Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Honor of Kings ( китайский :王者 荣耀; пиньинь : Wángzhě Róngyào ; букв. «Королевская слава», неофициально переводится как Король Славы или, альтернативно, транслитерируется как Ван Чжэ Жун Яо , также известный как Честь Королей ), представляет собой многопользовательскую онлайн-битву. arena, разработанная TiMi Studios и опубликованная Tencent Games длямобильных платформ iOS и Android для китайского рынка. Честь королей ранее называлась Лига королей (китайский: 王者 联盟; пиньинь:Wángzhě Liánméng ), но позже был переименован в ответ на жалобы Riot Games на возможное нарушение прав интеллектуальной собственности со стороны League of Legends . [2] Выпущенная в 2015 году, она стала самой популярной MOBA-игрой в Китае. В октябре 2016 года была выпущена международная адаптация под названием Arena of Valor , в которой использовался тот же игровой движок и дизайн пользовательского интерфейса, но с сильно измененными героями, адаптированными для западного рынка. К 2017 году в Honor of Kings было более 80 миллионов активных игроков в день и 200 миллионов активных игроков в месяц, и она была одной из самых популярных и самых прибыльных игр в мире.за все время, а также самое загружаемое приложение в мире. [3] [4] [5] [6] [7] [8] По состоянию на ноябрь 2020 года в игре ежедневно было более 100 миллионов активных игроков. [9]

Обзор [ править ]

Honor of Kings - это мобильная многопользовательская онлайн-игра на боевой арене (MOBA), одна из первых в своем роде, вдохновленная League of Legends , последняя разрабатывается и публикуется Riot Games , дочерней компанией Tencent .

Для игры требуется учетная запись Tencent QQ или WeChat . Если два игрока используют один и тот же тип учетной записи на разных мобильных платформах (например, у обоих есть учетные записи WeChat, но один игрок использует устройство iOS, а другой - устройство Android), кроссплатформенный многопользовательский режим возможен и с последним обновлением 24 сентября. , 2020, игрок может добавлять друзей и приглашать людей с разных платформ в кланы. Различные типы учетных записей (QQ и / или Wechat) не могут получить доступ к очереди подбора соперников, даже если они используют одну и ту же платформу. [ необходима цитата ]

Геймплей [ править ]

Основной игровой процесс во всех режимах игры включает в себя управление персонажем с уникальными способностями, позволяющими убивать неигровых персонажей и противников, чтобы получить опыт и золото, с опытом, используемым для раскрытия способностей их персонажей или дальнейшего увеличения силы способностей, а также золота, используемого для покупки предметов в магазин (которые меняют определенные атрибуты в зависимости от купленного предмета). Затем игроки координируют свои действия, чтобы сбить оборонительные сооружения противника, называемые турелями, и победа достигается путем разрушения основного здания, расположенного на базе вражеской команды. Конкретная игровая механика зависит от выбранного игрового режима.

Опыт и золото также зарабатываются в матчах, которые применяются к учетным записям игроков. Учетные записи начинаются с уровня 1, причем уровень 15 является максимальным. При повышении уровня пользователи получают бонусные игровые награды. Повышение уровня также открывает определенные способности призывателя, которые могут быть применены к каждому чемпиону, которого использует призыватель. Золото можно использовать для различных целей, например для покупки новых чемпионов.

Режимы игры [ править ]

В Honor of Kings есть множество игровых режимов, большинство из которых ориентировано на соревновательный подбор игроков. Когда нет сетевого подключения, игроки могут выбрать автономный режим. Когда есть сеть, игроки могут выбирать различные режимы боя. Игроки могут сражаться друг с другом в матчах « игрок против игрока» (в том числе 1 на 1, 3 на 3, 5 на 5) или участвовать в различных матчах « игрок против окружения».режимы приключений. В каждом из режимов «игрок против игрока» есть возможность сражаться с ИИ-игроками, также известными как компьютеры. ИИ может быть настроен на простой, нормальный или сложный режимы. Кроме того, игроки могут открывать «комнаты», где они могут пригласить друга или кого-то, с кем они недавно сражались или против которого они сражались. Также есть возможность открыть «черновую комнату», чтобы сыграть 5 на 5, где все были приглашены кем-то еще из этой комнаты.

Долина королей (5 на 5) [ править ]

Долина королей - наиболее часто используемый игровой режим, при этом в рейтинговом режиме используется та же игровая карта (см. Рейтинговую игру ниже). Десять игроков, каждый из которых контролирует героя, делятся на две противостоящие команды по 5. Команды начинают игру на противоположных концах карты, при этом условия победы заключаются либо в разрушении основного здания врага, либо в сдаче вражеской команды. Чтобы уничтожить вражеский нексус, команды должны уничтожить оборонительные турели, которые расположены на 3 основных маршрутах / полосах (верхний, средний, нижний), используемых для достижения вражеской базы. Поскольку турели наносят большой урон при приближении к ним без помощи дружественных миньонов, которые периодически отправляются с базы команды, игроки должны атаковать турели с миньонами рядом с ними. Турели отдают приоритет вражеским миньонам, находящимся поблизости,но немедленно атакует вражеских героев, если они атакуют союзных героев в пределах досягаемости турели. Каждый игрок может повысить уровень своего героя и получить золото, убивая вражеских миньонов, героев или нейтральных существ, расположенных между полосами движения (также известных как «джунгли»). У некоторых существ в джунглях также есть определенныепреимущества эффектов статуса (также известные как «баффы»), которые увеличивают атрибуты их героя. Есть 2 вида баффов: синий и красный. Синий бафф используется для более быстрого восстановления маны, которую многие маги и саппорты используют для раскрытия своих способностей. Красный бафф используется для нанесения более высокого урона, часто зубцы наносятся ассасину или лучнику. Оба типа баффов действуют по 80 секунд. Затем золото можно потратить в магазине на покупку предметов, которые также используются для изменения атрибутов героя (с некоторыми временными особыми эффектами, такими как непобедимость).

Рейтинговый подбор игроков (5 на 5)

Когда учетная запись игрока достигает уровня 6 и владеет как минимум 5 чемпионами, он может участвовать в рейтинговом подборе игроков. Игроки могут присоединиться к подбору игроков в одиночку, в группах по 2, группах по 3 и в группах по 5 человек. Группы по 5 человек будут сопоставляться только с другими группами по 5 человек, и то же самое применимо к группам по 3 человека. подберет подходящих товарищей по команде и противников в соответствии с рангом и процентом побед игрока.

Всего существует 7 больших уровней подбора игроков, а именно бронзовый, серебряный, золотой, платиновый, алмазный, туз, король и верхний король в порядке возрастания. Каждый большой ярус делится на несколько меньших ярусов, обозначаемых соответствующими римскими цифрами в порядке убывания. В бронзовом и серебряном уровнях есть по 3 меньших уровня (называемые Бронзовым III - I и Серебряным III - I); уровни Gold и Platinum имеют по 4 меньших уровня (называемые Gold IV - I и Platinum IV - I); Уровни Diamond и Ace имеют по 5 меньших уровней (называемые Diamond V - I и Ace V - I); и уровень короля использует звездную систему для определения рейтинга. Если игроки King достигают 50 звезд, они автоматически повышаются до High King, где игроки High King будут ранжироваться в течение всей игры.

В каждой рейтинговой игре по подбору игроков звезды могут быть получены или потеряны в зависимости от исхода матча. Победа в матче дает игроку 1 звезду, а проигрыш вычитает 1 звезду. На каждом меньшем уровне есть 3 звезды в бронзе и серебре, 4 звезды в золоте и платине и по 5 звезд в рейтинге Diamond и Ace. Если игрок выигрывает матч и набирает максимальное количество звезд, он будет переведен на следующий меньший / больший уровень; проигрыш с 0 звездами также приведет к понижению в должности.

Система чести вводит вторичную систему звезд: очки можно зарабатывать в каждом матче за высокие игровые рейтинги, не отключаясь во время матчей и других выступлений. При достижении определенного порога очки будут автоматически использоваться для отмены проигрыша / понижения. В других случаях игрок мог получить повышение, набрав максимальное количество очков в системе чести.

