Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Halo 5 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Halo 5: Guardians это 2015 шутер от первого лица видео игра , разработанная 343 Industries и опубликовано Microsoft Studios для Xbox One . Пятый вход магистрального и десятыйцелом в Halo серии , он был выпущен во всем мире 27 октября 2015. Сюжет игрыпродолжением два fireteams человеческого суперсолдата : Blue Team во главе с Master Chief и Fireteam Осирисом,главе спартанского Локком . Когда первый уходит без разрешения, чтобы выследитьконструкцию искусственного интеллекта Cortana, Лояльность Мастера Чифа ставится под сомнение, и боевую группу Осириса отправляют забрать его.

343 Industries начала разрабатывать концепции и цели для Halo 5 вскоре после выпуска своей предшественницы, Halo 4 . В конце 2012 года команда определила цели для игры, включая более масштабную кампанию и многопользовательские зоны. Как и Halo 4 , он использует захват движения для анимации персонажей. В нем есть новые способности и дизайн персонажей, но нет никаких офлайн-возможностей или локальных сетей . У него есть игровой движок, который масштабирует свое разрешение, чтобы поддерживать частоту кадров 60 кадров в секунду. В отличие от первых четырех основных игр, это первая и пока единственная основная игра, получившая оценку "Подростковая" от ESRB..

Microsoft анонсировала игру на E3 2013 . Игра и связанное с ней оборудование собрали более 400 миллионов долларов США за первые сутки и 500 миллионов долларов США за первую неделю, превзойдя начальные продажи Halo 4 , которая на тот момент являлась рекордсменом по продажам для франшизы. Несмотря на это, у нее были самые низкие начальные продажи среди всех игр Halo в Японии и Великобритании. [2] [3] После выпуска Halo 5получил в целом положительные отзывы критиков, с похвалой в адрес игрового процесса, визуальных эффектов, дизайна уровней и многопользовательских режимов. Тем не менее, однопользовательская кампания игры встретила неоднозначные отклики, с критикой, направленной на ее краткость, историю, текст и концовку. Продолжение Halo Infinite выйдет в 2021 году.

Геймплей [ править ]

Геймплей Halo 5: Guardians

Halo 5: Guardians - это шутер от первого лица , в котором игроки видят большую часть игрового процесса глазами игрового персонажа . Камера переключается на вид от третьего лица для некоторых роликов и игровых сцен.

В игре сохранены многие основные черты игрового процесса франшизы Halo . Игроки шаг в Mjolnir питания броней из более Spartan и контроль , что действия персонажа. Броня MJOLNIR обеспечивает дефлекторные щиты, которые уменьшаются, защищая владельца от огня оружия, но перезаряжаются после короткого восстановления. Спартанцы могут носить только два личных оружия одновременно, но могут в любой момент поменять их на любое другое оружие, которое они найдут (в том числе сброшенное убитыми врагами), а также могут нести и стрелять из оружия, обслуживаемого экипажем (сбрасывается при переключении игрока обратно к личному оружию). Спартанцы также могут бросать гранаты и использовать свое оружие для хлестания пистолетов.. Наконец, некоторые из транспортных средств и установленное на них вооружение доступны для использования.

Новинкой серии являются «Спартанские способности», заменяющие способности брони из предыдущих игр. Во вселенной броня MJOLNIR персонажей была улучшена с помощью различных двигателей, которые позволяют им увеличивать возможности мобильности по всем трем осям движения. Они зависят от контекста и могут использоваться для атаки, защиты и уклонения. Кроме того, все огнестрельное оружие Halo 5 может быть нацелено, глядя вниз на его железный прицел , а в предыдущих играх эта возможность ограничивалась конкретным оружием. [4]

В предыдущих играх франшизы были короткие игровые сегменты, в которых персонажа игрока сопровождают товарищи- неигровые персонажи (NPC) в виде морских пехотинцев Космического командования Организации Объединенных Наций (ККОН), нечеловеческих союзников, таких как Арбитр , и других спартанцев. В кампании Halo 5 также предоставляет игроку постоянную огневую группу из NPC-спартанцев, которые присутствуют постоянно и, впервые в серии, могут получать ограниченные приказы с помощью контроллера Xbox, такие как нападение на определенного врага или продвижение к нему. определенное положение. Также новинкой в ​​этой серии является возможность воскрешать павших союзников, неигровых персонажей или нет, перемещаясь к ним и удерживая отображаемую кнопку. [5]Во время совместной игры другие игроки берут на себя управление этих спартанцев; У каждого спартанца разные игровые атрибуты. Если какой-либо спартанец, контролируемый игроком или нет, получает слишком много урона, он переходит в недееспособное состояние, и товарищ по команде должен броситься к нему и оживить его, прежде чем они умрут.

В отличие от предыдущих шутеров от первого лица во франшизе Halo , Halo 5: Guardians не имеет каких-либо автономных многопользовательских возможностей, таких как совместная кампания с разделенным экраном и многопользовательские режимы; [6] он также не имеет параметров локальной сети . [7] Корпоративный вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер прокомментировал отсутствие разделенного экрана, заявив: «Мы видим надежность того, что такое Xbox Live сегодня, и где люди играют через Xbox Live - вы у себя дома, я у нас дома. Мы знаем, что это большая часть совместной игры. В Halo 5, команда действительно хотела сосредоточиться на том, чтобы сделать этот опыт отличным, как визуально на экране, на который вы смотрите, так и во всех имеющихся системах » [8].

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие Halo 5: Guardians происходит в 2558 году и происходит через восемь месяцев после событий Halo 4 . Игра следует за спартанскими боевыми командами Блю и Осириса. [9] Синяя команда, возглавляемая старшим старшиной Джон-117 ( Стив Даунс ), состоит из товарищей по команде Spartan-II, с которыми он сражался вместе до того, как Halo: Combat Evolved : [10] Старшина второго класса Линда-058 ( Бриттани Уомолеале ), элитный снайпер; Старшина второго класса Келли-087 ( Мишель Лукес ), разведчик, известный своей невероятной скоростью и ближайший друг Джона; и лейтенант младший класс Фредерик-104 ( Трэвис Уиллингем), который является высокопоставленным офицером Синей команды и специалистом по рукопашному бою, но подчиняется Мастеру Чифу. [11] Все члены Синей команды - Спартанцы-2, усиленные суперсолдаты, которые были похищены и обучены в детстве; они одни из последних оставшихся в живых Спартанцев-2. [11] Боевая группа Осириса состоит из Спартанцев-IV, нового поколения спартанцев, которые присоединились к программе как взрослые военнослужащие. Огневую группу Осириса возглавляет Джеймсон Лок ( Майк Колтер ), бывший наемный убийца и агент Управления военно-морской разведки (ONI) и опытный следопыт. Остальные члены Fireteam Osiris: Холли Танака ( Синтия МакУильямс).), боевой техник и инженер в армии ККОН и выживший после атаки Ковенанта на ее мир; Олимпия Вейл ( Лаура Бейли ), политический представитель и агент разведки СВР, говорящая на многих диалектах Ковенанта, в первую очередь на сангхейли; и Эдвард Бак ( Натан Филлион ), ветеран, бывший десантник-десантник с опытом более 180 боевых задач, который был главным героем и лидером отряда Alpha-Nine в Halo 3: ODST . [12]

Поддерживающие характеры включают Бесконечность ' ы командир, капитан Томас Ласки (Даррен О'Хара); Спартанский командир Сара Палмер ( Дженнифер Хейл ), руководитель операций всех команд Спартанца IV на борту Infinity ; Роланд, от Infinity ' сек корабельный А.И., доктор Кэтрин Халси ( Jen Taylor ), ученый , который создал SPARTAN-II программы. Среди других возвращающихся персонажей - Арбитр Тель 'Вадам ( Кейт Дэвид ) [13], который сейчас возглавляет Сангхейли.вид как Мечи Сангхелиоса против фракции остатка Ковенанта, возглавляемой Джул 'Мдама (Трэвис Уиллингем). Кортана ( Джен Тейлор ), бывший ИИ-компаньон Мастера Чифа, считавшаяся мертвой после событий Halo 4 , также возвращается. [14]

Сюжет [ править ]

Боевая группа Осириса отправляется на планету Камчатка, оккупированную отколовшейся фракцией Ковенанта Джул 'Мдамы, чтобы вернуть нечестивого доктора Хэлси и ее разведданные в ходе битвы между силами Ковенанта и Прометеями. Хэлси утверждает, что владеет информацией о серии разрушительных атак на несколько человеческих миров. В то время как команде удается вернуть Холзи и устранить лидера фракции Ковенанта Джул 'Мдаму, Холзи сообщает им, что вот-вот возникнет новая угроза.

В другом месте Мастер Чиф возглавляет Синюю команду с миссией по обеспечению безопасности заброшенной исследовательской станции СВР, известной как Серебряная Луна. Прибытие флота Ковенанта Джул 'Мдамы вынуждает Синюю команду затопить станцию. Во время саботажа Шеф получает загадочное сообщение от Кортаны, которое направляет его на планету Меридиан. Джону приказывают вернуться в Бесконечность после уничтожения Серебряной Луны, но он и Синяя команда не подчиняются приказу и отправляются за Кортаной, вынуждая капитана Ласки перечислить спартанцев-изгоев как самоволку . Это вызывает ужас на борту Infinity , поскольку Холзи считает, что выживание Кортаны благодаря использованию технологии Forerunner делает ее непредсказуемой и ненадежной.

Ласки поручает боевой команде Осириса найти и захватить Синюю команду. Осирис отправляется на Меридиан, чтобы преследовать Синюю команду, где они находят человеческую колонию, атакованную силами Прометея. Во время погони они сталкиваются с Вечным Стражем, Прометеем, служащим силовиком Кортаны. После временного поражения Стража Осирис догоняет Синюю команду, приказывая им отступить и вернуться в Бесконечность.. Шеф побеждает Локка в рукопашном бою и сбегает вместе с остальной частью Синей команды, когда они садятся на Страж, одну из нескольких колоссальных конструкций Предтеч, построенных как силовики целых миров. Осирису едва удается избежать коллапса колонии, как Страж активируется и исчезает. Страж появляется на планете Предтеч Генезис, где Джон и Кортана воссоединяются. Кортана говорит, что ее смертельное безумие было излечено той же технологией Предтеч, которая спасла ее.

Осириса отправляют на родную планету Сангхейли, Сангелиос, где они планируют использовать спящего Стража, который находится там, чтобы добраться до местоположения Синей команды. Однако на планете идет гражданская война; оставшиеся силы Ковенанта Джул 'Мдамы решили сделать там свой последний бой. Чтобы ускорить их миссию, Осирис объединяет усилия с Арбитром и помогает ему нанести решающий удар по Завету Джула. Осирис садится на Стража с помощью командира Палмера, в то время как Арбитр добивает последние войска фракции Ковенанта.

В Genesis Осирис встречает смотрителя планеты, искусственного интеллекта 031 Exuberant Witness, который объединяется с ними, чтобы остановить Кортану. Осирис догоняет Синюю команду, которая раскрывает, что Кортана планирует использовать Стражей для достижения галактического мира путем насильственного разоружения. Мастер Чиф, осознавая масштабные разрушения, которые нанесет план Кортаны, пытается убедить Кортану отступить. Она отказывается и отправляет Синюю команду в тюрьму Предтеч, чтобы они не вмешивались в ее план. Осирису удается передать контроль над Генезисом обратно Экзуберанту, который отбирает тюрьму у Кортаны, когда она покидает планету через Стража.

Искусственный интеллект по всей галактике начинает присягать Кортане и ее планам. Кортана обнаруживает Бесконечность и готовится отключить ее, но у Ласки есть искусственный интеллект корабля Роланд, который все еще верен Бесконечности , задействует пространство скольжения вдали от Земли и совершает случайные прыжки, пока они не смогут разработать способ борьбы с Кортаной. Когда Синяя команда выздоровела, Осирис возвращается на Сангелиос, чтобы воссоединить СПАРТАНЦЫ-II с раненым командиром Палмером, Тель 'Вадамом и Халси. Если игрок завершает игру на Legendary, дополнительная кат-сцена показывает, как неизвестная установка Halo включается, пока Кортана мычит, прежде чем перейти к черному .

Развитие [ править ]

Генеральный менеджер 343 Industries Бонни Росс напомнила, что после Halo 4 команда провела много времени, обсуждая, где они хотят развить серию Halo , размышляя над отзывами фанатов о том, что им нравится, а что нет. В конце 2012 года руководители игры Тим Лонго, Дэвид Бергер и Крис Ли изложили видение студии на следующую игру с творческой и технической точек зрения, поставив ключевые цели, на которых нужно сосредоточиться: использование оборудования Xbox One и облака Microsoft. инфраструктура для больших кампаний и многопользовательских пространств, более глубокие системы инвестирования игроков и частота кадров 60 кадров в секунду (FPS). [15]

На Electronic Entertainment Expo 2013 (E3) Microsoft анонсировала новое, тогда еще не озаглавленное дополнение к серии Halo , вместе с трейлером, на котором изображен Мастер Чиф после Halo 4 . [16] После E3 Фил Спенсер сказал, что анонсированная ранее «Reclaimer Trilogy» была расширена до более длинной серии игр, объяснив, что разработчики «[не] хотели ограничивать историю Reclaimer в рамках трилогии». [17] Росс подтвердил название игры и дату выпуска 2015 года в своем блоге, опубликованном в мае 2014 года. [18] Игра является эксклюзивной для Xbox One. [19]

Halo: Главный Коллекция Мастер дал игрокам эксклюзивный доступ к Halo 5: Guardians многопользовательской бета , [20] , которая началась 29 декабря 2014, и побежал через 18 января 2015. [21] В ответ на негативное освещение The Master Chief Коллекция ' сломан запуск s, О'Коннор объявилчто опекуны не будут нарушены при запуске. [22]

В игре используется захват движения для анимации персонажей после его использования в Halo 4 . Для записи выступлений использовалась сцена площадью 5000 квадратных футов и пятьдесят камер, а также система трехмерного отслеживания под названием OptiTrack. [23] [24]

Технология [ править ]

На выезде из Xbox 360 аппаратных средств, Росс отметил , что Xbox One позволяет 343 Industries расширить сферу игры, поскольку его сватовства и четыре-игрока онлайн кампании кооперативные режимы используют консоль «s выделенный сервер поддержки. [25] Директор по развитию франшизы Фрэнк О'Коннор объяснил, что Halo 4 довела свой игровой движок до предела, так что переход на Xbox One потребовал разработки нового движка. [26]

