Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Etrian Odyssey [1] - ролевая видеоигра с 3D- анализатором подземелий от Atlus для Nintendo DS . Он сосредоточен вокруг исследования от первого лица таинственного подземелья, известного как Лабиринт Иггдрасиль, с использованием созданной игроком группы персонажей. Игра получила смешанные и положительные отзывы от критиков, которые критиковали ее суровую сложность как ограничивающую ее привлекательность, но также делающую ее игровой процесс более полезным.

Сюжет [ править ]

Игра начинается с того, что игрок формирует гильдию искателей приключений, чтобы исследовать таинственный лабиринт Иггдрасиль из соседнего города Этрия. Это поощряется Радхой и ее вождем Вишилом из-за процветания города, связанного с исследованием лабиринта. Он использует опытного ронина Рена и гексера Тлахтгу, чтобы научить игрока исследовать лабиринт и продолжать спускаться в каждый слой.

Когда игрок приближается к самому низкому слою лабиринта, он сталкивается с гуманоидной расой, известной как Лесной Народ. Лесной народ пытается помешать игроку спуститься дальше, ссылаясь на древний договор, но игрок, наконец, побеждает их огромную птицу-хранитель Иваопелн. Ввод самого низкого слоя, они обнаруживают руина постапокалиптического Синдзюка , Япония , открывая в первый раз , что установка игры на самом деле далеко будущее Земли .

В этот момент игрок сталкивается с Реном и Тлахтгой, но на этот раз, чтобы убить игрока, утверждая, что, если они смогут раскрыть секреты лабиринта, исследователи перестанут приходить в Этрию, и город больше не будет процветать. Однако игрок побеждает их и сталкивается с Визилом глубже в лабиринте. Визил, который на самом деле был бессмертным ведущим исследователем, создавшим Проект Иггдрасиль по восстановлению планеты, сливается с ядром Иггдрасиля, становясь Этреантом, чтобы защитить Иггдрасиль. Однако игрок побеждает его, уничтожая Иггдрасиль.

Геймплей [ править ]

Рисование сравнения с такими названиями, как Wizardry и сказка Барда , [2] Etrian Одиссей бросает вызов игроков с прогулками и картирования обширной темницы. Игроки перемещаются по подземелью с фиксированным шагом. Время проходит только тогда, когда совершается действие, в результате чего движение, случайные столкновения и сражения становятся полностью пошаговыми . В игре используется вид от первого лица, чтобы представить подземелье, используя комбинацию относительно простой компьютерной 3D-графики для окружающей среды и однокадровых 2D- спрайтов для врагов.

Etrian Odyssey требует, чтобы игроки поддерживали свою собственную карту, комментируя (с помощью стилуса ) небольшую карту, отображаемую на сенсорном экране DS . Игрок может составлять карту точно или случайно. Однако игрок не может рисовать свои собственные символы и вместо этого должен использовать ограниченный набор заранее разработанных символов в игре. Игра также ограничивает количество символов, которые можно использовать для каждой карты уровня.

В дополнение к обычным случайным столкновениям, игрок должен преодолеть «FOEs» (поле на врагах), которые являются исключительно могущественными монстрами, которые блуждают по подземелью почти так же, как и группа игрока, продвигаясь вперед всякий раз, когда игрок это делает. AI недругов варьируется, но большинство из них будет бродить темницу в заданной круговой траектории , пока они не чувствуют партии игрока, после чего они будут двигаться прямо к партии. Если игрок встречает FOE в области с несколькими FOE, второй или даже третий FOE может присоединиться к битве, если он достигнет группы до того, как они победят первую.

Как и в большинстве ранних ролевых игр, Etrian Odyssey использует пользовательских персонажей из ряда различных классов персонажей. В то время как только пять персонажей могут быть в группе одновременно, можно создать гораздо большее количество персонажей и оставить их в ожидании в «холле гильдии». Персонажи могут входить в группу и выходить из нее, когда они находятся в городе, поэтому, если конкретная специализация требуется для определенного препятствия, группа может быть адаптирована соответствующим образом. Игрок распределяет очки навыков для определенных навыков во время повышения уровня .

Развитие [ править ]

Название было впервые объявлено Atlus через Famitsu после демонстрации за закрытыми дверями на E3 2006 .

Команду разработчиков в Atlus возглавлял Казуя Нииноу, который также руководил разработкой первой собственной игры Atlus для DS, Trauma Center: Under the Knife . В игре представлены дизайны персонажей от Юдзи Химукаи , монстров от Шина Нагасавы, рассказ Сигео Комори и музыка в стиле FM Юдзо Косиро .

Изначально игра должна была быть выпущена на международном уровне как Yggdrasil Labyrinth , но была переименована, чтобы избежать путаницы с Yggdra Union (игра, выпущенная Atlus годом ранее в Северной Америке) или Deep Labyrinth . [3]

Прием [ править ]

Etrian Odyssey было продано 32 511 копий за первую неделю выпуска в Японии. [15]

Media Create / Famitsū сообщила, что на 1 июля 2007 года Etrian Odyssey было продано 119 584 копий в Японии. [16] Согласно отчету инвесторов Atlus за июль 2007 года, продажи этой игры в США составили около 30 000 единиц, примерно через 2 месяца после выпуска. [17]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , игра получила "положительные" отзывы . [4] Хотя игра была признана достигающей своих целей (с точки зрения представления очень классической ролевой игры), было отмечено, что это сильно ограничивает ее привлекательность для определенной «хардкорной» демографии. В обзоре IGN отмечалось: «[...] если вы дали эту игру десяти игрокам, вы можете найти одного или двух в группе, которым она действительно понравится». [13] GamePro согласился, отметив: «В конечном счете, это игра для фанатов этого жанра, а не для тех, кто ограничен во времени». [10]

В большинстве обзоров отмечалось, что тем, кто любит тщательное прохождение подземелий или с любовью вспоминает похожие игры прошлых лет, может очень понравиться игра. 1UP.com резюмировал это мнение, заключив: « Etrian Odyssey определенно понравится больше людям с ОКР, чем с СДВ, и его суровая сложность и очень продуманный темп могут отпугнуть молодых игроков, выросших на ярких ролевых игроках. настоящее чувство чуда и чувство выполненного долга - чувства, отсутствующие во многих современных играх ». [5] N-Europe присвоила игре оценку 8/10, хотя сайт критиковал отсутствие сюжета и тот факт, что это «слишком старая школа для некоторых». [18]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Выпущенный в Японии , как Sekaiju не Meikyuu (世界樹の迷宮, Sekaiju нет Meikyū , лит Лабиринт Мирового Древа )
  2. Менье, Натан. «Обзор Etrian Odyssey» . Чит-код Центральный. Архивировано 12 сентября 2007 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  3. ^ [1] Архивировано 5 июля 2008 г., в Wayback Machine.
  4. ^ a b «Etrian Odyssey для обзоров DS» . Metacritic .
  5. ^ a b Fitch, Эндрю (15 мая 2007 г.). «Обзор Etrian Odyssey» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 17-го января 2016 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  6. ^ Сотрудники ВОСА (июнь 2007). «Этриан Одиссея». Electronic Gaming Monthly : 92.
  7. Паркин, Саймон (3 июля 2007 г.). «DS Roundup (Etrian Odyssey, импорт из США)» . Eurogamer . Проверено 11 ноября 2015 года .
  8. Райли, Адам (10 января 2007 г.). «Обзоры Nintendo Wii / DS | Famitsu оценивает Wario, Excite Truck и многое другое» . Cubed3 . Проверено 10 ноября 2015 года .
  9. Джуба, Джо (июнь 2007 г.). «Этриан Одиссея» . Game Informer (170): 118. Архивировано из оригинала на 30 января 2008 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  10. ↑ a b Glasser, AJ (15 мая 2007 г.). «Рецензия: Etrian Odyssey» . GamePro . Архивировано из оригинала на 17 мая 2007 года.
  11. ^ Magrino, Том (29 мая 2007). «Обзор Etrian Odyssey» . GameSpot . Архивировано 2 июня 2007 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  12. ^ Bedigian, Луи (18 июня 2007). «Etrian Odyssey - NDS - Обзор» . GameZone. Архивировано 8 февраля 2008 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  13. ^ a b Бозон, Марк (16 мая 2007 г.). «Обзор Etrian Odyssey» . IGN . Проверено 11 ноября 2015 года .
  14. ^ "Etrian Odyssey". Nintendo Power . 217 : 96. Июль 2007 г.
  15. ^ Ishaan (11 июля 2012). «Силиконра: на этой неделе продаж: анархия царит в разгар этрийской одиссеи» . Силиконра.
  16. ^ Dalthien (6 августа 2007). «Графики продаж DS / PSP в Японии» . НеоГАФ . Проверено 12 августа 2008 года .
  17. ^ "2007 № 7 月 期 決算 説明 会 資料" (PDF) . Атлус. Архивировано из оригинального (PDF) 8 октября 2007 года . Проверено 12 августа 2008 года .
  18. Пенни, Стивен (20 августа 2008 г.). «Рецензия: Etrian Odyssey» . Северная Европа . Проверено 11 ноября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт