Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Immortal Cities: Children of the Nile - это игра о строительстве городов, действие которой происходит в Древнем Египте , разработанная Tilted Mill Entertainment . Игра была выпущена в ноябре 2004 года в США и в феврале 2005 года в Европе. Это часть серии City Building .

Геймплей [ править ]

В отличие от многих подобных игр, здесь нет сокровищницы абстрактной валюты, с помощью которой игрок строит здания и издает указы. Вместо этого игрок назначает строительные площадки для различных классов граждан, которые делятся на частных рабочих и государственных служащих. Любой гражданин, имеющий право на социальное продвижение, переедет и построит свое жилище, выполняя функции своей новой профессии. Большинство этих строительных площадок можно свободно определять и они будут построены в считанные минуты их новыми жильцами, но большинство правительственных зданий должны быть построены из кирпича, который возводится на государственных кирпичных заводах и доставляется на строительные площадки каменщиками.

Все граждане, частные или государственные, используют хлеб как форму валюты, и весь хлеб сделан из зерна, выращенного фермерами из крестьянского сословия, число которых само по себе ограничено количеством и личным богатством граждан благородного класса. Таким образом, все игровое богатство в конечном итоге происходит из поместий знати. Собранная пища автоматически распределяется между дворянством и фермерами (при этом дворянство получает гораздо большую долю, в зависимости от размера их таунхауса, который, в свою очередь, зависит от количества еды, имеющейся у жителей). Продавцы, которые продают различные ремесленные товары и предметы роскоши, зарабатывают еду, продавая свои товары другим гражданам. Слуги и артисты зарабатывают еду, продавая свои услуги знати; слуги также могут работать на владельцев роскошных магазинов. Государственные служащие, в том числе солдаты, священники и писцы, им выделяется часть еды, которая облагалась налогом от государственных писцов, работающих в качестве налоговых инспекторов; продукты, которые распределяются таким образом, хранятся в пекарнях, а излишки - в зернохранилищах. ДворецPharaoh - это нечто среднее между частным особняком и зернохранилищем; он получает процент от всей облагаемой налогом еды, которую персонал дворца использует для покупки товаров для королевской семьи, которые вместе с дворцовыми улучшениями (приобретаемыми за государственную еду и кирпичи) повышают рейтинг престижа игрока. Излишки еды, хранящиеся в зернохранилищах или во дворце, можно использовать в торговле или в различных миссиях на уровне карты мира, некоторые из которых могут потребоваться для завершения сценария.

Все потребности граждан должны быть удовлетворены, чтобы они были счастливы и работали эффективно, при этом гражданам высшего класса, таким как дворяне, требуется наибольшее количество товаров и услуг, чтобы оставаться счастливыми. Все граждане будут нуждаться в обычных ремесленных товарах и доступе к религиозным и медицинским учреждениям, в то время как граждане высшего сословия также хотят разнообразных предметов роскоши, некоторые из которых не могут быть изготовлены и должны быть импортированы. Дворяне также нуждаются в услугах артистов, которые выступают в обмен на еду, и в конечном итоге захотят купить семейную гробницу, которую игрок должен построить и сделать доступной для знати. Все семьи захотят воспользоваться услугами священника, работающего гробовщиком, когда член семьи умирает, независимо от наличия гробницы. Недовольные граждане перестанут работать и будут протестовать; королевская семья никогда этого не сделает, но игрок '

У владельцев роскошных магазинов и дворян будут дети, которые смогут получить образование у священников, стать «выпускниками», которые смогут выполнять продвинутые услуги, такие как служба военачальников, работа надсмотрщиками у рабочих, добывающих камень и строительство памятников, или становление писцов и священников, которые обеспечивают здравоохранение, религиозные услуги, образование и выполнение различных государственных административных обязанностей, таких как оценка полей для налогообложения или проведение обменов, чтобы повысить эффективность владельцев магазинов за счет централизации поставок сырья. Количество «выпускников» в городе не ограничено, но только определенное их количество может быть трудоустроено в качестве образованных рабочих одновременно. Это число определяется рейтингом престижа игрока, который можно повышать различными способами, а именно: выполнение миссий на карте мира; покупка улучшений дворца и обеспечение богатой и хорошо обеспеченной королевской семьи; монументальное сооружение гробницы; и пропаганда в форместелы и обелиски в память о достижениях игрока на карте мира. Престиж также может быть понижен, если член королевской семьи умирает, не будучи должным образом мумифицированным гробовщиком и похороненным в королевской гробнице; снижение престижа особенно велико, если этот член семьи был фараоном.

Наследие [ править ]

Расширенное издание [ править ]

8 июля 2008 года Tilted Mill выпустила Children of the Nile: Enhanced Edition, новую улучшенную версию игры с несколькими улучшениями. Среди внесенных изменений были новые здания, такие как кирпичный завод. 10 июля был выпущен патч 1.3 для розничной версии, который обновляет ее до расширенной версии. Дети Нила: Александрия , расширение для Enhanced Edition , вышло 10 сентября 2008 года.

Браузерная игра [ править ]

Скриншот из игры Nile Online

Immortal Cities: Nile Online - это браузерная игра, действие которой происходит в Древнем Египте и разработано Tilted Mill. [1] [2] [3] [4] Он был выпущен 5 марта 2009 года.

Как и во многих браузерных играх, здесь нет определенной цели. Игра ведется по принципу бесконечного раунда - никаких сбросов не планируется. Основное внимание в игре уделяется торговле ресурсами с целью увеличения уровня дворца игрока или количества городов. Существует аспект « игрок против игрока», который позволяет игрокам получить контроль над «памятниками» либо силами искусственного интеллекта, либо другими игроками. По состоянию на 3 марта 2009 года было зарегистрировано около 5000 игроков.

Часть обсуждения Nile Online во время интервью с президентом Tilted Mill Крисом Беатрис на сайте gamersetwatch.com: «Nile Online объединила множество разных целей. более доступная и менее требовательная игра, которая по-прежнему дает много опыта строительства города, а также выглядит действительно великолепно ». [5]

Блог «Первокурсник» осветил природу игрового процесса в реальном времени, в котором игрок может начинать длительные задачи и вернуться к игре позже, чтобы найти их выполненными, и описал относительную честность игроков в игре. [6]

Криш Рагхав в своем блоге Wall Street Journal похвалил игру за тщательный баланс товаров, сырья и торговли; сотрудничество, необходимое между игроками, и ролевой эффект, который это оказывает на социальный аспект игры; и «бессознательное, косвенное обучение и изучение сложных экономических концепций». [7]

Прием [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Tilted Mill открывает бета-версию для браузерной онлайн-игры, Immortal Cities: Nile Online» (пресс-релиз). Tilted Mill Entertainment . 2008-10-28. Архивировано из оригинала на 2018-10-17 . Проверено 1 ноября 2008 .
  2. Перейти ↑ Immortal Cities: Nile Online Beta Sign-Ups . gamershell.com. 2008-10-29. Архивировано из оригинала на 2016-03-03 . Проверено 1 ноября 2008 .
  3. ^ Каллахэм, Джон (2008-10-29). «Tilted Mill запускает Интернет-версию Immortal Cities: Nile Online» . BigDownload . Архивировано из оригинала на 2012-07-14 . Проверено 12 февраля 2009 .
  4. ^ "Запуск Nile Online" . 2009-03-09 . Проверено 26 марта 2009 .
  5. ^ "GameSetInterview: Размах лезвия наклонной мельницы" . 2008-12-21 . Проверено 3 января 2009 .
  6. ^ «Древний Египет достоин моего свободного времени» . 2009-01-27. Архивировано из оригинала на 2009-01-31 . Проверено 27 января 2009 .
  7. ^ «Древний Египет, экономика и злые фараоны» . 2008-11-19 . Проверено 4 февраля 2009 .[ мертвая ссылка ]
  8. ^ "Бессмертные города: Обзоры детей Нила" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 14 мая 2008 года . Проверено 12 мая 2020 года .
  9. ^ Дулин, Рон (январь 2005). « Бессмертные города: Дети Нила ». Мир компьютерных игр (247): 105.
  10. ^ PC Zone персонала (28 февраля 2005). « Бессмертные города: Дети Нила » . Зона ПК . Архивировано из оригинального 15 марта 2011 года.
  11. ^ Гудфеллоу, Трой С. «Передай привет Британскому музею» . Журнал компьютерных игр (171). Архивировано из оригинала 16 января 2011 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальные Дети Нила сайт
  • Официальный Нил Интернет сайт
  • Бессмертные города: Дети Нила в MobyGames
  • Обзор GameSpot
  • Обзор IGN
  • Обзор Eurogamer