Для того, чтобы поддерживать частоту кадров 60 кадров в секунду, Halo 5 ' двигатель сек использует „прогрессивную систему разрешения“, которая автоматически снижает разрешение , при котором игра визуализируется во время графический интенсивных сцен, которые затем визуализируются обратно в родное разрешение игры из 1080p . Художественный руководитель Джастин Динджес объяснил, что «некоторые участки миссии могут быть относительно тихими и достичь 60 кадров в секунду несложно, но есть много ситуаций, когда мы устанавливаем интенсивность до 11. В такие моменты нам нужно поддерживать 60 кадров в секунду и давать игрокам общую опыт как с точки зрения дизайна, так и с художественной точки зрения ". [27] Для достижения этой цели компания 343 Industries широко использовала Havok.. [28] [29]

Стремясь воспользоваться преимуществами оборудования, команда художников создала полностью анимированные кактусы, которые реагировали на выстрелы, покрывая карты кампании суккулентами. В конечном итоге они оказались самой большой технической проблемой в игре, и ее пришлось удалить. [30]

Чтобы поддержать кооперативную игру, 343 Industries создала динамическую систему искусственного интеллекта для товарищей по боевой команде, чтобы помочь игроку, когда сеанс проходит в одиночку. [31]

История [ править ]

Художник по сюжету Морган Локхарт назвал кооперативный характер кампании самым сложным элементом игры. [32] Говоря о Cortana «s судьбе в Halo 4 , О'Коннор заявил , что Halo 4 » РАССКАЗ был сосредоточен на том , что жертвы и потеря Кортана был бы иметь на Master Chief. [33] Он также отметил, что этот эффект будет отражен в Halo 5: Guardians , где рассказывается, как Мастер Чиф справляется с потерей и прошлыми воспоминаниями. [33]

Креативный директор Тим Лонго объяснил, что одной из основных целей Halo 5: Guardians было расширение вселенной. [31] Для этого студия создала новых главных героев для Fireteam Osiris и представила персонажей из расширенной фантастики с Blue Team. [31] В начале разработки команда решила, что Спартан Локк будет использоваться, чтобы представить игроку другой взгляд на Мастера Чифа. [31] Цель состояла в том, чтобы создать преднамеренный контраст между двумя главными героями. [31] При разработке персонажей Fireteam Osiris, 343 Industries изначально рассматривали возможность создания команды Fireteam Majestic, используя тех же персонажей из эпизодического сериала Halo 4.Spartan Ops . Когда Лонго стал креативным директором, и остальная часть истории развивалась, разработчики решили, что Majestic - неподходящая команда, и решили создать новую боевую группу с другими персонажами. [34]

В неназванную боевую группу вошли три спартанца: «Смит», «Джонс» и «Браун». Изначально ни одна из черт этих персонажей - даже их пол - не была определена. Команда повествования решила, что Смит (позже Локк) будет бывшим агентом СВР, помесь Джеймса Бонда и Лары Крофт . Брайан Рид напомнил, что в какой-то момент они добавили члена Fireteam Majestic Торна, а также спартанского лидера Палмера и еще неназванного Джонса, который должен был быть экспертом по инопланетным языкам. Спартанка Джонс превратилась в Спартанку Веспер, а ее персонаж превратился из вундеркинда в кого-то более серьезного, хотя и невинного. [34]

Как только часть истории разворачивается на планете Меридиан, команда повествования решила, что одна из спартанцев должна была вырасти за пределами ККОН и пережить разрушение своей родной планеты, чтобы действовать как проводник для понимания Меридиана; этот персонаж, теперь известный как Спартанская Песня, заменил Палмера. Когда актер Торна, Итан Пек, был недоступен из-за конфликтов в расписании, 343 Industries решили заменить его персонажа в списке команды, а не переделывать роль. Другие предложения включали совершенно нового Спартанца или члена Синей команды, но разработчики выбрали любимца фанатов Бака после того, как появился Натан Филлион. Спартанец Смит стал спартанцем Локком, Веспер и Сонг стали Вейлом и Танакой, а боевая группа Осириса сформировалась после более чем двух лет перемен. [34]

Искусство [ править ]

Halo 4 ' сек арт - директор, Кеннет Скотт, сошел с его ролью в январе 2014 г. Его преемником стал Николя „Sparth“ Бувье, [35] концепция художника , который присоединился к Microsoft в 2009 году Бувье описал ранние этапы разработки художественных концепций сродни лепке из мрамора: «[мы] начинаем с очень расплывчатой ​​идеи, которая просочилась от сценаристов или креативного директора студии, и начинаем устранять проблему». [36]Художник-концептуалист Кори Линн Хаббелл напомнила, что художественное оформление игры должно быть оправдано. «Если за чем-то не стоит правдоподобная история, то ее и быть не должно», - сказал он, напомнив, что первоначальный план фонтана в горнодобывающем мире Меридиана был изменен на голографическое дерево, чтобы отразить желание имитировать природу в бесплодный пейзаж. [36]

Художники и дизайнеры 343 сосредоточились на том, чтобы различать членов каждой спартанской боевой группы с помощью их дизайна. Поскольку миссия Локка состоит в том, чтобы найти Мастера Чифа, Бувье вспоминал, что «он отражает это визуально. Дизайн его доспехов очень ненавязчивый. У него нет ярких тонов. Он серый и темный, чтобы усилить очень неразрушающий характер его доспехов». Для сравнения, доспехи Вейла были более гладкими, чтобы отразить ее ловкость, и окрашены в пурпурный цвет, чтобы обозначить нервозность и агрессию. [36]

Аудио [ править ]

Sataro Tojima был аудио директор Halo 5: Guardians , [37] с японским композитором Kazuma Jinnouchi , составляющих первоначальную оценку. [37] Музыка была записана в студии Abbey Road в Лондоне, а хор был записан в Rudolfinum в Праге. [37] [38] Джинноути хотел вернуть оригинальную тему Halo в Halo 5: Guardians , поэтому он составил свою собственную интерпретацию пьесы. [37] Больший акцент был сделан на использовании хора в Halo 5: Стражи « музыка , чем Halo 4 » с.[37]

Впервые в Halo " мультиплеер с, товарищи по команде сделать звонкие выноски. [38] Фракция Ковенанта Джули беседует. [38] Аудиокоманда тесно сотрудничала с ИИ и отделами повествования при разработке Синей команды и Команды Осириса в кампании. [38]

Мультиплеер [ править ]

Исполнительный продюсер Джош Холмс заявил, что команда разработчиков хотела обеспечить большое разнообразие игрового процесса и поддерживать разные стили игры в многопользовательской игре. [40] При запуске игра будет включать более двадцати многопользовательских карт, и команда планирует предоставить дополнительные пятнадцать карт в качестве бесплатного загружаемого контента к июню 2016 года. [40] 343 Industries решила сделать дополнительные карты бесплатными, поскольку они не хотели разделить базу игроков. [40]

В режиме арены Halo 5: Guardians ' 343 Industries решили исключить систему снаряжения, чтобы поддержать идею равных условий игры, которая присутствовала в более ранних играх Halo . [31] [40] Этот режим был вдохновлен старыми многопользовательскими шутерами, такими как Quake . [41]

Warzone, один из новых многопользовательских режимов, был первоначально задуман в 2012 году с небольшой демонстрацией, настроенной как матч четырех против четырех игроков с управляемыми ИИ врагами, защищающими цель. [42] Изначально студия хотела реализовать такой режим с Halo 4 на Xbox 360, но не смогла реализовать свою идею. [42]

Многопользовательская бета-версия Halo 5: Guardians была запущена 29 декабря 2014 года и длилась три недели. [43] Бета-версия представляла собой образец игрового процесса Halo 5: Guardians ' Arena с тремя режимами, семью картами и одиннадцатью видами оружия. [43] Команда разработчиков хотела запустить бета-версию как можно раньше, чтобы игроки могли протестировать и дать отзывы о новых элементах игрового процесса. [31] Эти отзывы игроков использовались для уточнения игрового процесса и корректировок карт. [40] [44] В бета-версии использовались выделенные серверы . [44]

Спринт [ править ]

Sprint - это сериал о разработке Halo 5 , который дебютировал на канале Halo на Xbox One и позже был загружен на YouTube . [45] Первый сезон был о разработке Halo 5 ' ы многопользовательских; [46] Второй сезон был посвящен развитию игрового режима Warzone и дополнительным настройкам для презентации на E3 2015. [47] Третий сезон показал развитие игрового счета и использование захвата движения. [48]

Маркетинг [ править ]

Демо-стенды Halo 5: Guardians на выставке PAX Australia 2015

Во время The Walking Dead " пятого сезона финал с, два разных живого действия объявлений в эфире, раскрывающий 27 октября 2015, дата выхода Halo 5: Стражи . [49] В июньском 2015 году на обложке журнала Game Informer сообщалось, что кампания будет включать в себя совместный игровой процесс для четырех игроков и что ее история будет сосредоточена на Синей команде, возглавляемой Мастером Чифом, и боевой группе Осириса, возглавляемой Спартанцем Локком. . Журнал также сообщил, что в состав боевой группы Осириса войдут Холли Танака, новый персонаж по имени Олимпия Вейл и фаворит фанатов Эдвард Бак из Halo 3: ODST . [50]

Что касается многопользовательской игры, было объявлено, что будет новая карта под названием Fathom и что будут изменения в Empire, карте, доступной в бета-версии. Намекнули на новый режим, который объединит всю песочницу (позже представленный как Warzone на E3 2015 ), [50] и выяснилось, что в игре будет 20 карт при запуске и 15 загружаемых карт будут добавлены позже бесплатно. . [51]

Halo 5 также продавалась на спортивных мероприятиях: футбольная команда Сиэтл Саундерс носила футболки с рекламой игры; [52] и Дейл Эрнхардт - младший и Джейми МакМюррь поехали в NASCAR конкуренции в Halo 5 -themed автомобилей. [53]

Основной маркетинг игры подвергся некоторой критике за то, что он отличается от сюжета игры. [54] [55] Фил Hornshaw из Digital Trends пишет , что Halo 5 ' s маркетинг „предполагает эмоциональный конфликт между сомнительным лояльным начальником и„предателем охотой“лидером Осирисом, Локком, но эти моменты едва в игре“ . [56]

Охота за истиной [ править ]

22 марта 2015 года Microsoft запустила « Охоту на правду» , аудиоспектакль, похожий на радиосериалы, такие как This American Life . Первый сезон последовал за расследованиями вымышленного журналиста и военного фотографа Бенджамина Жиро (озвучивает Киган-Майкл Ки ), который исследует прошлое Мастер Чифа. [57] Жиро обнаруживает, что официальная история происхождения Мастера Чифа ложна, и пытается разоблачить сокрытие. [58]

Первый сезон был очень успешным, привлекая аудиторию 6,7 миллионов слушателей на ITunes и победы Hunt Истины " рекламное агентство S A Award Clio . [59] Второй сезон подкаста начался 22 сентября 2015 года и был посвящен точке зрения агента СВР Майи Санкар ( Янина Гаванкар ), вернувшейся под прикрытием как FERO, чтобы расследовать неопознанные нападения на человеческие колонии. [60]

E3 2015 [ править ]

Microsoft начала свою пресс-конференцию на E3 2015 с игрового процесса из кампании Halo 5: Guardians . Этот игровой процесс был взят из миссии, известной как «Битва при Сунайоне», с участием боевой группы Осириса. На E3 также был показан новый многопользовательский режим, известный как «Warzone». [61]

Выпуск [ править ]

Halo 5 - первая основная игра во франшизе Halo, получившая оценку T для подростков от Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), помимо Halo Wars , вместо M для оценки для взрослых. [62] Исполнительный директор подразделения Microsoft Xbox Аарон Гринберг считал, что оценки M в предыдущих частях были неожиданными, «учитывая стиль игры и отсутствие реального графического насилия и тому подобного», но рейтинг «Подросток» теоретически позволяет Halo 5, чтобы охватить более широкую аудиторию молодых игроков, которые иначе не смогли бы получить игру. [63]

Игра поставляется в трех различных розничных конфигурациях: стандартное издание, ограниченное издание и коллекционное издание. Ограниченное издание шло с набором REQ, досье на персонажей игры, фильмом « Падение Предела» , статуей Стража и металлическим футляром « Steelbook ». Коллекционное издание содержало набор REQ, досье, статую Хранителя и Падение Предела , а также памятную статую Мастера Чифа и Агента Локка. [64] Коллекционное издание поставляется с цифровым кодом, а не с физическим диском; Отзывы поклонников побудили Microsoft предложить программу бесплатного обмена, чтобы покупатели коллекционных изданий могли получить диск. [65]

Пост-релизное содержание [ править ]

Halo 5 поддерживался обновлениями контента после релиза. Глава 343 Джош Холмс объяснил, что студия не хотела разделять базу игроков, распространяя карты как платный загружаемый контент , цель, которую он считал «действительно важной для создания отличной многопользовательской экосистемы». [66] [67]

Halo 5: Forge [ править ]

Halo 5: Forge , бесплатная версия Halo 5 ' карты инструмент для редактирования s, был выпущен для Windows 10 на 8 сентября 2016 года [83]

Профессиональное соревнование [ править ]

В 2014 году Microsoft объявила о проведении собственного турнира «Halo Championship Series». До Halo 5: Хранителей ' s выпуск, Microsoft объявила конкурс с US $ 1 млн призового фонда, а также сосредоточить внимание на разработке игры с конкуренцией в виду. [84] Часть доходов от пакетов REQ, купленных за реальную валюту, вносится в призовые фонды; к 4 ноября доходы REQ увеличили фонд на 500 000 долларов США [85], который к 19 ноября вырос до 700 000 долларов США . [86] На The Game Awards в начале декабря Microsoft объявила о призовом фонде в 2 миллиона долларов США , чему способствовали продажи одного из них. специальный пакет REQ. [87]К 19 февраля общий призовой фонд превысил 2 500 000 долларов США . [88] Чемпионат мира по Halo начался 6 декабря 2015 года [86], а финал состоится 18–20 марта 2016 года. [89]

После чемпионата Halo World Championship Microsoft объявила о создании Halo Pro League в партнерстве с Electronic Sports League как способ развития Halo eSports. [90]

Прием [ править ]

Halo 5: Guardians получил на Metacritic общую оценку 84 из 100 на основе 101 отзыва, что означает «в целом положительные отзывы». [91]

Артур Гис, пишущий для Polygon , писал , что 343 Industries было много , чтобы доказать с Halo 5 после того, как Halo 4 « Онлайн население„испаряет“, The Chief коллекцию Master » горесть с, и необходимостью Microsoft для сильного заголовка , чтобы продать больше Xbox One единиц . «343 в ответ на эту трясину,» писал Гис, «[это] , чтобы вернуться к основам , что сделало серию Македонского в первую очередь. Студия принесла Halo " механику с ногами и кричать в современную эпоху, обеспечивая при этом самая напыщенная совместная кампания в истории Halo ». [103] GameSpot 'Майк Махарди согласился, что 343 создала одни из лучших итераций граней игровой серии с Halo 5 . Брайан Альберт из IGN высказал мнение, что 343 Industries создали еще более крупную игру, чем предыдущие записи, с «самой сильной боевой игрой, которую когда-либо видел Halo ». [97] [101] Destructoid ' s Крис Картер считает , что Halo 5 не удалось схватить его точно так же , как и предыдущие игры были « , но те из вас , кто по - прежнему довольствуются Master Chief и его дурацких приключений по всей галактике, скорее всего , ходить прочь доволен ". [92] Что еще более важно, обозреватели GamesTM сочли Halo 5 «робкой и безопасной».и представляла собой серию low.[94]

Halo 5 ' s общий геймплей и мультиплеер были сильно получены. GameSpot похвалил Halo 5 « сек многопользовательского опыта для пребывания в«лучшей форме Halo » многопользовательского s когда - либо принимал", и , в частности, отмечая возвращение игры в „универсальное“ loadouts оружия и получении сильнее оружие нереста на карте, а не разблокирование оружие как в Halo 4 . Режим Warzone считался одной из «лучших новых идей» как во франшизе Halo, так и в жанре, хваля его механику, похожую на MOBA, и обширное окружение, объясняя это «как и в остальной части Halo 5., здесь есть импульс, но это сила, которая перемещается из стороны в сторону с каждой спичкой. Warzone - это не столько согласованность, сколько адаптируемость. И команда, которая может уклоняться от ударов и наносить ответный удар в нужный момент, будет иметь преимущество ». [97]

Halo 5 ' кампании и история с получил смешанные отзывы. Тимоти Дж. Сеппала из Engadget почувствовал, что впервые за многие годы кампания стала шагом назад по сравнению с ее предшественником; «Вместо того, чтобы решить, что было не так с [ Halo 4 ], и удвоить то, что было сделано правильно, команда коренным образом изменила принцип работы кампании Halo и добилась ужасающих результатов». [106] В отличие от этого, Альберт хвалил кампанию за вызов врагов и окружение, заполненное секретными тропами и скрытым оружием. «Такой дизайн делает кампанию Halo 5 зрелой для повторного прохождения и хорошо подходит для [...] кооперативного режима, для которого она явно создана», - написал он. [101]

В игре искусственного интеллекта (ИИ) также получил смешанные впечатления. Крис Картер обнаружил, что управление отделением рудиментарно, но приветствовал общение команды и их помощь. [92] GamesTM указывали на недостатки врагов, критикуя сильных боссов и говоря, что «количество вещей, которые могут убить вас мгновенно - даже на нормальном уровне сложности, - чрезвычайно велико». Рецензенты, такие как Carter и GamesTM, жаловались на товарищей по команде союзников, которые не могли оживить игроков, даже в тех случаях, когда они стояли рядом с игроком. [92] [94]

Time « сек Мэтт Peckham чувствовалчто по сравнению с установкой в Halo 5 » s маркетинг и Истиной Hunt серии, который предложил новое направление для этой серии, «Что происходит в Halo 5 ' s истории, напротив, чувствует себя удручающе по число." [107] Майк Махарди из GameSpot чувствовал, что, хотя сюжет и был многообещающим, кампания не использовала его возможности эффективно: «Катсцены становятся черными прежде, чем они чувствуют себя законченными. Мотивации персонажей меняются по прихоти». [97] Forbes " Пол Тир и GamesRadarДэвид Хоутон (David Houghton) жаловался, что игроки не оказали должного влияния на развитие сюжета, и что кульминационный момент игры завершает сюжет в конце первого акта . [108] [109] Хотя он также обнаружил неисправность часть Halo 5 ' кампании s, Альберт оценила угрозу Кортанна как „меньше черно-белая“ в мотивах , чем предыдущие антагонисты, а фон болтовня способствует узнать больше о каждом характере. [101]

Продажи [ править ]

За первую неделю глобальные продажи программного и аппаратного обеспечения Halo 5 составили более 400 миллионов долларов США , что сделало его самым быстро продаваемым эксклюзивом для Xbox One. Halo 5 сделала самый большой рекорд продаж в истории Xbox , а также стала самой продаваемой цифровой игрой. [110] [111] По данным NPD Group , [112 ] в течение первых пяти дней после выпуска Halo 5 была самой продаваемой игрой октября в США . По данным NPD, в ноябре Halo 5 заняла восьмое место среди самых продаваемых игр. [113]

В Соединенном Королевстве Halo 5 дебютировала на вершине чартов продаж по данным Chart-Track , превзойдя другой новый релиз недели, Assassin's Creed Syndicate . Он превзошел по продажам предыдущий релиз Halo The Master Chief Collection на 50% за первую неделю. [114] [115] На следующей неделе продажи упали на 78 процентов, и Call of Duty: Black Ops III сместила Halo 5 с вершины чартов . [116] Игра заняла десятое место среди самых продаваемых игр 2015 года в Австралии. [117]

9 июня 2016 года Фрэнк О'Коннор сказал, что игре удалось продать 5 миллионов копий за первые 3 месяца после выпуска. [118] Halo 5: Guardians - самая продаваемая игра серии Halo в Великобритании. [119]

В ходе сеанса вопросов и ответов в мае 2017 года между Майклом Пахтером и его аудиторией игровой аналитик рассказал о своем разговоре с Microsoft об успехе Halo 5. Вопреки распространенному мнению, аналитик говорит, что Microsoft сказала ему, что игра продается «по номиналу». »С такими играми, как Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 и Halo 4. Это говорит о том, что Halo 5 было продано не менее 10 миллионов единиц. [120]

