Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Flotilla - это пошаговая стратегическая космическая видеоигра 2010 года,разработанная студией Брендона Чанга Blendo Games . Игра была выпущена в марте 2010 года в Steam для Microsoft Windows и в Xbox Live Indie Games для Xbox 360 . Flotilla была разработана с помощьюинструментовMicrosoft XNA , и на ее разработку повлияли животные, а также настольные игры, такие как Axis and Allies и Arkham Horror . Игра переносит игрока в приключение по случайно сгенерированной галактике.

Чанг начал разработку Flotilla сразу после закрытия Pandemic Studios , где он работал дизайнером. В новой игре использовались ресурсы, импортированные из раннего космического боевого прототипа Чанга, Space Piñata . Флотилия включает в себя несколько частей классической музыки в ее счет, например, Chopin «s прелюдии„Raindrop“ . Он получил неоднозначные отзывы от средств массовой информации о видеоиграх , набрав 72 балла из 100 на сайте Metacritic , и был включен в книгу Майка Роуза « 250 инди-игр, в которые нужно играть» .

Геймплей [ править ]

Несколько кораблей обмениваются ракетами в трехмерном пространстве, усеянном астероидами. Корабли, астероиды и ракеты выглядят грубовато, с резкими краями и немногими деталями.
Флотилия позволяет игроку и противникам с искусственным интеллектом отдавать приказы своим кораблям каждые 30 секунд, а затем наблюдать за их выполнением в реальном времени.

Флотилия - это трехмерная пошаговая стратегическая трехмерная видеоигра о космических боях, действие которой происходит в случайно созданной галактике. [3] Игрок и управляемые компьютером противники отдают приказы своим кораблям, которые передаются одновременно и в режиме реального времени в течение 30 секунд. Затем игра зависает, и игрок и противники отдают новые приказы своим кораблям, которые снова выполняются в течение 30 секунд. Этот процесс повторяется до тех пор, пока одна из сторон не будет побеждена. [4]Приказы разделены на три группы: атакующее движение, фланговое движение и сосредоточенный огонь. Атакующий ход приказывает кораблям двигаться и стрелять одновременно; движение с фланга увеличивает скорость корабля, но отключает оружие до тех пор, пока корабль не перестанет двигаться; и сфокусированный огонь увеличивает скорострельность, но значительно снижает скорость корабля. [4]

В начале игры игроку обычно дается управление двумя кораблями, но по мере продолжения игры становится доступно больше. Корабли могут произвольно вращаться в любом направлении. [5] : 2 однопользовательская режим является «приключение» , которые могут быть воспроизведены неограниченное число раз. Эти приключения длятся около 30 минут. [6] Персонаж умирает в конце каждого приключения, и игроку предоставляется возможность сыграть снова. [5] : 2 Позже в игру был добавлен хардкорный режим, который удаляет стандартное 30-минутное ограничение по времени для одиночного режима. [5] [6]Каждый раз, когда игрок начинает новое приключение, случайным образом генерируется новая галактика, заполненная планетами и вражескими кораблями. [5] Перед тем, как начать приключение, игрок может пройти короткое обучение. [4]

Каждая планета предлагает игроку возможный квест или вызов. Испытания - это тактические сражения, в которых игрок должен сражаться с множеством врагов. [3] Однако корабли могут пострадать только сзади или снизу; атакам с любой другой позиции будут противостоять щиты кораблей. [7] После успеха в историю персонажа игрока добавляется новая глава, и игрок награждается улучшением корабля. [4] Эти улучшения используются для модификации кораблей с улучшениями, такими как увеличенная скорость стрельбы или более тяжелая задняя броня. Улучшения, доступные игроку после завершения каждого столкновения с врагом, могут различаться, поэтому игрок может не получить одно и то же улучшение, играя одно и то же столкновение в двух разных приключениях. Флотилия имееткооперативный и многопользовательский режимы с разделенным экраном, в которые можно играть с дополнительным контроллером Xbox 360 . [3]

Развитие [ править ]

Брендон Чанг, разработчик Flotilla

Flotilla была разработана студией видеоигр Брендона Чанга, Blendo Games . Чанг, который работал дизайнером уровней в Pandemic Studios , ранее участвовал в разработке Full Spectrum Warrior (2004) и Lord of the Rings: Conquest (2009). [8] Чанг начал писать код для Flotilla в 2009 году, после того как Electronic Arts закрыла Pandemic Studios. Он был взволнован закрытием студии и сказал, что «по моим венам бурлил адреналин». [5] Игра была разработана с использованием Microsoft XNA , набора инструментов для разработки игр, созданного Microsoft.. [9]

Концепция « Флотилии» возникла из комбинации «фантастики, подобной« Звездным войнам », и фильмов о подводных лодках». [6] Чанг объяснил, что он «полагал, что существует достаточно игр о маленьких истребителях», и что он имел в виду «гигантский линкор, плавающий в космосе». [6] В качестве персонажей в игре фигурируют животные, а не инопланетяне. Чанг объяснил, что сделал это потому, что «любой дизайн фантастического существа, который я придумал, бледнеет по сравнению с уже существующими рисунками, созданными другими людьми». Поэтому вместо того, чтобы пытаться решить проблему создания убедительных инопланетных персонажей, он переключился на животных: «[у них] есть определенные встроенные характеристики, они были довольно уникальными по своему характеру».обычно ассоциируется с космическими приключениями ".[10] В интервью SquareGo Чанг рассказал, что такие настольные игры, как Axis and Allies и Arkham Horror, сыграли важную роль в процессе разработки игры. [6]

До Флотилии Чанг работал над прототипом, двухмерной пошаговой космической игрой под названием Space Piñata , игровой процесс и структура которой были аналогичны финальной версии Flotilla . [5] Чанг намеренно ограничил время игры в одиночном режиме в качестве «эксперимента по созданию генератора рассказов», чтобы приключение могло начаться и закончиться в течение получаса. [6] После отрицательного ответа был выпущен патч для изменения этого ограничения. Патч включал новый «хардкорный» режим. [6] флотилии «сек оценка включает в себя несколько частей классической музыки, такие как Chopin » s „Raindrop“прелюдия. Согласно журналу Edge , прелюдия к "Raindrop" придает сражениям "скрытую эмоциональную окраску". [5] Чанг сказал, что саундтрек был разработан, чтобы придать игре «трагическое ощущение», и что он хотел, чтобы игра изображалась как игра-экшн с «анти-тестостероном». [5]

27 февраля 2020 года флотилия " выпуск 10 - я годовщина с, Blendo игры Дата выхода игры в исходный код для общественности в качестве программного обеспечения с открытым исходным кодом . [11] [12] Исходный код находится под лицензией Zlib на GitHub , активы не включены и их нужно покупать. [13]

Прием [ править ]

После релиза « Флотилия» получила неоднозначную реакцию со стороны игровых журналистов . На Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра получила в среднем 72 балла на основе  7 обзоров. [14] Британский журнал Edge включил Flotilla в список 20 лучших инди-игр за 2010 год, доступных на Xbox Live Marketplace, и признал, что игра была «столь же сложной, сколь и причудливой, но непростой задачей под сахарным покровом». [20] Майк Роуз включил « Флотилию» в свою книгу « 250 инди-игр, в которые нужно сыграть» . [21]

Американская версия PC Gamer прокомментировала, что « Флотилия » - это «очаровательно созданная небольшая порция тактического веселья». [18] Между тем в британской версии журнала уточнялось, что, хотя в игре есть доля «очарования и характера», тем не менее, это был случайный опыт. [17] PC Zone UK охарактеризовала Flotilla как стильную и забавную, но пришла к выводу, что это «прискорбно одноразовый» опыт. [19] Эдж дал смешанную реакцию на игру, но похвалил сражения, которые они считали «захватывающими, несмотря на их простоту». [15] Редактор сайта Charge Shot похвалил игру заискусственный интеллект и общий дизайн, но раскритиковали многопользовательский режим. [7]

Джо Мартин из Bit-Tech назвал Flotilla «веселой и нагло оригинальной» игрой. Тем не менее, он раскритиковал интерфейс и игровой процесс навигации, который осудил как «попытку пилотировать радиоуправляемый вертолет чужими ногами». Он также упомянул об отсутствии ускорения в боях; он считал такую ​​особенность необходимой для игры. [22] GameZone «s Том Dann также чувствовал разочарование на корабле маневрирования механики, хотя он пришел к выводу , что они„также могут быть полезными и развлекательным“. [16] Флотилия была номинирована на премию фестиваля независимых игр 2011 Visions Award, [23] но проиграла Amnesia: The Dark Descent .[24]Он также был отмечен среди наград «Почетные грамоты за выдающиеся достижения в изобразительном искусстве» и «Превосходство в дизайне». [24]

Продолжение [ править ]

Blendo Games анонсировала Flotilla 2 в апреле 2018 года с ожидаемой датой выхода 1 августа 2018 года. Продолжение разработано для жесткой виртуальной реальности и изначально предназначено исключительно для гарнитуры HTC Vive ; аспект виртуальной реальности позволяет игрокам перемещаться по космической среде, чтобы планировать свою тактику. [25]

Ссылки [ править ]

  1. ^ « Флотилия » . Xbox Live Marketplace . Корпорация Microsoft . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2014 года . Проверено 29 марта 2014 года .
  2. ^ « Флотилия » . Steam . Клапан . Проверено 28 марта 2014 года .
  3. ^ a b c Планкетт, Люк (2 февраля 2010 г.). « Флотилия , для всех поклонников родного мира» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 12 апреля 2010 года . Проверено 10 января 2014 года .
  4. ^ a b c d Чанг, Брендон. Флотилия (Окна). Blendo Games . 2010 г.
  5. ^ a b c d e f g h Edge Staff (2 декабря 2011 г.). "Изготовление: Флотилия " . Край . Соединенное Королевство: Future Publishing . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 6 мая 2013 года .
  6. ^ Б с д е е г Harris, Phil (12 июля 2010 г.). «Брендон Чанг (Blendo Games) - Интервью» . Square Go. Архивировано из оригинального 26 сентября 2012 года . Проверено 10 января 2014 года .
  7. ^ a b Роб (17 марта 2010 г.). «Рецензия: Флотилия , или Игра Эндера: Игра » . Зарядный выстрел. Архивировано 1 июля 2013 года . Проверено 10 января 2014 года .
  8. Чик, Том (1 января 2009 г.). «Человек, стоящий за странным чудесным миром Gravity Bone » . FidGit . Научная фантастика . Архивировано из оригинального 27 февраля 2009 года . Проверено 15 ноября 2012 года .
  9. ^ AnthonyD (8 февраля 2010). «Интервью в Blendo Games» . Центр геймеров. Архивировано из оригинала на 10 января 2014 года . Проверено 10 января 2014 года .
  10. Novo Staff (28 апреля 2014 г.). Игровая неделя: флотилия. Архивировано 29 апреля 2014 года в Wayback Machine . Ново Адажио. Проверено 29 апреля, 2014.
  11. ^ Исходный код флотилии на blendogames.com (27.02.2020)
  12. ^ blendo-games-have-open-source-their-Strategic-space-adventure- flotilla на сайте gamingonlinux.com (2020)
  13. ^ blendogames / флотилия на github.com
  14. ^ a b " Флотилия для ПК Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинального 17 августа 2010 года . Проверено 10 января 2014 года .
  15. ^ а б « Обзор флотилии ». Край (214). Соединенное Королевство: Future Publishing . Май 2010. с. 102.
  16. ^ a b Данн, Том (22 июня 2010 г.). « Обзор флотилии » . GameZone. Архивировано 10 января 2014 года . Проверено 10 января 2014 года .
  17. ^ а б « Обзор флотилии ». PC Gamer UK (217). Соединенное Королевство: Future Publishing . Сентябрь 2010. с. 95.
  18. ^ a b Belsaas, Эрик (июнь 2010 г.). « Homeworld встречает Дисней для космических приключений во Флотилии ». PC Gamer US (201). США: Future Publishing . п. 81.
  19. ^ а б « Обзор флотилии ». Зона ПК . Соединенное Королевство: Future Publishing . Июнь 2010. с. 87.
  20. Edge Staff (16 ноября 2010 г.). «20 лучших инди-игр» . Край . Соединенное Королевство: Future Publishing . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 6 мая 2013 года .
  21. ^ Роза, Майк (2011). 250 инди-игр, в которые вы должны сыграть . CRC Press . п. 244. ISBN 9781439875759. Проверено 10 января 2014 года .
  22. Мартин, Джо (14 марта 2010 г.). « Обзор флотилии » . Bit-Tech . Проверено 14 апреля 2014 года .
  23. ^ «Приз зрительских симпатий IGF 2011 закрывается на этой неделе, объявлены финалисты премии D2D Vision» . Гамасутра . 16 февраля 2011 . Проверено 11 января 2012 года .
  24. ^ a b «Победители фестиваля независимых игр 2011 года» . Фестиваль независимых игр . 2011 . Проверено 11 января 2012 года .
  25. Рианна Браун, Фрейзер (26 апреля 2018 г.). «Флотилия 2 отправит вас в тактические космические сражения в VR» . PC Gamer . Проверено 26 апреля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Флотилия в MobyGames