Рейтинг подбора игроков периодически сбрасывается, и каждый сброс известен как соревновательный «сезон». Каждый сезон длится примерно 3–4 месяца, при этом сезонные награды присуждаются игрокам в соответствии с наивысшим достигнутым уровнем. Каждый сезон имеет специальный косметический скин, а накопление очков на портале Journey предоставит игрокам скин, бриллианты и другие постоянные спецэффекты. Рейтинг, полученный в конце сезона, также используется для расчета стартового рейтинга на следующий сезон. Часто Высшие Короли и Чемпионы должны начинать с Бриллианта, в зависимости от того, сколько у них звезд.

Битва при Чанпине (3 на 3) [ править ]

Основные правила аналогичны другим режимам игры, всего 6 игроков (по 3 в каждой команде). Однако, в отличие от других режимов игры 5 на 5, есть только 1 полоса / маршрут к базе противника с двумя участками джунглей с каждой стороны. У каждой команды есть две защитные башни, а условия победы такие же, как и в обычных режимах игры 5 на 5.

Mohist Mechatech (1 на 1, без джунглей) [ править ]

Это режим одиночного боя, в котором только 2 игрока сражаются друг против друга. В этом режиме есть только одна защитная турель с отключенными базовыми лечебными эффектами и невозможностью вернуться на базу.

Аркадные режимы [ править ]

В этом разделе есть несколько игровых режимов, содержащих интересные баффы и методы игры.

Бесконечная схватка (5 на 5) [ править ]

Основные правила аналогичны «Долине королей», однако в этом режиме игры более быстрый темп. У защитной турели меньше здоровья, и миньоны передвигаются быстрее. Каждый герой начинает со 2 уровня и может быстрее получать золото и уровни. Среднее время игры - десять минут. Есть несколько баффов, которые создаются случайным образом каждые две минуты, в том числе время охлаждения способностей сокращается на 40%, урон способностей увеличен на 30%, перемещение героев увеличено на 100 пунктов, скорость атаки турели уменьшена на 80%, дополнительная способность крюка, который может перетащить противника на свою сторону, и невидимости, которая удаляется, когда игрок сражается или приближается к противнику. Этот игровой режим требует, чтобы игроки корректировали методы игры в соответствии с баффами для достижения победы. [10]

Dreamland Clash (5v5) [ править ]

В этом режиме игра рандомизирует героев. Игроки могут потратить алмазы, чтобы перебросить нового случайного героя, поместив неизбранного в пул выбора, из которого могут выбирать их товарищи по команде. На арене есть только одна средняя линия и путь, который может генерировать лечебные или золотые баффы. Со временем тропа обрушится, и останется одна главная линия для сражения. Миньоны также немного отличаются: когда игрок уничтожает вторую башню своего противника, будут созданы особые миньоны с большим атакующим повреждением. [11]

Шахматы (8 игроков) [ править ]

Всего в этом режиме восемь игроков. Каждый ход игрокам предоставляются пять случайных карт, представляющих разных героев, за которые игроки могут заплатить золотом, чтобы купить героев и разместить их на своей шахматной доске. Более сильные герои стоят больше золота. Каждый герой начинает с одной звезды, и три одинаковых героя дадут этому герою две звезды. Максимальный звездный уровень - три. После того, как каждый игрок разместит своих героев на доске, между двумя игроками будут происходить битвы героев, при этом побежденный игрок теряет очки здоровья. Бои проходят по очереди, пока не выйдет последний игрок. Система рейтинга аналогична рейтинговому соответствию (5 на 5). [12]

Битва за Огненную Гору (5 на 5) [ править ]

Игровая арена Fiery Mountain Battle.

Эта арена круглая и разделена на 3 основные полосы (верхняя, средняя и нижняя). Каждый игрок будет появляться в любом месте A или B случайным образом. Каждый игрок начинает с 800 начальным золотом, уровнем 2 и дополнительной способностью огненного шара. В локациях 1, 2 и 3 появятся существа из джунглей. Снаружи каждая дорожка заполнена лавой, из-за чего игроки теряют очки здоровья и уменьшают скорость передвижения. Каждая игра имеет ограничение по времени в десять минут, в то время как первая команда, которая совершит тридцать убийств, немедленно побеждает. Дополнительная способность огненного шара наносит не урон, а отбрасывает. В этом игровом режиме есть три вида случайных баффов, в том числе 30 секунд эффекта без управления, увеличение скорости передвижения и увеличение скорости восстановления на 40%. Время возрождения для каждого игрока составляет 15 секунд, и возродившийся игрок будет случайным образом размещен на арене.[13]

Clone Fight (5v5) [ править ]

Битва клонов начинается с пятницы по воскресенье. Основные правила аналогичны Долине королей, однако этап выбора героя другой. В каждой игре пять игроков будут голосовать за героев, причем герой с наибольшим количеством голосов будет тем героем, который используется всей командой на протяжении всей игры. В случае ничьей система случайным образом выберет одного героя. Обе стороны также могли использовать одного и того же героя. [14]

Персонажи [ править ]

Игроки могут выбирать из множества героев, каждый из которых обладает особыми способностями, косметическими обликами и предысториями. Всего в игре 104 героя, и они обычно классифицируются как: Танк (защищенный), Воин (ближний бой), Убийца, Маг (магический урон), Лучник (дальний физический урон) и Поддержка. Эти герои обычно происходят из фольклора, мифологии или мифических существ, а другие происходят из произведений литературы, телевидения / фильмов и даже других игровых героев (на основе внутреннего фольклора игры).

Кроме того, Tencent сотрудничала с японской игровой компанией SNK , в которой в качестве приглашенных персонажей в Honor of Kings были Май Ширануи из Fatal Fury и The King of Fighters , а также Шарлотта , Укё Татибана , Накоруру и Хаомару из Samurai Showdown . Точно так же Гунсун Ли , персонаж из Honor of Kings, также появился в качестве игрового гостя в файтинге Samurai Shodown от SNK 2019 года .

Классификация персонажей [ править ]

Следующие символы отсортированы по основному типу классификации. Поскольку Honor of Kings еще не выпустила официальный английский перевод своих героев, некоторые имена транслитерированы.

Танк [ править ]

Истребитель [ править ]

Убийца [ править ]

Маг [ править ]

  • Леди Чжэнь,
  • Анжела,
  • Май Ширануи,
  • Сяо Цяо,
  • Мо Цзы,
  • Да Джи,
  • Ин Чжэн,
  • Гао Цзяньли,
  • Бьян Цюэ,
  • Ми Юэ,
  • Чжоу Ю,
  • У Цзэтянь,
  • Диао Чан,
  • Цзян Зия,
  • Ван Чжаоцзюнь,
  • Чжан Лян,
  • Ян Юйхуань,
  • Nv Wa,
  • Ганьцзян и Мойе,
  • Чжугэ Лян,
  • И Син,
  • Шэнь Мэнси,
  • Миледи,
  • Шангуань Ван'эр,
  • Чанъэ и
  • Си Ши
  • Сиконг Чжэнь

Лучник [ править ]

  • Бали Шуюе,
  • Хоу И,
  • Любань # 7,
  • Ди Ренджи,
  • Чингисхан,
  • Сунь Шансян,
  • Марко Поло,
  • Ли Юаньфан,
  • Консорт Ю,
  • Хуанг Чжун,
  • Гунсун Ли,
  • Цзя Луо и
  • Мэн Я

Поддержка [ править ]

  • Чжуан Чжоу
  • Лю Шань,
  • Сунь Бин,
  • Ниу Мо,
  • Чжан Фэй,
  • Чжун Куй,
  • Цай Вэньцзи,
  • Тайи Женжэнь,
  • Дунхуан Тайи,
  • Гуй Гузи,
  • Да Цяо,
  • Мин Шиинг,
  • Яо,
  • Дун Шань и
  • Мастер Любань,

История [ править ]