Награды [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Бюллетень Halo: 8.27.14" . Halo Waypoint . Microsoft . 27 августа, 2014. Архивировано из оригинального 12 октября 2014 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  2. ^ Softpedia : Halo 5 Стража не может доставить Halo 4 уровня продаж в Соединенном Королевстве
  3. ^ Gearnuke : Halo 5 Guardians Худшей Продажи Магистраль Halo Япония продажи по сравнению с прошлыми Halo игр
  4. О'Брайен, Люси (10 ноября 2014 г.). «7 новых способностей в Halo 5» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 9 февраля, 2016 .
  5. Перейра, Крис (9 июня 2015 г.). «В кампании Halo 5 у вас всегда будет три товарища» . GameSpot . Проверено 9 февраля, 2016 .
  6. Осборн, Алекс (17 августа 2015 г.). "343 Industries отвечает на жалобы по поводу Halo 5: Guardians отсутствие разделенного экрана" . IGN . Проверено 13 июля 2017 года .
  7. Инь-Пул, Уэсли (10 июня 2015 г.). «Halo 5: Есть хорошие и плохие новости» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 2 июля 2015 года .
  8. ^ Макуш, Эдди (24 сентября 2015). «Босс Xbox объясняет, почему в Halo 5 нет разделенного экрана» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 10 ноября 2015 года .
  9. Рианна Моррис, Татьяна (25 октября 2015 г.). «Все, что вам нужно знать о Halo 5: Guardians» . GameZone . GameZone Next. Архивировано 7 января 2016 года.
  10. ^ Статт, Ник (23 сентября 2015). «История Halo 5: Guardians показывает Мастеру Чифу наиболее уязвимое место» . Грань . Vox Media . Проверено 8 ноября 2015 года .
  11. ^ a b Ривз, Бен (11 июня 2015 г.). «Halo 5: Стражи - Спартанцам хватит сил работать с Мастером Чифом» . Информер игры . GameStop . Проверено 8 ноября 2015 года .
  12. ^ Ривз, Бен (11 июня 2015). «Halo 5: Guardians - разоблачение главного охотника боевой группы» . Информер игры . GameStop . Проверено 8 ноября 2015 года .
  13. ^ Skrebels, Джо (30 марта 2015). « Halo 5: Guardians выходит 27 октября - смотрите новые кадры прямо сейчас» . GamesRadar . Проверено 30 января, 2016 .
  14. Рианна Ши, Брайан (23 сентября 2015 г.). «Взгляд на голоса знаковых персонажей Gaming» . Информер игры . Проверено 3 февраля 2016 года .
  15. Росс, Бонни (23 октября 2015 г.). «Путешествие в Halo 5» . Halo Waypoint . Microsoft . Архивировано 26 октября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  16. Дрейк, Одри (10 июня 2013 г.). «E3 2013: New Halo появится в 2014 году» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 июня 2015 года .
  17. ^ Макуш, Эдди (21 июня 2013). «Microsoft: New Halo для Xbox One является« законным » » . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 1 июля 2013 года .
  18. Слива, Марти (16 мая 2014 г.). «Halo 5: Анонс Стражей» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 мая 2014 года .
  19. Пекхэм, Мэтт (16 мая 2014 г.). «Стражи Halo 5 станут первым Halo Xbox One» . Время . Архивировано 18 мая 2014 года . Проверено 19 мая 2014 года .
  20. Кейт, Стюарт (10 июня 2014 г.). «E3 2014: Halo Master Chief Collection анонсирована для Xbox One» . Хранитель . Проверено 12 июня 2014 года .
  21. ^ Макуш, Эдди (29 декабря 2014). «Бета-версия многопользовательской игры Halo 5 доступна уже сегодня» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
  22. ^ Хуссейн, Tamoor (8 мая 2015). «Halo: The Master Chief Collection - это« черный глаз для нас », - говорит директор по франчайзингу» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
  23. Джарвис, Мэтью (8 декабря 2015 г.). «Технология захвата движения OptiTrack, используемая в Halo 5: Guardians» . Проверено 10 июля 2017 года .
  24. ^ " От Microsoft 343 Industries развертывает Mocap для 'Halo 5: Guardians ' " . Проверено 10 июля 2017 года .
  25. Росс, Бонни (16 мая 2014 г.). «Путешествие ореола» . Xbox Wire . Microsoft . Архивировано 18 мая 2014 года . Проверено 19 мая 2014 года .
  26. ^ Кармаль, Люк (16 мая 2014). «Halo 5: Guardians получает первую часть концепт-арта» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 31 мая 2014 года . Проверено 19 мая 2014 года .
  27. ^ Тахометр, Дэйв (15 сентября 2015). «Технология Halo 5, которая масштабирует разрешение, чтобы обеспечить 60 кадров в секунду и« крупномасштабное разрушение » » . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 15 сентября 2015 года . Проверено 15 сентября 2015 года .
  28. ^ Паламбо, Алессио (10 ноября 2015). «Технология Havok помогла 343i достичь 60 FPS в Halo 5: Guardians» . Wccftech . Проверено 13 июля 2017 года .
  29. Рианна Синха, Рави (11 ноября 2015 г.). «Стражи Halo 5 полагались на« Эффективный набор инструментов »Havok для игрового процесса 60 FPS» . Gamingbolt . Проверено 13 июля 2017 года .
  30. ^ Бруштейна, Joshua (22 октября 2015). «Сможет ли женщина, стоящая за Halo 5, спасти Xbox?» . Bloomberg.com . Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  31. ^ Б с д е е г Wojcik, Wade (10 июня 2015 г.). «Развитый бой: как Halo 5: Guardians ломает традиции» . Информер игры . GameStop . Проверено 13 июня 2016 года .
  32. ^ "Что Urs 'является нашим" . Halo Waypoint . Microsoft . 18 сентября 2015 года. Архивировано 7 ноября 2015 года . Проверено 7 ноября 2015 года .
  33. ^ a b Войчик, Уэйд (22 июня 2015 г.). «Раскрытие истории Halo 5: Кампания Стражей» . Информер игры . GameStop . Проверено 13 июня 2016 года .
  34. ^ a b c Истерлинг, Джефф (16 ноября 2015 г.). «Canon Fodder # 50: Fifty Caliber» . Halo Waypoint . Microsoft . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  35. Дайер, Митч (8 января 2014 г.). «Художественный руководитель Halo 4 уходит в отставку из 343 Industries» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 января 2014 года . Проверено 1 декабря 2015 года .
  36. ^ a b c Искусство Halo 5 . Редакции Insight. 2015. С. 26, 67, 115–117. ISBN 978-1608876495.
  37. ^ a b c d e Воре, Брайан (12 июня 2015 г.). "Halo 5: Прикрытие Стражей" . Информер игры . GameStop . п. 2 . Проверено 13 июня 2016 года .
  38. ^ a b c d Войчик, Уэйд (1 июля 2015 г.). «Эпическое возвращение: музыка и звук Halo 5» . Информер игры . GameStop . Проверено 13 июня 2016 года .
  39. ^ a b "Оригинальный саундтрек Halo 5: Guardians" . Amazon . Проверено 10 июля 2017 года .
  40. ^ a b c d e Воре, Брайан (12 июня 2015 г.). "Halo 5: Прикрытие Стражей" . Информер игры . GameStop . п. 4 . Проверено 13 июня 2016 года .
  41. ^ Ривз, Бен (26 июня 2015). «Экскурсия по Halo 5: Новейшая карта Стражей, Суть» . Информер игры . GameStop . п. 1 . Проверено 13 июня 2016 года .
  42. ^ a b Ривз, Бен (15 июня 2015 г.). «Эксклюзивное первое знакомство с Halo 5: Новый режим Guardian для 24 игроков, Warzone» . Информер игры . GameStop . Проверено 13 июня 2016 года .
