Final Fantasy Crystal Chronicles [c] - это серия видеоигр в рамкахфраншизы Final Fantasy, разработанная Square Enix . Начиная с 2003 года с игры для GameCube , серия в основном выпускалась наигровом оборудовании Nintendo и охватывает несколько жанров, включая ролевые игры . В Хрустальные ChroniclesДействие сериала происходит в безымянном мире, населенном четырьмя племенами. Повторяющиеся темы включают создание объектов по памяти и важность семьи. Геймплей, который всегда был нацелен на максимально широкую аудиторию в рамках жанра, обычно включает либо несколько игроков, либо большую группу, работающую вместе.
Final Fantasy Crystal Chronicles | |
---|---|
Жанр (ы) | Действие ролевой игры , приключенческий , город-здание , башня обороны |
Разработчики) | Square Enix [а] |
Издатель (ы) | Square Enix [b] |
Создатель (и) | Акитоши Кавадзу |
Платформа (и) | Android , iOS , GameCube , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Wii |
Первый выпуск | Final Fantasy Crystal Chronicles 8 августа 2003 г. |
Последний релиз | Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition 27 августа 2020 г. |
С момента создания сериалом руководил Акитоши Кавадзу , известный своей работой как над сериалом Final Fantasy, так и над сериалом SaGa . В число постоянных сотрудников входят композитор Куми Таниока , создавший характерную для сериала музыку с влиянием средневековья; Тосиюки Итахана, который работал над художественным оформлением и руководил постановкой «Хрустальных носителей» ; и Ясухиса Идзумисава, ведущий художник Echoes of Time и двух игр, выпущенных для WiiWare . В целом серия была воспринята положительно, многие отметили ее экспериментальный характер и нетрадиционную многопользовательскую механику первой игры.
Видеоигры
2003 г. | Final Fantasy Crystal Chronicles |
---|---|
2004 г. | |
2005 г. | |
2006 г. | |
2007 г. | Кольцо судеб |
2008 г. | Моя жизнь как король |
2009 г. | Эхо времени |
Моя жизнь как Темный лорд | |
Хрустальные носители |
- Final Fantasy Crystal Chronicles - эторолевая игра,выпущенная в 2003 году в Японии и в 2004 году на международном рынке дляGameCube. [4] [5] [6] Обновленная версия с дополнительным контентом была выпущена в 2020 году дляNintendo Switch,PlayStation 4,AndroidиiOS. [7] Действие происходит через тысячелетие после катастрофы, окутывающей мир ядовитой миазмой. Повествование повествует о караване, путешествующем за миррой, веществом, которое усиливает защитный кристалл их деревни. [8] : 6–7 [9]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - ролевая игра дляNintendo DS(DS). Он выпущен в 2007 году в Японии и в 2008 году на международном уровне. [10] [11] [12] Повествование идет о братьях и сестрах Юрия и Челинке, которые вынуждены сражаться с древним злом, нападающим на их деревню. [11]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - симулятор строительства города, выпущенный в 2008 году дляWiiв качестве названия для запускасервиса WiiWare. [13] [14] [15] Действие происходит в далекой стране после событийCrystal Chronicles.История рассказывает о молодом короле, восстанавливающем свое королевство. [16]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time - ролевая игра для DS и Wii, выпущенная во всем мире в 2009 году. [17] [18] [19] Сюжет рассказывает о созданном игроком главном герое, когда он выходит за пределы своей деревни в поиск лекарства от "хрустальной болезни" друга. [20]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord -игра в жанре Tower Defense,выпущенная в 2009 году для Wii через службу WiiWare. [21] [22] [23] Прямое продолжениеMy Life as a King, история повествует о новой Darklord Мире, дочери антагониста предыдущей игры, которая стремится завоевать землю. [24] [25]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - этоприключенческая игра,разработанная для Wii, выпущенная в 2009 году в Японии и Северной Америке и в 2010 году на территориях PAL. [26] [27] [28] [29] Действие происходит через тысячелетие после событий «Хрустальных хроник».История рассказывает о Лейле, молодом человеке, которому переданы силы кристалла, встроенного в его тело. [30] [31]
Общие элементы
Несмотря на различия в игровом процессе и повествовании, все игры имеют один и тот же мир, населенный четырьмя племенами; человекоподобные клаваты, коренастые лилии, владеющие магией юки и кочевые сельки. [32] [31] Две повторяющиеся темы в мире Crystal Chronicles - это объекты, созданные из воспоминаний; и важность семьи. [33] [31] [34] Кристаллы, повторяющаяся концепция во франшизе Final Fantasy , играют ключевые роли в нескольких записях. [20] [31] [35] Есть также повторяющиеся расы Final Fantasy, такие как Чокобо и Мугл, и монстры, такие как Мальборро и Бомба. [36] [37] Вместо произвольных включений эти повторяющиеся элементы размещаются в зависимости от их релевантности и пригодности в игре. [38]
Хронология начинается с Ring of Fates , действие которого происходит на тысячи лет назад, когда четыре племени жили вместе в гармонии. [33] В какой-то момент в этот период происходят события « Эха времени» . [20] « Моя жизнь как король» разворачивается после очищения миазм в конце « Хрустальных хроник» , где главный герой Король Лео намеревается восстановить свое королевство. [16] [39] События My Life as the Darklord разворачиваются в последствии, когда выжившие монстры пытаются выжить и в конечном итоге сражаются против персонажей из My Life as a King и Crystal Chronicles . [24] [40] Действие Хрустальных Носителей происходит через 1000 лет после времен Хрустальных Хроник , когда Юки исчезли во время великой войны с Лилити, а магия, основанная на кристаллах, была редкостью. [30] [31]
Геймплей Crystal Chronicles имел тенденцию фокусироваться либо на многопользовательской игре, либо на концепции групп, работающих для достижения общей цели. Заметным исключением является «Хрустальные носители» , в котором рассказывается об одном главном герое. [31] Общая цель всех игр - создавать игры, которые понравятся широкой аудитории. [41] В оригинальной версии Crystal Chronicles использовался многопользовательский режим, основанный на соединении GameCube с помощью соединительного кабеля Game Boy Advance (GBA) . [8] : 21–26 [42] И Ring of Fates, и Echoes of Time вращаются вокруг исследования подземелий и сбора добычи, что сравнимо с игровым процессом Diablo . [43] Моя жизнь как король фокусируется на строительстве и строительстве городов, где главный герой отправляет авантюристов на квесты, чтобы собрать материалы и распространить влияние. [16] Моя жизнь как Темный лорд снова фокусируется на группе, но на этот раз в жанре защиты башни и подрывает повествовательные и стилистические образы внутри серии. [34] «Хрустальные носители» отошли от многих устоявшихся игровых механизмов серии; В дополнение к приключенческим боевикам и боям, основанным на физике, было также множество мини-игр. [41]
Разработка
Первый кристалл Chronicles название возникло , когда Final Fantasy разработчик Square -кто ранее расстался в плохих отношениях с Nintendo , когда они разработали Final Fantasy VII для Sony «s PlayStation консольных были в плохом состоянии после отказа кассового из Final Fantasy: The Spirits Внутри . Они решили снова делать видеоигры для консолей Nintendo, основав подставную компанию Square's Product Development Division 2, получившую название «The Game Designers Studio», чтобы производство могло продолжаться, не мешая другим проектам для платформ Sony. Компания-пустышка находилась в совместном владении Square и Акитоши Кавадзу , создателя серии SaGa . [38] [1] [2]
Из-за сильного приема Crystal Chronicles Square Enix продолжила ее как собственную серию, начав работу над Ring of Fates и The Crystal Bearers в начале 2006 года. В том же году были анонсированы две игры. [44] [45] Из-за своего участия в серии Crystal Chronicles среди других проектов, Кавазу не продолжил работу над франшизой SaGa . [46] От оригинальных Crystal Chronicles до The Crystal Bearers , серия осталась эксклюзивной для консолей Nintendo. Кавадзу объяснил это актом лояльности Nintendo, которая сначала запросила игру для своих консолей. [31] Обновленная версия Crystal Chronicles была разработана более поздним сотрудником Риома Араки, который присоединился к Square Enix после игры и хотел оживить ее для современной игровой аудитории. Ремастер был сделан по инициативе Кавадзу, и в него было внесено достаточно изменений, так что пришлось переделывать половину игры. [47]
