Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Etrian Odyssey II: Герои Lagaard [1] является темница гусеничной ролевой видеоигры по Atlus для Nintendo DS . Heroes of Lagaard - это продолжение Etrian Odyssey, за которым следует Etrian Odyssey III: The Drowned City .

История [ править ]

В Великом Герцогстве Высокий Лагард кризис внезапно вызвал возобновление интереса к парящему замку, который находится высоко в облаках над головой. Согласно имеющимся исследованиям, до него можно добраться, пройдя лесной лабиринт, Лабиринт Иггдрасиль, состоящий из множества уровней. Стремясь получить мифический «Грааль королей», который, как говорят, хранился в плавучем дворце, герцог Высокого Лагарда теперь набирает авантюристов, чтобы исследовать лабиринт и узнать, как именно добраться до замка. Игрок берет на себя роль лидера одной из таких гильдий авантюристов.

Геймплей [ править ]

Etrian Odyssey II требует, чтобы игроки медленно поднимались по стволу огромного волшебного дерева, чтобы добраться до парящего замка наверху, выполняя при этом более мелкие квесты. Дерево представлено серией вертикально расположенных уровней, которые исследуются по одному с частыми поездками в город для отдыха и пополнения запасов.

В классической манере игроки перемещаются по лесным локациям по одному «шагу» за раз, перемещаясь и поворачиваясь с фиксированным шагом. Время идет только тогда, когда совершается действие, в результате чего движение, столкновения и бой становятся полностью пошаговыми . Хотя случайно сгенерированные враги не могут быть обнаружены заранее, некоторые более мощные «FOE» обычно можно увидеть на карте и при необходимости избежать, хотя «FOE» все равно возрождаются каждые три игровых дня. В игре используется вид от первого лица, чтобы представить лабиринт, используя комбинацию относительно простой компьютерной 3D-графики для окружающей среды и однокадровых 2D- спрайтов для врагов.

Подобно ранним ролевым видеоиграм, которые не поддерживали автоматическое отображение, игроки Etrian Odyssey II должны поддерживать свои собственные карты. Это делается с помощью стилуса, чтобы вручную формировать карты на сенсорном экране DS с любым желаемым уровнем детализации. Периодические точки варпа позволяют игрокам сбегать из лабиринта, чтобы спасти игру, поэтому возможность успешно вернуться в них (с помощью точной карты) может быть очень важной. По сравнению с картографической системой в оригинальной Etrian Odyssey теперь можно использовать дополнительные символы.

В игре нет заранее созданных персонажей, вместо этого от игроков требуется создать своих собственных из двенадцати разных типов персонажей, каждый из которых обладает как минимум одним особым навыком или способностью. В то время как только пять персонажей могут быть в группе одновременно, можно создать до тридцати и держать их в ожидании в «холле гильдии». Персонажи могут входить и выходить из города, когда они находятся в городе, поэтому, если конкретная специализация требуется для преодоления определенного препятствия, группа может быть соответствующим образом адаптирована. Игрок дополнительно настраивает персонажей, распределяя очки навыков для определенных навыков во время повышения уровня.

Развитие [ править ]

После работы над сценарием оригинальной Etrian Odyssey Шигео Комори взял на себя роль режиссера Etrian Odyssey II , заменив Казуя Ниино, который не участвовал в создании сиквела. [2] Во время интервью Комори подтвердил, что действительно его целью было создать очень «олдскульный стиль игры», намереваясь вызвать чувство ностальгии у игроков, которые играли в подобные игры несколько лет назад. [3] В отдельном интервью Комори отметил, что, хотя игровой движок был повторно использован из Etrian Odyssey , классы персонажей и враги получили совершенно новые изображения, как и «слои» подземелья. [4]Другие улучшения, которые делают новую игру более удобной для игроков, включают возможность ходить боком по лабиринту, отображение статуса персонажей в магазинах и возможность переключать персонажей с помощью кнопок L и R. [4]

Музыка для Heroes of Lagaard была предоставлена Юзо Коширо , который создал музыку на NEC PC-88, прежде чем адаптировать ее для DS. [2] Коширо был предоставлен самому себе самому придумывать партитуру, используя при этом только описания игрового окружения и сцен.