После того, как Tencent полностью приобрела Riot Games в 2015 году [15], Tencent попросила их создать мобильную версию League of Legends , поскольку многопользовательские онлайн-игры на боевых аренах (MOBA) в то время были очень редки для мобильных устройств, с Vainglory от Super Evil Megacorp ( сформированный бывшими сотрудниками Riot Games) - единственное заметное название. [16] Tencent хотела воспользоваться возможностью доминировать на рынке мобильной связи, потому что у нее нет сильных конкурентов, кроме Vainglory . [17] Однако Riot Games отказалась, поскольку мобильные игры обычно не рассматривались как платформа для соревновательных игр, и утверждали, что игровой процессLeague of Legends нельзя было воспроизвести на смартфонах. Как бы то ни было, Tencent по-прежнему была полна решимости запустить MOBA-игру для мобильных устройств. Услышав об отказе от Riot Games, Lightspeed & Quantum Studios и TiMi Studios (поскольку обе они также являются студией разработки видеоигр Tencent) поспешили разработать MOBA-игру, которая соответствовала бы всем требованиям, что привело к внутреннему соревнованию. [18]

We MOBA от Lightspeed & Quantum и League of Kings от TiMi (грубый перевод с 王者 联盟 / Wángzhě Liánméng ) были запущены в один день, 18 августа 2015 года. Месяц спустя We MOBA уже стала третьей по загрузке мобильной игрой на Apple. По данным компании App Annie, занимающейся аналитикой приложений, iOS во всем мире, в то время как League of Kings была далека от We MOBA . Затем League of Kings была закрыта для капитального ремонта и перезапущена в октябре 2015 года. TiMi Studios также использовала League of Legends в качестве базовой модели для капитального ремонта League of Kings , в результате чего обе игры имели много общего. Лига Королейтакже реализован режим игры 5 на 5 из-за того, что игра ранее имела плохой прием с концепцией 3 на 3. На этот раз League of Kings обогнала We MOBA и выиграла внутреннее соревнование. Tencent смакует и инвестирует дополнительные ресурсы в League of Kings, чтобы обеспечить ее успех. [19] [20]

Тем не менее, Riot Games сочли, что дизайн персонажей и способностей в League of Kings «откровенно порочат интеллектуальную собственность League of Legends » после того, как они узнали, как создавалась игра, и, как сообщается, передали эти опасения в Tencent. [21] Tencent ответила, что они изменят свою игру настолько, чтобы продавать ее как отдельный продукт, не имеющий отношения к League of Legends . Несмотря на это, League of Kings к тому моменту уже приобрела огромную популярность в Китае, поскольку игра рекламировалась как «мобильная версия League of Legends » в социальных сетях и сарафанном маркетинге.. Tencent посчитала, что уже слишком поздно вносить серьезные изменения в игру, поэтому они переименовали League of Kings (王者 联盟 / Wángzhě Liánméng ) в Honor of Kings (王者 荣耀 / Wángzhě Róngyào ) 26 ноября 2015 г. отмечен как официальная дата выпуска), и в него были внесены только необходимые изменения. Международный выпуск Honor of Kings был отменен, и у игры был бы западный двойник для рынков за пределами материкового Китая, который был переименован и содержал другое содержание, что привело к созданию Arena of Valor , которая также послужила ответом на жалобы Riot Games. о «потенциальном нарушении прав интеллектуальной собственности». [2]

Несмотря на это, сообщалось , что Arena of Valor вызвала постепенно обостряющиеся деловые отношения между Riot Games и Tencent, а отношения между двумя фирмами стали еще более напряженными, когда Tencent использовала известных игроков League of Legends для продвижения Arena of Valor и ее киберспортивных турниров. Жалобы Riot Games инициировали двухмесячный запрет на маркетинг Arena of Valor и требовали, чтобы Riot Games была предоставлена ​​возможность пересмотреть все маркетинговые планы, включая вето для использования избранными игроками-знаменитостями. [22] Тем не менее, Riot Games намекала, что их отношения с Tencent по-прежнему сильны, а конфликт между ними и их играми - всего лишь «препятствие на пути». [2]

В конце концов Riot Games осознали потенциал мобильного рынка для жанра MOBA и согласились разработать мобильную игру для League of Legends . Затем Tencent временно отменила маркетинговые планы для Arena of Valor в Европе и Северной Америке в 2019 году, освободив место для объявления Riot Games через несколько месяцев. [23] Riot Games анонсировала собственную мобильную MOBA-игру League of Legends: Wild Rift 16 октября 2019 года, в 10-ю годовщину League of Legends . [24]

Кроме того, последовательность MOBA жанра на мобильных вдохновил создание Pokémon Объединимся , в покемонов спин-офф игры, разработанной TIMI студии , а также в партнерстве с The Pokémon Company . [25] [26]

Модель дохода [ править ]

В 2016 году у игры было более 50 миллионов активных пользователей в день и более 200 миллионов зарегистрированных пользователей. Игра собрала 10,4 миллиарда йен [27] ( 1,61 миллиарда долларов ) в последнем квартале 2016 года. В ноябре 2016 года Honor of Kings возглавил китайский фестиваль развлечений 2016 года «Список значений индекса IP Китая - топ-10 игр». [28] В мае 2017 года она стала самой прибыльной мобильной игрой в мире. [29] У него было 160 миллионов активных пользователей в месяц . [30] В мае 2017 года артист Лу Хан был назначен послом игры. [31] В феврале 2019 года игра принесла 1 миллиард долларов. [32] В 2020 году игра собрала более 2,45 миллиарда долларов, став самой прибыльной игрой года. [33]

В 2017 году Honor of Kings обеспечила около 50% доходов Tencent от мобильных игр, а в апреле 2017 года она составила около 3 миллиардов йен валовой выручки ( 435 миллионов долларов ). [34] В июне 2017 года аналитическая компания APP Annie сообщила, что Honor of Kings стала мобильной игрой номер 1 (за исключением игр для Android) в мире по доходам, при этом доход от игры в первом квартале составил 1,76 миллиарда долларов . [31] Косметический скин Чжао Юня также был продан за 22 миллиона долларов за один день. В то время Tencent сообщала о 200 миллионах зарегистрированных пользователей с 50 миллионами активных пользователей в день. [31] Игра собрала 911 миллионов долларов.во втором квартале 2017 года. [35] Между последним кварталом 2016 года и вторым кварталом 2017 года игра собрала 4,281 миллиарда долларов .

В ответ на национальный день траура, назначенный Китаем 4 апреля 2020 года для тех, кто отдал свою жизнь или скончался от пандемии COVID-19 , все игры Tencent объявили о 24-часовой приостановке обслуживания, в том числе Честь королей.

Саундтрек [ править ]

Оригинальный саундтрек к игре был написан Хансом Циммером , Джеффом Бродбентом, Лорном Балфом и Дунканом Уоттом [36] и был исполнен и записан Лондонским камерным оркестром в студии Abbey Road Studios в Лондоне.

Альбом саундтреков был выпущен 28 октября 2015 года. [37] Расширенный саундтрек, выпущенный на второй год, включает саундтреки всех особых событий с момента выпуска игры. Над альбомом работали несколько композиторов, в том числе Ховард Шор , Томас Париш и Марцин Пшибилович . [38]

Музыкальную тему III-IV классов написал Нил Акри . [39] Дополнительную музыку предоставили Мэтью Карл Эрл, Обадия Браун-Бич и Анджела Литтл. [40] [41]

25 января 2020 года Unisonar впервые на международном уровне опубликовал счет игры в цифровом формате. Исполнительные продюсеры саундтрека - Сэм Ян и Чейни Ву при координации Channel Chen, продюсирование - Вивитой Чжэн и Томасом Париш, а Хунфэй Чжао - музыкальным руководителем. Альбом Honor of Kings Original Game Soundtrack, Vol. 1, состоит из 16 оригинальных треков и был спродюсирован TiMi Audio. [42] [43]

Проблемы с зависимостью [ править ]

4 июля 2017 года стало известно, что Tencent, владеющая игрой, понесла убыток в размере 14 миллиардов долларов, или 4,1%, на Гонконгской фондовой бирже после того, как People's Daily раскритиковала Honor of Kings ( Ванчжэ Жунъяо ) как «яд» для молодежь, называя контент «поворотом ценностей и исторических взглядов» и вызывающим привыкание. [5] Variety назвала эти две критические статьи «демонстрацией силы государственных СМИ и пропагандистской машины Китая». [5] Честь королейВпоследствии продюсер Линь Минь отметил в Интернете, что дизайн игры «полностью соответствует требованиям правительства», и заявил, что «так же, как и другие виды развлечений, игры могут быть [не вызывающей привыкания] частью нашей нормальной повседневной жизни». [5]

В июле 2017 года Honor of Kings начала ограничивать детей в возрасте до 12 лет одним часом игрового времени в день с дополнительным ограничением на игру после 21:00. Дети в возрасте от 12 до 17 лет будут ограничены до двух часов в день. Считается, что растущее беспокойство по поводу чрезмерных игровых привычек у детей привело к тому, что Tencent самостоятельно ввела эти ограничения. [44]

Ссылки [ править ]

  1. ^ 王者 荣耀 11 月 26 日 正式 公测 团 战 之 夜 再度 来袭!(на китайском языке). Tencent . Проверено 18 января 2017 .
  2. ^ a b c Микунас, Аарон (13.08.2018). «Отношения Riot с Tencent, как сообщается, были натянутыми из-за снижения прибыли и мобильных игр» . Dot Esports . Проверено 8 января 2021 .
  3. ^ «Самая прибыльная мобильная игра в мире развенчивает гендерный стереотип» . TechNode . 3 июля 2017.
  4. ^ «Игровая платформа Tencent WeGame выходит в сеть с 1 сентября» . TechNode . 18 августа 2017.
  5. ^ a b c d Чоу, Вивьен (4 июля 2017 г.). «Tencent теряет 14 миллиардов долларов из-за критики китайских СМИ» . Разнообразие . Проверено 30 июля 2017 года .
  6. ^ «Почему у Tencent's спорная Honor of King 200 миллионов игроков» . Южно-Китайская утренняя почта .
  7. ^ «Мобильная игра King of Glory, столь популярная в Китае, Tencent вынуждена ограничить количество игр» . AsiaOne .
  8. ^ Moyen, Motek (28 августа 2017). «Tencent's 'Honor Of King' каннибализирует международные продажи 'League Of Legends ' » . В поисках альфы .
  9. ^ «Tencent заявляет о рекордных 100 млн ежедневных пользователей мобильной игры Honor of Kings» . TechCrunch . Проверено 2 ноября 2020 .
  10. ^ "王者 荣耀 无限 乱 斗 模式 介绍 王者 荣耀 无限 乱 斗 怎么 玩 _pc6 资讯" . www.pc6.com . Проверено 28 июня 2020 .
  11. ^ "王者 荣耀 梦境 大乱 斗 玩法 介绍 王者 荣耀 梦境 大乱 斗 攻略 _18183 王者 荣耀 专区" . www.18183.com . Проверено 28 июня 2020 .
  12. ^ "王者 荣耀 下棋 模式 介绍 _ 游侠 网" . mip.ali213.net . Проверено 29 июня 2020 .
  13. ^ "王者 荣耀 火焰山 大战 攻略 火焰山 玩法 指南 _ 地图 介绍 、 buff 、 火球 、 大 火球 _ 游民 星空 手 游 频道" . www.gamersky.com . Проверено 29 июня 2020 .
  14. ^ "王者 荣耀 克隆 大 作战 玩法 详细 介绍 _UC 百 科网" . www.ucbaike.com . Проверено 29 июня 2020 .
  15. ^ Франк, Аллегра (2015-12-16). «Riot Games теперь полностью принадлежит Tencent» . Многоугольник . Проверено 8 января 2021 .
  16. ^ Генри Рив. «Разработчики Ex-Riot Games переносят MOBA Vainglory на iOS» . eTeknix . Источник 2021-01-29 .
  17. ^ Тревор Оуэнс. «Как тщеславие может соперничать с честью королей» . Средний . Проверено 30 января 2021 .
  18. ^ Николь Джао. «Tencent: Игровая Империя Собака-ест-Собака» . Технология в Азии . Проверено 30 января 2021 .
  19. ^ "Прежде чем 'Honor Of Kings' стала самой популярной игрой в мире, это был отчаянный эксперимент | Звезда" . Звезда . Проверено 30 января 2021 .
  20. ^ «Прежде чем Tencent's Honor of Kings стала вирусной, это был отчаянный эксперимент» . Южно-Китайская утренняя почта . 2021-01-02 . Проверено 30 января 2021 .
  21. Рианна Кастер, Кристофер (27 июля 2016 г.). «Лучшая мобильная игра Китая - это полный грабеж League of Legends» . Технологии в Азии .
  22. ^ «По сообщениям, Tencent отказывается от Arena of Valor» . GamesIndustry.biz . Проверено 7 января 2021 .
  23. ^ Gamesforum (05.11.2020). «League of Legends: Wild Rift выходит на арену мобильной MOBA» . Gamesforum . Архивировано 14 января 2021 года . Проверено 7 января 2021 .
  24. ^ «Лига Легенд выходит на мобильные устройства» . Грань . 15 октября 2019.
  25. ^ Филлипс, Том (2020-06-24). «Pokémon Unite - это новая бесплатная MOBA-игра от Tencent» . Eurogamer . Проверено 5 января 2021 .
  26. ^ «Pokémon Unite использует родословную TiMi Studio в жанре MOBA» . GameDaily.biz . Проверено 27 января 2021 .
  27. ^ «Самая прибыльная игра в мире Honor of King выходит в Европу и США» . TechNode . 7 июля 2017 года.
  28. ^ Чжан, Жуомэн (张 若 梦).«2016 中国 泛 娱乐 指数 盛典» 在 京 颁奖 《火星 情报 局》 等 榜上有名 [组图] _ 图片 中国 _ 中国 网. www.china.com.cn (на китайском языке) . Проверено 18 января 2017 .
  29. ^ Ли, Эмма (2017-06-15). «Мегахит Tencent Honor of King становится самой прибыльной игрой в мире» . технод . Проверено 7 июля 2017 .
  30. ^ Ляо, Рита (2017-07-03). «Самая прибыльная мобильная игра в мире развенчивает гендерный стереотип» . технод . Проверено 7 июля 2017 .
  31. ^ a b c Ронг, Го (16 июня 2017 г.). «Корону достается мобильной игре Tencent King of Glory» . China Daily .
  32. ^ https://www.thegamingeconomy.com/2019/03/12/honor-of-kings-one-game-banks-1bn-in-one-month/
  33. ^ «Цифровая игра раскрывается в 2020 году» . gamesindustry.biz . 2021-01-06.
  34. ^ «Tencent's King of Glory Mobile MOBA зарабатывает 435 миллионов долларов в месяц» . MMOs.com . 2017-05-23 . Проверено 21 сентября 2017 .
  35. ^ "Китайские игровые доходы резко увеличиваются в связи с ростом мобильной связи" . China Daily . 17 октября 2017 года.
  36. ^ «HONOR OF King (ARENA OF VALOR / King of Glory), НОМИНАЦИЯ НА ЛУЧШУЮ МУЗЫКУ В СЛУЧАЙНОЙ / СОЦИАЛЬНОЙ ИГРЕ НА 14-Й ЕЖЕГОДНОЙ НАГРАДЫ БАНД» .
  37. ^ 殿堂 级 音乐 揭秘[Раскрыта легендарная музыка] (на китайском языке). QQ . 2015-11-07.
  38. ^ 奥斯卡 大师 打造 , 长安 之 声 震撼 揭秘 [Автор, получивший премию Оскар, раскрывается из саундтрека к городу Чанъань] (на китайском языке).
  39. ^ "Честь королей - за музыкой с Нилом Акри" . YouTube . Проверено 14 сентября 2019 года .
  40. ^ "кредит" .
  41. ^ «Саундтрек в разработке» .
  42. ^ "Мировой релиз саундтрека Honor Of Kings выйдет в этом месяце" . Player.One . 2020-01-06 . Проверено 22 февраля 2020 .
  43. ^ "Унисонар, чтобы принести музыку" . www.gamasutra.com . Проверено 22 февраля 2020 .
  44. ^ «Tencent ограничивает игровое время Honor of King для китайских детей» . pickle.nine.com.au . Проверено 21 сентября 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт