Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Grand Theft Auto (игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Grand Theft Auto - это приключенческая видеоигра, разработанная DMA Design и опубликованная BMG Interactive. Это первая игра из серии Grand Theft Auto, выпущенная в октябре 1997 года для MS-DOS и Microsoft Windows , в декабре 1997 года для PlayStation и в октябре 1999 года для Game Boy Color.. Повествование игры следует за преступником, который поднимается в статусе преступного мира в трех вымышленных городах, вдохновленных реальными местами. Геймплей представлен сверху вниз и происходит в среде открытого мира, в которой от игрока не требуется выполнять миссии, хотя они необходимы для продвижения по уровням.

Grand Theft Auto начала развиваться как игра под названием Race 'n' Chase , в которой игрок управлял полицейским, преследующим преступников. Однако игра была сочтена скучной, и была принята концепция игры за преступника. [5] Команда разработчиков работала над тем, чтобы у игрока была свобода играть так, как он хочет. Grand Theft Auto вызвала много споров еще до своего запуска из-за своего жестокого содержания, и в Палате лордов шли дискуссии о запрете его продажи. Маркетинговая кампания игры, организованная публицистом Максом Клиффордом, использовала разжигание противоречий как бесплатную рекламу.

После выпуска Grand Theft Auto получила смешанные отзывы, но имела коммерческий успех. В то время как графика и элементы управления подвергались критике, были высоко оценены развлекательная ценность, звуковой дизайн и свобода игрового процесса. Два дополнения, имевшие место в Англии 1960-х годов, Grand Theft Auto: London 1969 и Grand Theft Auto: London 1961 , были запущены в 1999 году. Успех Grand Theft Auto породил серию игр, построенных на игровом процессе и темах оригинала; С тех пор серия Grand Theft Auto стала одной из самых популярных и самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. Первое продолжение серии, Grand Theft Auto 2 , было выпущено в октябре 1999 года.

Геймплей [ править ]

Неподвижное изображение игрового процесса, демонстрирующее вид сверху вниз в Либерти-Сити.

Grand Theft Auto состоит из шести уровней, разделенных между тремя основными городами; каждый регион основан на реальном городе в Соединенных Штатах с альтернативным названием: Либерти-Сити ( Нью-Йорк ), Сан-Андреас ( Сан-Франциско ) и Вайс-Сити ( Майами ). Прогресс является линейным, так как каждый пройденный уровень автоматически открывает следующий в цепочке. Игроки начинают игру, выбирая персонажа из восьми - четырех в версии для PlayStation - и называя их, хотя выбор носит чисто эстетический характер и не влияет на общий игровой процесс. На каждом уровне конечная цель игрока - набрать целевое количество очков , которое начинается с 1 000 000 долларов, но становится выше на более поздних уровнях [6].а затем достичь «цели» уровня, чтобы пройти этап. Игрок может делать все, что хочет, [7] но при этом имеет ограниченное количество жизней. Очки можно получить за что угодно, например, за смерть и разрушения среди городского транспорта, выполнение особых задач или кражу и продажу автомобилей с целью получения прибыли. Однако более типичным способом достижения своей цели является выполнение задач для местного криминального синдиката. Задания можно инициировать, посетив телефонную будку и коснувшись ее , при этом набор предлагаемых заданий на каждом уровне уникален. [6]

Задания можно выполнять в любом порядке, и у каждого есть определенный уровень свободы в том, как оно будет успешно выполнено, хотя места назначения в каждом из них фиксированы. За успешное выполнение задания игрок получает очки, открывает более сложные миссии с большими наградами и дает «множитель» - бонус, увеличивающий ценность очков, полученных за выполнение заданий и действий. Провал работы из-за невыполнения целей, ареста или смерти не приносит очков и может заблокировать другие задачи в цепочке. Игроки могут найти оборудование на карте уровня, которое поможет им с работой и зарабатыванием очков, включая оружие и бронежилеты, которые увеличивают выживаемость игрока от атак врагов. Если игрока убивают (в игре это называется «потрачено впустую»), он теряет жизнь, теряет все свое текущее снаряжение,и сбросить их бонус множителя; потеря всех жизней приведет к тому, что игрокам придется перезапустить уровень. Правоохранительные органы присутствуют на каждом уровне, и совершение преступных действий заставит игрока повысить свою известность в полиции; чем выше уровень, тем жестче ответ. Если игрок арестован, он лишается всего снаряжения, а его бонус множителя уменьшается вдвое.