Многие из сотрудников серии были ветеранами Final Fantasy IX , и основная команда осталась на протяжении всей серии. [31] [48] Кавадзу играл творческую роль в каждой записи, в основном исполняя роль исполнительного продюсера. [31] [44] Кавадзу также написал сценарий для «Хрустальных носителей» . [36] И « Кольцо судеб», и « Эхо времени» были сняты Мицуру Камиямой и разработаны Хироюки Саэгусой. [43] Персонажи Crystal Chronicles и Ring of Fates были созданы Тошиюки Итахана, который ранее работал над Final Fantasy IX ; он продолжит режиссировать «Хрустальных носителей» . [36] [49] Персонажи для « Эхо времени» , « Моя жизнь как король» и « Моя жизнь как темный лорд» были созданы Ясухисой Изумисавой. [50]
Музыка
Большая часть музыки к сериалам была написана Куми Таниока , который ранее работал над музыкой Final Fantasy XI . [31] Она вернулась к работе над Ring of Fates , [51] My Life as a King , [52] затем одновременно над Echoes of Time и My Life as the Darklord . [31] Из-за последнего обязательства, Таниока не был сильно вовлечен в музыку «Хрустальных носителей» , которую вместо этого сочинили Хиденори Ивасаки и Рё Ямадзаки. [31] [45] Таниока вернулся для ремастера Crystal Chronicles вместе с Ивасаки, чтобы сделать ремикс на оригинальную музыку и сочинить новые треки. [47] [53]
Музыка серии отличается от других произведений Final Fantasy , в которых широко используются музыкальные инструменты средневековья и эпохи Возрождения . Те, которые использовались для первой игры, включают магнитофон , рупор и лютню . [51] Ее работа над « Эхо времени» была описана ею как самый сложный проект, над которым она работала в то время. [54] Ивасаки и Ямадзаки изначально хотели подражать стилю Таниоки в своей работе над The Crystal Bearers , но Кавадзу и Итахана убедили их перейти на акустический стиль, вдохновленный американской музыкой. [45]
Прием
Игра | Metacritic |
---|---|
Хрустальные хроники | (NGC) 80/100 [55] (NS / PS4) 62/100 [56] [57] |
Кольцо судеб | 77/100 [58] |
Моя жизнь как король | 80/100 [59] |
Эхо времени | (DS) 75/100 [60] (WII) 64/100 [61] |
Моя жизнь как Темный лорд | 73/100 [62] |
Хрустальные носители | 66/100 [63] |
Оригинальные « Хрустальные хроники» достигли высоких позиций в чартах продаж после выпуска, [64] [65] [66] в дальнейшем было продано 1,3 миллиона экземпляров по всему миру. [67] Ring of Fates было продано почти 700 000 копий по всему миру, [68] в то время как Echoes of Time было продано 570 000 экземпляров . [69] Хрустальные носители показали низкие продажи в Японии и Северной Америке, [70] [71] и не были упомянуты в финансовом отчете Square Enix за год, закончившийся в 2010 году. [72]
В Final Fantasy серии ретроспективе, Digital Spy отметил его как один из наиболее успешных спин-офф в рамках Final Fantasy франшизы вместе с Final Fantasy Tactics . [73] Eurogamer ' s Rob Haines, в ретроспективе по первой игре, отметил свою уникальную механику многопользовательской , несмотря на их не стареет хорошо. Он также чувствовал, что с течением времени серия потеряла часть своей идентичности и была нацелена на массовую игровую аудиторию. [42] В ретроспективном видеосерии 2007 года по франшизе Final Fantasy GameTrailers отметили, что Crystal Chronicles выделяется среди подобных SaGa и Mana , будучи ответвлением серии, сохраняя при этом уникальную идентичность, а не выделяясь в отдельную отдельную группу. Вселенная. [48] В предисловии к интервью с Кавадзу Имран Хан из Game Informer сгруппировал серию « Хрустальные хроники » вместе с другими работами Кавадзу как примеры своего экспериментального подхода к игровому дизайну. [74]
Заметки
- ^ Первая играразработанная компанией The Game Designers студии , ныне несуществующей оболочки компании для Square Enix (тогда Square Отдел развития продукта 2). [1] [2]
- ^ Первая игра, выпущенная Nintendo . [3]
- ^ Файнару Фантаджи Курисутару Куроникуру ( яп .フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ク リ ス タ ル ク ロ ニ ク ル)
Рекомендации
- ^ a b Ёсиноя, Бакудан (11 марта 2002 г.). «Сведения о поселении Nintendo и Square» . Nintendo World Report. Архивировано 14 июля 2011 года . Проверено 10 февраля 2011 .
- ^ а б Волленшлегер, Алекс (11 марта 2002). «Больше деталей Square-Nintendo» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2015-03-31 . Проверено 15 апреля 2016 .
- ^ Родригес, Стефан (24 апреля 2003 г.). «Nintendo объявляет о выпуске трех квадратных игр» . Nintendo World Report . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ Хиндман, Хит (02.06.2003). "Final Fantasy Crystal Chronicles отложена" . RPGamer . Архивировано 05 июня 2003 года . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ Хаус, Ори (2003-07-25). «Ролевые игры Nintendo получают даты выхода внутри страны» . RPGamer . Архивировано 31 марта 2015 года . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ Родригес, Стефан (02.02.2004). "Еврокристаллические хроники" . Nintendo World Report . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ Романо, Сал (2020-05-28). «Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition выходит 27 августа на западе» . Гемацу . Проверено 28 мая 2020 .
- ^ а б Final Fantasy Crystal Chronicles (PDF) . Nintendo (Руководство по эксплуатации) (Североамериканское изд.). 2004-02-09.
- ^ «Тайны - Сценарий - Миф о Первородной земле». Final Fantasy Crystal Chronicles: Официальное руководство . Piggyback Interactive. 2004. с. 136. ISBN. 1-903511-58-5.
- ^ Янг, Билли (10 мая 2007 г.). «Square Enix проводит предконференционную встречу в Японии» . RPGamer . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 31 августа 2007 года .
- ^ а б «Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates отправляется сегодня в магазины розничной торговли Северной Америки» . 2008-03-11. Архивировано 29 августа 2020 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ Вукович, Даниэль (13 февраля 2008 г.). «Ubisoft называет даты первого квартала Австралии - игр Square Enix тоже предостаточно» . Vooks.net . Архивировано из оригинала на 2011-08-07 . Проверено 15 февраля 2008 .
- ^ 任天堂 、 「Wii ウ ェ ア」 の サ ー ス 提供 を 3 月 25 日 開始 同時 発 売 タ イ ト ル は 「Доктор МАРИО и 細菌 撲滅」 な ど 9 タ イ ト ル. Game Watch Impress (на японском языке). 2008-03-11. Архивировано 07 августа 2017 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ Калверт, Даррен (2008-05-10). «Североамериканский запуск игр WiiWare» . Nintendo Life . Архивировано 15 октября 2019 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ Брамвелл, Том (13 мая 2008 г.). «Подробная информация о каждой запускаемой игре WiiWare» . Eurogamer . Архивировано 01.10.2015 . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ а б в ス ク エ ニ 、 Wii ウ ェ ア 「小 さ な 王 様 と 約束 の FFCC」 新 ジ ョ ブ 「シ ー フ」 、 、 イ ベ ン ト 、 シ ス の 一部 な ど 紹 介. Game Watch Impress (на японском языке). 2008-03-19. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Отголоски времени, намеченного на весну" . Силиконра . 1 декабря 2008 года. Архивировано 18 февраля 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
- ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time получает официальную дату выхода" . IGN . 26 января 2009 года. Архивировано 31 января 2009 года . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ Square Enix (10 декабря 2008 г.). «FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time // Press Release» . gamesindustry.biz . Архивировано 15 января 2009 года . Проверено 23 января 2009 .
- ^ а б в Голос Творца - フ ァ イ ナ ル ァ ン ー ク リ ス タ ル ク ク ル エ コ ー ・ オ ブ ・ タ イ ム. Nintendo (на японском). 2009. Архивировано из оригинала на 2009-01-31 . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ Танака, Джон (12.06.2009). «FFCC Моя жизнь как Темного Лорда, встреченная в Японии» . IGN . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 13 июня 2009 .
- ^ Диллард, Корби (06.07.2009). "FFCC: Моя жизнь как Темного Лорда прибывает в Европу 17 июля" . Nintendo Life . Архивировано 10 июля 2009 года . Проверено 11 июля 2009 .
- ^ «Искусство, карты и кристаллы имеют видимость для геймеров» . Nintendo . 2009-07-20. Архивировано из оригинала на 2009-07-24 . Проверено 21 июля 2009 .
- ^ а б «GDC: Две игры Final Fantasy WiiWare» . Eurogamer . 2009-03-25. Архивировано 27 марта 2009 года.
- ^ Уайтхед, Дэн (23.07.2009). «Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как Темный лорд» . Eurogamer . Архивировано 28 июля 2012 года . Проверено 16 сентября 2009 года .
- ^ Спенсер (15 сентября 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Хрустальные носители тяготеют раньше" . Силиконра. Архивировано 23 сентября 2009 года . Проверено 15 сентября 2009 .
- ^ Ип, Спенсер (14 сентября 2009 г.). «Да, вы можете купить Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers в этом году» . Силиконра . Архивировано 23 сентября 2009 года . Проверено 14 сентября 2009 .
- ^ Орри, Джеймс (20 ноября 2009 г.). "FF Crystal Chronicles: Crystal Bearers выходит 5 февраля" . VideoGamer.com . Архивировано 29 августа 2020 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ Козанецки, Джеймс (01.02.2010). "AU Shippin 'Out 1-5 февраля: Dante's Inferno" . GameSpot . Архивировано 29 августа 2020 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ а б «FF: Обновление Crystal Bearers» . IGN . 2007-05-16. Архивировано 20 мая 2007 года . Проверено 24 августа 2007 .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Флетчер, JC (2009-06-11). «Интервью: Акитоши Кавадзу из Square Enix о Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2009-06-12 . Проверено 24 августа 2020 .
- ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition выпускает памятное специальное интервью!" . Square Enix . 2020-08-20. Архивировано 22 августа 2020 года . Проверено 22 августа 2020 .
- ^ а б "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - Хрустальная запись" . Square Enix . 2008-03-24. Архивировано из оригинала на 2008-07-02 . Проверено 22 апреля 2008 .
- ^ а б 光 と 闇 の 姫 君 と 世界 征服 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ー ・ ク リ ス タ ク ル - От Создателя. Square Enix (на японском). п. 3. Архивировано из оригинала на 2016-10-03 . Проверено 24 августа 2020 .
- ^ Дженнингс, В. Александер (15 декабря 2006 г.). "Square-Enix Chronicles Crystal Chronicles News" . RPGamer . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 31 августа 2007 года .
- ^ а б в "Интервью FF Crystal Chronicles: The Crystal Bearers" . Final Fantasy Dream (на французском языке). 2009-11-28. Архивировано 29 августа 2020 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ タ リ ス タ ル ク ロ ニ ク ル - 開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー. Журнал Nintendo Online (на японском языке). 2003. Архивировано 14 августа 2003 года . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ а б Приход, Джереми (2017-11-13). «Акитоши Кавадзу о происхождении безумия SaGa» . Ретронавты . Архивировано 15 ноября 2017 года . Проверено 9 мая 2018 .
- ^ ク リ エ イ タ ー ズ ボ イ ス : 『小 と ル タ ク リ タ ク ル[Голос Создателя - Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король]. Nintendo (на японском). 2008. Архивировано из оригинала на 2008-05-02 . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ 光 と 闇 の 姫 君 と 世界 征服 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ー ・ リ ス ル ク ロ ニ ク ル - От директора. Square Enix (на японском). Архивировано из оригинала на 2017-07-18 . Проверено 24 августа 2020 .
- ^ а б Ип, Спенсер (18 декабря 2009 г.). «Акитоши Кавадзу обсуждает Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers» . Силиконра . Архивировано 23 февраля 2010 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ а б Хейнс, Роб (26 января 2014 г.). «Ретроспектива Final Fantasy: Crystal Chronicles» . Eurogamer . Архивировано 23 октября 2016 года . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ а б Приход, Джереми (22 сентября 2014 г.). «Кто делает лучшие игры Final Fantasy?» . USGamer . Архивировано 9 марта 2017 года . Проверено 8 сентября 2019 .
- ^ а б «Square Enix объявляет о новых названиях в известной серии Final Fantasy Crystal Chronicles» . Gameindustry.biz . 2005-05-09. Архивировано 23 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ а б в "Final Fantasy Crystal Chronicles - Хрустальные носители - Музыкальные коллекции" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ 新 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 返 る 『サ ガ』 シ ー ズ 25 年 の 思 い 出. Dengeki Online (на японском языке). 2015-01-22. Архивировано 21 июля 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 .
- ^ а б [TGS 2019] 「フ ァ イ ナ ル フ タ ジ ー ・ ク リ ス ク ロ ニ ク ル リ マ ス タ 開 発 陣 に イ ン タ ュ ー. 4Gamer.net (на японском). 2019-09-04. Архивировано 13 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 .
- ^ а б GameTrailers (10 октября 2007 г.). «Ретроспектива Final Fantasy - Часть XI» . YouTube . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ «Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - From Creators» . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2008-01-19 . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ "Интервью № 7 с выставки иллюстраций FFTCG: Ясухиса Идзумисава" . Square Enix . 2019-05-21. Архивировано 23 августа 2020 года . Проверено 24 августа 2020 .
