Hotline Miami - это игра -шутер с видом сверху , созданная Джонатаном Сёдерстрёмом и Деннисом Ведином, вместе известная как Dennaton Games . Игра была опубликована Devolver Digital и выпущена 23 октября 2012 года для Microsoft Windows . [1]
Горячая линия Майами | |
---|---|
Разработчики) | Dennaton Games |
Издатель (ы) | Devolver Digital |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Джонатан Сёдерстрём |
Художник (ы) | Деннис Ведин |
Писатель (ы) |
|
Двигатель |
|
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Android , Nintendo Switch , Xbox One , Stadia |
Релиз | Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Шутер с видом сверху |
Режим (ы) | Один игрок |
Действие игры происходит в Майами 1989 года. В центре внимания игры - безымянный молчаливый главный герой, которого фанаты окрестили «Жилетом», который получал на свой автоответчик закодированные сообщения, в которых ему приказывали совершить резню против местной русской мафии . Игра сочетает в себе перспективу сверху вниз со скрытностью , крайним насилием и сюрреалистическим повествованием, а также саундтрек и визуальные эффекты, вдохновленные культурой 1980-х годов. На саму игру отчасти повлияли криминальный неонуарный фильм Николя Виндинга Рефна « Драйв » 2011 года , а также документальный фильм « Кокаиновые ковбои» 2006 года . [2]
При выпуске игра получила признание критиков, с похвалой за ее повествование, темы, музыку и игровой процесс. Hotline Miami с тех пор превратилась в культовую видеоигру . [3] [4] 10 марта 2015 года вышло продолжение Hotline Miami 2: Wrong Number .
Геймплей
Горячая линия Майами будет разделен на несколько разделов , каждый из которых дополнительно разбиты на несколько этапов. В начале большинства глав «Куртка» просыпается в своей квартире и слушает загадочные сообщения на своем автоответчике. Эти сообщения говорят ему выполнить произвольную задачу в определенном месте, что в каждом случае рассматривается как эвфемизм для убийства каждого человека в этом месте (например, «устроить VIP-персонам в отеле отличное пребывание» или «позаботиться о вредителях»). заражение"). Перед началом миссии игрока просят выбрать маску животного для ношения, каждая из которых, за исключением «Ричарда», маски петуха по умолчанию, дает уникальные преимущества, такие как более быстрое движение или стартовое оружие.
На каждом этапе игрок перемещается по зданию сверху вниз, где цель почти всегда состоит в том, чтобы убить каждого находящегося в нем противника. Иногда они также должны победить босса в конце главы или найти ключевые предметы во время исследования. Некоторые уровни также включают в себя скрытые маски животных, которые игрок может найти по пути, часто в телах других убийц, которые не справились с заданием, которое теперь выполняет «Куртка».
По умолчанию игрок начинает каждое задание без оружия, сразу за пределами целевой локации. Большинство врагов вооружены разнообразным оружием ближнего и дальнего боя, которое можно собрать как из их тел, так и из окружающей среды. В меньшинстве, игрок должен полагаться на свою повышенную осведомленность (способность видеть внутри каждой комнаты в большом радиусе) и либо скрытность, подавляющую силу, либо комбинацию того и другого, чтобы преодолеть трудности. Однако, поскольку персонаж игрока не более устойчив, чем враги, ошибки часто становятся фатальными. Несмотря на высокую летальность игры, такие атаки, как удары руками, броски оружия и хлопки дверью, просто сбивают врагов с ног, побуждая игрока ужасно казнить их на земле. В дополнение к более распространенным гангстерам в белых костюмах, игрок позже будет сражаться со сторожевыми собаками, полицейскими и другими противниками, которым требуются разные стратегии для победы.
Искусственный интеллект врагов немного различается, из-за чего они иногда непредсказуемо двигаются, что затрудняет планирование идеального подхода. Чтобы компенсировать это, Hotline Miami позволяет игроку перезапускать каждый этап, как только он умирает, что позволяет ему быстро настроить свой подход за несколько попыток. В конце каждой главы игра оценивает производительность игрока на основе таких факторов, как скорость, вариативность и безрассудство, с высокими баллами, открывающими новое оружие и дополнительные маски.
Синопсис
Сюжет
Действие Hotline Miami происходит в 1989 году в Майами, где игрок играет роль неназванного человека, прозванного фанатами «Пиджаком» за его характерный жакет . Однажды он получает сообщение на автоответчик о предполагаемой доставке "печенья" к нему домой. Джек находит снаружи пакет с маской петуха и инструкциями по нанесению ударов по русской мафии и краже портфеля, находящегося в их распоряжении, угрожая, что за ним наблюдают и что «неудача - это не вариант». После того, как Жакет завершает эту миссию, он получает на свой автоответчик новые сообщения, каждое из которых просит его решить безобидную «проблему» по определенному адресу; в этих местах неизменно проводится преступная операция, обычно проводимая русской мафией, которую он должен ликвидировать. На протяжении всей игры у Жакета есть видения, в которых ему противостоят три фигуры в масках: загадочный Ричард в маске петуха, враждебный Расмус в маске совы и симпатичный Дон Хуан в маске лошади.
Личность фигур в масках видно по тому, кто их носит. Сову Расмус носит член русской мафии. Лошадь, Дон Хуан, носит девушка, которую Жакет спасает позже в игре. Цыпленок Ричард носит игрок Жакет.
Во время рейда в поместье кинопродюсера Жакет спасает женщину и приносит ее домой, вылечивая ее, а затем налаживая с ней отношения. В другой миссии Куртка вызывают в телефонную компанию, где он находит всех мертвыми, кроме одинокого байкера, с которым он сражается, а затем убивает. Джек находит других убийц в масках животных мертвыми (или умирающими) во время выполнения некоторых своих заданий; после большинства из них он заходит в магазин или ресторан, где его встречает тот же бородатый клерк. «Борода», как его окрестили фанаты, дает Жакету поддержку и бесплатные товары, такие как пицца, фильмы и алкоголь.
Восприятие Жакетом реальности становится все более сюрреалистичным, поскольку он начинает видеть говорящие трупы своих жертв в повседневной жизни. «Борода» внезапно умирает - его окровавленный труп остается на его рабочих местах - и его заменяет грубый лысый человек, Рихтер, который ничего не предлагает Жилету. Однажды Джек приходит домой и находит свою девушку убитой и мужчину в крысиной маске на диване, который стреляет ему в грудь. Выявлено, что все до этого момента было сном в коме; Куртка впала в кому после выстрела и заново пережила события игры в коматозном состоянии. Он просыпается в больнице и слышит, что нападавший находится под стражей в полиции, после чего убегает и штурмует штаб-квартиру полиции Майами, убивая всех, кто находится внутри.
Жакет обнаруживает, что напавшим на него был Рихтер, который также выполнял приказы сообщений с угрозами. Куртка бьет Рихтера и допрашивает его. Получив информацию, Жакет крадет файл о расследовании убийств полицией. Затем игрок может выбрать либо убить его удушением, либо пощадить и уйти. Канонически Жакет решает пощадить его, как видно из сиквела. С его помощью он совершает набег на принадлежащий мафии ночной клуб, в который отслеживались звонки, и обнаруживает адрес штаб-квартиры русской мафии Майами. Затем Джек идет по этому адресу и убивает все живое внутри, включая лидеров синдиката.
Основная история игры заканчивается тем, что Жакет убивает обоих лидеров русской мафии. После этого игрок может играть на бонусных уровнях как «Байкер» из телефонной компании до, во время и после инцидента. Это оставляет историю на усмотрение интерпретации, поскольку «Байкер» побеждает, когда вы играете бой за него. Другой получатель таинственных сообщений, «Байкер», устал выполнять свои задания и пытается выследить звонивших. Совершив набег на телефонную компанию, он отслеживает звонки в принадлежащий мафии ночной клуб. В ночном клубе «Байкер» находит потайной подвал, где два человека, одетые как дворники (они прятались на нескольких уровнях), отправляли таинственные сообщения. Если игрок обнаружит секретные письма, спрятанные в миссиях Жакета, Байкер взломает пароль их компьютера и узнает, что дворники работают на 50 Blessings, якобы мирную патриотическую организацию, и использовали свое членство для совершения убийств, чтобы сорвать русско-американское движение. Коалиция (союз между Советским Союзом и США). Дворники хвастаются, что их «эксперимент» - лишь «верхушка айсберга» более крупного заговора. Без пароля дворники утверждают, что действовали от скуки, и издеваются над попыткой Байкера рационализировать свои действия.
Символы
Большинство имен, приведенных ниже, являются неофициальными и служат прозвищами для безымянных персонажей:
- Жакет - он главный герой игры. Он носит различные маски и свою культовую куртку Letterman, желто-белую в игре, чтобы соответствовать неоновой палитре игры, в то время как официальные цвета - коричневый с бежевыми рукавами и желтой нашивкой B. Куртка совершает ряд жестоких убийств в ответ на загадочные сообщения, оставленные на его автоответчике. Позже на него нападает другой убийца в маске, который убивает свою девушку. Из-за этого он преследует тех, кого считает ответственными. Хотя ему не называют имени, различные товары и перекрестное продвижение сделали «Жакет» его официальным прозвищем. [5]
- Байкер - главный герой глав, которые происходят после завершения основной сюжетной линии. Он получает те же телефонные звонки, что и Жакет, но менее желает следовать их инструкциям, в конечном итоге пытается прекратить свое участие в группе. Это в конечном итоге приводит его к конфронтации с Жакетом. В последующих главах за него можно играть, но он использует другой стиль игры, чем Куртка: он не может использовать случайное оружие и может использовать только тесак и три метательных ножа .
- Рихтер - Другой человек, получающий такие же сообщения. Это он напал на Жакета и убил его девушку.
- Ричард, Расмус и Дон Хуан - Три человека в масках, которых Жакет видит в своей искаженной реальности.
- Подруга - блондинка, которую главный герой спасает в начале игры. Подразумевается, что эти двое начинают отношения, возвращая ее к здоровью. Позже она убита Рихтером.
- Борода - единственный явный друг Жакета, который работает в каждом магазине, который посещает Жакет.
- Дворники - пара ухмыляющихся «дворников» в зеленых одеждах, один блондин и один шатенка, принадлежащих к воинственной американской националистической группировке, известной как 50 Благословений. Оказывается, они стоят за кампанией жестокого террористического насилия, в которой Жакет, Байкер и Рихтер участвуют как преступники. Они созданы по образцу создателей игры Wedin и Söderström.
Разработка
Ранняя концепция
Hotline Miami была духовным преемником неизданной игры под названием Super Carnage . Джонатан Седерстрём начал работать над игрой, когда ему было 18 лет, описывая ее как перестрелку с видом сверху, цель которой заключалась в том, чтобы убить как можно больше людей. Проект был закрыт из-за трудностей с программированием поиска пути искусственным интеллектом игры . Позже Седерстрём встретил Денниса Вэдина, певца и клавишника синтпанк- группы Fucking Werewolf Asso. Они работали над рекламной игрой для группы под названием Keyboard Drumset Fucking Werewolf и другой игрой под названием Life / Death / Island , которая была отменена. Седерстрём и Wedin решили, что их следующая игра будет коммерческим выпуском из-за финансовых трудностей. Они увидели Super Carnage и ее потенциал как игру. Они решили расширить это, и поэтому они начали разработку Hotline Miami . [6] Сразу же после того , как показали прототип из супер Carnage , Деннис Wedin был взволнован , чтобы начать работу над игрой. Когда в интервью спросили о его первоначальных мыслях по поводу демонстрации прототипа Седерстрёма, Wedin сказал: «Мне он понравился с самого начала! Я довольно долго играл на его прототипе (хотя это был всего лишь один уровень), и это была самая захватывающая роль. , создавая игру, в которую мы любили играть сами. Мы никогда особо не думали о том, что подумают другие, мы просто хотели поиграть в нее, и для этого мы должны были сделать это ». [7]
Вдохновение
Наибольшее влияние на сюжет игры оказал Дэвид Линч . Еще одно заметное влияние на историю оказал фильм « Драйв» 2011 года . Гордон Фриман , безмолвный главный герой из серии Half-Life , также оказал влияние. [8] Документальный фильм « Кокаиновые ковбои» повлиял на решение разработчиков использовать Майами 1980-х годов в качестве декорации. [2] Относительно использования масок дизайнеры сказали, что их вдохновил фильм « Пипец», и они пытались придумать способ, при помощи которого человек, не имеющий больших денег, сможет замаскироваться. [2]
Маркетинг и выпуск
Обложку создал шведский художник Никлас Окерблад . [9] В преддверии выхода горячей линии Майами , Devolver Digital открыл телефонную линию в Майами, штат Флорида , чтобы люди могли позвонить и оставлять голосовые сообщения о своем собственном. Через некоторое время после официального релиза игры в конце октября 2012 года с использованием этих записей был создан трейлер. [10] В начале ноября 2012 года обновление для игры добавило поддержку управления геймпадом , исправлено несколько ошибок , несколько настроек игрового процесса, графические настройки и новую бонусную карту под названием «Highball». [11] К середине декабря 2012 года издатель игры, Devolver Digital, сообщил, что за семь недель с момента ее запуска было продано 130 000 копий игры. В интервью Eurogamer менеджер проекта Грэм Струтерс был «раздосадован» создателями Hotline Miami Джонатаном Сёдерстрёмом и Деннисом Ведином, добавив, что «это несколько талантливых парней». [12]
В интервью Pocket Gamer Седерстрём сказал, что его команда говорила с Sony о переносе игры на устройства PlayStation, в том числе PlayStation Vita, хотя им потребуется сторонняя сторона, чтобы портировать ее для них. Создатели также рассматривают портировать игру на IOS и Android сенсорных устройств, [13] ОС X версия была выпущена 19 марта 2013 г. В середине февраля 2013 года , Devolver Digital и разработчик Dennaton Games подтвердили , что игра будет приходить к PlayStation 3 и PlayStation Vita летом того же года. Название будет перекрестным , что позволит тем, кто приобрел игру на Vita или PlayStation 3, играть в нее на обеих платформах, купив ее только один раз. Переносом занималась компания Abstraction Games, которая переместила движок с Game Maker 7 на PhyreEngine , а также добавила улучшенные элементы управления, дополнительную разблокируемую маску и онлайн-таблицы лидеров. Эти функции были позже добавлены для существующих владельцев ПК в виде патча. [14] Также выяснилось, что на данный момент было продано более 300 000 копий игры. [15]
28 мая 2013 года она была представлена в восьмом выпуске Humble Indie Bundle как одна из игр, предлагаемых при оплате выше средней суммы. Версия для Linux для Hotline Miami была выпущена одновременно с пакетом, как в то время. В ночь на 24 июня 2013 года версия Hotline Miami для PlayStation 3 и PlayStation Vita была выпущена досрочно из-за планового технического обслуживания сети PlayStation Network . 24 марта 2014 года Devolver Digital объявила, что игра выйдет на PlayStation 4 с поддержкой перекрестных покупок. Версия Hotline Miami для PlayStation 4 была выпущена 19 августа 2014 года. [16]
11 сентября 2014 года Overkill Software , разработчики Payday 2 , опубликовали объявление о выпуске пакета загружаемого контента на основе Hotline Miami , выпущенного 30 сентября в результате сотрудничества Dennaton Games и Overkill Software. [17]
В Японии Spike Chunsoft выпустил локализованные выпуски Hotline Miami и Hotline Miami 2: Wrong Number для PlayStation 4 и PlayStation Vita, объединенных вместе и выпущенных как Hotline Miami: Collected Edition 25 июня 2015 года [18].
19 августа 2019 года Hotline Miami и Hotline Miami 2: Wrong Number были выпущены на Nintendo Switch в виде набора под названием Hotline Miami Collection . [19]
Hotline Miami Collection была перенесена на Xbox One 7 апреля 2020 года [20] и на Stadia 22 сентября 2020 года. [21]
Саундтрек
Горячая линия Майами - Официальный саундтрек мог сначала найти на Devolver Digital, SoundCloud счет. [22] Позже он был доступен для покупки на платформе цифрового распространения Valve , Steam , в качестве загружаемого контента для основной игры. [23] Хотя саундтрек доступен для покупки, все музыкальные файлы можно найти в папке с игрой в формате Ogg vorbis (хотя часто в отредактированных версиях).
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Конь Степпин" | Sun Araw | 10:10 |
2. | «Водород» | M | O | O | N | 4:49 |
3. | "Париж" | M | O | O | N | 4:31 |
4. | "Кристаллы" | M | O | O | N | 4:49 |
5. | "Месть" | Возмущающий | 2:53 |
6. | "Глубокое прикрытие" | Sun Araw | 8:05 |
7. | «Майами» | Джаспер Бирн | 3:19 |
8. | "Горячая линия" | Джаспер Бирн | 3:12 |
9. | "Тук-тук" | Scattle | 4:04 |
10. | "Musikk per automatikk" | Эллиотт Берлин | 3:05 |
11. | "Майами Дискотека" | Возмущающий | 4:31 |
12. | "Релиз" | M | O | O | N | 6:02 |
13. | «Новое утро» | Эйрик Зурке | 2:28 |
14. | "Flatline" | Scattle | 2:14 |
15. | "Серебряные огни" | CoConuts | 6:36 |
16. | "Дайсуке" | Эль Huervo подвиг. Шелби Синка | 2:42 |
17. | "Газон" | Эль-Уэрво | 5:04 |
18. | "Раздавить" | Эль-Уэрво | 2:40 |
19. | "Электрические мечты" | Возмущающий | 4:45 |
20. | «Внутреннее животное» | Scattle | 3:40 |
21. | "Теперь безопасно" | Scattle | 2:43 |
22. | "Наверх" | Scattle | 1:58 |
Общая длина: | 1:34:20 |
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 85/100 [24] (PS3) 87/100 [25] (VITA) 85/100 [26] |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 10/10 [27] |
Информер игры | 7,75 / 10 [28] |
GamesRadar + | [29] |
GameTrailers | 8,7 / 10 [30] |
IGN | 8,8 / 10 [31] |
PC Gamer (США) | 86/100 [32] |
VideoGamer.com | 9/10 [33] |
PopMatters | 9/10 [34] |
Критический прием
Горячая линия Майами получила признание критиков после освобождения, с похвалой данной его неоновым пропитанным изображением 1980s подземной Майами, переполненное сырым жестокостью и ultraviolent ближним боем , как игрок вооружению и должен использовать ум и хитрость , чтобы хореографию пути через невозможные ситуации. Саундтрек к игре хвалили за то, что он подчеркивал и без того повышенное напряжение и грубую жестокость. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic дал PlayStation 3 версии 87/100 на основе 19 обзоров [25], PlayStation Vita версии 85/100 на основе 27 обзоров [26] и Microsoft Windows версии 85/100 на основе 51 отзыва. [24]
Eurogamer оценил игру 10/10, а обозреватель Том Брамвелл сказал, что игра представляет собой смесь элементов, которые являются неотъемлемой частью общего опыта. [27]
PopMatters получил версию игры для PlayStation 3 9 из 10, а обозреватель Эрик Суэйн написал: « Hotline Miami по-прежнему представляет собой интроспективное сюрреалистическое погружение в сознание маньяка, который живет в неоновом блеске конца 80-х. убийство групп головорезов по приказу голоса по ту сторону телефонных звонков, что в какой-то мере достаточно, чтобы заставить вас убить всех, кого вы найдете по адресу, указанному этим голосом. Вы все равно выбираете маску животного, которую хотите надеть, прежде чем входить в них зоны убийства, и в вашем распоряжении по-прежнему есть разнообразное оружие, чтобы колоть, стрелять и пробивать себе дорогу сквозь толпы русских головорезов и полиции ». [34]
IGN дал игре оценку 8,8 из 10, подчеркнув ее «поразительное сочетание быстрого ультранасилия, насыщенного, захватывающего сюжета и блестящей презентации». В своем окончательном вердикте для игры, рецензент Чарльз Onyett заявил" Горячая линия Майами «s импульс тайны строит вплоть до его финала, где рыча цинизм предлагаетсякачестве оправданияпочему все это оборудование неонового пуха и басами, яркая кровь и раздробленная идентичность. И все же оправдание также обезоруживающе простое, та же самая причина, по которой четвертаки были сброшены в аркадные машины, построенные в конце 80-х годов, которые Dennaton Games так явно уважает. Зачем беспокоиться о Hotline Miami ? Потому что она существует. Потому что это весело. Потому что оно заслуживает того, чтобы в него играли ". [31]
Награды
Игра получила награду IGN «Лучший звук для ПК » в номинации «Лучшее за 2012 год». [35] Он также был номинирован на «Лучшую игру в жанре экшн для ПК», [36] «Лучшая история для ПК», [37] «Лучшая игра для ПК», [38] в дополнение к «Лучшей игре в жанре экшн», [39] » Лучшая музыка в целом », [40] и« Лучшая игра в целом ». [41]
Он был получателем как Eurogamer «s и Rock, Paper, Shotgun » s Game шоу награду на своей инаугурационной EGX Rezzed экспо. [42] [43] 24 декабря 2012 года PC Gamer наградил игру «Лучшей музыкой 2012 года». [44]
Hotline Miami также выиграла «Лучший новый IP», «Лучший игровой процесс» и «Лучший саундтрек» на церемонии Vidya Gaem Awards 2012 и получила несколько номинаций в других категориях. [45]
Пиратство
Отвечая на вопрос Eurogamer о проблемах с пиратством , Грэм Струтерс из Devolver Digital сказал: «[Седерстрём] просто чувствовал, что не хочет, чтобы люди играли в глючную версию его игры, даже если она у них есть. Он хотел, чтобы они получили патч. Он в основном сказал: «Я не собираюсь критиковать это, это факт жизни. Было бы неплохо, если бы парни нашли это внутри себя, чтобы заплатить за это, но это мир, в котором я нахожусь, так что вы знаете, вам просто нужно принять это то, что есть ». Его разогнали до такого ошеломляющего уровня, и, учитывая размер файла, я имею в виду, вы не можете быть удивлены, не так ли? Вы могли бы передать эту штуку на самой маленькой карте памяти в мире. Итак, она была передана на экстраординарные уровни ". [12]
Продолжение
В интервью с Джонатаном Седерстрёмом и Деннисом Ведином для Eurogamer создатели пролили свет на возможное появление нового игрового контента в будущем. [2] Отвечая на вопрос о готовящемся загружаемом контенте , создатели ответили: «Я думаю, что мы собираемся сделать довольно большой проект. Он, вероятно, будет длиться столько же, сколько полная игра, поэтому, вероятно, мы будем взимать плату для него. Это будет своего рода продолжение, но основанное на сюжете. Мы не хотим раскрывать слишком много, но, вероятно, в нем будет больше игровых персонажей, чем в первой игре. И пара разных историй и углов. . Многие люди спрашивали о редакторе карт для создания своих собственных этапов, поэтому мы смотрим, возможно ли это сделать. Я думаю, было бы действительно здорово позволить людям делать свои собственные этапы ».
Что касается нового саундтрека, Седерстрём сказал: «Я еще не уверен в отношении второй игры. В прошлый раз у нас было девять разных музыкантов, записывающих саундтрек. Похоже, некоторые из них могли бы написать больше треков для сиквела, но мы тоже смотрел на некоторые другие группы. Хочу, чтобы он оставался свежим ». [46]
Намекнув на то, что сиквел может быть еще далеко, Седерстрём настаивал на том, что он по-прежнему привержен работе над исправлением и исправлением оригинальной игры. Официальный Твиттер Hotline Miami опубликовал фотографии титульного экрана сиквела, раскрывая его полное название: Hotline Miami 2: Wrong Number . 19 июня 2013 года на YouTube-канале Devolver Digital был выпущен первый тизер-трейлер сиквела. Изначально игра была анонсирована на 2014 год, но в итоге была выпущена 10 марта 2015 года.
Hotline Miami Collection , содержащий обе игры, был выпущен на коммутаторе Nintendo 19 августа 2019, [47] и Xbox One 7 апреля 2020 года.
Серия комиксов Hotline Miami: Wildlife из 8 частей, опубликованная Behemoth Comics , была физически распространена в магазинах комиксов и традиционных книжных магазинах Simon & Schuster и Diamond Comic Distributors, начиная с сентября 2020 года. Изначально комиксы были выпущены в цифровом виде в 2016 году. .
Смотрите также
- Список игр GameMaker Studio
Рекомендации
- ^ «ДЖОНАТАН СЁДЕРСТРЁМ, ДЕННИС ВЕДИН И ДЕВОЛЬВЕР ЦИФРОВОЙ ДОСТАВЛЯЕТ ВЗРЫВ КРОВИ И НЕОНОВЫЙ СВЕТ С« HOTLINE MIAMI » » . Гамасутра (пресс-релиз). UBM Tech . 4 июля 2012 . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ а б в г Матулеф, Джеффри (16 ноября 2012 г.). «Создатели Hotline Miami об вдохновении, повествовании и грядущем DLC» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Hotline Miami 2 включает сцену изнасилования, игры зашли слишком далеко?» . 16 августа 2013 . Проверено 28 января 2019 .
- ^ «Загляните в хит-парад видеоигр 2012 года с« Историей горячей линии в Майами » » . Сложный . Проверено 28 января 2019 .
- ^ Листо, Альмир (10 марта 2015 г.). «Обновление 56 и обновление Hotline Miami 2 уже доступно!» . Программное обеспечение Overkill . Starbreeze Studios . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Edge Staff (30 июня 2013 г.). "Изготовление: Горячая линия Майами" . Край . Future plc . Архивировано из оригинального 26 октября 2014 года . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Кортни, Тимоти (2 апреля 2016 г.). «Game Talk: один из создателей Hotline Miami и Keyboard Drumset Werewolf, Деннис Ведин, интервью с Тимоти Кортни» . timothycourtney.io . Проверено 9 июля +2016 .
- ^ Сарайнтарис, Нико (3 июля 2014 г.). «Мы спрашиваем Инди: Cactus, создатель Hotline Miami и множества других странных игр» . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Дайвер, Майк (14 марта 2016 г.). «Знакомьтесь, художник, который вывел горячую линию игры в Майами из 2D» . Ружье Rock Paper . Проверено 9 апреля +2016 .
- ^ Циммерман, Конрад (11 декабря 2012 г.). «Горячая линия Майами проверяет свою голосовую почту» . Деструктоид . ModernMethod . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Оньетт, Чарльз (5 ноября 2012 г.). «Горячая линия Майами получает поддержку контроллера» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ а б Пурчез, Роберт (11 декабря 2012 г.). «История продаж Hotline в Майами и многое другое» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Браун, Марк (29 октября 2012 г.). «Разработчик Hotline Miami разговаривает с Sony о создании суперсильного инди-хита для Vita» . Карманный геймер . Стальные СМИ . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Горячая линия Майами» . Игры Абстракция . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Крупа, Даниэль (19 февраля 2013 г.). «Горячая линия Майами выходит на PS3 и PS Vita» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Кармали, Лука (24 марта 2014 г.). «Горячая линия Майами направлена на PS4 с поддержкой перекрестных покупок» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ "PAYDAY 2: Горячая линия Майами, округ Колумбия" Overkill Software . Starbreeze Studios . Проверено 26 ноября 2015 года . ( Страница будет воспроизводить звук при загрузке)
- ^ «ピーッ新しいメッセージは1件です-.!「衝撃の問題作『ホットラインマイアミ』の1作目と2作目がセットになって日本上陸『ホットラインマイアミСобранный издание』が6月25日発売決定 !!!! 」【先 出 し 週刊 フ ァ ミ 通】" . Famitsu (на японском). Кадокава Дванго . 17 марта 2015 . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Коллекция Hotline Miami для Nintendo Switch» . Nintendo . Nintendo . Дата обращения 19 августа 2019 .
- ^ «Купить коллекцию Hotline Miami» . Магазин Microsoft . Проверено 17 апреля 2020 .
- ^ «Верните город с помощью Hotline Miami, прибывающего 22 сентября на Stadia» . Дата обращения 17 ноября 2020 .
- ^ Devolver Digital . "Hotline Miami - официальный саундтрек от DevolverDigital" . SoundCloud . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Митчелл, Ричард (24 января 2013 г.). «Саундтрек Hotline Miami попадает в Steam, игра продается за 5 долларов» . Engadget . AOL Tech . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ а б «Горячая линия Майами для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ а б «Горячая линия Майами для обзоров PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ а б «Горячая линия Майами для обзоров PlayStation Vita» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ а б Брамвелл, Том (23 октября 2012 г.). «Обзор Hotline Miami - звоните прямо сейчас, чтобы избежать разочарования» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Ривз, Бен (5 ноября 2012 г.). «Горячая линия Майами - безумный тур через разум убийцы» . Информер игры . GameStop . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Джанкарло, Салдана (26 июня 2013 г.). «Обзор горячей линии Майами» . GamesRadar . Будущее США . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Обзор горячей линии Майами» . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . 8 ноября 2012 . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ а б Оньетт, Чарльз (26 октября 2012 г.). «Обзор горячей линии Майами - 147 сумасшедших убийств» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Смит, Грэм (1 ноября 2012 г.). «Обзор горячей линии Майами» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Кэмерон, Фил (24 октября 2012 г.). «Обзор горячей линии Майами» . VideoGamer.com . Конфеты Банан . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ а б Суэйн, Эрик (5 августа 2013 г.). «Горячая линия Майами (PS3)» . PopMatters . PopMatters Media . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Лучший звук для ПК - Лучшее за 2012 год» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Лучший PC Действие игры - Лучший из 2012» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Лучшая история для ПК - Лучшее за 2012 год» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Лучшая игра для ПК - Лучшая 2012 года» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Лучшая игра в жанре экшн - лучшая 2012 года» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Лучшая музыка в целом - Лучшая музыка 2012 года» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Лучшая игра в целом - Лучшая игра 2012 года» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Брамвелл, Том (9 июля 2012 г.). «Rezzed 2012: Игра шоу Eurogamer - это Hotline Miami» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Меер, Алек (18 июля 2012 г.). "Rezzed: наша и ваша игра шоу" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Дэвис, Марш (24 декабря 2012 г.). «Лучшая музыка года 2012: Hotline Miami» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Победители премии Vidya Gaem 2012» . Награды Видья Гаем . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (26 ноября 2012 г.). «Анонсировано продолжение Hotline Miami» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Саркар, Самит (19 августа 2019 г.). «Коллекция Hotline Miami выходит сегодня на Nintendo Switch» . Многоугольник . Дата обращения 19 августа 2019 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт