Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gregory Horror Show , известный в Японии как Gregory Horror Show: Soul Collector , [а] это тайна , ужас выживания играоснованная на компьютерной графики (CGI) аниме серии одного и того же имени . Игра была издана Capcom в Японии и Европе, но не была выпущена в Северной Америке.

Геймплей [ править ]

Игроки должны перемещаться по отелю, забирая души в бутылках, которые несли гости отеля. Неко Зомби, сильно прошитый кот, который оказался заключенным в своей комнате, знакомит игроков со схемой управления и методами слежки за гостями и кражи душ. Слежка через замочные скважины позволяет игрокам подслушивать полезную информацию от гостей, а также разведывать впереди, прежде чем погрузиться в комнату и встретиться с гостями лицом к лицу.

Гости обычно сбегают, если видят персонажа игрока , в то время как у них еще есть душа в бутылке. Как только игрок восстановит душу у этого конкретного гостя, вместо того, чтобы убегать, он будет преследовать и атаковать игрока, возвращая душу, если игрок все еще держит ее. Все гости могут бегать быстрее, чем персонаж игрока, что делает скрытность важным аспектом игры. Можно спрятаться в платяных шкафах, но это нужно делать, пока преследующие гости находятся вне поля зрения.

По мере того, как игра прогрессирует и собираются души, в отеле регистрируется все больше гостей, и все больше гостиничных номеров и территорий становятся доступными для исследования. Это в дополнение к гостям, которые уже избавились от своих бутылок с душой - они бродят по коридорам отеля в поисках игрока, что затрудняет перемещение из одного места в другое незаметно.

Сюжет [ править ]

Игра начинается с того, что главный герой идет по лесу в глубоком тумане. Они не помнят, как оказались в лесу. В конце концов они видят яркий свет, исходящий из отеля Gregory House, который является основным местом действия игры. Они входят в отель и их приветствует Грегори, мышь, которая управляет отелем. Он спрашивает игрока, как его зовут и пол, позволяя продолжить. Оттуда он дает им комнату в отеле.

В ту ночь, после того как игрок заснул, он встречает Смерть во сне. Он говорит игроку, что они оказались в ловушке в Доме Грегори, но поможет им сбежать. Взамен он хочет, чтобы игрок нашел 12 заблудших душ, которые хранятся у жителей Дома Грегори. Смерть дает обещание, что, получив 12 душ, он поможет им сбежать.

Игрок, проснувшись, слышит крики из соседней комнаты, которая заперта. Обитатель комнаты, Неко Зомби, просит игрока получить ключ от комнаты, украв его у Грегори. Как только игрок это сделает, он встречает Зомби Неко. Neko Zombie дает игроку объяснения по различным аспектам игры и, как только обучение закончено, он дает им первую потерянную душу в игре.

После этого игроку нужно забрать души у каждого гостя, когда они войдут в отель. По мере развития сюжета история знакомит с матерью Грегори, которая питается заблудшими душами, чтобы сохранить свою молодость.

Как только игрок забрал каждую душу, Смерть говорит игроку, что он поможет им сбежать, но игрок отказывается; перед отъездом они хотят взять с собой Неко Зомби. Затем они идут в комнату Неко Зомби, прося его сопровождать их. Неко Зомби отказывается, убеждая игрока поспешить и уйти. Перед уходом игрок дает Неко Зомби красный носовой платок, чтобы повязать его ногу, которая была ранена мячом и цепью.

Затем игрок идет в вестибюль, где дверь заперта. Есть битва с боссом с матерью Грегори, в которой игрок должен заставить ее взломать дверь. Как только это будет сделано, игрок сбегает из Дома Грегори. Грегори принимает призрачный облик и бросается в погоню, но игроку удается сбежать в реальность.

Вернувшись в Дом Грегори, Неко Зомби сжигает отель, разрушая его и убивая всех внутри, включая себя, Грегори, мать Грегори и всех гостей.

Концовка игры показывает, что отель был создан игроком и служил убежищем для борьбы с реальностью. Затем игрок заявляет, что если ему когда-нибудь наскучит реальная жизнь, он снова вернется в отель. Затем показано, что дом Грегори реконструируется, и Грегори приготовил комнату для игроков, когда они вернутся.

Прием [ править ]

Игра получила « в целом благоприятные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [2] В Японии компания Famitsu поставила ему оценку один девять, один восемь, один семь и один восемь, всего 32 из 40. [6]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :グ レ ゴ リ ー ホ ラ ー シ ソ ウ ル コ レ ク タ ー, Хепберн : Гюрегори Хора Сё Суру Корекута

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Шоу ужасов Грегори: Собиратель душ» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 24 августа 2019 .
  2. ^ a b "Шоу ужасов Грегори (ps2: 2003): Обзоры" . Metacritic . CNET . Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года . Проверено 24 августа 2019 .
  3. ^ «Обзор: Шоу ужасов Грегори». Компьютерные и видеоигры . Future plc . Декабрь 2003 г.
  4. ^ Персонал Edge (декабрь 2003 г.). «Шоу ужасов Григория». Край . № 130. Future plc. п. 100.
  5. Рид, Кристан (2 декабря 2003 г.). «Шоу ужасов Григория» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 24 августа 2019 .
  6. ^ a b Сотрудники IGN (1 августа 2003 г.). «Игровая жизнь в Японии» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 24 августа 2019 .
  7. ^ «Обзор: Шоу ужасов Грегори». GamesMaster . Future plc. Декабрь 2003 г.
  8. ^ «Обзор: Шоу ужасов Грегори». GamesTM . Future plc. Декабрь 2003. с. 105.
  9. ^ Dinowan (23 декабря 2003). «Тест: Шоу ужасов Грегори» . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Проверено 24 августа 2019 .
  10. ^ "Шоу ужасов Грегори". Официальный британский журнал PlayStation 2 . № 40. Future plc. Декабрь 2003 г.
  11. ^ «Обзор: Шоу ужасов Грегори». Играть . Представьте себе СМИ . Декабрь 2003 г.
  12. ^ «Обзор: Шоу ужасов Грегори». PSM2 . Future plc. Декабрь 2003 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Шоу ужасов Грегори в MobyGames