- ^ а б Иериаска; Куми, Таниока (29 марта 2008 г.). «Интервью с Куми Таниока» . RPGFan . Архивировано из оригинала на 2012-09-08 . Проверено 11 февраля 2009 .
- ^ 小 さ な 王 様 と 約束 の 国 フ ァ イ ル フ ァ ン タ ジ ー ク リ タ ル ニ ク ル - От персонала. Square Enix (на японском). Архивировано из оригинала на 2017-07-19 . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ 『FFCC リ マ ス タ ー』 ン ン マ ル チ で 合体 魔法 ど う な る!? キ レ イ に な っ た ビ ジ ア ル 大量 に 公開 ―― 開 発 ン タ ビ ュ ー も 【TGS2019】. Famitsu (на японском). 2019-09-12. Архивировано 12 сентября 2019 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ Таниока, Куми. «Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time» . Архивировано 8 апреля 2012 года . Проверено 21 апреля 2009 .
- ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles" . Metacritic . 2008-01-01. Архивировано 18 декабря 2010 года . Проверено 18 мая 2008 .
- ^ «Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition для Nintendo Switch» . Metacritic . Проверено 27 августа 2020 .
- ^ «Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition для PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 27 августа 2020 .
- ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates for DS Reviews" . Metacritic . Архивировано 28 августа 2010 года . Проверено 18 апреля 2008 .
- ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король обзоров Wii" . Metacritic . Архивировано 28 августа 2010 года . Проверено 18 мая 2008 года .
- ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time для обзоров DS" . Metacritic . Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 30 августа 2018 .
- ^ «Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time для Wii Reviews» . Metacritic . Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 30 августа 2018 .
- ^ «Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord for Wii Reviews» . Metacritic . Архивировано 21 апреля 2014 года . Проверено 8 июня 2013 .
- ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Критические обзоры The Crystal Bearers для Wii" . Metacritic . Архивировано 26 марта 2017 года . Проверено 19 апреля 2016 .
- ^ Винклер, Крис (2003-08-17). «Еженедельное обновление графиков продаж в Японии» . RPGFan. Архивировано 16 октября 2003 года . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ Бладворт, Дэниел (2004-03-16). «Данные о продажах Nintendo за февраль» . Nintendo World Report. Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ «Таблицы архивного программного обеспечения Великобритании - 20 лучших Nintendo Gamecube за неделю, закончившуюся 13 марта 2004 года» . Диаграмма-трек . Архивировано из оригинального 24 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ 『小 さ な 王 様 と 約束 の フ ァ ナ ル フ ァ ン タ ジ ク リ ス タ ル ク ロ ニ』 が Wii ウ ェ ア ン ド. Famitsu (на японском). 2007-10-10. Архивировано 12 октября 2007 года . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ «Годовой отчет 2008» (PDF) . Square-Enix.com . 8 августа 2008 г. Архивировано из оригинального (PDF) 06.12.2008 . Проверено 20 декабря 2008 .
- ^ «Краткое изложение результатов: финансовый год, закончившийся 31 мая 2009 г.» (PDF) . Square-Enix.com . 19 мая 2009 года. Архивировано 5 августа 2015 года (PDF) . Проверено 21 июля 2009 .
- ^ Сахдев, Ишаан (15 ноября 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Хрустальные носители не разлетаются с полок магазинов" . Силиконра . Архивировано 13 августа 2012 года . Проверено 16 ноября 2009 .
- ^ Тотило. Стивен (15 января 2010 г.). «Мгновенный анализ NPD: на что следует обратить внимание» . Котаку . Архивировано 29 августа 2020 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ «Финансовые результаты за финансовый год, закончившийся 31 марта 2010 г.» (PDF) . Square Enix . 2010-05-18. Архивировано (PDF) из оригинала на 2019-10-12 . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ Рейнольдс, Мэтью (2012-11-04). «Ретроспектива Final Fantasy: взгляд на 25-летие серии ролевых игр» . Цифровой шпион . Архивировано 06.06.2020 . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ Хан, Имран (06.07.2019). «Разговор с производителями серии SaGa о JRPG, западных возможностях и многом другом» . Информер игры . Архивировано 6 июля 2019 года . Проверено 29 августа 2020 .
Внешние ссылки
Официальный веб-сайт