  43. ↑ a b Валлийский Оли (12 августа 2014 г.). «Бета-версия Halo 5: Guardians продлится три недели с 29 декабря» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 13 июня 2016 года .
  44. ^ a b Воре, Брайан (12 июня 2015 г.). "Halo 5: Прикрытие Стражей" . Информер игры . GameStop . Проверено 13 июня 2016 года .
  45. ^ Саед, шериф (10 февраля 2015). «Документальный фильм« Спринт »по Halo 5: Guardians теперь доступен на YouTube» . VG247 . Проверено 11 июля 2017 года .
  46. Персонал (18 декабря 2014 г.). «Спринт дает вам взгляд изнутри на процесс создания многопользовательской бета-версии Halo 5: Guardians» . Xbox Wire . Microsoft . Проверено 11 июля 2017 года .
  47. ^ «Спринт - Сезон 2» . Halo Waypoint . Microsoft . Проверено 11 июля 2017 года .
  48. ^ «Посмотрите 3-й сезон Sprint, чтобы узнать о захвате движения и счете в Halo 5: Guardians» . AR12Gaming.com . 6 октября 2015 . Проверено 11 июля 2017 года .
  49. ^ Crecente, Брайан (29 марта 2015). « Halo 5: Guardians выходит 27 октября, смотрите новые трейлеры с живым боевиком» . Многоугольник . Проверено 22 января 2016 года .
  50. ^ a b Воре, Брайан (9 июня 2015 г.). «Обнародована июльская обложка - Halo 5: Guardians » . Информер игры . Проверено 24 января 2016 года .
  51. ^ «Все карты Halo 5: Guardians DLC будут бесплатными» . IGN . 9 июня 2016 . Проверено 8 июля 2017 года .
  52. ^ "Саундерс ФК будет носить футболки в стиле Halo 5: Guardians для транслируемого по национальному телевидению матча против LA Galaxy" . 29 сентября 2015 года . Проверено 13 июля 2017 года .
  53. ^ Макуш, Эдди (8 октября 2015). «Halo 5 спонсирует событие NASCAR в следующие выходные» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 13 июля 2017 года .
  54. ^ Макуч, Эдди. «Halo 5 Dev признает« разрыв »между маркетингом и реальной игрой» . GameSpot . Проверено 13 июля 2017 года .
  55. Дайер, Митч (26 октября 2015 г.). «Мнение: реклама Halo 5 солгала вам» . IGN . Проверено 13 июля 2017 года .
  56. ^ Hornshaw, Фил (27 октября 2015). «Halo 5: Обзор Стражей» . Цифровые тенденции . Проверено 13 июля 2017 года .
  57. Инь-Пул, Уэсли (23 марта 2015 г.). «Halo 5 ARG включает в себя вымышленный подкаст в серийном стиле, посвященный Мастеру Чифу» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 23 марта 2015 года .
  58. ^ Пекхэм, Мэтт . «Эксклюзивный превью второго сезона Halo 5« Охота за истиной »» . Время .
  59. ^ «Лео Бернетт, R / GA, Droga5 выиграл золото, поскольку Clio Awards раскрывает победителей в области наружной рекламы, аудио и PR» . Adweek .
  60. Рианна Пекхэм, Мэтт (21 сентября 2015 г.). "Серия подкастов, мифология вселенной Halo была брошена в смятение. Что будет дальше?" . Время . Проверено 24 января 2016 года .
  61. ^ Nunnenly, Стефания (15 июня 2015). « Halo 5: Guardians - кампания E3 2015 и многопользовательские демонстрации Warzone» . VG247 . Проверено 25 января 2016 года .
  62. Перейра, Крис (7 августа 2015 г.). «В отличие от Every Past Halo FPS, Halo 5 получает рейтинг Teen ESRB» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 8 августа 2015 года .
  63. ^ Макуш, Эдди (30 октября 2015). «Подростковый рейтинг Halo 5 увеличит продажи, - утверждает Xbox Exec» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 1 декабря 2015 года .
  64. ^ Саед, шериф (17 июня 2015). «Halo 5: Guardians - ограниченное и коллекционное издание подтверждено» . VG247 . Проверено 13 января 2016 года .
  65. ^ McWhertor, Майкл (17 июля 2015). «Покупатели коллекционного издания Halo 5 могут обменять свой цифровой код на диск, - подтверждает 343» . Многоугольник . Проверено 13 января 2016 года .
  66. Стейн, Зак (9 июня 2015 г.). «Все карты DLC для Halo 5: Guardians будут бесплатными» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 августа 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
  67. ^ Хуссейн, Tamoor (29 октября 2015). «Не планируется DLC для кампании Halo 5, - говорит разработчик» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 18 декабря 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  68. ^ «Битва Тени и Света» . Halo Waypoint . Microsoft . 2015. Архивировано 12 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
  69. ^ Nunneley, Стефания (12 декабря 2015). «Карты Halo 5 Cartographer's Gift установлены в Андезии, предметы кузницы включают кита и свинью» . VG247 . Архивировано 18 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  70. ^ Хиллер, Бренна (16 декабря 2015). «Кузница появляется в Halo 5 с обновлением« Дар картографа »» . VG247 . Архивировано 18 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  71. ^ Skrebels, Джо (27 января 2016). «Вышло бесплатное январское обновление Halo 5 - вот все, что вы получите» . Игры Радар . Future plc . Проверено 29 февраля 2016 года .
  72. ^ «Оружейная Бесконечности» . Halo Waypoint . Microsoft . Январь 2016 г.
  73. Рианна Гис, Артур (24 февраля 2016 г.). «Halo 5 добавляет Hammer Storm - и дразнит возвращение Firefight» . Многоугольник . Vox Media .
  74. ^ "Hammer Storm" . Halo Waypoint . Microsoft . Проверено 8 июля 2017 года .
  75. «Содержимое Halo 5, Призраки Меридиана, доступно сегодня» . Майор Нельсон . 6 апреля 2016 г.
  76. ^ "Призраки Меридиана" . Halo Waypoint . Microsoft . Проверено 8 июля 2017 года .
  77. ^ "Воспоминания о Пределах" . Halo Waypoint . Microsoft . Проверено 8 июля 2017 года .
  78. ^ "Hog Wild (REQ Drop)" . Halo Waypoint . Microsoft . Проверено 8 июля 2017 года .
  79. ^ "Warzone Перестрелка приходит к Halo 5: Guardians 29 июня" . Xbox Wire . Microsoft . 23 июня 2016 . Проверено 8 июля 2017 года .
  80. ^ "Warzone Firefight" . Halo Waypoint . Microsoft . Проверено 8 июля 2017 года .
  81. ^ Макуч, Эдди. «Halo 5: Новое расширение для Xbox One уже вышло, теперь на ПК появятся бесплатные инструменты Forge Tools» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 9 сентября 2016 года .
  82. ^ "Щедрость монитора" . Halo Waypoint . Microsoft . Проверено 8 июля 2017 года .
  83. Французский, Том (24 августа 2016 г.). «Обнародована дата выпуска Halo 5: Forge для ПК с Windows 10» . Xbox Wire . Microsoft . Проверено 8 июля 2017 года .
  84. Вингфилд, Ник (4 августа 2015 г.). «С помощью Halo 5: Guardians Microsoft стремится вернуть обратно игроков в киберспорт» . Нью-Йорк Таймс . Киркланд, Вашингтон. Архивировано 9 августа 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 года .
  85. Персонал (4 ноября 2015 г.). "Halo World Championship Regions и новости о призах" . Halo Waypoint . Microsoft . Архивировано 9 ноября 2015 года.
  86. ^ a b «Чемпионат мира по Halo стартует в декабре» . Xbox Wire . Microsoft . 19 ноября 2015 года. Архивировано 19 ноября 2015 года . Проверено 19 ноября 2015 года .
  87. ^ Гриль, Скотт (4 декабря 2015 г.). « Декабрьское обновление Halo 5 включает Forge, новые карты арены и Warzone» . Inquisitr . Проверено 23 января 2016 года .
  88. ^ Макуш, Эдди (22 февраля 2016). «На сегодняшний день микротранзакции Halo 5 принесли как минимум 1,5 миллиона долларов» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 2 марта 2016 года . Проверено 25 февраля, 2016 .
  89. ^ "Предварительный просмотр чемпионата мира Halo" . ESPN . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2016 года.
  90. ^ Макуш, Эдди (22 марта 2016). «Объявлен новый игровой турнир Halo 5 Pro» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  91. ^ a b «Обзоры Halo 5: Guardians для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 декабря 2015 года .
  92. ^ a b c d Картер, Крис (26 октября 2015 г.). «Рецензия: Halo 5: Guardians» . Деструктоид . Проверено 26 октября 2015 года .
  93. Рианна Ланда, Джефф (26 октября 2015 г.). «Halo 5: Обзор Стражей» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года . Проверено 26 октября 2015 года .
  94. ^ a b c Персонал (6 декабря 2015 г.). « Halo 5: Обзор Стражей » . GamesTM . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 28 января, 2016 .
  95. Рианна Миллер, Мэтт (28 октября 2015 г.). «Halo 5: Guardians» . Информер игры . Проверено 28 октября 2015 года .
  96. ^ Paras, Питер (26 октября 2015). «Halo 5: Guardians Review» . Игровая революция . Жажда онлайн . Проверено 26 октября 2015 года .
  97. ^ a b c d Махарди, Майк (27 октября 2015 г.). «Halo 5: Guardians Review» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 27 октября 2015 года .
  98. Мур, Бен (27 октября 2015 г.). «Halo 5: Guardians - Обзор» . GameTrailers . Проверено 27 октября 2015 года .
  99. Рианна Хоутон, Дэвид (29 октября 2015 г.). «Halo 5: Guardians - Финальный обзор» . GamesRadar . Future plc . Проверено 29 октября 2015 года .
  100. ^ Gerstmann, Джефф (26 октября 2015). «Halo 5: Guardians Review» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 26 октября 2015 года .
  101. ^ a b c d Альберт, Брайан (26 октября 2015 г.). «Halo 5: Guardians Review» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 26 октября 2015 года .
  102. Дейл, Алекс (26 октября 2015 г.). «Halo 5: Обзор кампании стражей (OXM)» . Официальный журнал Xbox . Future plc . Проверено 26 октября 2015 года .
  103. ^ a b Гис, Артур (26 октября 2015 г.). «Halo 5: Обзор Стражей» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 26 октября 2015 года . Проверено 26 октября 2015 года .
  104. ^ Орри, Том (26 октября 2015). «Halo 5: Guardians Review» . VideoGamer.com . Проверено 26 октября 2015 года .
  105. Takahashi, Dean (25 октября 2015 г.). «Обновлено: Halo 5: Guardians ведет Мастера Чифа и его преследователя по очень странному пути» . VentureBeat . Проверено 20 января 2016 года .
  106. ^ Seppala, Тимоти Дж (29 октября 2015). «Я играл соло« Halo 5: Guardians »и ненавидел его» . Engadget . AOL . Проверено 8 ноября 2015 года .
  107. Пекхэм, Мэтт (26 октября 2015 г.). «Halo 5 уравновешивает свою посредственную историю с умным мультиплеером» . Время . Проверено 8 ноября 2015 года .
  108. ^ Тир, Дэвид (2 ноября 2015). «Почему Halo 5: Ending Хранителей был настолько Спорные» . Forbes . Проверено 10 ноября 2015 года .
  109. Рианна Хоутон, Дэвид (30 октября 2015 г.). «Почему история Halo 5 полностью проваливается» . GamesRadar . Future plc. Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  110. «Halo 5: Guardians бьет рекорд с запуском самого крупного в истории Halo» . Xbox Wire . Microsoft . 4 ноября 2015 года. Архивировано 4 ноября 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 года .
  111. ^ Макуш, Эдди (4 ноября 2015). «Продажи Halo 5 достигли 400 миллионов долларов, чтобы стать крупнейшим запуском Halo за всю историю» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2015 года .
  112. Перейти ↑ Macy, Seth G. (12 ноября 2015 г.). «Объявлены самые продаваемые игры за октябрь» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 13 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
  113. Рианна Грабб, Джефф (10 декабря 2015 г.). «Ноябрь 2015 года: NPD: Call of Duty превосходит Fallout 4, поскольку PlayStation 4 занимает ноябрь» . VentureBeat . Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 года .
  114. ^ Мартин, Мэтт. «В первую неделю Halo 5 превосходит Master Chief Collection на 50%» . VG247 . Проверено 2 ноября 2015 года .
  115. Филлипс, Том (2 ноября 2015 г.). «Halo 5 занимает первое место в чарте, на 50% больше, чем запуск Assassin's Creed Syndicate» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 7 ноября 2015 года . Проверено 7 ноября 2015 года .
  116. Персонал (9 ноября 2015 г.). «Черная операционная пятница» . Диаграмма-трек . Архивировано из оригинального 16 ноября 2015 года . Проверено 16 ноября 2015 года .
  117. ^ Ван Даал, Джоэл (11 января 2016). «Десять лучших рейтингов Австралии и Новой Зеландии по версии IGEA за 2015 год при поддержке NPD» . MCV Pacific . Intent Media. Архивировано из оригинального 13 января 2016 года . Проверено 13 января 2016 года .
  118. «Halo 5 продано пять миллионов копий за три месяца» . Gamingbolt . Проверено 17 июня, 2016 .
  119. ^ «Halo5 - наименее продаваемая игра о гало в истории Великобритании» . Игровая революция . Проверено 23 апреля 2019 года .
  120. ^ «Microsoft говорит, что Halo 5 продается наравне с предыдущими записями, такими как Halo 1-4» . MSPoweruser . Проверено 11 мая 2020 года .
  121. ^ «Номинанты» . Награды игры . Ола Балола. 2015. Архивировано из оригинального 14 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  122. Уокер, Остин (7 июля 2015 г.). « Объявлены награды игровых критиков « Лучшее на E3 2015 »» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 15 июня, 2016 .
  123. ^ GR Staff (1 января 2016 г.). «Лучшие награды 2015 года» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 20 декабря 2016 года . Проверено 25 января 2016 года .
  124. ^ «Лучший соревновательный мультиплеер» . IGN . 9 января 2016 года. Архивировано 9 января 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  125. ^ "Лучший стрелок" . IGN . 9 января 2016 года. Архивировано 9 января 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  126. Официальный журнал Xbox (1 января 2016 г.). «Игра года OXM Awards 2015» . GamesRadar . Future plc . Проверено 16 июня, 2016 .
  127. ^ "Satellite Awards (2015)" . Международная Академия Прессы . IPA . 2 декабря 2015 г. pressacademy.com. Архивировано 29 мая 2016 года . Проверено 13 июля 2017 года .
  128. ^ Skrebels, Джо (10 марта 2016). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2016» . IGN . Проверено 13 июля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Halo 5: Стражи в путевой точке Halo
  • Halo 5: Guardians на Xbox.com