Hunter: The Reckoning - Искупитель является 2003 рубить и слэш видео играразработанная компанией High Voltage Software и изданная Vivendi Universal Games для Xbox . Он основан на настольной ролевой игре Hunter: The Reckoning и является частью более крупнойсерии World of Darkness . Это третьявидеоигра Hunter после Hunter: The Reckoning (2002) и Wayward (2003).
Охотник: Расплата - Искупитель | |
---|---|
Европейская обложка с участием Кейли Винтер | |
Разработчики) | Программное обеспечение высокого напряжения |
Издатель (ы) | Универсальные игры Vivendi |
Производитель (и) | Чад Кент |
Дизайнер (ы) | Дэвид А. Родригес |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Мэтт Корсо |
Ряд | Охотник: Расплата |
Платформа (и) | Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Руби и режь |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Игроки выступают в роли охотников, которые сражаются с ордами нежити, используя оружие дальнего боя, холодное оружие и магию. Сюжет разворачивается через десять лет после выхода первой видеоигры Hunter: The Reckoning , и в нем четыре охотника из оригинала объединяются с новым охотником Кейли, чтобы расследовать инциденты в городе Эшкрофт, связанные с корпорацией Genefex и оборотнями.
Планирование игры началось в середине разработки первой видеоигры Hunter: The Reckoning , и на него сильно повлияли отзывы игроков. Redeemer показал умеренно хорошие коммерческие результаты и увидел смешанную критическую реакцию: критики хвалили многопользовательский режим и визуальные эффекты игры, наслаждались историей и добавлением Кейли, но критиковали дизайн уровней как сбивающий с толку.
Геймплей
![A screenshot of 3D gameplay, showing a woman fighting zombies with a sword](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/4/43/HTR_Redeemer_gameplay.png/220px-HTR_Redeemer_gameplay.png)
Hunter: The Reckoning - Искупитель является хак-и-слэш игра , в которой игроки сражаются большое количество врагов в точки зрения третьего лица, [1] [2] либо в одиночном режиме или в многопользовательском режиме с поддержкой до четыре игрока. [3] Геймплей очень похож на игровой процесс в двух предыдущих видеоиграх Hunter: The Reckoning , и в нем игроки сражаются с ордами нежити с помощью оружия дальнего или ближнего боя, включая мощное оружие ограниченного использования, которое можно найти на уровнях; [1] [2] игроки также имеют доступ к магическим заклинаниям, называемым краями, с такими эффектами, как исцеление персонажа или увеличение силы атаки. [1] Игра разделена на уровни, у которых есть разные цели, в том числе пересечение области, [1] сопровождение персонажей, освобождение невинных от зомби, очистка территории от монстров [4] и победа над боссами . [5]
Игроки изначально имеют на выбор пять персонажей-охотников, каждый со своими особенностями и особенностями: [1] Кейли - Искупитель, и она сосредоточена на атаке на расстоянии; Дьюс - Мститель с сильными рукопашными атаками; [4] Кассандра - быстро двигающаяся мученица; [2] Отец Кортес - судья, специализирующийся на магических атаках; а Саманта - защитница и уравновешенная. Игрок также может разблокировать еще двух персонажей - своенравного охотника Джошуа и воскресшего призрака Карпентера - выполнив определенные условия; собирая карты монстров, сброшенные некоторыми врагами, игрок также может играть за этих монстров. [6] По мере того, как игроки набираются опыта, им даются очки навыков, которые они могут распределить между статистикой своих персонажей , чтобы настроить их в соответствии с их предпочтительным стилем игры, например, сделать медленного персонажа быстрее; когда игрок хочет сменить персонажа, он может передать очки навыков новому персонажу. Внешний вид персонажей также может быть изменен с помощью различных вариантов одежды. [7]
Сюжет
Искупитель устанавливается в Мире Тьмы - это готика - панк интерпретация реального мира, где существуют монстры и скрываются в простом виде [8] - и происходит в городе Эшкрофт, через десять лет после событий первой игры. [9] [10] Команда охотников из первой видеоигры Hunter - Дьюс, Саманта, Отец Кортес и Кассандра - объединились с Кейли Винтер, которую они спасли в детстве во время первой игры и которую вырастила Отец Кортес. Кейли шпионит за генеральным директором Genefex Corporation Ксавьером Люсьеном, когда он наблюдает за отгрузкой продуктов, когда оборотни входят на склад и загоняют его в угол. Кейли и другие охотники прогоняют оборотней, и они узнают, что оборотни уже некоторое время нападают на поставки Дженефекс, с тех пор как Дженефекс начал охотиться на них в дополнение к нежити.
Поскольку поставки Genefex в ночной клуб Ripper's были перехвачены, охотники отправляются туда, чтобы исследовать и узнавать, что это убежище для вампиров. Там они встречают своего врага, воскресшего призрака Карпентера, который говорит, что ему пришлось заключить сделку с могущественным существом, чтобы иметь возможность вернуться в мир живых после событий предыдущей игры, и что он должен убить их. . Они побеждают его и его приспешников-вампиров в битве, и он говорит им, что по сделке ему нужно было наблюдать за клубом и смешивать неизвестное вещество, доставленное из Genefex Labs, в напитки, подаваемые в клубе, но он не работает на Люсьена. Не сумев достичь своей цели, он убегает.
Защитив Genefex Labs от нападения оборотня и заметив, что один из сотрудников Люсьена не человек, охотники пробираются внутрь, чтобы провести расследование. Они находят и освобождают пленного лидера оборотней, который говорит им, что это вещество является духовным ядом, используемым в продуктах Genefex, чтобы превратить людей в рабов могущественной сущности, которой Люсьен продал свою душу. Охотники объединяют усилия с оборотнями и выключают насосы Genefex, заражая ядом воду Эшкрофта.
Люсьен обнаруживает, что лидер оборотней освобожден, и отправляет свою команду безопасности в лес, чтобы убить оборотней. Охотники помогают защищать оборотней и невинных людей и проникают в штаб-квартиру Дженефекс, размещая взрывчатку по всему зданию. Они противостоят Люсьену, который с помощью силы существа стал демоническим, и побеждают его в битве. Отец Кортес остается, чтобы убить Люсьена, а остальные убегают из здания до того, как взорвется взрывчатка.
Разработка
Игра была разработана High Voltage Software , [2] и произведена Чадом Кентом, [11] разработана Дэвидом А. Родригесом и запрограммирована Найджелом Рэнкином и Джоном Сандерсоном, с искусством Мэтта Корсо. [12] Команда разработчиков начала планировать Redeemer в середине разработки первого Hunter: The Reckoning ; [13] после ее выпуска они каждый день посещали доски объявлений в Интернете, чтобы узнать, что игрокам нравится и что не нравится в игре, которые они собрали, чтобы узнать, на чем сосредоточить внимание в Redeemer . Исходя из этого, они приложили много усилий для улучшения камеры и сделали игру более воспроизводимой, с большим количеством разблокируемого контента и с более глубокой системой настройки персонажей. [10]
Разработчики интенсивно использовали визуальные эффекты и звук для создания ужаса для игры, с несколькими темными и сырыми средами, усиленными звуковыми эффектами для сверхъестественных существ, с которыми игроки сталкиваются. На их подход к ужасу также сильно повлияло то, насколько сильны главные герои, поскольку игроки знают, что они могут с легкостью победить нескольких монстров: они разработали игру, чтобы позволить игроку почувствовать себя комфортно, прежде чем начать вводить орды нежити. , намереваясь вызвать дурное предчувствие неуверенности в том, есть ли у них ресурсы для преодоления угрозы, с последующим введением нового и более сильного врага в более тревожную среду в качестве паники. Кент назвал задачу создать хороший и зрелый хоррор в формате видеоигры из-за условности быстроразвивающегося и постоянно увеличивающегося действия, начинающегося на раннем этапе, в отличие от фильма, где зрители получают некоторое время для создания сюжета и создания сюжета. персонажи до первого настоящего испуга; из-за высокой стоимости производства видеоигр класса AAA издатели часто не желают отклоняться от этих соглашений. [11]
Redeemer был объявлен в начале 2003 года [14] и был опубликован Vivendi Universal Games для Xbox 28 октября 2003 года в Северной Америке [2] и 21 ноября 2003 года в Европе. [15] Microsoft Japan выпустила игру в Японии 22 января 2004 г. в рамках своей линейки «World Collection». [16] После того, как Paradox Interactive приобрела серию World of Darkness в 2015 году, они заявили, что хотят создать четвертую видеоигру Hunter: The Reckoning . [17]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 72/100 [18] |
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 25/40 [19] |
Информер игры | 8/10 [20] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | 2,5 / 5 [22] |
GameSpot | 7/10 [1] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameZone | 8,5 / 10 [4] |
IGN | 8,2 / 10 [2] |
OXM (США) | 7,4 / 10 [23] |
Искупитель был встречен с «смешанными или средними обзорами» согласно обзору агрегатора Metacritic , [18] , но был описан IGN как один из лучших кооперативных многопользовательских игр на Xbox и как « Gauntlet нового тысячелетия». [3] [7] Игра показала умеренно хорошие коммерческие результаты, что GameFan отчасти приписал существовавшим ранее фанатам настольной игры Hunter: The Reckoning, на которой она основана. [24]
Геймплей в целом был хорошо принят, критики назвали его увлекательным и легким в освоении; [4] [20] Game Informer описал бой как хороший для игроков, которые любят игры про зомби, но считают серию Resident Evil слишком медленной. [20] GameSpy раскритиковал прицеливание как слишком сложное, и нашел метод ввода для системы комбо запутанным и противоречащим интуиции. [5] Многопользовательский режим считался забавным и лучшим способом играть в игру, [а] в то время как однопользовательский режим критиковался как повторяющийся и скучный; [21] [22] Официальный журнал Xbox считает, что два режима неравномерно сбалансированы: одиночная игра слишком проста, а многопользовательская - слишком сложна. [23] Распространенной критикой было то, что дизайн уровней часто был непреднамеренно запутанным, неинтуитивным и запутанным, [b] заставляя GameSpy желать иметь функцию карты в игре. [5]
Критикам понравилась история и ее жуткое настроение, и они назвали ее, хотя и дрянной, улучшением по сравнению с историей из « Уэйворда» . [2] [20] Катсцены хвалили за то, что они хорошо анимированы и капризны, а также за то, что они вовлекают игроков в сюжет и сеттинг; [1] [2] [4] IGN раскритиковал представление диалогов вне кат-сцен за использование общих всплывающих окон и отсутствие озвучки. [2] Персонаж Кейли был хорошо принят и назвал стиль Бэтмена «задирой», который стал хорошим дополнением к охотникам. [c]
Визуальные эффекты получили высокую оценку: GameZone назвала игру «визуальным удовольствием» [4], а несколько критиков назвали окружающую среду красивой, детализированной и атмосферной. [d] Визуальные эффекты также были хорошо приняты, особенно магические эффекты и освещение и тени в реальном времени. [e] Модели персонажей хвалили и часто называли «резкими» и детализированными с хорошей и плавной анимацией. [f] Дизайн Кейли с акцентом на ее груди был положительно воспринят за то, что он привлекательный и сексуальный, [c] как и дизайн Кассандры, [25] хотя официальный журнал Xbox поставил под сомнение практичность того, что Кейли носит мини-юбку и топ с низким вырезом. во время борьбы. [23]
Звук получил смешанную критическую реакцию со звуковыми эффектами и музыкой, которые назывались приличными или средними; [1] [5] [22] GameZone и IGN раскритиковали звуковые эффекты как недостаточные, с неподлинным звуком оружия, и с женщинами-вампирами, которые являются единственными врагами, чьи звуковые эффекты выделяются, [2] в то время как Official Xbox Magazine назвал звук "твердый". [23] GameZone и Game Informer понравилась музыка, назвав ее атмосферной и подходящей, [4] [20] хотя GamePro раскритиковал использование синтезаторных и танцевальных битов . [21] Реакция на озвучку была разной: GameZone и GameSpot понравилось, [1] [4] тогда как GameSpy и GameRevolution назвали это ужасным. [5] [22]
Рекомендации
- ^ [2] [4] [5] [21] [22]
- ^ [2] [4] [5] [22] [23]
- ^ a b [4] [5] [7] [10] [22]
- ^ [4] [5] [7] [20]
- ^ [1] [20] [22] [23]
- ^ [2] [4] [22] [23]
- ^ Б с д е е г ч я J Герстманна, Джефф (2003-11-04). "Охотник: Обзор искупителя расплаты" . GameSpot . Архивировано 07 июня 2015 года . Проверено 5 декабря 2020 .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м Боулдинг, Аарон (11 ноября 2003 г.). «Охотник Расплата: Искупитель» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 8 ноября 2016 года . Проверено 13 ноября 2019 .
- ^ а б Гольдштейн, Хиллари; Перри, Дуглас К. (2004-08-03). «Лучшие кооперативные игры для Xbox, часть 1» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 декабря 2019 года . Проверено 6 декабря 2019 .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
- ^ Б с д е е г ч я J к л м Закариас, Эдуардо (12 ноября 2003 г.). «Охотник: Расплата - Искупитель - XB - Обзор» . GameZone . Архивировано 18 февраля 2008 года . Проверено 5 декабря 2020 .
- ^ Б с д е е г ч я J Местон, Зак (2003-11-16). «GameSpy: Hunter: The Reckoning - Redeemer» . GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала на 2005-12-27 . Проверено 5 декабря 2020 .
- ^ Коэн, Марк (2003). Hunter: The Reckoning - Redeemer: Официальное руководство по стратегии Prima . Prima Games . С. 3–13. ISBN 0-7615-4411-9.
- ^ а б в г Гольдштейн, Хиллари. "Охотник: Практика Расплаты Искупителя" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 декабря 2019 года . Проверено 6 декабря 2019 .
- ^ Барт (2001-08-02). «Охотник: Расплата - Интервью в Скот-Лейн» . Команда Xbox . TXB. п. 1. Архивировано из оригинала на 2003-04-18 . Проверено 25 ноября 2019 .
- ^ Хван, Кайзер (январь 2004 г.). «Охотник: Расплата: Искупитель» . XBN . № 11. Зифф Дэвис . п. 87.
- ^ а б в Рейес, Франческа (май 2003 г.). «Охотник: Расплата - Искупитель» . Официальный журнал Xbox . № 18. Будущее США . С. 54–55.
- ^ а б Моррис, Дэйв ; Хартас, Лео (2004). «11: Секреты инсайдера: Тактика запугивания». Искусство игровых миров . Илекс Пресс. С. 156–159. ISBN 978-1-904705-34-5.
- ^ Программное обеспечение высокого напряжения (2003-10-28). Охотник: Расплата - Искупитель ( Xbox ). Vivendi Games . Сцена: Кредиты.
- ^ Сара (9 марта 2003 г.). "Интервью с" Охотником: Расплата - Искупитель "Команда . Ежедневная игра . Архивировано 31 августа 2020 года . Проверено 31 августа 2020 .
- ^ «Охотник пытается искупить себя» . IGN . Зифф Дэвис . 2003-02-11. Архивировано 6 декабря 2019 года . Проверено 30 августа 2020 .
- ^ Грандио, Пабло (2004-07-04). "Interplay abre la página de los nuevos Hunter the Reckoning" . Вандал (на испанском). Архивировано 13 ноября 2019 года . Проверено 3 ноября 2019 .
- ^ «ОХОТНИК : Расплата Искупитель (Xbox ワ ー ル ド コ レ ク シ ョ ン)» . Famitsu (на японском). Kadokawa Game Linkage. Архивировано 02 декабря 2019 года . Проверено 2 декабря 2019 .
- ^ Эрикссон, Мартин; Сьегрен, Тобиас (14 декабря 2015 г.). One World of Darkness от White Wolf (видео) . Улиссес Шпиле. Событие происходит в 25:00. Архивировано 9 сентября 2020 года . Проверено 9 сентября 2020 .
- ^ а б «Охотник: искупитель расплаты за обзоры Xbox» . Metacritic . Архивировано 14 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2020 .
- ^ «Охотник: расплата за искупление». Famitsu . Vol. 788. 23 января 2004 г.
- ^ Б с д е е г Зосс, Джереми (ноябрь 2003 г.). «Охотник: Расплата - Искупитель» . Информер игры . № 127. с. 168. Архивировано из оригинала на 2007-05-28 . Проверено 5 декабря 2020 .
- ^ а б в г Понг шифу (28 октября 2003 г.). «Охотник: расплата - обзор искупителя для Xbox» . GamePro . Международная группа данных . Архивировано из оригинала на 2004-12-28 . Проверено 5 декабря 2020 .
- ^ Б с д е е г ч I Феррис, герцог (ноябрь 2003 г.). "Охотник: Обзор искупителя расплаты" . Игровая революция . Архивировано 01.10.2015 . Проверено 5 декабря 2020 .
- ^ Б с д е е г Рейес, Франческа (ноябрь 2003 г.). «Охотник: Расплата - Искупитель» . Официальный журнал Xbox . № 24. Будущее США . п. 120.
- ^ Лукард, Алекс (22 февраля 2020 г.). «Охотник: расплата - продолжение, спин-офф, начать заново или остаться мертвым?» . GameFan . Архивировано 21 октября 2020 года . Проверено 6 декабря 2020 .
- ^ Хегевалл, Петтер (9 ноября 2003 г.). «Охотник: расплата за искупление» . Gamereactor (на шведском языке). Издательство Gamez. Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 .
Внешние ссылки
- Официальный веб - сайт на Wayback Machine (архивный 9 апреля 2004 г.)