Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ground Control II: Operation Exodus - это тактическая видеоигра 2004 года, разработанная Massive Entertainment . [1] Это продолжение Ground Control , отмеченной наградами игры того же жанра. Как и его предшественник, он оснащен трехмерной графикой и системой полностью вращающейся камеры .

Геймплей [ править ]

Подобно первому Ground Control , Operation Exodus фокусируется на боевой тактике, а не на строительстве базы или управлении экономикой. Однако, в отличие от своего предшественника, работающего исключительно в режиме реального времени , в Ground Control II есть система ресурсов, называемая захватом . Очки приобретения зарабатываются путем захвата победных локаций и уничтожения вражеских сил и позволяют игроку выставлять отряды на поле битвы и использовать оружие поддержки, уникальное для каждой фракции. Игра также значительно быстрее, чем ее предшественница, и развивается в темпе, аналогичном стратегическим играм в реальном времени, таким как Command & Conquer .

В игре присутствует трехсторонний конфликт. Однако только две фракции, Альянс Северной звезды и Кочевники Вирона, фактически доступны для игры. Империя Терранов - неигровая фракция, представленная только в одиночной кампании. Две игровые стороны имеют в общей сложности 33 доступных юнита. Все эти подразделения размещаются на поле боя с помощью десантных кораблей, как и его предшественник. Эти подразделения включают пехоту, танки, боевые машины пехоты, самолеты, артиллерию и статические огневые точки. Однако, в отличие от Ground Control , настройка юнита недоступна; каждый отдельный блок имеет фиксированную вторичную функцию.

Сюжет [ править ]

История Ground Control II происходит в той же вселенной, что и оригинальная игра, но начинается 320 лет спустя и имеет мало общего с оригинальной игрой. Человеческая раса открыла для себя путешествия быстрее света и колонизировала галактику . В этой вселенной есть две группы колоний, получившие название Внутренняя Сфера и Внешняя Сфера. Физическое явление делает связь между двумя областями возможной только через сеть специальных ретрансляционных станций, построенных на границе сфер. Межгалактическое путешествие также невозможно из-за необъяснимого барьера между галактиками.

После битвы за Криг-7b, которая произошла в оригинальной видеоигре, майор Сара Паркер (главный герой оригинальной игры) уничтожила ретрансляционную станцию ​​раннего предупреждения Земли, реквизировала линейный крейсер под названием CSS Astrid.(видно в оригинальной игре) и сбежал. В последующие столетия звездная война, длившаяся 70 лет, изменила политическое устройство колоний. Колония под названием Империя Дракона подчинила себе Внутреннюю Сферу и основала Империю Терры. Он разрушил коммуникационные реле, прервав связь с Внешней Сферой. Следующие двести лет были эпохой борьбы для Внешней Сферы, поскольку им пришлось заново открыть для себя драгоценные знания, к которым они больше не имели доступа. В конце концов, колонии Внешней Сферы сформировали два межзвездных государства: Альянс Северной Звезды (NSA) и Межгалактическую Торговую Гильдию (ITG). Однако через двести лет Империя Терры вторглась во Внешнюю Сферу и начала захватывать АНБ. За 40 лет последовавших за этим битв,Империя захватила большую часть территории АНБ и, наконец, вторглась в Морнингстар Прайм, столицу АНБ.

Игра начинается с того, что капитан Джейкоб Ангелус становится полевым командиром АНБ. Несмотря на «исключительные» боевые качества капитана Ангелуса, ясно, что АНБ не может выиграть эту войну, и это лишь вопрос времени, когда Империя сокрушит их. Неизвестный космический корабль терпит крушение на Морнингстар Прайм, которого охраняет капитан Ангелус. Ученые АНБ, изучающие корабль, выяснили, что майор Паркер снабдил CSS Астрид древним устройством под названием Singularity Drive, которое позволяет кораблю преодолевать межгалактический барьер и путешествовать в другие галактики. АНБ планирует использовать корабль для эвакуации граждан АНБ в другую галактику, за которой Империя не может последовать. Ангелуса отправляют на поиски CSS Астрид, но его поиски осложняются преследованием Имперских войск. В итоге,CSS Астрид восстанавливается и возвращается в Морнингстар Прайм.

На Морнингстар Прайм капитану Ангелусу предстоит разобраться с предательством генерала АНБ, а также с прибытием свежих имперских подкреплений. Происходит трагическая финальная битва, в которой капитан Ангелус и его союзники помогают эвакуировать всех, кого могут, в CSS Астрид и заботиться об их безопасном отбытии. Несмотря на все усилия, имперцы уничтожают целый отряд сил АНБ, а также шаттл АНБ, предположительно загруженный пассажирами. Сам капитан Ангелус не попадает в CSS Астрид и застрял на Морнингстар Прайм.

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Ground Control II: Operation Exodus получила «в целом положительные отзывы» . [2] GameSpot назвал ее лучшей компьютерной игрой июня 2004 года. [15]

См. Также [ править ]

  • Наземный контроль: Темный заговор

Ссылки [ править ]

  1. ^ Bedigian Луи (29 апреля 2004). «Тактические бои и постоянный онлайн-опыт - вот что делает« Ground Control II » в центре внимания » . GameZone. Архивировано из оригинала 9 декабря 2010 года . Проверено 16 декабря 2006 года .
  2. ^ a b «Контроль земли II: Операция Исход для обзоров ПК» . Metacritic . Дата обращения 3 декабря 2015 .
  3. ^ "Контроль земли II: Операция Исход". Computer Gaming World : 76. Октябрь 2004 г.
  4. Перейти ↑ Fahey, Rob (6 июля 2004 г.). «Наземный контроль 2: Операция Исход» . Eurogamer . Дата обращения 3 декабря 2015 .
  5. ^ Biessener, Адам (август 2004). «Наземный контроль 2: Операция Исход» . Game Informer (136): 105. Архивировано из оригинала 18 апреля 2008 года . Дата обращения 3 декабря 2015 .
  6. Star Dingo (8 июля 2004 г.). "Ground Control II: Operation Exodus Review для ПК на GamePro.com" . GamePro . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года . Дата обращения 4 декабря 2015 .
  7. Додсон, Джо (9 июля 2004 г.). «Наземный контроль II: Обзор операции« Исход »» . Игровая революция . Дата обращения 4 декабря 2015 .
  8. ^ Colayco, Боб (22 июня 2004). «Наземный контроль II: Обзор операции« Исход »» . GameSpot . Дата обращения 3 декабря 2015 .
  9. ^ Tsotsos, Alex (25 июня 2004). «GameSpy: Ground Control II: Operation Exodus» . GameSpy . Дата обращения 3 декабря 2015 .
  10. Tha Wiz (21 июня 2004 г.). «Ground Control 2: Operation Exodus - PC - Обзор» . GameZone. Архивировано 4 октября 2008 года . Дата обращения 3 декабря 2015 .
  11. Адамс, Дэн (15 июня 2004 г.). «Наземный контроль II: Обзор операции« Исход »» . IGN . Дата обращения 3 декабря 2015 .
  12. ^ "Контроль земли II: Операция Исход". PC Gamer : 64. Сентябрь 2004 г.
  13. Герольд, Чарльз (5 августа 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ: ОК, частное, дайте мне 50, а затем сыграйте в эту видеоигру» . Нью-Йорк Таймс . Дата обращения 3 декабря 2015 .
  14. ^ «Наземный контроль 2: Операция Исход» . The Times . 31 июля 2004 . Дата обращения 3 декабря 2015 .(требуется подписка)
  15. Персонал (6 июля 2004 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за июнь 2004" года . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 августа 2004 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Ground Control II: Operation Exodus в MobyGames
  • Ground Control II: Operation Exodus на IMDb