Были выпущены версии игры для ПК с сетевым многопользовательским игровым процессом с использованием протокола IPX . [8]

Развитие [ править ]

Мокап Race'n'Chase , оригинальной игры Grand Theft Auto .

Разработка Grand Theft Auto началась 4 апреля 1995 года в DMA Design в Данди . Изначально у него была затяжная четырехлетняя разработка, которая включала изменение названия и многочисленные попытки остановить разработку. [9]

Изначально игра называлась Race'n'Chase . [10] Изначально планировалось выпустить на MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn и Nintendo 64 . Однако он так и не был выпущен для двух последних консолей. Во время разработки Grand Theft Auto многие люди, наблюдающие за ходом игры, пытались остановить разработку, что привело к тому, что команде DMA Design пришлось убедить их позволить им продолжить. [9]

Для Grand Theft Auto были запланированы определенные этапы , но ни один из них не был достигнут: [9]

  • Начало разработки : 4 апреля 1995 г.
  • Полный дизайн игры : 31 мая 1995 г.
  • Двигатель : 3 июля 1995 г.
  • Внешний вид : 2 октября 1995 г.
  • Первый спектакль : 3 января 1996 г.
  • Альфа : 1 апреля 1996 г.
  • Окончание производства : 1 июля 1996 г.

Оригинальный проектный документ , датированный 22 марта 1995 г., был размещен в сети Майком Дейли 22 марта 2011 г. [11] [12] [13] Автором документа является К. Р. Гамильтон, а выпущенная версия - 1.05. Он содержал информацию об элементах игры, обсуждавшихся на различных встречах, состоявшихся с 23 января 1995 года до написания документа, который также содержит много общего с Commodore 64 Miami Vice 1986 года .

Согласно исходному дизайнерскому документу, введение в Grand Theft Auto представляет собой предварительно нарисованную / визуализированную анимацию. Версия для Windows 95 была разработана с использованием Visual C ++ v2.0. Версия DOS была разработана с использованием Watcom C / C ++ v10, Microsoft MASM 6.1 и Rational Systems DOS extender (DOS4GW) v 1.97. Говорят, что программа, использованная для создания Grand Theft Auto, создавала «трехмерный массив, который [может использоваться] как перспективными, так и изометрическими движками». Было сказано, что он состоит из «редактора сетки, который используется для размещения блоков на сетке с [отдельной] сеткой для каждого уровня» и «позволяет размещать любой блок на любом уровне». Было сказано, что мир, возможно, должен был состоять из блоков размером 256 × 256 × 6.

Первоначальная концепция Grand Theft Auto заключалась в том, чтобы «создать веселую, захватывающую и быструю многопользовательскую гоночную и аварийную игру с использованием нового графического метода».

Дэвид Джонс, продюсер игры, назвал Pac-Man источником влияния. Он отметил, что игрок переезжает пешеходов и преследуется полицией, как и в случае с Pac-Man . [14]

Гэри Пенн , креативный директор DMA в то время, назвал Elite основным источником влияния: «Но я работал над Frontier, который очень отличается, и в команде определенно были другие люди, у которых были такие вещи, как Syndicate, Mercenary и Elite. в их умах тоже. Эта комбинация определенно привела к более открытой структуре, которая есть сейчас. Игра в ее нынешнем виде в основном является элитной в городе, но без того же чувства, что нужно брать на себя задания. Вы берете на себя рабочие места немного отличаются, но невероятно похожи структурно. Это просто гораздо более приемлемый сеттинг в реальном мире. В игре были полицейские и грабители, а затем это развивалось довольно быстро - никто не хочет быть полицейским, гораздо веселее быть плохим. А потом это превратилось вGrand Theft Auto ». [15]

В интервью в начале 1997 года руководитель проекта Кейт Гамильтон прокомментировал: « GTA оказалась сложнее, чем мы думали. В данный момент мы переписываем управление автомобилями. У нас есть время, поскольку мы меняем графику на 24-битную. . " [16]

Порты [ править ]

Первоначальный Grand Theft Auto был разработан для MS-DOS , но затем был перенесен на Microsoft Windows (с использованием SciTech MGL), PlayStation (разработанную Visual Sciences с использованием их фреймворка «ViSOS») [17] и Game Boy Color . Версия Game Boy Color была технологически несокращенной, что было большим техническим достижением [ оригинальное исследование? ]Из-за огромного размера городов, преобразованных по принципу «плитка в плитку» из оригинала для ПК, они во много раз больше, чем большинство игровых миров Game Boy Color из-за ограниченного аппаратного обеспечения КПК. Однако, чтобы угодить целевому молодому поколению, игра была подвергнута жесткой цензуре, из нее были удалены кровопролития и ругань.

Версия для ПК поставляется в виде нескольких различных исполняемых файлов для DOS и MS-Windows, которые используют один набор файлов данных (за исключением 8-битной цветной версии DOS, в которой используется другая, но похожая графика). Ранее он был доступен для бесплатной загрузки в составе Rockstar Classics (наряду с Wild Metal и Grand Theft Auto 2 ), однако в настоящее время услуга бесплатной загрузки недоступна. [18]

Grand Theft Auto должна была быть выпущена на Sega Saturn , но из-за быстрого падения популярности консоли до завершения разработки проект был остановлен, а игра так и не была выпущена. [ необходима цитата ] После успешного выпуска PlayStation началась разработка Grand Theft Auto 64 , порта игры для Nintendo 64 , который, по слухам, имеет графические улучшения и новые миссии. Однако разработка была отменена без публичного выступления. [19]

Обложка [ править ]

Обложка Grand Theft Auto - это фотография полицейского управления Нью-Йорка Плимута Гран Фьюри 1980-х, мчащегося через перекресток Пятой авеню и 56-й улицы, с Башней Трампа на заднем плане. Та же обложка также была альтернативной обложкой для Grand Theft Auto 2 на некоторых рынках. [20] Также была обложка с изображением желтого Buick GSX . Существуют и другие обложки, но показанная выше самая обычная.

Саундтрек [ править ]

В Grand Theft Auto есть семь «радиостанций», а также трек с полицейским оркестром, который можно услышать, когда игрок садится в машину; однако каждое транспортное средство может принимать только ограниченное количество этих радиостанций. [21] В порту PlayStation у каждой машины было только две станции.

Игроки на ПК могут извлечь компакт-диск после загрузки игры и заменить его аудио-компакт-диском . В следующий раз, когда персонаж сядет в машину, в случайном порядке будет воспроизводиться песня с компакт-диска. Это также можно сделать в порту PlayStation.

Основная тема игры - «Гангстерская пятница» Крейга Коннера, приписываемая вымышленной группе Slumpussy, и играемая на N-CT FM. [21] За исключением Head Radio FM, названия песен или названия радиостанций никогда не упоминаются в игре. Однако саундтрек указан в буклете, прилагаемом к игре. [21]

Коллекционное издание версии для ПК включало саундтрек на отдельном компакт-диске. В трек-листе указаны названия вымышленных радиостанций, групп и их треков, а для некоторых из них - вымышленный альбом, из которого они взяты.

Прием [ править ]

Игра была бестселлером в Великобритании. [26] В ноябре 1998 года, глобальные поставки розничных торговцев в Grand Theft Auto «сек компьютера и версию PlayStation превзошли 1 миллион единиц , вместе взятых. [27] [28] На фестивале Milia в Каннах в 1999 году игра получила «Золотой» приз за выручку более 17 миллионов евро в Европейском Союзе в 1998 году. [29] Игра имела коммерческий успех, хотя и получила неоднозначные отзывы. после выпуска. [ необходима цитата ]

В обзоре Grand Theft Auto от GameSpot за 1998 годговорится, что, хотя графика может выглядеть "немного простой", музыка и звуковые эффекты противоположны, восхваляя радиостанции и звуковые эффекты, используемые для открытия и закрытия транспортных средств. Они также высоко оценили свободу игры, отдавая ей предпочтение перед другими играми, которые заставляют игрока следовать определенному набору правил и выполнять определенные миссии в определенном порядке. [30]

IGN критиковал графику, которая была названа «действительно довольно дрянной» и устаревшей. Их также не впечатлило «программирование фаст-фуда и небрежный дизайн», включая элементы управления. В целом игра считалась забавной, но с проблемами, которые можно было исправить. [31]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для ПК, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявила, что «довольно легко обвинить Grand Theft Auto в том, что она сплошная стилизация и не имеет содержания, но обвинение не выдерживает критики. мы не оправдываем внутренние действия, но нельзя отрицать, что сама игра хорошо выполнена и доставляет удовольствие ». [25]

Заметки [ править ]

  1. ^ Портировано на PlayStation компанией Visual Sciences .

Ссылки [ править ]

  1. Джентри, Перри (23 марта 1998 г.). «Что есть в магазинах на этой неделе» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 .
  2. ^ «Создание Grand Theft Auto - от Race 'n' Chase до GTA» . Архивировано 23 июля 2018 года . Проверено 22 июля 2018 .
  3. ^ «Руководство по играм». Еженедельник компьютерной торговли . № 667. Соединенное Королевство. 8 декабря 1997 г. с. 24.
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано 3 декабря 2018 года . Проверено 2 декабря 2018 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  5. ^ TreeFitty; DuPz0r (1 февраля 2011 г.). «Оригинальная GTA почти сдана в лом» . iGrandTheftAuto. Архивировано 20 августа 2013 года . Проверено 25 августа 2013 года .
  6. ^ а б «Полная история Grand Theft Auto» . Gamesradar . Будущее. 25 апреля 2008 года архивация с оригинала на 23 декабря 2015 года . Проверено 28 июля 2015 года .
  7. Мак Дональд, Райан (6 мая 1998 г.). «Обзор Grand Theft Auto» . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 апреля 2009 года.
  8. ^ Дизайн DMA (1997). Руководство по Grand Theft Auto для ПК . Возьмем, к примеру, Two Interactive . п. 4.
  9. ^ a b c The Guardian (16 сентября 2013 г.). «Создание Grand Theft Auto: 'Как пригвоздить желе к котятам ' » . YouTube . Архивировано 11 октября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 года .
  10. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (22 марта 2011 г.). «Race'n'Chase: опубликованы оригинальные документы по дизайну GTA» . Engadget . AOL. Архивировано 27 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2015 года .
  11. ^ Dailly, Mike (22 марта 2011). «GTA - набор на Flickr» . Flickr . Архивировано 13 мая 2011 года . Проверено 2 ноября 2011 года .
  12. Уокер, Джон (22 марта 2011 г.). «Ежедневные новости: оригинальный дизайн-документ GTA» . Камень, бумага, дробовик. Архивировано 23 апреля 2012 года . Проверено 27 апреля 2012 года .
  13. ^ Purchese, Роберт (22 марта 2011). «Оригинальные дизайнерские документы Grand Theft Auto» . Eurogamer . Архивировано 10 мая 2012 года . Проверено 27 апреля 2012 года .
  14. ^ Brian Ashcraft (16 июля 2009). "Grand Theft Auto и Pac-Man? "То же самое " " . Архивировано 6 июля 2011 года . Проверено 8 марта 2011 года .
  15. ^ "Гамасутра - интервью Гэри Пенна" . Архивировано 28 июля 2014 года.
  16. ^ "NG Alphas: Gamespotting". Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 100, 102.
  17. ^ Фу, Джон; Хьюз, профессор Томас (1 марта 2000 г.). «Мармелад, джут и видеоигры» . История 274Б. Архивировано из оригинального 15 марта 2013 года .
  18. ^ "Rockstar Classics" . Rockstar Games . Архивировано из оригинала на 1 января 2010 года . Проверено 25 августа 2013 года .
  19. ^ IGN Staff (29 марта 1999). «Великий угонщик авто» . IGN . Архивировано из оригинального 14 октября 2007 года . Проверено 31 июля 2007 года .
  20. Майлз, Стюарт (23 декабря 2004 г.). «Rockstar раздает GTA2 бесплатно» . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 29 октября 2007 года .
  21. ^ a b c Дизайн прямого доступа к памяти (1997). Руководство по Grand Theft Auto для ПК . Take-Two Interactive . п. 13.
  22. ^ a b c d "Grand Theft Auto для ПК" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 11 октября 2011 года . Проверено 2 октября 2011 года .
  23. ^ a b c d e «Grand Theft Auto для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 января 2012 года . Проверено 2 октября 2011 года .
  24. ^ a b "Grand Theft Auto для Game Boy Color" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 11 января 2012 года . Проверено 2 октября 2011 года .
  25. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 42. Imagine Media . Июнь 1998. с. 144.
  26. ^ Диаграмма Gallup UK PlayStation продаж, май 1998, опубликована в Official UK PlayStation Magazine вопрос 32
  27. ^ "Великая кража приносит миллион" . 26 февраля 2000 года Архивировано из оригинала 26 февраля 2000 года . Проверено 9 октября 2019 .
  28. ^ "pc.ign.com: Краткие новости" . 1 марта 2000 года Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года . Проверено 9 октября 2019 .
  29. Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 августа 1999 года . Проверено 1 января 2020 года .
  30. ^ "Grand Theft Auto Review" . GameSpot . 24 марта 1998 года. Архивировано 26 октября 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 года .
  31. ^ "Grand Theft Auto" . 10 июля 1998 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Дизайн-документ Race'n'Chase от 22 марта 1995 г.
  • Оригинальные прототипы Grand Theft Auto на домашней странице Майка Дэйли
  • Grand Theft Auto в MobyGames