Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Guilty Gear (сериал) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Guilty Gear ( яп .ギ ル テ ィ ギ ア, Хепберн : Гирути Гиа ) - это серия файтингов от Arc System Works , созданная и разработанная художником Дайсуке Ишиватари . Первая игра была опубликована в 1998 году и породила несколько сиквелов. Он также адаптирован для других носителей, таких как манга и компакт-диски с драмами . Guilty Gear обычно получает похвалы от обозревателей видеоигр за высокотехнологичный игровой процесс и графику., саундтрек, и для его персонажей. Еще одна франшиза файтингов от Arc System Works, BlazBlue , считается духовным наследником серии.

Игры [ править ]

Основная серия [ править ]

Обновленные версии [ править ]

Спин-офф [ править ]

Геймплей [ править ]

Guilty Gear в основном состоит из соревновательных сражений один на один. Игроки поручены разрушающие их противник жизни колею , используя атаки , уникальные для каждого игрового персонажа. В случае матчей, рассчитанных на время, игрок с наибольшим количеством оставшихся жизней к моменту истечения времени становится победителем в этом раунде. Акцент в серии на скорость и техничность, а также введение уникальных вариантов движения, таких как «воздушный рывок», в конечном итоге станет основой для «аниме» поджанра файтингов.

Guilty Gear Isuka позволяла играть одновременно четырем игрокам, а также делить персонажей на команды. Он также отказался от типичного формата с несколькими раундами в пользу каждого игрока, имеющего ограниченный запас «душ». Истощение шкалы жизней игрока уменьшало их запас душ и временно выводило их из строя, а каждая оставшаяся душа позволяла игроку вернуться в битву с полной шкалой здоровья. Они будут побеждены до конца матча, если их уровень жизни и души будут исчерпаны. Эти функции не вернулись в последующих играх.

Каждая игра серии включает в себя «датчик натяжения», который заполняется, когда игрок выполняет наступательные маневры, такие как приближение к противнику или его атака. Части датчика натяжения можно использовать для выполнения различных техник. У каждого персонажа есть по крайней мере один Overdrive, специальные атаки, которые могут нанести значительный урон противнику или усилить аспекты пользователя, такие как скорость или сила атаки. «Безупречная защита» позволяет игрокам предотвращать «тиковый урон», урон, получаемый от обычной защиты от атак, за счет датчика натяжения. Виновный механизм Xа в более поздних названиях были представлены более продвинутые методы, включающие датчик натяжения, такие как «Римская отмена», позволяющая игрокам немедленно останавливать оставшуюся анимацию атаки, и «Атаки с мертвого угла», контратаки, выполняемые, пока игрок защищает.

Датчик натяжения также связан с использованием техник «мгновенного убийства» (一 撃 必殺技, ichigeki hissatsu waza ) , атак с высоким риском, с которыми трудно соединиться, но которые мгновенно вызывают смерть противника, независимо от количества оставшихся жизней. . В Guilty Gear эти атаки завершали весь матч, если они успешно поражали противника, но в более поздних играх это было смягчено, вместо этого завершив раунд. Отсутствие соединения с техникой наказывает пользователя, удаляя датчик натяжения и связанные с ним способы использования до конца раунда.

В Guilty Gear X2 появился «датчик скорости», который медленно заполняется по ходу матча. Когда игрок полностью заполнен, он может выполнить «Психический взрыв», пытаясь быстро остановить нападение противника, даже отбросив его назад, если он находится достаточно близко. Эта механика также появилась в той или иной форме в других играх Arc System Works, таких как BlazBlue и Persona 4 Arena , а также в других файтингах, таких как Skullgirls .

Многие персонажи также обладают собственной уникальной механикой, которая отличает их друг от друга. Например, Зато-1 использует теневое симбиотическое существо по имени Эдди, которое может отделяться и управляться отдельно в течение определенного периода времени, позволяя проводить сложные тандемные атаки между ними. Venom может размещать на экране бильярдные шары с оружием, которые можно проецировать в различных направлениях в зависимости от того, как игрок наносит им удары определенными атаками. Джонни носит ограниченный набор монет, которые можно бросить в противника. Хотя сами монеты наносят небольшой урон, каждое последующее попадание усиливает его технику «Mist Finer» до невероятно мощных уровней.

Игровые персонажи [ править ]

Примечания

^ a Playable в последующем обновлении Slash, Guilty Gear XX Slash . [24] [25]
^ b Можно играть только в версии для PlayStation 2. [26]
^ c Только в Guilty Gear Petit 2 . [27]
^ d Только в версии обновления Guilty Gear X Plus . [28] [29]
^ e Можно играть только в версии обновления / продолжения Guilty Gear Xrd -REVELATOR- . [30]
^ f Клифф и Джастис были сбалансированы для турнирной игры вобновлении Guilty Gear XX Accent Core Plus R и отсутствовали вGuilty Gear XX Accent Core.[25]
^ g Играется только в версии обновления / продолжения, Guilty Gear Xrd Rev 2 .

СМИ [ править ]

Помимо серии видеоигр Guilty Gear были выпущены и другие продукты. Две новеллы Guilty Gear X были написаны Норимицу Кайхо, проиллюстрированы Дайсуке Ишиватари и опубликованы Enterbrain : Молния Серебряный (白銀 の 迅雷, Shirogane no Jinrai ) и Бабочка и она (胡蝶 と 疾風, Кочо Хаяте ) , 20 января 2001 г. и 24 августа 2002 г. [31] [32] Манга под названием Guilty Gear Xtra (ギ ル テ ィ ギ ア XTRA ), Сотрудничество между Дайсуке Ishiwatari, Норимицу Kaiho и Акихито Sumii, был сериализовать в Kodansha «s Magazine Z на 22 сентября 2003 года [33] Студия ДНК и Enterbrain также опубликованы комиксы антологий . [32] [34] Было издано несколько компакт-дисков с драмами ; Scitron выпустил серию из двух компакт-дисков с драмами - Guilty Gear X Vol. 1 и т. 2 - в период с 24 октября по 24 ноября 2001 г. [34] и две серии компакт-дисков с драмами, основанными на Guilty Gear X2, были выпущены Team Entertainment: Red and Black- серия - была выпущена в 2003 году с 16 июля по 20 августа. [32] Еще одна серия драматических компакт-дисков, « Ночь ножей» , была издана в трех томах с 20 октября по 22 декабря 2004 года. [35] [36] Также Были выпущены фигурки , путеводители и серия карточных игр, основанная на Guilty Gear . [32] [34] На 11 февраля 2017, Arc System Works объявила о сотрудничестве с Tecmo Koei «s Team Ninja , чтобы освободить Arc System Works костюм комплект , состоящий костюмы некоторых персонажей из BlazBlue и Guilty Gearв марте 2017 года для Dead or Alive 5: Last Round . [37]

Прием и наследие [ править ]

Серия Guilty Gear считается культовой классикой среди фанатов видеоигр . [74] [75] [76] [77] Сериал часто отмечался за его визуальные элементы, боевой движок, саундтрек и разнообразие дизайнов персонажей и атак. [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] Х ' ы Dreamcast версия имеет самый высокий балл серии составленный обзора агрегатор Рейтинг игр (89,33%), [39] в то время как X2for PlayStation 2 занимает эту позицию по данным другого крупного агрегатора, Metacritic (87). [45] С другой стороны, самый низкий балл у Guilty Gear 2: Overture в обоих рейтингах GameRankings (58,19%) [58] и Metacritic (56/100). [59]

Несколько источников считают, что Guilty Gear лучший 2D файтинг. [89] [90] [91] GameSpot сказал, что « Guilty Gear - один из немногих 2D-бойцов, не относящихся к Capcom или SNK, которые оказали какое-либо влияние на жанр», [92] в то время как Eurogamer заявил: «Если 2D побьет - em-ups движутся к вымиранию, они действительно заканчиваются на высокой ноте такими вещами ". [93] Его сиквелы также были хорошо приняты. GameSpy заявил, что « Guilty Gear X - это, несомненно, лучший 2D-файтинг на сегодняшний день» [94], а Guilty Gear X2был описан About.com как «лучший 2D-истребитель за долгое время». [95]

В 2012 году Complex поставил Guilty Gear на 47-е место в списке лучших франшиз видеоигр, комментируя: «Там, где другие бойцы двигались к реализму и больше к земной физике и комбо, Guilty Gear был доволен, перевернув эти представления с ног на голову. , прокладывая путь для более хаотичных бойцов, которых мы видим сегодня ». [96] Yahoo! Редактор Voices С.В. Хэмпсон включил Guilty Gear в число 10 лучших франшиз файтингов всех времен, высоко оценив эволюцию серии на протяжении многих лет, «отличительный визуальный талант» ее 2D-спрайтов и «четко определенные сюжетные линии», добавив: « его идентичность - одна из самых уникальных в мире beat-'em-up ». [74]

BlazBlue: Calamity Trigger , еще один файтинг, разработанный Arc System Works, часто называют духовным наследником серии Guilty Gear . [97] [98] [99] [100] [101]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f «Музей» (на японском языке). Guiltygearx.com. Архивировано из оригинального 16 февраля 2013 года . Проверено 8 августа 2013 года .
  2. ^ «「 GUILTY GEAR 2 -OVERTURE- 」取 扱 つ き ま し て (訂 正 Version 2)» (PDF) (на японском языке). Дуговая система работает . 3 декабря 2007 . Проверено 3 августа 2008 года .
  3. ^ «Guilty Gear Xrd -SIGN- использует Unreal Engine 3» . Деструктоид . 23 мая 2013 года . Проверено 8 августа 2013 года .
  4. System, Arc (3 марта 2021 г.). «Важное сообщение относительно Guilty Gear Strive Steam» . Twitter . Проверено 3 марта 2021 года .
  5. ^ https://www.gematsu.com/2020/01/guilty-gear-strive-adds-arcade-version
  6. ^ «Guilty Gear: Strive выйдет весной 2021 года для PS5, PS4, ПК и аркад; добавляет Нагориюки и Лео Белого Клыка» . Гемацу . 31 июля 2020 . Проверено 1 августа 2020 года .
  7. ^ https://www.arcsystemworks.jp/guiltygear/
  8. ^ https://tgs.sega.jp/lineup/
  9. Новое Guilty Gear, официально названное Guilty Gear: Strive, в трейлере
  10. ^ http://www.pushsquare.com/news/2020/04/bandai_namco_to_publish_guilty_gear_strive_in_europe_and_asia
  11. ^ Романо, Сал (2019-05-15). «Guilty Gear XX Accent Core Plus R для релизного трейлера Switch» . Гемацу . Проверено 5 мая 2019 .
  12. ^ "Guilty Gear Dust Strikers Родственные игры" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 4 августа 2013 года .
  13. ^ «Игры, связанные с вынесением приговора о виновности» . Gamespot . CBS Interactive . Проверено 4 августа 2013 года .
  14. ^ «ro Jumper! Guilty Gear Tangent !? Родственные игры» . Gamespot . CBS Interactive . Проверено 4 августа 2013 года .
  15. ^ "Guilty Gear X - Профиль" (на японском языке). Guiltygearx.com. Архивировано из оригинального 16 февраля 2013 года . Проверено 3 августа 2013 года .
  16. ^ ギ ル テ ィ ギ ア プ チ キ ャ ラ タ ー 紹 介(на японском языке). Guiltygearx.com. Архивировано из оригинала на 24 января 2001 года . Проверено 4 августа 2013 года .
  17. ^ "Официальная домашняя страница Guilty Gear - Персонажи" . Guiltygearx2reload . Проверено 4 августа 2013 года .
  18. ^ «Виновный Механизм Исука - Персонаж» (на японском языке). Guiltygearx.com. Архивировано из оригинального 25 ноября 2010 года . Проверено 3 августа 2013 года .
  19. ^ "Guilty Gear Dust Strikers для Nintendo DS" . Majesco Entertainment . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2006 года . Проверено 3 августа 2013 года .
  20. ^ ギ ル テ ィ ギ ア ジ ャ ッ ジ メ ン ト - キ ャ ラ ク タ ー(на японском языке). Дуговая система работает . Архивировано из оригинального 29 марта 2013 года . Проверено 3 августа 2013 года .
  21. ^ Guilty Gear 2: Увертюра Руководство (PDF) . Аксис Игры . С. 48–59. Архивировано из оригинального (PDF) 11 сентября 2011 года.
  22. ^ «Персонаж - Сайт портала Guilty Gear Xrd» (на японском языке). Ggxrd.com. Архивировано из оригинала на 4 августа 2013 года . Проверено 3 августа 2013 года .
  23. ^ "Сайт Guilty Gear -Strive- Portal" . Дуговая система работает . Проверено 23 марта 2020 года .
  24. ^ "Guilty Gear XX Slash" (на японском языке). Sega . Архивировано из оригинального 28 ноября 2005 года . Проверено 3 августа 2013 года .
  25. ^ a b «Финальная версия: Guilty Gear XX Accent Core Plus R» . arcsystemworks.jp . Дуговая система работает . Проверено 1 апреля 2016 .
  26. ^ Niizumi, Hirohiko (15 июля 2004). «Сэмми раскрывает подробности Исуки в Guilty Gear» . GameSpot (на японском). CBS Interactive . Проверено 19 декабря 2013 года .
  27. ^ ワ ン ダ ー ス ワ ン カ ゲ ー ビ ュ ー: ギ ル テ ギ ア プ チ 2(на японском языке). Game Watch. 25 октября 2001 . Проверено 3 августа 2013 года .
  28. ^ Yohei, Tanaami (24 августа 2001).サ ミ ー 、 キ ャ ラ ク タ ・ ス リ ー を 追加 し た(на японском языке). Game Watch . Проверено 3 августа 2013 года .
  29. ^ Tanaami, Yohei (27 декабря 2002). «つ い に 解禁! PS2「 ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ゼ ク ス 」隠 キ ャ ラ ク タ の 出現 条件 や を» (на японском языке). Game Watch . Проверено 4 февраля 2014 года .
  30. ^ "Guilty Gear Xrd -REVELATOR- Персонажи" . ggxrd.com . Дуговая система работает . Проверено 17 сентября 2015 года .
  31. ^ ギ ル テ ィ ギ ア ゼ ク ス 白銀 の 迅雷(на японском языке). Enterbrain . Проверено 4 августа 2008 года .
  32. ^ a b c d «Информация о товарах Guilty Gear X» (на японском). Guiltygearx.com. Архивировано из оригинального 16 февраля 2013 года . Проверено 4 августа 2008 года .
  33. ^ «ギ ル テ ィ ギ ア XTRA» (на японском). Коданша . Архивировано из оригинала на 2013-11-03 . Проверено 4 августа 2008 года .
  34. ^ a b c «Информация о товарах Guilty Gear X» (на японском). Guiltygearx.com . Проверено 4 августа 2008 года .
  35. ^ «ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ラ マ CD「 ナ イ ト ・ ブ ・ ナ イ Vol.1 」» (на японском языке). Команда Развлечения. Архивировано из оригинала на 5 ноября 2013 года . Проверено 4 августа 2008 года .
  36. ^ «ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ク ド ラ マ CD ナ イ ト ・ ブ ナ イ Vol.3」 » (на японском языке). Команда Развлечения. Архивировано из оригинала на 5 ноября 2013 года . Проверено 4 августа 2008 года .
  37. ^ twitter.com/ARCSY_Event/status/830693429004816384
  38. ^ "Guilty Gear для PlayStation" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  39. ^ a b "Guilty Gear X для Dreamcast" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  40. ^ «Guilty Gear X для PlayStation 2» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  41. ^ "Guilty Gear X Advance Edition для Game Boy Advance" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  42. ^ «Guilty Gear X для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  43. ^ «Guilty Gear X Advance Edition для обзоров Game Boy Advance» . MetaCritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  44. ^ «Guilty Gear X2 для PlayStation 2» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  45. ^ a b «Обзоры Guilty Gear X2 для PlayStation 2» . MetaCritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  46. ^ «Guilty Gear X2 # Reload для Xbox» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  47. ^ «Guilty Gear X2 # Reload for Xbox Reviews» . MetaCritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  48. ^ "Guilty Gear Isuka для PlayStation 2" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  49. ^ "Guilty Gear Isuka для PlayStation 2 Reviews" . MetaCritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  50. ^ "Guilty Gear Dust Strikers для DS" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  51. ^ "Guilty Gear Dust Strikers для обзоров DS" . MetaCritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  52. ^ "Решение о виновности механизма для PSP" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  53. ^ «Приговор о виновности механизма для обзоров PSP» . MetaCritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  54. ^ «Guilty Gear XX Accent Core для PlayStation 2» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  55. ^ "Guilty Gear XX Accent Core для Wii" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  56. ^ "Guilty Gear XX Accent Core для PlayStation 2 Reviews" . MetaCritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  57. ^ «Guilty Gear XX Accent Core для обзоров Wii» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  58. ^ a b "Guilty Gear 2: Увертюра для Xbox 360" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  59. ^ a b «Guilty Gear 2: Overture for Xbox 360 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  60. ^ «Guilty Gear XX Accent Core Plus для PlayStation 2» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  61. ^ «Guilty Gear XX Accent Core Plus для PSP» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  62. ^ «Guilty Gear XX Accent Core Plus для Wii» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  63. ^ «Guilty Gear XX Accent Core Plus для Xbox 360» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  64. ^ «Guilty Gear XX Accent Core Plus для PlayStation 3» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  65. ^ «Guilty Gear XX Accent Core Plus для обзоров Wii» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  66. ^ "Guilty Gear XX Accent Core Plus для Xbox 360 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  67. ^ «Guilty Gear XX Accent Core Plus для PlayStation 3 - обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  68. ^ «Pro ​​Jumper! Guilty Gear Tangent !? для DS» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  69. ^ "Pro Jumper! Guilty Gear Tangent !? для обзоров DS" . MetaCritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  70. ^ «Guilty Gear XX Accent Core Plus R для PlayStation Vita» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  71. ^ «Guilty Gear XX Accent Core Plus R для PlayStation Vita Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года .
  72. ^ «Guilty Gear Xrd -SIGN- для PlayStation 4» . Рейтинги игр . CBS Interactive . Проверено 1 августа 2015 года .
  73. ^ «Guilty Gear Xrd -SIGN- для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 1 августа 2015 года .
  74. ^ а б Хэмпсон, SW (24 июля 2013 г.). «Лучшие классические видеоигры: 10 лучших франшиз файтингов всех времен» . Yahoo! Голоса . Yahoo! . Проверено 3 августа 2013 года .
  75. ^ «Лучшие файтинги всех времен: 7. Guilty Gear XX Accent Core (2006)» . T3.com . Архивировано из оригинала на 2013-12-21 . Проверено 20 декабря 2013 года .
  76. ^ Deci, TJ "Guilty Gear X2: The Midnight Carnival - #Reload - Обзор" . Allgame . Корпорация Рови. Архивировано из оригинального 16 февраля 2010 года . Проверено 10 августа 2013 года .
  77. Джонс, Элтон (10 апреля 2012 г.). «10 кроссоверов из файтингов, которые мы хотим увидеть» . Сложный . Комплексные СМИ . Проверено 10 августа 2013 года .
  78. ^ Данэм, Джереми; Сулич, Иван; Льюис, Эд (14 июля 2004 г.). «Грязная дюжина: Скрытые жемчужины» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 3 августа 2013 года . Фактически, во многих отношениях Guilty Gear X2 - одна из самых красивых игр на PS2. Не обязательно из-за технологии или художественного стиля [...], но из-за того, насколько хорошо сочетаются все его визуальные элементы. Что действительно делает его фантастическим, так это его быстрый и яростный боевой двигатель и отличные возможности для стратегии. Короче говоря, это все, чем должен быть 2D-истребитель.
  79. ^ Ingenito, Винсент (7 декабря 2012). "Guilty Gear XX Обзор Accent Core Plus" . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 3 августа 2013 года . Как и гитаристы-виртуозы, создающие звездный саундтрек игры, игроки Guilty Gear известны своим бескомпромиссным техническим мастерством. [...] Элементы управления отзывчивы, и широкий спектр вариантов мобильности и ярких движений для каждого персонажа можно оценить в течение нескольких минут после взятия контроллера. [...] Какими бы разнообразными ни выглядели 25 персонажей, их стили игры еще более различаются.
  80. Гольдштейн, Хилари (10 сентября 2004 г.). "Guilty Gear X2 # Reload" . IGN . Зифф Дэвис Медиа. п. 2 . Проверено 3 августа 2013 года . Что действительно отличает Guilty Gear от остальной толпы, так это совершенно причудливые персонажи. [...] каждый персонаж - очень различимая сущность. [...] Таких персонажей более 20, и все они столь же интересны
  81. ^ Джордан, Джван. "Guilty Gear XX Accent Core Review" . Чит-код Центральный. п. 1 . Проверено 3 августа 2013 года . Guilty Gear - это 2D-боец один на один с громкими яркими персонажами, которые проводят мощные атаки с абсурдными названиями в честь них.
  82. ^ Джордан, Джван. "Guilty Gear XX Accent Core Review" . Чит-код Центральный. п. 2 . Проверено 3 августа 2013 года . Звук в Guilty Gear превосходный и содержит приятный саундтрек в стиле хардкор-рок, который органично сочетается с персонажами и темой игры.
  83. ^ Gouskos, Carrie (18 апреля 2006). "Guilty Gear XX Slash Import Hands-On" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2013 года . Проверено 3 августа 2013 года . Guilty Gear « сила s, несомненно, уникальные персонажи и их порой странные перемещения наборы, [...] Guilty Gear »В Slash по-прежнему много индивидуальности: от постоянных упоминаний и намеков до имен персонажей хэви-метала, названий движений и саундтрека до гладкой анимации и внешнего вида. [...] это определенно уникально выглядящая игра, которая в сочетании с сложной игровой механикой делает ее довольно интересной для прохождения.
  84. Касавин, Грег (8 сентября 2006 г.). "Обзор приговора о виновности" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 3 августа 2013 года . Необычный стиль аниме из серии Guilty Gear . [...] Основной игровой процесс по-прежнему хорош. [...] Guilty Gear ' пятно s, хорошо анимированные 2D графика и гитара рок головой стучать саундтрек переводить хорошо на PSP
  85. Фадж, Джеймс (22 декабря 2001 г.). «Обзоры: Guilty Gear X (PS2)» . GameSpy . IGN Entertainment . п. 2. Архивировано из оригинала 17 февраля 2005 года . Проверено 3 августа 2013 года . Звуки в игре столь же прекрасны, как и графика.
  86. Продай, Крис (30 декабря 2004 г.). "Guilty Gear X2 Reload Review" . PALGN . Архивировано из оригинального 31 октября 2013 года . Проверено 3 августа 2013 года . Специальные комбинации невероятны и варьируются от довольно простых до очень сложных. Вознаграждение всегда окупается как в уроне, так и в безумных визуальных эффектах.
  87. Тернер, Бенджамин (5 февраля 2003 г.). «Обзоры: Guilty Gear X2» . GameSpy . IGN Entertainment. п. 1. Архивировано из оригинального 21 мая 2009 года . Проверено 1 августа 2013 года . В основе игры лежит очень прочный боевой движок, который был усовершенствован со времени последней игры.
  88. Тернер, Бенджамин (5 февраля 2003 г.). «Обзоры: Guilty Gear X2» . GameSpy . IGN Entertainment. п. 2. Архивировано из оригинального 21 мая 2009 года . Проверено 1 августа 2013 года . Новаторский и триумфальный. Простые слова просто не отражают превосходную графику и общую эстетику Guilty Gear X2 . X2это самая красивая 2D-игра из когда-либо созданных, и она должна доказать любому, у кого есть работающий мозг, что 2D не уступает 3D [...] Графика с высоким разрешением была бы довольно бессмысленной, если бы реальное искусство было посредственным, поэтому Дело в том, что в Guilty Gear X2 одни из самых крутых персонажей, которые когда-либо видели в игре. [...] Жесткий саундтрек почти так же впечатляет.
  89. Слейтер, Гарри (12 июля 2012 г.). «Tekken 2 и Guilty Gear выходят на рынок PlayStation Store для телефонов с сертификатом PS» . Карманный геймер . Проверено 3 августа 2013 года . [...] затем Guilty Gear , который также стоит 3,99 фунтов стерлингов, многие считают величайшим 2D-бойцом своей эпохи.
  90. Нельсон, Рэнди (11 ноября 1998 г.). "Виновная передача" . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 3 августа 2013 года . Если вы считаете себя знатоком боевых искусств, это настоятельно рекомендуется. Ни один истинный фанат жанра не должен оставаться без копии.
  91. Гольдштейн, Хилари (10 сентября 2004 г.). "Guilty Gear X2 # Reload" . IGN . Зифф Дэвис Медиа. п. 3 . Проверено 3 августа 2013 года . Guilty Gear X2 #Reload - не идеальный файтинг, это даже не лучший боец ​​для Xbox. Тем не менее, это вершина пищевой цепочки для 2D-игр.
  92. ^ Мильке, Джеймс (6 августа 1998). «Guilty Gear для PlayStation Review» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 6 июля 2007 года . Проверено 3 августа 2013 года .
  93. Брамвелл, Том (31 мая 2000 г.). "Виновный обзор снаряжения" . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 3 августа 2013 года .
  94. Фадж, Джеймс (22 декабря 2001 г.). «Обзоры: Guilty Gear X (PS2)» . GameSpy . IGN Entertainment. п. 1. Архивировано из оригинала 18 февраля 2005 года . Проверено 3 августа 2013 года . Guilty Gear X - это лучший 2D файтинг на сегодняшний день. [...] Три ключевых фактора, которые привели меня к такому выводу, - это леденец для глаз, быстрые и яростные бои и интересные (хотя и чрезмерные) персонажи. [...] Как и в большинстве сиквелов, GGX предлагает ряд новых вещей, таких как дополнительные ходы, улучшенная графика и несколько новых символов-символов.
  95. ^ Куоллс, Эрик. "Guilty Gear X2: # Перезагрузить" . About.com . МАК . Проверено 4 августа 2013 года .
  96. ^ Джонс, Элтон; Винсент, Бретань; Хестер, Ларри (25 сентября 2012 г.). «47. Guilty Gear - 50 лучших франшиз видеоигр» . Сложный . Комплексные СМИ . Проверено 3 августа 2013 года .
  97. ^ Азия Pacif Arts персонал (17 июля 2009). «Anime Expo 2009: интервью с Дайсуке Исиватари и Тошимичи Мори» . Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе . Архивировано из оригинального 13 июля 2010 года . Проверено 4 августа 2013 года .
  98. Скотт, Райан (7 июля 2009 г.). «Консенсус: BlazBlue: Обзор триггера бедствия» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 4 августа 2013 года .
  99. ^ «BlazBlue: Рейтинг и обзор срабатывания катастрофы для детей и семей» . Здравый смысл СМИ . Проверено 4 августа 2013 года .
  100. ^ Д'Аргенио, Анджело М. «10 лучших боевых игр этого поколения» . Чит-код Центральный. п. 2 . Проверено 4 августа 2013 года .
  101. Клементс, Райан (26 июня 2009 г.). "BlazBlue: Обзор триггера бедствия" . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 4 августа 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная домашняя страничка Guilty Gear серии (на японском языке)