.
  12. ^ Буклет Rabbids Go Home с инструкциями . Ubisoft. 2009. с. 5.
  13. ^ Буклет Rabbids Go Home с инструкциями . Ubisoft. 2009. с. 3.
  14. ^ IGN Staff (9 апреля 2009). «Ubisoft объявляет о том, что Rabbids Go Home - история Wii - на IGN» . IGN. Архивировано 12 апреля 2009 года . Проверено 9 апреля 2009 года .
  15. ^ Стивен Daultrey (17 ноября 2009). «Новости Wii: Ubisoft опровергает слухи об отзыве Rabbids - ComputerAndVideoGames.com» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 23 ноября 2009 года . Проверено 29 декабря 2009 года .
  16. ^ Фанфары Vagabontu (17 ноября 2009). " Raving Rabbids: Rabbids Go Home (оригинальный саундтрек)" . iTunes . Проверено 29 декабря 2009 года .
  17. ^ a b c Педро Эрнандес (16 ноября 2009 г.). «Nintendo World Report - Wii Review: Rabbids Go Home » . Nintendo World Report . Проверено 29 декабря 2009 года .
  18. ^ a b c Мэтт Леоне (11 ноября 2009 г.). « Rabbids Go Home Review для Wii от 1UP.com» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 12 октября 2012 года . Проверено 30 декабря 2009 года .
  19. ^ a b Дэн Пирсон (9 ноября 2009 г.). " Rabbids Go Home Review | Wii | Eurogamer" . EuroGamer . Проверено 30 декабря 2009 года . Не всем это понравится. Некоторым людям никогда не понравятся маленькие анархические друзья Ubisoft, у многих постоянный энтузиазм иссякает. Это покупка не для хардкорных энтузиастов или стальных ветеранов битв с взглядом на тысячу ярдов и временем отклика в пикосекунды. Остальные из вас, если вы сможете заинтересовать своего внутреннего ребенка, вполне могли бы найти большой старый кусок забавного пирога, остывающий на вашем подоконнике.
  20. ^ a b Аннет Гонсалес (3 ноября 2009 г.). «Мини-игры Rabbids Ditch для забавного приключения по сбору предметов - Rabbids Go Home - Nintendo Wii» . Информер игры . Проверено 30 декабря 2009 года .
  21. ^ a b Аарон Коэн (16 ноября 2009 г.). " Rabbids Go Home Обзор от GamePro" . GamePro. Архивировано из оригинала на 2009-11-21 . Проверено 30 декабря 2009 года . Несмотря на то, что сильной стороной игры является ее необычный и оригинальный тон, игроки могут быть уверены, что эта игра столь же доступная, сколь и странная. Обладая передозировкой причудливого очарования и широким спектром веселого игрового процесса, геймеры, которые не привыкли играть в игры, выходящие за рамки нормы, будут упущены, если не дадут Rabbids Go Home шанс.
  22. ^ a b « Rabbids Go Home ». GamesMaster UK (зима 2009 г.): 72. 2009 г. Остроумно, энергично и чрезвычайно увлекательно, даже если это не особенно умно.
  23. ^ a b Том МакШи (10 ноября 2009 г.). « Rabbids Go Home Review для Wii - GameSpot» . GameSpot . Проверено 30 декабря 2009 года . Этот медленно запускающийся платформер временами прост, но позволяет весело провести время.
  24. ^ a b Aceinet (16 ноября 2009 г.). " Rabbids Go Home Review - Wii" . GameZone. Архивировано из оригинального 28 ноября 2009 года . Проверено 29 декабря 2009 года . Юмор и постоянно меняющийся игровой процесс обеспечивают захватывающий опыт, который вам будет трудно найти в другой игре. Помните, что игры должны быть веселыми, а Rabbids Go Home - это веселый опыт, который нельзя пропустить, независимо от результата.
  25. ^ a b Мэтт Казамассина (3 ноября 2009 г.). « Rabbids Go Home Review - Wii Review - at IGN» . IGN . News Corporation . Архивировано 20 марта 2012 года . Проверено 29 декабря 2009 года . Rabbids Go Home - это не продолжение Raving Rabbids , это совершенно другой опыт, гораздо более вдохновляющий и амбициозный. Эта игра временами кажется игрой в жанре экшн, а иногда и платформером на колесах, но независимо от сценария вы будете веселиться и улыбаться, если не смеяться.
  26. ^ a b « Rabbids Go Home ». Nintendo Power (праздник 2009 г.): 89. 2009. Это идеальный стиль головоломки для управления с сенсорного экрана, и есть режим редактирования для разработки ваших собственных задач, что добавляет большую ценность повторному воспроизведению этого последнего упражнения в Rabbid abuse.
  27. ^ a b « Rabbids Go Home ». Nintendo Power (праздник 2009 г.): 88. 2009. Если не считать проблемных моментов, это определенный шаг в правильном направлении для Rabbids, и я надеюсь, что они так и продолжатся.
  28. ^ a b Крис Скаллион (17 декабря 2009 г.). «Обзор Nintendo: Rabbids Go Home - официальный журнал Nintendo» . Официальный журнал Nintendo для Великобритании. Архивировано из оригинала 8 января 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 года . Никогда еще мы не видели, чтобы игра DS так провалилась, чтобы запечатлеть удовольствие от ее родного брата Wii.
  29. ^ a b Крис Скаллион (4 ноября 2009 г.). «Обзор: Rabbids Go Home - официальный журнал Nintendo» . Официальный журнал Nintendo для Великобритании. Архивировано из оригинала на 7 января 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 года . Это абсолютный крик, но если вы после серьезного испытания, вы точно не найдете его здесь.
  30. ^ " Rabbids Go Home для DS - GameRankings" . Рейтинг игр. Архивировано из оригинала на 2016-03-03 . Проверено 29 декабря 2009 года .
  31. ^ " Rabbids Go Home для Wii - GameRankings" . Рейтинг игр. Архивировано из оригинала на 2016-07-02 . Проверено 29 декабря 2009 года .
  32. ^ " Rabbids Go Home (ds) обзоры на Metacritic.com" . Metacritic . Проверено 29 декабря 2009 года .
  33. ^ " Rabbids Go Home (wii) обзоры на Metacritic.com" . Metacritic . Проверено 26 декабря 2009 года .
  34. ^ NGamer персонал (4 ноября 2009). «Обзор Wii: Обзор Rabbids Go Home - ComputerAndVideoGames.com» . NGamer UK. Архивировано из оригинального 10 февраля 2010 года . Проверено 29 декабря 2009 года . Rabbids могут создать полноценную игру без помощи Рэймана. Это остроумно, очаровательно и, прежде всего, невероятно весело ».
  35. ^ " Rabbids Go Home ". NGamer UK (Рождество 2009 г.): 70. 2009 г. Лучший образец жанра, который мы видели за много веков.