Etrian Odyssey II изначально поставлялся с рядом ошибок игрового процесса в Японии, но многие из них были исправлены в выпуске для Северной Америки, где разработчики были рады получить дополнительное время для улучшения игры. [5]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, Etrian Odyssey II получил «положительные» отзывы . [6] Как и прежде, игровой процесс был описан как предназначенный в первую очередь для самых заядлых фанатов этого жанра, что заставило IGN заявить: « Etrian Odyssey - серия жестких, как гвоздь, и только самые упорные фанаты ролевых игр получат удовольствие от игры. этого ". [13] Тем не менее, большинство рецензентов считали, что за трудным, а иногда и болезненным приключением есть что-то полезное; в обзоре GameSpot поясняется: «Редко можно найти игру, которая иногда кажется работой, но все же доставляет удовольствие». [9] 1UP.comзаключил: «Конечно, мы все умираем от желания узнать, что означает« Ла-Ли-Лу-Ле-Ло »- включая меня. Но это говорит о нашем хобби, что даже через неделю, когда самый бюджетный, самый высокий - техническая игра, которую только можно вообразить, попадает в магазины, есть кажущийся анахронизмом, столь же увлекательный труд любви, доступный от крошечной, трудолюбивой команды с таким же сердцем, как и команда [Хидео] Кодзимы . В игровом мире более чем достаточно места для обоих, и я не может быть счастливее ». [7]

Это была 89-я самая продаваемая игра в Японии в 2008 году, продано 145 421 копий. [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Sekaiju не Meikyū II: Кыш нет Seihai (世界樹の迷宮II諸王の聖杯, лит Yggdrasil Labyrinth II: Святой Грааль царей )
  2. ^ a b Приход, Джереми (4 июня 2008 г.). "Превью Etrian Odyssey II в вопросах и ответах" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  3. Бозон, Марк (12 июня 2008 г.). "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard Интервью" . IGN . Проверено 11 ноября 2015 года .
  4. ^ a b Персонал RPGamer. "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard Интервью" . RPGamer . Проверено 12 августа 2008 года .
  5. Fitch, Эндрю (8 июля 2008 г.). «Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, будущее травматологического центра» . 1UP.com . Проверено 11 ноября 2015 года .
  6. ^ a b c «Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard для DS Reviews» . Metacritic .
  7. ^ a b Fitch, Эндрю (17 июня 2008 г.). «Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard Review» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 28 мая 2016 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  8. ^ Сотрудники EGM (июль 2008). «Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard». Electronic Gaming Monthly : 81.
  9. ^ a b Шау, Остин (8 июля 2008 г.). «Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard Review» . GameSpot . Проверено 11 ноября 2015 года .
  10. ^ Коутс, Джон (18 июня 2008 г.). «Обзор Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard» . GamesRadar . Проверено 12 ноября 2015 года .
  11. ^ "Etrian Odyssey: Heroes of Lagaard". GamesTM : 121. Сентябрь 2008 г.
  12. Рианна Платт, Дилан (5 августа 2008 г.). «Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard - NDS - Обзор» . GameZone. Архивировано 7 октября 2008 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
  13. ^ a b Бозон, Марк (18 июня 2008 г.). «Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard Review» . IGN . Проверено 11 ноября 2015 года .
  14. ^ "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard". Nintendo Power . 230 : 81. Июль 2008 г.
  15. ^ Trammell, Дэвид (17 июня 2008). «Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard» . Nintendo World Report . Проверено 12 ноября 2015 года .
  16. Кавалли, Эрнест (18 июня 2008 г.). «Обзор: Etrian Odyssey II возвращает этот мазохизм старой школы» . Проводной . Архивировано 19 июня 2008 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  17. ^ "2008 топ 100" . Киото. Архивировано из оригинального 24 февраля 2009 года . Проверено 21 января 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт